Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Слотеру армор и не сильно нужен. Отлично выглядит синергия школ магии биста и пасти. Круто то, что отменили необходимость иметь мага Пасти. Магия Неба стала просто сказочной для огров, да и вообще для многих армий, кмк. Рероллы чего надо - это универсальный спелл на все случаи жизни! Меня несколько удивило, что итеры остались практически такими же как были, жаль только что теперь оружие берут всем отрядом. Надо присмотреться к йети - отряд из 3 рыл может отлично шустрить по флангам. Из-за подрезки уберспеллов огры должны заиграть как убер хтхшники с возможностью пережевывать в хтх все что угодно. Надо только понять насколько опустили фангов. И опустили ли вообще) Здорово выглядит исправление спецправило мамонта, теперь дает 0 иню всем юнитам, а не моделям в ауре. А еще и баунд сигнатуры Неба) Ну и надо бы дождаться полного армибука - имена для героев, допмагшмотки))) вот тендерайзер бы))) А вообще надо понять насколько сместится весь метагейм - насколько плохи стали вармашины, насколько сильны монстры и как стабильно будут кастовать маги.
  2. Хочу! Осталось определить армию)
  3. Все изменения выделяются зеленым цветом, так что прочитав разок легко будет отслеживать изменения в новой версии.
  4. Про Тилею-Кислев откуда инфа? Давай про огров напишу) Огры - самые крутые. Армию огров ввели самой последней, кажется в конце 6 редакции. Отличительная черта огров - они не принадлежат ни к какой из сторон мирового конфликта (традиционное противостояние Порядок-Хаос, Добро-Зло). Огры - нейтральны и потому одинаково ненавидят всех. Ну как ненавидят. просто они любят жрать. Все и всех. По беку огры пришли с востока (судя по карте и аналогии с реальной картой нашей планеты огры жили на Алтае-Монголии), после чудовищного катаклизма, который превратил плодородные земли в опасные пустыни. Так появилась Пасть (подробнее читайте армибуки). По стилю игры армию огров в первую очередь считают суровыми рукопашниками. Очень живучие и больно-бьющие герои, мощные основные отряды (железнобрюхи с двуручным оружием и простые огры-быки), кавалерия на монстрах выдающая огромное кол-во атак и одни из самых сильных хтх отрядов в игре - огры-людоеды. При этом огры имеют доступ к отличной усиливающей магии, которая помогает им перемалывать любого противника в затяжной рукопашной схватке. Основной минус огров - низкая инициатива (они большие и неподвижные) и малочисленность. Раньше огры жестоко страдали от имба-спеллов, которые легко уничтожали малоинициативные отряды. Шведы все исправили и сейчас, как мне кажется, огры смогут наверстать позиции. А то последние пару лет огров записывали "в дно". Но они все дураки и наше время пришло) Помимо брутальной рукопашной темы можно сделать не менее суровых стреляющих огров. Что тоже имеет место быть, но не так круто)
  5. ГВ все больше е...у дает. Наверное и фистеров пластиковых всех перепакует в коробки с лейбой АоСа и кругляками. Ну а че бы нет) Даешь мегаформации из 5+ фистеров.
  6. Давайте только без здравого смысла, логики и "как это было бы в реальности". Блевать же тянет от такого.
  7. А че вам с пушками огров не нравится? Это сделано специально, чтобы могли стрелять после мува без щтрафа, но не могли сэш делать. Смешно конечно, что правила так называются))) пушкарям еще БС 4 дали, только минус за мультиплшот и все по прежнему)
  8. Даешь формат больше! Все равно на новичков класть, а старичкам кайф все юниты использовать.
  9. Есть вопрос: из-за общего удешевления многих юнитов (поправьте меня если я неправ), какой формат игры теперь считать основным? 2500? 2400? Кто что думает?
  10. Графоман, сравнивая Сагу и ФБ ты ставишь крест на продолжении разговора. Это сравни тому, что я приду в какой-нить карьер и скажу "ваши самосвалы говно, они медленные и некрасивые, а вот я видел в одном салоне такие спорткары...не то что ваши!"
  11. А тут выбор стоит иначе - мантик с новичками или хардкор ФБ с теми же мерзкими рожами)
  12. Что вы все несете? 9ка исключительно для спортиков и ЕТСшников. Ну и +те, кому никак без ФБшки. Новичков как не было, так и не будет. Графоман, чтобы понять весь сок ФБ надо с полгодика поиграть, желательно с сильными оппонентами. Очень много ньюансов и правил, чтобы оценивать их только по прочтению РБ.
  13. Покажет время, потому что слишком много важных изменений внесли. Сразу так и не осмыслишь что к чему.
  14. Сигнатура лоры Вилд так и осталась какой-то лютой (френзи, хейт и +1Сила). Назначаешь первый 5+ на героя важного и игноришь. ЧТобы не умирал генерал/вампир/крутой пацан по случайности.
  15. Появилась магия: http://www.the-ninth-age.com/pdf/the-ninth...magic_0-5.0.pdf
  16. Всего самого, уважаемый дон! Ты все делаешь правильно, главное не останавливайся)
  17. Действительно, убрали армибук бистов. Наверное на доработку и корректировку относительно РБ. Ну те, кто знаком с бистами тебе скажут, что там было очень много крутых правил, которые позволяли бистам играть по-разному. Подняли монстру, новые шмотки и гифты, героям дали абилки на перевод юнитов в коры, подняли неиграющие отряды (центигоры - стали классные). То есть можно упарываться по-новой.
  18. Ну бистовский же армибук хорошо перепилили. Даже новых героев добавили.
  19. Очень забавно насколько четко структурированы правила. Или мне это кажется?
  20. Конечно без поддержки производителя некруто, но зато есть поддержка комунити и всех четких пацанов района. Это ты только наркотиков каких-то переел) Ну а минек дуром. Даже если и не ГВ.
×
×
  • Создать...