
Neithan
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Neithan
-
Там, кажется, грандмастер Азраил переводит в трупсу и Десвинг, и Равенвинг.
-
В последнее время меня, как представителя маров, раздражают облитераторы с маркой нургла. 5 тафнес, 2 вунды... кулак, мелта, ракета, лазка не убивают их теперь с первого раза.
-
Если договоришься с конкретными игроками, то на 1000 - 1500 можешь поиграть. В Мордхейм и ему подобное у нас не играют. Хотя есть комбатпатруль по 40к.
-
Столько игроков на такой формат у нас не наберется.
-
1 - 9 баллов. Сделано вручную. Любовно. Интересная идея с витражами, надеюсь, их не загрунтуют вместе со стенами... 2 - 5 баллов. 3 - 6 баллов. Смущают угловатые контуры подставки, представлял их более обтекающими, нет характерных камней, недостает эльдарского изящества. 4 - 5 баллов. Слишком просто, смотрится одним куском. Но для орков это характерно. 5 - 8 баллов. Идея хороша, жаль, что террейн не на 100% состоит из собственноручно изготовленных элементов. 6 - 5 баллов. 7 - 7 баллов. Плюс в том, что здание не перегружено орочьими деталями, но минус в том, что если снять орковский обвес, то структура н будет похожа на имперскую, нет аквилы, обрамления окон и т.п. 8 - 4 балла.
-
То есть полуается, что Кхарн попал, пробил, но вунды при этом не нанес? А куда она пропала? Заросла волшебным образом? :)
-
Приведенный выше в пример ФАК поясняет вопрос относительно переноса вундов по лукауту, чтобы не возникало желания перевести раны из челленджа на ближайшую модель. Правило Кхарна так хитро сформулировано, чтобы обойти вопрос с челленджем, и по этой формулировке Кхарн наносит рану в дружественную модель в 6 дюймах, и будет он наносить рану до тех пор, пока не останется подходящих целей, о чем тоже сказано в правиле. И тут верно сказали, что спецправило Кхарна превалирует над правилом РБ.
-
Под Вулкана обычно оптимизируют ростер так, чтобы там было максималное количество мелт и огнеметов. Тогда Вулкан окупает свою абилку. Т.е. никаких плазм и прочего... Дропподов надо три штуки, чтобы два упали на первый ход. Третий дроп можно выдать девастаторам и он будет падать пустым. Атакбайки, спидеры и прочие радости лучше брать отрядами по 2-3 штуки, потому что на одиночках очень легко взять первую кровь или КП.
-
В плазму не верю, у меня стабильно половина бросков - перегрев, сейв потом не прокидываю... Карма... Если собирать оллбайк, то можно играть и от обычных СМ, там рулит капитан с щитом и 5 тафной. Но в последнее время маленький отряд байков поддержки РВ меня радует, в первую очередь, скаут-мувом, маячком, аутфлангом и фирлессом. Либр утратил свою актуальность в связи с изменением правила капюшона, большая часть бивней у противника - этерналы, да и чтобы либр дожил до удара - надо приложить массу усилий, спасает только термоброня и щит.
-
Да, потом был реванш еще...))
-
Согласен, что броски кубов критичны, но с другой стороны, такие пачки много могут выдержать стрельбы, их очень сложно выбить с точки. И водить их проще, чем тех же мотоциклистов. С этими да, три пачки - и уже остальных некуда ставить.
