-
Постов
1 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Era3er
-
Вот, кстати, на фоне вышедших наборов десвотча и генокрадов, мне весьма вероятным кажется появление новых фракций в стиле "возьми пару наборов от существующих фракций и добавь к ним пару новых". Гуэ-веса, АМ-ренегаты взамен форжовых правил, хотя бы. P.S. Но, конечно, "фв с добавочными хуманскими головами">"иг-платун с парой таусятских стволов" =)
-
Логично, что стелскадр на 400 очков не справится с угрозами на 600+ очков в сумме, не? =) Я бы сказал, что если есть благоприятная и неблагоприятная интерпретация правил, то закладываться стоит именно на неблагоприятную. Если ошибешься, будет приятный сюрприз, окажешься прав - ничего не потеряешь. Честно говоря, две вунды брода + две вунды дронов мне тоже надежной защитой не кажутся.
-
Это для какого самолета некритична цель? Тем более что у тебя войска довольно плотно сгруппированы на рампарте. Да. А подставить 13 лоб в 4++ - очень просто. 6 дюймов мува тут не помогут, тем более что рампарт должен мув заканчивать в той же конфигурации, что он его начал, что здорово ограничивает свободу маневра. Я про него не забыл, но проблему 14 армора он так и не решает, а если сбрасывать его дипом за спину - его живучесть резко упадет. Я бы убрал дронов у бродов. Тогда очков как раз хватит на один мельтакриз в кад. Со вторым... ну можно ослабить отряд ракетокризов...
-
Я не говорил, что стелзы хуже. Я говорил, что они не лучше =) Если их почарджат, то результат что у стелзов, что у бродов получится один - они некоторое время не будут стрелять, а потом, скорее всего, лягут. Да, но к сожалению, такой стелскадр будет намного дороже того фаербейза, что есть в этом ростере, а если строить ростер от стелскадра, то лесом пойдет изначальная идея "погонять масспехоту по фану". Хотя ростер бы получился интересный. Против самолетов можно взять госткиль с велосити трекером. 4бс и игнор ковра делают его значительно более опасным для самолетов, чем броды. Рейндж у него, конечно, не такой приятный, но и мобильность выше. Насчет лов: если под "лов" имеется в виду "рыцарь" - возможно, хотя я все равно считаю, что несколько юнитов, имеющих возможность выбрать, откуда они будут стрелять, лучше зайдут, чем фаербейз, который будет стрелять туда, куда рыцарь захочет. В остальном - против гаргантюанов без 2+ действительно лучше зайдет фаербейз, но против суперхеви обычно важнее иметь возможность выбрать направление удара, чем танк хантер.
-
Я тут все-таки не соглашусь, потому что стелзы рукопашники не лучше бродов, а риптайд значительно лучше, чем госткиль в хтх. Тогда рипа лучше брать с пулеметом и велосити трекером. За счет рендинга и танк хантинга он все еще будет представлять угрозу для 14 армора, но еще и сможет стрелять в инвиз и сбивать леталки, а ионрип себя лучше показывает как раз в уничтожении масс-2+. Одного брода хватит, чтобы занести моральчек в полутактичку. Кроме того, броды могут, например, прибить маску после дипа, создать угрозу выходящим самолетам... На овервотче они против тех же 2+/3+ смогут еще меньше. Ну и такой момент - большая часть возражений по твоему ростеру растет как раз из ощущения, что ты как раз затачиваешься на максимальное противодействие чарджу и теряешь в силе против тех, кто тебя чарджить не будет или проигнорирует овервотч. Тут, скорее всего, у тебя просто неясная формулировка, но на всякий случай - овервотч будет только один раз с каждого отряда в любом случае. Здесь, скорее, важнее не убить, а отпугнуть. Одно дело, когда противник боится, что его самолет собьют до стрельбы, и совсем другое, когда он спокойно выбирает себе цель, зная, что до твоего хода ему ничего не грозит.
