Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Era3er

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Era3er

  1. Я же правильно понимаю, что геймплей тут целиком корабельный, и побегать по внутренностям кораблей самому не дают?
  2. Ну да, ну да. Какие у тебя снаряды об кабину взводятся, кстати? Потому что и советские, и американские 76 мм проходят насквозь, не взрываясь. А с топливным баком - ну ок, поджег ты его. Тебе еще два снаряда осталось - если ты, конечно, успеешь их выпустить.
  3. А с каких пор можно реконнектнуться к бою, если вылетел? А то у меня недавно был случай - комп подвис на выборе машины, пришлось перезагружаться. Но после перезапуска меня закинуло обратно в матч.
  4. Делай как я - не верь никому =) Ага, вот у меня вчера так было. С утра скатал пару матчей, все нормально было. А вечером и искры на деревянных Ишаках, и флаки не убиваются, и голова болит... Конечно, возможно, что просто я устал и вечером люди другие играют - но я думаю, что это РПУ! :P Да блин, сколько можно, а? Давайте вообще все косяки на РПУ свалим! Дисконнект? РПУ! Текстуры подгружаются медленно? РПУ! Камо забыл поменять? Дотянулся проклятый Кео! Все знают, что флак 88 живучее, чем дождевой червяк, все знают, что по реактивам Браунинг плохо действует, что так у всех и что было это всегда - но неееет, разрабы сказали про РПУ, значит, виноват во всем именно он!
  5. Да, используешь. Кеофокс сказал "РПУ работает только на читеров, любой, кто думает иначе, ошибается". Ты говоришь "Я не читер, но на меня РПУ работает". Ни один из вас никаких подтверждений не привел, но ты хочешь, чтобы верили мы именно тебе. При этом из вас двоих активно скрываешь свой акк только ты. По-моему, некоторые из них ошибаются, некоторые действительно являются читерами, а некоторые действительно могут оказаться незаслуженно наказанными. Вот только первая группа определенно больше - просто потому, что людям свойственно винить в своих косяках внешние обстоятельства.
  6. Для вот этих трех - да. Наверное, тестируют, чтобы потом ввести для всех (по крайней мере, я на это надеюсь).
  7. По ТВОЕЙ логике, РПУ включают всем, кто выкачал пулеметные свистки. То, что М3 нидамажыт, известно давно и всем. И это, кстати, вполне исторично. Чтобы уйти от темы Солярового нытья: неофициальный вчерашний патчноут. В числе прочего - "the ZSU-57-2, Sd.Kfz. 6/2, and T17E2 can now be killed by a hull break, like a boat."
  8. Про ЗСУ-37 таки вспомнили. Теперь у нее тоже один бронебойный через два фугаса в ленте.
  9. В седьмой редакции понятия "начало хода" и "начало мувмент фазы" - разные вещи. "The Start and End of a Turn During your game, you may encounter rules that say that an action or event happens ‘at the start of your turn’. These are always resolved before your Movement phase." Выход резерва происходит в начале хода, то есть до начала мувмент фазы. А в начале мувмент фазы рип уже на столе.
  10. Интересный факт - шрапнельный снаряд тридцатьчетверки, в отличие от фугаса, пробивает щит пушки на флаковозе, и в отличие от бронебойного - после этого детонирует. Я доволен =) Как будто что-то плохое.
  11. Каждый развлекается как может. Я вот люблю на М13 за Пазиками охотиться.
  12. А еще отобрали у Кугеля и Гепарда большую часть бронебойных снарядов из лент. Кугель не жалко, а вот для гепарда хотелось бы, чтобы сделали ту систему, которая у него на самом деле была - переключение между питанием из противовоздушных лент и кассет по 10 бронебойных... Представляешь, Соляр, некоторые люди играют для собственного удовольствия, а не чтобы тебе процент побед повысить. А еще Вайверн проектировался как ударный истребитель - так что использование его против наземки вполне исторично.
  13. Чем именно гигантские черви и наркота из них мешают серьезной НФ?
  14. "Multiple Barrages If a unit fires more than one shot with the Barrage special rule, they fire together[...]" Multiple Barrages используется, если юнит делает больше одного барражного выстрела, поэтому второй вариант. Если аегис после скаттера оказался между центром бласта и кидающей сейв моделью - можно кидать, иначе - нет.
  15. У меня сейчас нет доступа к кодексу ХСМ - там прописано, что после вектора нельзя турбобустить?
  16. Ваша ошибка в том, что вы считаете, что пострелявшим считается юнит, тогда как считается, что у него отстрелялась одна пушка. То есть ограничение относится к тому, что ФМК обычно могут стрелять из двух орудий, но после вектора - только из одного. Драконы больше векторить не умеют? Вот ХСМ удивятся-то. Я не считаю вектор страйк оружием, а всего лишь указываю на правило с аналогичной формулировкой. В обоих случаях есть один эффект, ограничивающий стрельбу в шутинг фазе. Но только в одном указано еще и ограничение на движение в шутинг фазе, которое, с вашей точки зрения, подразумевается по умолчанию.
  17. Есть возможность в шутинг фазе стрелять после вектора? Да. Есть ли прямой запрет заменить эту стрельбу на бег? Нет. Значит, это ограничение распространяется только на количество пушек, из которых ты можешь одновременно стрелять. Кроме того, в другом типе оружия с похожей формулировкой - бомбах - есть прямое указание, что после сброса бомб самолет считается пострелявшим и не может флэтаутить. В вектор страйке - только считается пострелявшим. Edit: Здесь опять вопрос RAW и построения предложения. Вы читаете "counts as having already fired one weapon in its following Shooting phase" - "считается, что в следующей шутинг фазе он уже пострелял из одной пушки". Я читаю "counts as having already fired one weapon in its following Shooting phase" - "в следующей шутинг фазе считается, что из одной пушки он уже стрелял". В вашем случае, вы считаете, что обстоятельство времени относится к глаголу "fired", тогда как я считаю, что к глаголу "counts".
  18. Можно. Я так понимаю, вопрос про то, что векторивший считается пострелявшим из одной пушки? Так в правилах бега нигде не сказано, что нельзя стрелять до/после шутинг фазы, только то, что ты бежишь вместо стрельбы в шутинг фазе.
  19. Кто-то хотел больше средств для промывки мозгов? :)
  20. А почему тогда ссылку на этот самый повтор не пишет?
×
×
  • Создать...