Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Уменьшение влияния магии на игру и отток очков с магов на отряды - это хорошо. Вот только на фоне всего этого скастить двеллеров каких-нить на 15+ как-то сложновато))) на фоне этого всего выигрывают армии с баундами (бисты, империя). Если не сильно просчитались в стоимости на каст заклинаний, то должно быть все хорошо, кмк. Очень нравится, что прокачивают магрез и прочие способности спастись от магии всяким кхорнатам. Авер, ты должен люто радоваться за бек! Этого ГВ никогда не могло...а теперь можно монокхорном понабигать и с шансами на успех.
  2. Кирилл, отпиши в теме про огров о своих играх и общих впечатлениях. Очень интересно.
  3. Какие итоговые результаты и какие впечатления от нынешних правил?
  4. Для игровухи прям шикарнота. Очень нравится эффект облезшей краски на броне.
  5. Скучно и не ново. Что тут обсуждать?
  6. Очень просятся финальные высветления на робе, руке, морде. С глазами тоже можно какой-то блик придумать, будет эффектно. Ну и как-то проработать прыщи на морде, сейчас как-то неубедительно. Череп на подставке просит выделения относительно земли, а то его совсем не видно. К сожалению плюсомет уже разряжен)
  7. White Boy, сборная Белоруссии все поставленные перед ней задачи выполнила и даже в некоторых случаях перевыполнила;) Вот про дела согласен, только "разговоры" заменил бы на "нытье".
  8. За Adv. Прибалдел с фрихендов! Сначала даже не понял - это нарисовано или рельефная деталь.
  9. Закончил еще одну тварь из Орд для одноклубника. Далее бисты, много бистов)))
  10. Я бы добавил еще один-два тона высветлений, но это вкусовщина. Вообщем очень приятно выглядит!
  11. Все как обычно, это ж новая редакция. Ну а самое главнео разочарование для меня - спецправило морозильного мамонта понижает иню на -3 до минимума в 1. То есть двуры все равно последними бьют(
  12. Бодигвард у итеров. Если немного качнуть героя, то вполне терпимо. Итеры как обычно хороши в хтх, но дорогие, хотя теперь с фистами стали улчше, чем в 8ке. Жаль отняли хейтред из спецрулов на выбор, он очень в тему был. Зато за счет магии есть варианты улушчить попадания огров (хейт в родной лоре, от магии небес). Основная проблема в том, что теперь стенка из героев в первом ряду не работает и традиционные комбы идут лесом. Надо выдумывать, что-то концептуально другое.
  13. Самое западло, что они еще запретили охотнику на фанге присоединяться к отрядам. Есть вариант миксить фангов с небольшими отрядами итеров + горгеры.
  14. У меня изменение: бисты основная армия, огры в запасе.
  15. В сопли раскаченных героях нет смысла. Так как теперь всегда можно бить в отряд, то в жирных героев бить все равно не будут. Сомнительно иметь 4лвл на большом маге - слишком дорого. В этом ростере дерется одна коробка. С ними не будут драться вообще или будут драться когда все остальное вымрет. Кмк, у огров щас надо делать что-то деркзое-быстрое-больнобьющее и при этом побольше таких отрядов. Что-то типа MSU, с амбушем и скаутом.
  16. Согласен с Grodo. Как минимум "девалн мадом" обработать все заклепки и люки. А то вблизи совсем не интересно.
  17. Офигеть молодые! Тут молодых нет! Все мужчины в расцвете сил.
  18. Rondebar

    Vampires 2400

    Это что-то прям сверх-новенькое) такого никогда не видел у вампиров!
  19. Если все время думать о ДП/химерах/драко[ну уж нет], то тогда уж лучше гномами играть.
  20. С фигали он мастхев? Я хз, как вы там разумеете, но лично в моем рейтинге Горгон МАСТХЕВ! 2!!! Жаль, что родную лору убрали, а то можно было бы и третьего призвать из лесов.
  21. Да, точно. Почему то думал, что 35. Тогда можно и в горов.
  22. Тряпка лидака горам не влезает. Потому герои в бестигорах.
×
×
  • Создать...