Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Era3er

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Era3er

  1. У меня получилось неплохо отыграть зергов, колонизируя все подряд и упоровшись по скорости роста. Но там старт был удачный - все компы заспавнились сравнительно далеко, и я к первому контакту уже четыре колонии имел. Кстати, в 1.6 обещают бафф хайвмайндов: "осторожно, 7 шакалов из 10"
  2. "Почему бы и нет" Простой ростер, включающий в себя юниты разных типов - самое то, чтобы фракцию изучить. "КАД с госткилем" Combined Arms Detachment (Tau Empire) [1000pts] HQ1 Commander [232pts] (Command and Control Node [15pts], Multi-spectrum Sensor Suite [20pts], Puretide Engram Neurochip [15pts], Stimulant Injector [15pts], Talisman of Arthas Moloch [25pts], XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit [25pts], Drone Controller [8pts]) Elites1 XV95 Ghostkeel Battlesuits [166pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Cyclic Ion Raker, Early Warning Override [5pts], Twin-linked Fusion Blaster [10pts], Velocity Tracker [20pts]) Troops1 Kroot Carnivores [70pts] (Sniper Rounds [10pts]) Troops2 XV8 Crisis Battlesuits [246pts] (Bonding Knife Ritual [3pts], 6x MV7 Marker Drone [72pts], 6x Missile Pod [30pts], 3х Target Lock [5pts]) Troops3 XV8 Crisis Battlesuits [58pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Flamer [5pts], 2x Fusion Blaster [30pts]) Troops4 XV8 Crisis Battlesuits [58pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Flamer [5pts], 2x Fusion Blaster [30pts]) Troops5 XV8 Crisis Battlesuits [58pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Flamer [5pts], 2x Fusion Blaster [30pts]) FA1 TX4 Piranha [65pts] (Fusion Blaster [10pts], Disruption Pod[15pts]) HS1 XV88 Broadside Battlesuits [71pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Early Warning Override [5pts], Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System) Практически то же самое, но госткиль заменен на рипа - удар чуть помощнее, и живет дольше, но пираньи больше нет, слегка уменьшилась мобильность. "КАД с рипом" Combined Arms Detachment (Tau Empire) [1000pts] HQ1 Commander [232pts] (Command and Control Node [15pts], Multi-spectrum Sensor Suite [20pts], Puretide Engram Neurochip [15pts], Stimulant Injector [15pts], Talisman of Arthas Moloch [25pts], XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit [25pts], Drone Controller [8pts]) Elites1 XV104 Riptide Battlesuits [236pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Early Warning Override [5pts], Earth Caste Pilot Array [30pts], Heavy Burst Cannon, Twin-linked Smart Missile System, Velocity Tracker [20pts]) Troops1 Kroot Carnivores [70pts] (Sniper Rounds [10pts]) Troops2 XV8 Crisis Battlesuits [246pts] (Bonding Knife Ritual [3pts], 6x MV7 Marker Drone [72pts], 6x Missile Pod [30pts], 3х Target Lock [5pts]) Troops3 XV8 Crisis Battlesuits [58pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Flamer [5pts], 2x Fusion Blaster [30pts]) Troops4 XV8 Crisis Battlesuits [58pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Flamer [5pts], 2x Fusion Blaster [30pts]) Troops5 XV8 Crisis Battlesuits [58pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], 2x Fusion Blaster [30pts]) HS1 XV88 Broadside Battlesuits [71pts] (Bonding Knife Ritual [1pts], Early Warning Override [5pts], Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System) В ростере имеется: 5 юнитов с обсеком, один из которых имеет инфильтру (и, следовательно, аутфланк), а три, скорее всего, выйдут дипом. Живучий минибоинг, неплохо справляющийся с пехотой, легкой и средней техникой и большинством монстры, раскидывающий попадающие на 2+ маркера и, кроме того, имеющий обсек. Большая и страшная монстра.
  3. Откуси кусочек у одного, потом завассаль его (это станет проще, потому что соотношение изменится), поглоти - и тогда и у второго вассализация подешевле станет.
  4. Тут про "зачем" разговор не идет, здесь вопрос про принципиальную возможность так сделать. Но вообще - я играю по Фарсайту, потому что мне нравится бэк. И стараюсь и на турниры собирать ростер по Анклавам.
  5. Мне кажется, тут все в порядке. Или вы что-то другое имели в виду?
