Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. 1. В правилах на присоединение героя к отряду написано, что можно чарджить из отряда. 2. Чарджить отрядом, а героем стоять вроде бы нельзя. Так как покинуть отряд герой может во время "Remaining Moves sub-phase", а чарджи заявляются раньше. 3. На прошлых страницах обсуждали бафы - наши маги теперь подчиняются общим правилам магии (за исключением спецправил школы) и могут вешать неск. бафов на один отряд. 4. Маг умер - все его заклинания пропали. 5. Так могут делать только скирмишеры и фастовая кавалерия.
  2. Значит меня обманули) не нашел в книжке ничего про сэш вармаишн - значит они этого делать не могут.
  3. Подскажите насчет СэШ вармашин. Может ли пушка (в частности органка) сделать СэШ если ее чарджат с фланга/тыла? или же у нас теперь пушки поворачиваются перед стрельбой и в принципе видят на 360 градусов? И вопрос по стрельбе из пушки - если она стреляет во фланг, то "прошивает" весь ряд на подобие стреломета? или же как обычно задеваются модели на линии? Наверное это уже обсуждалось, но тяжело найти в таком количестве страниц.
  4. Еще возник такой вопрос по магии. Что считать "удачным сотверение заклинания"? То есть если маг колдовал заклинание и оно получлось, но противник его развеял, а потом то же заклинание колдует другой маг, то повышается ли до 6+ сила заклинания? или же сила заклинания повышается только если эффект заклинания вступил в силу?
  5. А я считаю, что гиганту однозначно нет. Это цель номер раз для стрельбы, один удачный выстрел пушки и нет великана. ДА и в хтх что он может? Прибежать и разбиться о статический КР коробки? Да и ответные атаки теперь будут всегда и пробивают по 6 любую тафну нынче. Так что нафиг. Хантер тоже странный. Стрельба не особо страшная (да и то 2-3 ход мы уже в хтх), потенциал в ХтХ никакой, очки героев хавает. Может быть только "стрелковый" ростер огров (хантеры, пушкари, мусоробросалки, людоеды с мушкетами), но это в порядке бреда) Мусоробросалку стоит попробовать, должна быть хороша. Дабы не создавать новую тему, то отпишу здесь. Вот таким ростером на 2500 очков я сейчас играю, хотелось бы услышать мнение игроков и возможные варианты усиления. Лорды: - Тиран (двуручное оружие, прозвище "Паломник пасти" - +1Т и Тупость, Armour of Silvered Steel - 2+As, Talisman of Preservation - 4+Ws, гноблар-везунчик) - 305; - Живодер (повареная книга хафлингов, Talisman of Endurance - 5+Ws) - 255; Герои: - Мясник (ожерелье из варп камня - 5+Ws, Channeling Staff) - 170; - БСБ (катайская сабля, гноблар-везунчик, Armour of Destiny - h/a и 4+Ws) - 218; Core: - 5 быков (музыкант, парное оружие) - 205; - 5 быков (музыкант, парное оружие) - 205; - 7 айронгатов (полная комгруппа, WarBanner) - 421; - 6 айронгатов (полная комгруппа) - 338; - гноблары-скауты 8 шт(чемпион) - 52; Rare: Горгеры - 2шт - 150; Людоеды 2шт (катайские сабли, тяжелые доспехи) - 180. Итого 2499. Тиран в одном из отрядов айронгатов, БСБ в отряде из 7 айронгатов, маги прячутся в отрядах или сзади тусуют. Быки чисто для скрина идут впереди вытянутые по фронту. Думаю менять людоедов на пушкарей - чтобы на фланге отвлекали внимание и поддерживали чарджем.
  6. Вывод: на фига брать пушкарей на такой малый формат? Выод номер два: айронгаты намного лучше булей, чтобы там не говорили. В моей армии быки служат для отвлечения внимания и скрина, айронгаты решают насущные проблемы. Вообще-то на малые форматы огры весьма хороши. Без обид, но ростер кривой.
  7. Stratig, ну как результаты? интересно почитать хотя бы кратенький обзор игр)
  8. На всех действует, а почему не должно действовать выборочно? На примере огров я всегда считал, что каст на отряд с героем дает бонус и отряду и герою. Если герой выходит из отряда, то каст остается на отряде, с героя пропадает. И наоборот.
  9. Не стоит настолько драматизировать. Не все армии играют с лордом-магом и не все хотят диспелить - самим тоже в кайф поколдовать. Диспелл на 1 кубе на 3= не удается и маг больше не кастует в эту фазу - я бы не рискнул на одном кубе это делать.
  10. ODen все верно расписал) но как показывает практика при игре против армии в которой есть пара магов кастовать приходиться в среднем на 4 кубах. Пара заклинаний за ход должна проходить (из расчета, что у нас слотер и мясник).