-
Я думал, скорее, не о вординге, а о составе набора рампарта. В коробке там только одна простоплатформа, и я бы сказал, что в таком составе он и должен быть собран, он все-таки берется не как детач, состоящий из фортификаций, а как отдельная фортификация. Но тут уж как с оппонентом договоритесь. Кроме демонов еще могут быть некроны с ориканом, орочий мегабосс с лакистиком, эльдары, марины и хсм со своими школами магии - там был реролл сейвов... Если кто-то дошел и чарджит - значит, ему пофиг на твой овервотч, либо он уже в отчаянии. ИМХО, в обоих случаях интерсепт бродам был бы полезнее. Во-первых, у рейкера шесть выстрелов, а не четыре. Во-вторых, в базе стелскадр требует меньшей поддержки маркерами - у них 4 бс и игнор ковра, что позволяет их использовать по целям, которые противник от маркеров прячет. В-третьих - за счет 1 ап на мельтах, есть неплохой шанс убить 2-3 танка за ход, если удачно выпасть. С круговым 14 армором такое не пройдет, но Леман Рассы я так разбирал по нескольку за ход. По остальным пунктам согласен, единственно что хотел бы отметить - против дропармий одного рипа в перехват не хватит.
-
Я не гвардовод, но советую подумать о магнитах. Это не так уж сложно, и сильно упрощает жизнь.
-
Взаимоисключаешь. Если ты ставишь тарелки позади линий, то у тебя линии должны быть соединены по правилу установки рампарта: "When setting up a Tidewall Rampart, all of the Shieldlines must be connected to at least one other shieldline or platform." Еще он у тебя единственный юнит с бластом ап 2, так что я бы его так легко со счетов не списывал. Я помню, что замысел ростера у тебя не про риптайдов, но если уж ты берешь отряд за 200 очков - стоит его использовать на полную. И кстати, насчет антитанка - может, заменить фаербэйз на оптимизированный стелскадр? Стоит столько же, дальность стрельбы меньше, но как дроп-антитанк эффективнее.
-
Кому как. Игра получилась не шедевром, но и не УГ вроде третьего фоллаута. На Wasteland 2 я не донатил, а вот на третий, может, и потрачусь.
-
Потому что поститься удобно =)
-
????? как с 8 дронов вкинуть 4 маркера в цель, по которой ты снапшотишь?
-
Как? Если ты закрываешь пятью моделями 12 - либо при смерти одного парня из середины в дырку пройдет даже терминатор, либо у второго отряда будут открытые фланги.
-
Ну, технически - чтобы отличить тау-мужика от тау-бабы, надо снять шлем => любая модель в шлеме может оказаться женщиной. Может, даже и все.
-
А мультичардж - не противоречит. На стенке двум отрядам тесновато будет, а пять пасов погоды в хтх не сделают.
-
Тут есть нюанс - МОХ-топливо используется в двух типах реакторов, на термальных и на быстрых нейтро[ну уж нет]. Термальные реакторы - штука распространенная, и именно они в Европах и есть. Наши же запилили реакторы на быстрых нейтро[ну уж нет], которые, в теории, эффективнее и чище перерабатывают это самое топливо, но с другой стороны, технически сложнее (а еще в качестве теплоносителя вместо воды используют соединения натрия, что может добавить проблем в случае утечки). Сейчас эти самые реакторы в рабочем виде (и с промышленной мощностью) есть только в России, но экспериментальные реакторы такого же типа были/будут очень много где, просто в данный конкретный момент они либо уже заглушены, либо еще строятся.
-
У меня загрузка в бой стала быстрее, но в моем случае это означает только то, что таймер до начала длится дольше =|
-
У меня вопрос - про какой новый рынок в этой статье говорится? MOX-топливо производят, например, Англия и Франция, причем больше, чем мы.
-
Это скорее говорит о том, что будет ДЛЦ с персами вскоре после релиза, а не о том, что они в релизе будут.
-
Как и написано - тау точнее попадают на дальних дистанциях. Раньше это работало только до первой идентификации корабля - то есть никак в 90% случаев, теперь будет получше. Хотя и теперь монт'ка лучше, по-моему.
-
Ссылки на Лексиканум: Большая Поменьше Оно? Там в источниках есть ссылки на архивные версии страниц FW.
-
О, требование прятаться от идентификации с Кауйона таки убрали?
-
Таким способом их можно еще на башню рейлгана поставить и снизу блюдца вверх ногами! Гениально! Теоретически - да, существуют такие ситуации, когда это возможно. Практически - информации недостаточно. Если ты имеешь в виду "от любого чарджа одним юнитом" - точно нет. Есть еще такой момент - пасам не хватит живучести для приличного скрина. Простая тактичка болтерами сольет половину еще до того, как подойдет на дистанцию чарджа.