  6. Хорошо, давай обсудим этот момент. У нас есть следующие тексты: "много букв"Рульбук: "A player using the Battle-forged method must organise all the units they want to use into Detachments. Detachments are made up of units that conform to various requirements. For example, one common type of Detachment requires the use of at least one HQ unit and two Troops units; another might require that only units from Codex: Orks be included. As a reward for adhering to these requirements, each Detachment grants its own Command Benefits to the units within it, which can really enhance their effectiveness in battle." Саппл анклавов, выделение мое: "Armies drawn from the Farsight Enclaves are slightly different to those found elsewhere in the Tau Empire. If you wish, you can say that any Tau Detachment or Formation in your army is from the Farsight Enclaves. Formations and Detachments from the Farsight Enclaves may use the Warlord Traits and Tactical Objectives from these pages in addition to those in Codex: Tau Empire. They also have the special rules shown below." Кодекс Тау: 1. "The Hunter Contingent is a special type of detachment that can be included in any Battle-Forged army." 2. "RESTRICTIONS: This Detachment must include at least one Core choice. For each Core choice you must include between 1 and 10 Auxiliary choices, in any combination, and you may also include up to one Command choice. Only the Datasheets listed to the right can be included in this detachment." Снова Анклавы: 1. "The Dawn Blade Contingent you can see below can be included in any Tau Battle-forged army." 2. "RESTRICTIONS: This Detachment must include at least one Core choice. For each Core choice you must include between 1 and 10 Auxiliary choices (in any combination) and up to one Command choice. Only the datasheets listed here may be included in this Detachment. The Dawn Blade Contingent is a Farsight Enclaves Detachment as described on page 52." Таким образом, моя точка зрения основывается на следующем: в детач мы набираем юниты по указанным рестрикшенам, и получаем комманд бенефит. У нас есть один детач, у которого в рестрикшенах есть ограничение (давн блейд должен быть набран по анклавам), и другой детач, который за исключением этого ограничения имеет такие же в точности рестрикшены. Кроме того, у нас есть указание, что любой детачмент Тау может быть по желанию игрока заявлен как набранный по Анклавам. С моей точки зрения, это означает, что мы можем взять в свою Баттл-форжед армию Хантер Контингент (так как его можно брать в любую армию), заявить, что он является детачем Анклавов (так как он, несомненно, удовлетворяет требованию "любой детачмент Тау"), после чего набрать его в соответствии с рестрикшенами (например, хантер кадр в кор и реталейшн кадр в ауксилию - кстати, обе эти формации есть в переизданном саппле). Из каких соображений следует вывод про "касается только одноименных формаций" (что, кстати, ты имел в виду под этим словосочетанием? Я правильно понял, что это те детачи, которые были в книжке Анклавов?)
  7. Так. Есть Dawn Blade Contingent, у которого прописано, что он является Farsight Enclaves Detachment, и бонус которого хуже, чем у Hunter Contingent. Есть Hunter Contingent, у которого ничего прописано в этом месте. И на основании строчки из фарсайтосопли, что "If you wish, you can say that any Tau detachment in your army is from the Farsight Enclaves", я делаю вывод, что я могу набрать Hunter Contingent по Анклавам. Что я делаю не так?
  8. Во-первых, не платишь. Строчку про использование фарсайтосистем "in addition" к кодексным в факе не изменили. Во-вторых - это какой бонус родного детача? Хантер кадр можно и по фарсайту собрать, только это будет менее эффективно.
  9. Это да. Мирроркодекс, который стоит 50 и c нехилой вероятностью дает только +1 на перехват? Лол. В кодексе тоже есть малополезные/ситуативные системки, но они хотя бы стоят копейки.
  10. Ножи не настолько дороги, чтобы все стало намного хуже, если берешь кад или фарсайтовский детач. Но сейчас в турнирных ростерах редко пользуются кадом, и тогда кризы в трупсе действительно не нужны, разве что на какой-нибудь мелкоформатник зайдут; а вот хантер кадр на большой формат прибавляет в цене заметно. Другое дело, что если упарываться в максимальный павер, на шесть моделей фарсайт добавит 6 очков и возможность взять рероллы копеек одному из них еще за 35. Действительно не очень интересно.
  11. Подросли за 10к лет? XD Это дело вкуса, да и персонажи сильно разные - ФВ-примархи практически люди, а Цитаделевские - один демон, второй наполовину дредноут.
