Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neithan

Пользователь
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neithan

  1. Там, кажется, грандмастер Азраил переводит в трупсу и Десвинг, и Равенвинг.
  2. В последнее время меня, как представителя маров, раздражают облитераторы с маркой нургла. 5 тафнес, 2 вунды... кулак, мелта, ракета, лазка не убивают их теперь с первого раза.
  3. Если договоришься с конкретными игроками, то на 1000 - 1500 можешь поиграть. В Мордхейм и ему подобное у нас не играют. Хотя есть комбатпатруль по 40к.
  4. Столько игроков на такой формат у нас не наберется.
  5. 1 - 9 баллов. Сделано вручную. Любовно. Интересная идея с витражами, надеюсь, их не загрунтуют вместе со стенами... 2 - 5 баллов. 3 - 6 баллов. Смущают угловатые контуры подставки, представлял их более обтекающими, нет характерных камней, недостает эльдарского изящества. 4 - 5 баллов. Слишком просто, смотрится одним куском. Но для орков это характерно. 5 - 8 баллов. Идея хороша, жаль, что террейн не на 100% состоит из собственноручно изготовленных элементов. 6 - 5 баллов. 7 - 7 баллов. Плюс в том, что здание не перегружено орочьими деталями, но минус в том, что если снять орковский обвес, то структура н будет похожа на имперскую, нет аквилы, обрамления окон и т.п. 8 - 4 балла.
  6. То есть полуается, что Кхарн попал, пробил, но вунды при этом не нанес? А куда она пропала? Заросла волшебным образом? :)
  7. Приведенный выше в пример ФАК поясняет вопрос относительно переноса вундов по лукауту, чтобы не возникало желания перевести раны из челленджа на ближайшую модель. Правило Кхарна так хитро сформулировано, чтобы обойти вопрос с челленджем, и по этой формулировке Кхарн наносит рану в дружественную модель в 6 дюймах, и будет он наносить рану до тех пор, пока не останется подходящих целей, о чем тоже сказано в правиле. И тут верно сказали, что спецправило Кхарна превалирует над правилом РБ.
  8. Под Вулкана обычно оптимизируют ростер так, чтобы там было максималное количество мелт и огнеметов. Тогда Вулкан окупает свою абилку. Т.е. никаких плазм и прочего... Дропподов надо три штуки, чтобы два упали на первый ход. Третий дроп можно выдать девастаторам и он будет падать пустым. Атакбайки, спидеры и прочие радости лучше брать отрядами по 2-3 штуки, потому что на одиночках очень легко взять первую кровь или КП.
  9. В плазму не верю, у меня стабильно половина бросков - перегрев, сейв потом не прокидываю... Карма... Если собирать оллбайк, то можно играть и от обычных СМ, там рулит капитан с щитом и 5 тафной. Но в последнее время маленький отряд байков поддержки РВ меня радует, в первую очередь, скаут-мувом, маячком, аутфлангом и фирлессом. Либр утратил свою актуальность в связи с изменением правила капюшона, большая часть бивней у противника - этерналы, да и чтобы либр дожил до удара - надо приложить массу усилий, спасает только термоброня и щит.
  10. Согласен, что броски кубов критичны, но с другой стороны, такие пачки много могут выдержать стрельбы, их очень сложно выбить с точки. И водить их проще, чем тех же мотоциклистов. С этими да, три пачки - и уже остальных некуда ставить.
  11. Играл похожим ростером. Белиал Терминаторы Терминаторы Терминаторы Терминаторы Байки с мелтами 3 шт. Библиарий Дроппод со штернами или Люциуспод с Айронкладом Скауты ТФК на дропподе На столе: Библиарий с пачкой терминаторов, байки (5), ТФК, скауты В резерве: Дроп пустой, дроп с начинкой, три отряда терминаторов, Белиал. На первый ход байки на скаутмуве подходят к противнику, в 6 дюймах без сноса приземляются два отряда терминаторов, фактически - они уже у врага, на беге - вперед и рассредотачиваются. Падает один дроппод (по необходимости - пустой или с начинкой). В принципе, на второй ход в резерве останется только пачка терминаторов. Терминаторам можно давать любую закачку, в идеале циклонка+чайник, два щита, пару когтистых. Байкерам только две мелты, сержанта без всего. Отряд дает гарантию от сноса, две мелты могут пожечь, 5++ за джинк и 5 тафна иногда спасают. Дивнейшн хорош, но Изя дороговат, а у обычного библика - 9 лидак. Есть вариант, когда вместо СМ-союзников - СВ на дропах с пристом (дивнейшн) + фанги. Айронклад в Люциусе просто убивец, если форджа не запрещена. Но и мелта-штерны тоже ничего, есть вариант - взять штернов с огнеметами, можно заменить библиария СМ на Лисандера со штернами. Можно библиария СМ посадить в дроппод к штернам, а Белиала оставить в поле.
