Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Ну по поводу мискастов: огры наверное чувствуют себя лучше всех) колдуем все максимум на 4 кубах. Да и мискасты теперь не так сурово выглядят по сравнению с рульбучными.
  2. По аналогии с ИА в этих книжках будут и самостоятельные армилисты и отдельные юниты...а почему никто не обсуждает апгрейдкиты для имперцев? очень крутые))) ЗЫ. а своего сайта у этой конторы еще нету?
  3. Вполне может быть...Тиран с вардой 5+, двуром и мувсикером (для тех кто хорошо кидает лидак) может стать очень тяжело убиваемым (тогда магом еще вешаем на него +1Т и стабборн и получаем упорную тварь с 9Лд и 7Т(!))...ну это если под пушку(или же пушки, что намного хуже) не подставиться...зато решается вопрос гидры, танка, катафалка)))
  4. Уже прошло достаточно времени, чтобы потестить новые правила, давайте поделимся мнениями о юнитах, а то споры на тему "быки/айронгаты" были в чистой теории... Мои впечатления: комба лордов и героев скорее всего для всех игроков будет одинаковой - тиран (с суровым двуром или же оружием повышающим инициативу, а может и парные тесаки с 10WS с пойлом для I. Плюс броня с вардой), архитиран (обязательно беру книжку хафлингов и варду), БСБ и маленький мясник. Быки стали посерьезней в ХтХ, но все же кмк уступают айронгатам. Беру их один отряд для чарджа коробок противника без особо большой силы и бронированности. Две коробки айронгатов для массированного удара, в одной из них БСБ и тиран. Пушкари (теперь беру их по трое с крикуном-орателем=)) на фланге, на другом фланге 3 менитера (2 сабли и двур), два горгера. Это все на 2500. Играет это все довольно не плохо, так как теперь мы чарджим довольно далеко ( а это практически всегда гарантированные импакты пузом) и даже против кавалерийских армий все зависит от бросков кубиков на чардж. Раньше же нас чарджили первыми и приходилось терпеть или отступать. С усилением магии ( я считаю что новые правила магии ограм сильно помогают) мы можем навесить баунды почти что на каждый юнит. Плюс тафна и стабборн с БСБ делают наши коробки очень трудно прогоняемыми. И еще...я гоняю коробки по 6 лиц, стоит ли брать больше?
  5. Извиняюсь за туповатый вопрос про тупость) можно ли перекидывать тест на Тупость за счет БСБ? в книжке не нашел вроде такого...
  6. На 1000 пушкари вообще очень сомнительны. Я бы на 1000 брал что-то типа такого: брузер (двур, мувсикер, броня какая-нить), айронгаты (6 наверное), быки для скрина (3), и менитеры для поддержки чарджа айронгатов (наверное с саблями). косяк в том, что теперь на 1000 огры не могут взять двух героев (мясник и брузер - они то у нас по 130 очков каждый)...так что очень тяжело будет без магии((( ЗЫ. и если в ФАКе не было ниче, то маг не может быть генералом...
  7. а если не получается? Например, не хватает движения? Это как-то влияет на возможности всего сквадрона (не может стрелять/атаковать пока не войдет в консолидацию с вытянутой машиной)?
  8. Вопрос по использованию гарпуна у дредноута, вроде бы это тут не обсуждалось. Если гарпун применен на машину в сквадроне и она вытянута из сквадрона, то что тогда происходит с машиной противника? Она считается уничтоженной?
  9. Очень интересно почитать про игру с Большим)
  10. Скорее всего это от неправильной грунтовки. У меня такое было когда грунтовал во влажной среде, на балконе во время дождя.
  11. Kenshin_ToruЮ валеджо не пробовал, может как-нить и доберусь...а вот звездовские и гвшные краски попользовать пришлось...так вот я был очень приятно удивлен, когда стал красить гвшным акрилом. Думаю у автора темы будет примерно такое же ощущение)
  12. неплохо) значит ГВшным акрилом будет в пять раз лучше)
  13. Да уж, ребята...когда записывался на дуэль и не думал. что для вас это так серьезно...слишком много важности)
  14. что-то уж очень рендомно стало чарджить. Вчера моя главная коробка два хода стояла под стрельбой 30(!) мушкетеров, пушки и мортиры из-за 2 подряд неудачных бросков на чардж (с перебросом за идол Горка). Я просто офигел!
  15. Child Of WarP, эээ...при всем уважении к твоей работе, но общее впечатление "неочень". И в силу бековой составляющей тоже) ЗЫ. почему я должен завидовать?
  16. Child Of WarP, у дуэли есть название - "флештиреры", а не "какой-нить марин, круто покрашеный". Разве не так? кажется ты сам предложил красить тиреров...
  17. Я проголосовал за do Kier. Антуражно и с идеей. Хотя качества покраса ожидал большего. Child Of WarP, у тебя хаосит какой-то получился. Не похоже на тирера...но красиво....
  18. да уж...4ч это прям совсем мало для такой работы) так и хочется заорать "НЕ ВЕРЮ!")))
  19. Все нравится кроме кожи...окислился орк)
  20. Общее впечталение хорошее, но какая-то беда у парней с лицами) как из солярия... и подставки конечно же... ЗЫ. я бы оружие красным не делал, красного и так много на модели. Сливается все...
  21. хотел бы я взглянуть на человека, который взял бы на себя ответственность написать в русском кодексе "терзатели-раздератели") это терзание и раздерание слуха русскоязычных людей)
  22. HorrOwl, а какой вариант перевода ты считаешь более верным?
  23. Я бы предложил красить белый цвет от серых оттенков - начни с "кодекс грея с добавлением черного ("кодекс грей" отлично ложится на черный грунт), потом высветли чистым "кодекс греем", след слой "кодексгрей" и немного белого, след слой побольше белого и т.д. Главное чтобы каждый более светлый тон занимал меньшую площадь...
  24. Разводи краску пожиже, делай побольше тонких слоев - от темного к более светлому. Но вообщем неплохо - довольно аккуратно)
×
×
  • Создать...