  12. Требует батлшипы, крепости, и реакторы максимального уровня, кроме того, это тир-4 технология, и чтобы она появилась вообще, надо сначала исследовать хотя бы 10 тир-3 технологий(это техи на пушки/здания максимального уровня и всякие повторяемые технологии в основном). Шанс получения ее для исследования увеличивается, если есть перк Master Builders или какая-нибудь мегаструтура в границах (хабитаты не считаются, но зато считаются разрушенные кольца). Ну и небольшое увеличение шанса, если исследователь Куратор или имеет специализацию на войдкрафте. "код"tech_mega_engineering = { area = engineering cost = @tier4cost1 tier = 4 category = { voidcraft } ai_update_type = all prerequisites = { "tech_space_defense_station_3" "tech_spaceport_6" "tech_zero_point_power" } weight = @tier4weight1 is_rare = yes modifier = { max_minerals = 20000 planet_building_build_speed_mult = 0.5 } weight_modifier = { factor = 0.1 modifier = { factor = 0.25 NOR = { research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_expertise_voidcraft" } research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_curator" } } } modifier = { factor = 2 has_ascension_perk = ap_master_builders } modifier = { factor = 20 any_system_within_border = { OR = { has_megastructure = spy_orb_1 has_megastructure = spy_orb_2 has_megastructure = spy_orb_3 has_megastructure = spy_orb_4 has_megastructure = think_tank_1 has_megastructure = think_tank_2 has_megastructure = think_tank_3 has_megastructure = think_tank_4 has_megastructure = dyson_sphere_1 has_megastructure = dyson_sphere_2 has_megastructure = dyson_sphere_3 has_megastructure = dyson_sphere_4 has_megastructure = dyson_sphere_5 has_megastructure = ring_world_2_intermediate any_planet = { OR = { is_planet_class = pc_ringworld_habitable is_planet_class = pc_ringworld_habitable_damaged is_planet_class = pc_ringworld_seam is_planet_class = pc_ringworld_seam_damaged is_planet_class = pc_ringworld_tech is_planet_class = pc_ringworld_tech_damaged } } } } } modifier = { factor = 0 NOT = { host_has_dlc = "Utopia" } } } ai_weight = { factor = 1.25 #important component modifier = { factor = 1.25 research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_expertise_voidcraft" } } } }
  13. Кризисов - нет. Но вместе с одним из кризисов можно, например, поймать войну в небесах и конец цикла. Для надежной победы стоит иметь 80-90к, укачанных максимально дальнобойными орудиями, и не стоит пытаться в одиночку вынести все флоты - влетаешь в систему с якорем, сносишь его и сразу улетать, если успеваешь, или ретрит, потом повторить. Я обычно строю корабли даже в оверкап, энергия все равно не понадобится, если сольешь; но у меня обычно 1000-2000 в запасе есть всегда, так что -100 в месяц я вполне могу какое-то время пережить...
  14. "Почему, мистер Андерсон, почему Вы упорствуете?" Второй вариант лучше, но зачем этот одинокий дрон? Как выше сказали - посади всех дронов в этот отряд. Госткиль - интересный выбор, но я бы ему взял бластер все-таки. Если вдруг ты встретишь 14 армор, он может стать непреодолимой проблемой, и на этот случай иметь хоть одну мельту - лучше чем ничего. Один рип, да еще и у новичка - не полом. Вот попытки протащить рипвинг на 750 - вот это ад какой-то.
  15. Нормально выглядит. И да, таргетлоки кризам обязательны в таком отряде. Второго коммандера взять можно, но не на 750. На большой формат, когда нужно много маркеров и в разные цели, я иногда брал второго комми - тоже с контроллером и дронами, да. Но сейчас, имхо, лучше либо собрать хантер контингент, либо взять дронсеть. А на 750 у тебя коммандеры половину ростера займут.
  16. А вот это уже субьективные фишки, которые не везде применимы.
  17. Хабитаты выдают такой же штраф к исследованиям и единству, как и колония с таким же населением. У сферы такого минуса нет. Ну и когда появляется возможность массово строить хабитаты, минералы уже не проблема. Edit: ах да, и жратва еще для хабитатов нужна. И время роста населения для них тоже стоит учесть.
  18. У меня кончались, когда я машины пятого ранга покупал. Но я играю часа по три в неделю сейчас.
  19. Амеры очень хороши, хотя есть БР, на которых они проседают (да, я о 5.7-6.3). Бритты со второго и до пятого ранга страдают от недостатка ВВ в снарядах - дыроколы сейчас работают плохо, но если для игрока необходимость стрелять два-три раза на килл не проблема - все тоже неплохо, да и HESHи помогают, хотя к ним надо приспособиться. Японцы - ну, часть машин у них американские. То, что чисто японское, лично мне напоминает немецкие ст (те, которые не пантера =)) - приличная броня только на лбу, и то в лучшем случае, но отличные пушки.
  20. Тебе ничего не запрещает любые кубы кидать по одному, просто если у тебя там ведро - то кинуть их все разом, а не час ролять по одному просто вежливость по отношению к оппоненту. Если у тебя кидание по одному критично - например, ты хочешь часть вундов посейвить, а часть отлукаутить - это делать можно.
  21. Всем спасибо, турнир был отличный! Отдельный респект Добрым Лицам и Ред Го Фаста за эпичные игры!
×
×
  • Создать...