  11. И все-таки это будет совсем другая игра. Я думаю, что нам будет полегче.
  12. А мужики то не знают! ЗЫ. кажется моя семерочная расписка с 3 магами снова хочет играть)
  13. Но тогда получается, что возможность кастовать сразу несколько бафов (но на разные отряды) у нас тоже отменили? то есть теперь огры колдуют как и все? можем навесить неск бафов на один отряд, но при этом маги больше ничего не могут колдовать, а должны поддерживать бафы? я правильно все понял?
  14. Спасибо за подсказку - забыл, что прозвища только тиран берет. Но каст нескольких бафов на один отряд - это мечты) так не бывает. Один каст заменяет другой. С чего такая информация? хотя отмена 5ого абзаца...что же они имели ввиду? ЗЫ. не верю в эту дубину с шаблоном. Я вообще за то, чтобы закачивать тирана на защиту и давать обычный двур. Или же саблю. Стабильно и уверенно)
  15. Вопрос по закачке героев. Кто пробовал неожиданные комбы? Пробовали Слотермастера на ковре-самолете? Я пока пользую мегакомбу Тиран с двуром, доспехом 2+, талисманом 4+ варда и прозвищем +1Т и тупость. Слотермастер - книга хафлингов, прозвище +1Т и талисманом из армибука на 5+ вард. Тупость проходим при помощи БСБ, так что все нормально)))
  16. Вчера играл против дакрэльфов - удерживали башню. Миссии очень радуют, волшебный террейн вносит новый тактический элемент. Безумные рукопашные столкновения очень интересно смотрятся, магическая фаза для меня стала одной из самый интересных фаз в игре) все так внезапно)))
  17. Кто-нибудь пользовался лаком Армипейнтер в баллоне? как он?
  18. А как получается соревноваться в магии с "хевимеджиком" хаев/лизардов? Я пока что играл только против пехотно-стрелковых имперцев и бреттонцев. И еще интересуют шансы против ганлайна гномов. Совсем никаких шансов?
  19. Стен, кайф тематично чтобы было...байки хотьи убогие на вид, но они как бы быстрые мопеды... но идею про 5 падающих с неба танка засулживает внимания)
  20. на большой формат отряд в 3 пушкаря может быть и даже может сделать неплохой "бабаааах!". Не устаю это повторять)
  21. ну а если вот так изловчиться: -Сангвинор - 275; - Либр на паке(щит Сангвиния и 10 Сила) - 125; - 2 приста на паках - 150; - 2 отряда штурмовиков (кулак, 2 мельты) - 235х2=470; - ДК на паках(5 парней с молотом и 2 павервепонами+Лемартес) - 385; - 5 байков с 2 мельтами - 160; - 6 байков с 2 мельтами - 185; - хоноргварды на паках(чаптербаннер, чемпион, штормщит и павервепон) - 250.
  22. Всех приветствую! Поделитесь пожалуйста мыслями (а может и примерами ростеров) насчет армии all jumppack с максимальным ХтХ потенциалом. Тут говорили о поддержке из дредноутов, но поиграв на этих выходных против мехэльдар и волков с чудовищным отрядом кавалерии я нахожусь в растерянности. Опытные товарищи советуют байки (Аб, скаут байки аля Степан, предаторы для дальней стрельбы), но мне эти юниты принципиально не нравятся. Хочется злобных до чужой крови ангелов) Я подумываю о таком варианте: - Сангвинор (маст хев для ХтХ армии); - либр на паке (10 сила, ленс); - два приста на паках; - хоноры на паках (блад чемпион, два парня со штормщитами и павервепонами, плазма на сдачу); - сангвиноргварды (с чаптербаннером); - 2 отряда штурмовиков (кулак, 2 мельты); - ДК на паках (7 парней+Лемартес, молот, 4 павервепона). Задача максимально быстро дойти до ХтХ и потерять при этом минимум скорящих штурмовиков)
  23. Я за DerStorm'а. Реализм шикарный) Первой работе не хватает высветлений и очень уж режет глаз фиолетовая тряпка... Третья крыса - отличный покрас, но очень уж вылизаный. Я за грязюку и реалистичность)))
  24. какой-то бред...напоминает чьи-то идеи после выхода 5ки 40К про армию ИГ пробирающуюся через болота - торчащие из под воды руки с лазганами и каски... Если задаться целью любым способом доказать противнику что ЛОС есть, то это беда с головой, а не с моделью... ЗЫ. думал полезная тема, а она оказалась неочем.
  25. УУУ! Вот такие армии, даже без фееричного мегапокраса (хотя тут все отлично) очень радуют глаз! подписываюсь на чтение блога. ЗЫ. вот только икона на спине недоработана - можно еще пару слоев высветлений наложить.
×
×
  • Создать...