  12. Ростер Стражей Завета Белиал Терминаторы 5 (циклонка, знамя) Терминаторы 5 (циклонка) Терминаторы 5 (циклонка) Мотоциклы 3 (2 мельты)
  13. Пара примечаний. 1. Ход. Два отряда с терминаторами идут вперед, высовываются только терминаторы с циклонками. По Десвинг-ассолту в тылу выходит третья пачка. Рассредотачивается. 2. Ход. Ринка неосторожно подъехала слишком близко к отряду Белиала и тот ее прочарджил, взрыв - Кхарн и берсаки выгружаются. Хищник стоял на месте, поэтому третий отряд терминаторов в тылу его прочарджил и взорвал От взрыва погибло два терминатора. 3. Ход. Два отряда терминаторов накрывают ракетами берсаков. В отряде белиала после предыдущей стрельбы противника потери (после чарджа шаблон плазмы облитюков накрывает 4 термосов, берсаки добавили из пистолетов - у Белиала 2 дырки, два терминатора с щитами погибли) В живых остаются Кхарн и пять хаоситов. Чемпиона с кулаком выбили. Байки с мелтами пробоют взорвать вторую ринку, вышедшую в тылу, но вешают только иммобил. Гранаты в ближнем бою не дают результата. Третья пачка терминаторов атакует здание, где засели облитераторы. Куча попаданий, один монстр умирает, провал морали - и облитюки бегут за край карты. На третий ход нас контратакуют. Почти все атаки попадают и пробивают. Кхорн благоволил своим почитателям. Отряд обыных хаоситов высаживается из ринки и сжигает огнеметами и болтердриллом двух терминаторов из трех, которые били по зданию. Кхарн отделяется, чарджит в одного пятерку терминаторов, убивает четырех (шесть пробитий, первые два сейва на щиты - 1,2), оставшийся в живых кулак проносит рану, но Кхарн сейвит ее на 5++. Берсаки чарджат в пачку Белиала, но смогли завалить только двух парней с когтями. Получили в ответ и слились. ОСтался в живых Белиал в одной вунде и парень с циклонкой. 4. Ход. Белиал оттягивается дальше от Кхарна. Байки с мелтами отъезжают от ринки. Стрельба ракетами и мелтами убивает 4 хаоситов. Оставшийся в живых термос из третьего отряда погибает на овервотче. Кхарн убивает терминатора и на 6 дюймов консолидируется к Белиалу. Хаоситы сбивают пистолетами и огнеметами (как всегда, почти все попало, все пробило) двух мотоциклистов, достают до сержанта, которого убивает в вызове чемпион с кулаком. Кхарн из плазмапистолета сжигает Белиала, но на чардже отхватывает от последнего терминатора ракету и сдыхает. 5 ход. Терминатор отходит назад, стоит дальше 24 дюймов от обездвиженной ринки, ракетами снимает двоих хаоситов, которые в свой ход предпочитают отступить и удержать точку.
  14. Траву лучше после лакировки приклеивать, она так натуральнее выглядит
  15. Про нас почти то же самое написали)
  16. Может быть вместо одного библиария взять союзников ДА - Белиала - и терминаторов в трупсу перевести?
  17. Какая таблица пенетрейтов применяется сейчас для суперхеви? Такая же, как и в РБ 6 редакции? И у оружия Д-силы АП есть? Работает ли старое правило на +1 к таблице для Д-силы? Действует ли на супер-хеви эффекты стратегем Supreme Headquarters, Shield Generator?
  18. "1) Все эффекты, ауры и бафы не действуют на супер-хэви и гаргантюа юниты. В то же время ремонт и Kustom Force Field мек боя работают на суперхеви". Следует ли из этого, что некронские спецправила гауса и теслы не действуют на суперхеви? И еще вопрос, регулируется ли факом абилки некронов на ночной бой, являются ли суперхеви исключением?
  19. По вашему ФАКу Entropic Strike от некронских скарабов на суперхеви действует?
  20. Статейка по роману http://philol-khb.narod2.ru/nauchnaya_rabo.../Putilo_O.O.doc
  21. Нет никакого смысла в двух мелких тактичках, если Коросарыч отряды байков в трупсу переводит... байкерскому сержанту - кулак, усилить второй тактический отряд в ринке, библиарию ворота не нужны, луче силу древних дать и штормщит, раз он все равно в ЛР
  22. Вариант только один - аккуратно отрезать плазмопистолет и приделать его вместо болтпистолета к руке скаута, то же касается кулака (отрезать по локоть). В стандартных марах все детальки лежат... штурмовики, кулак еще можно у термосов стрелковых взять...
  23. Найти бы место Вулкану для рероллов молотков и мелт...
  24. http://vkontakte.ru/groups#/clubarmageddon Мы на форуме не сидим. :)
×
×
  • Создать...