Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Era3er

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Era3er

  1. Суть - понятна. Но доходит в искаженном малограмотным оформлением виде, и потому вызывает отторжение. Потому что субьективна. Из семи указанных пунктов четыре относятся к графике, а фломастеры на вкус и цвет все разные. Вопросы к игромеханике тоже выглядят странно - ты упираешь на то, что тебе внесенные изменения разрушают атмосферность игры, это тоже субьективная точка зрения. Например, механики суппресса не было в первом ДоВе - мне кричать об извращении каноничного образа тяжелого болтера в ДоВ 2, что ли? У "сообщества" было много разных пожеланий. Зачастую противоречащих друг другу. Релики откликнулись не на ваши - что поделать. Но "я и все мои знакомые не рады изменениям" не значит, что разработчики наплевали на всех фанатов. Просто вас оказалось меньшинство - как в свое время тех, кому не нравились изменения в ДоВ 2.
  2. У меня прицел обычный шутерный - пока держишь кнопку смотришь через прицел, отпустишь - обратно. С укрытиями все норм, но, честно говоря, очень непривычно они работают. А еще если засейвиться сидя в укрытии, после загрузки игра ловит нажатие пробела и ты бежишь туда, куда смотрел в момент сейва <_<
  3. Воу-воу-воу, давн оф вар - и без маринов в стартовой линейке, это вообще легально? Разделение игромеханики и бэка везде есть. В бэке, например, гардианов забривают в солдаты только если их крафтворлд под угрозой, или, другой пример, конструктов из психокости эльдары пользовать не любят - некромантия и можно ценную душу насовсем потерять - потому на поле боя они появляются редко... А в настолке - стада скаттербайков и евы во все поля.
  4. Ролик с Gamescom: Смотрится интересно, но это мнение человека Робертсу не донатившего и за разработкой последние пару лет не следившего =)
  5. Здесь, ИМХО, сильнее влияет не репутация, а принципиальное отсутствие мультиплеера во всех проектах. Еще не светили орочий аналог ев и рыцарей?
  6. Окей. Сеттинг - фэнтези? Универсальное объяснение - магия. Волшебник наколдовал себе мультинациональных головорезов и заставил драться друг с другом.
  7. Но у монстры в тип вшито правило Move through Cover, которое говорит, что данжтесты модель проходит автоматически. Обелиск заставил пройти тест - флайрант автопрошел. Такие дела.
  8. Вот тут ты не прав. У рапиды указан один профиль. Тогда как у пульсбластера есть три раздельных профиля, которые игромеханически являются тремя разными стволами. Но поспорить тут действительно можно, при наличии такого желания. Сэкономить при переходе в анклавы можно на пасах - взять вместо них пачку дронов. Это даст возможность гонять коммандера в отряде, который не обламывает ему бег+стрельбу за хантер кадр.
  9. Напоминаю, что бафф кефирного работает только при стрельбе на половину рейнджа. То есть бричеры получат +1 выстрел на своем ближнем профиле только на дистанцию в 2.5". Стоит наскрести на дизрапшенподы фишам, эффективность бричеров сильно зависит от живучести их транспорта. Коммандеру стоит взять мисслы, дронконтроллер и таргетлок и водить в дро[ну уж нет]. Еще я бы взял турелькам не смски, а мисслы. Четыре выстрела с игнором ковра и лоса - это, конечно, хорошо, но выстрелов 5-5 в этом ростере и так вполне достаточно, а вот оружия, способного что-то сделать 12-13 армору, или эффективно пробить 5 тафну - мало. Теперь я знаю, как выглядит ростер тау для честной дуэли с ИГ.
  10. Если закрыта больше чем на 25% чем-то, получает соответствующий этому "чему-то" ковер. 100%>25%. Не надо применять свое чувство эстетики к игромеханике, не стоит оно того. И еще: насколько я понимаю, эта тема существует не для выяснения "как лучше", а для объяснения новичкам "как написано в правилах". Если им (или вам) не нравится что там написано, они (или вы) в соответствии с Главным Правилом могут договориться с оппонентом и захоумрулить это как хотят - но это уже не будет ответом на вопрос "а как это по рульбуку работает".
  11. Era3er

    Бар "Duck"

    Есть мнение, что умеренный форумный политолог - мифическое животное, появившееся в народном фольклоре как символ света и надежды.
  12. С четырех дронов у тебя будет, в среднем, один маркер в ход. 2 БС, все-таки. По-моему, 48 очков можно потратить на что-нибудь более полезное. Хороший новичковый ростер. Для ознакомления с основными особенностями кодекса вполне зайдет.
  13. Да чем вам так джаммер-то помешал, он два очка стоит. Да и живучесть коммандеру, если он торгует лицом в отряде кризов, не помешает. Маркер-дроны у одиночек действительно ниочем. 14 армор убивать нечем - одинокий рип, если не повезет, будет его ковырять тысячелетиями. А вот если скинуть дронов и взять вместо них парням бластеры - будет намного полезнее. Если очень хочется огнеметов - можно выдать парням его третьим стволом, но опыт показывает, что попытка пожечь кого-то из дропа кончается фейлом чаще, чем приносит пользу. Бродам вместо одного таргетлока можно выдать интерцепт, все равно три таргетлока на три модели не нужны. Но у меня есть одно возражение по базовой идее ростера. Это только кажется, что у формации одни бонусы. Так как у тебя кроме нее ничего нет, то использовать автовыход на второй ход ты не можешь - для этого надо всю формацию в резерве иметь. А релентлесс полезен только бродам - у остальных он и так есть. С другой стороны, по отношению, например, к КАДу Фарсайта - ты теряешь обсек на кризах и возможность реролла трейта, при этом КАД позволяет взять все те же самые юниты.
  14. Потому что злой муниторум батарейки к чейнсвордам в войска не выдает.
  15. И так вечно полыхает, какая разница? У одних потухнет, у других вспыхнет...
  16. А я вот тау. И синккилл в исполнении своих юнитов видел 1 (адын) раз за все время, что в довчик играл. Я в дов по сети играл немного, и синккиллы мне, как нубу, особо не мешали. Но и замечал я их редко - просто потому, что если внимание обращено не на игровой процесс, а на красивости в графике - значит, игра не представляет вызова, а следовательно, малоинтересна.
  17. Кто из заходящих сюда людей сможет вспомнить игру, к которой прилагался мод редактор, из вышедших за последние два года? Желательно - стратегию. Спеллчекер - не роскошь, а средство выглядеть прилично. Пользуйся им, ну хоть иногда - а то твои посты читать сложно.
  18. Да можно даже без графиков и таблиц. Серия обзоров на существующие варгеймы, с указанием сильных и слабых сторон и примерами из жизненного опыта - я б такое почитал с удовольствием!
  19. Зачем сравнивать-то? Или есть какой-то закон, что нельзя интересоваться несколькими вещами одновременно? А если сравнивать необходимо, то, допустим, сравнил я вахамму со Звездными войнами и Спеллджаммером. Ваха мрачнее ЗВ (что само по себе не является ни преимуществом, ни недостатком), и более целостна чем Спеллджаммер, который предназначен был под ролевки. А других примеров фэнтези-вселенных "про космос" я не знаю, да. А с чем вы сравнивали?
  20. Может быть, стоит перестать учить людей жить и таки помочь им материально? =) Как быть с тем, что все фломастеры разные и некоторые считают, что Х ярче, а Y преснее, а некоторые - совсем наоборот? Или "все имеют право на свое мнение, но мое - правильное"?
×
×
  • Создать...