-
Играл похожим ростером. Белиал Терминаторы Терминаторы Терминаторы Терминаторы Байки с мелтами 3 шт. Библиарий Дроппод со штернами или Люциуспод с Айронкладом Скауты ТФК на дропподе На столе: Библиарий с пачкой терминаторов, байки (5), ТФК, скауты В резерве: Дроп пустой, дроп с начинкой, три отряда терминаторов, Белиал. На первый ход байки на скаутмуве подходят к противнику, в 6 дюймах без сноса приземляются два отряда терминаторов, фактически - они уже у врага, на беге - вперед и рассредотачиваются. Падает один дроппод (по необходимости - пустой или с начинкой). В принципе, на второй ход в резерве останется только пачка терминаторов. Терминаторам можно давать любую закачку, в идеале циклонка+чайник, два щита, пару когтистых. Байкерам только две мелты, сержанта без всего. Отряд дает гарантию от сноса, две мелты могут пожечь, 5++ за джинк и 5 тафна иногда спасают. Дивнейшн хорош, но Изя дороговат, а у обычного библика - 9 лидак. Есть вариант, когда вместо СМ-союзников - СВ на дропах с пристом (дивнейшн) + фанги. Айронклад в Люциусе просто убивец, если форджа не запрещена. Но и мелта-штерны тоже ничего, есть вариант - взять штернов с огнеметами, можно заменить библиария СМ на Лисандера со штернами. Можно библиария СМ посадить в дроппод к штернам, а Белиала оставить в поле.
-
Ростер Стражей Завета Белиал Терминаторы 5 (циклонка, знамя) Терминаторы 5 (циклонка) Терминаторы 5 (циклонка) Мотоциклы 3 (2 мельты)
-
Пара примечаний. 1. Ход. Два отряда с терминаторами идут вперед, высовываются только терминаторы с циклонками. По Десвинг-ассолту в тылу выходит третья пачка. Рассредотачивается. 2. Ход. Ринка неосторожно подъехала слишком близко к отряду Белиала и тот ее прочарджил, взрыв - Кхарн и берсаки выгружаются. Хищник стоял на месте, поэтому третий отряд терминаторов в тылу его прочарджил и взорвал От взрыва погибло два терминатора. 3. Ход. Два отряда терминаторов накрывают ракетами берсаков. В отряде белиала после предыдущей стрельбы противника потери (после чарджа шаблон плазмы облитюков накрывает 4 термосов, берсаки добавили из пистолетов - у Белиала 2 дырки, два терминатора с щитами погибли) В живых остаются Кхарн и пять хаоситов. Чемпиона с кулаком выбили. Байки с мелтами пробоют взорвать вторую ринку, вышедшую в тылу, но вешают только иммобил. Гранаты в ближнем бою не дают результата. Третья пачка терминаторов атакует здание, где засели облитераторы. Куча попаданий, один монстр умирает, провал морали - и облитюки бегут за край карты. На третий ход нас контратакуют. Почти все атаки попадают и пробивают. Кхорн благоволил своим почитателям. Отряд обыных хаоситов высаживается из ринки и сжигает огнеметами и болтердриллом двух терминаторов из трех, которые били по зданию. Кхарн отделяется, чарджит в одного пятерку терминаторов, убивает четырех (шесть пробитий, первые два сейва на щиты - 1,2), оставшийся в живых кулак проносит рану, но Кхарн сейвит ее на 5++. Берсаки чарджат в пачку Белиала, но смогли завалить только двух парней с когтями. Получили в ответ и слились. ОСтался в живых Белиал в одной вунде и парень с циклонкой. 4. Ход. Белиал оттягивается дальше от Кхарна. Байки с мелтами отъезжают от ринки. Стрельба ракетами и мелтами убивает 4 хаоситов. Оставшийся в живых термос из третьего отряда погибает на овервотче. Кхарн убивает терминатора и на 6 дюймов консолидируется к Белиалу. Хаоситы сбивают пистолетами и огнеметами (как всегда, почти все попало, все пробило) двух мотоциклистов, достают до сержанта, которого убивает в вызове чемпион с кулаком. Кхарн из плазмапистолета сжигает Белиала, но на чардже отхватывает от последнего терминатора ракету и сдыхает. 5 ход. Терминатор отходит назад, стоит дальше 24 дюймов от обездвиженной ринки, ракетами снимает двоих хаоситов, которые в свой ход предпочитают отступить и удержать точку.
-
Про нас почти то же самое написали)
-
Может быть вместо одного библиария взять союзников ДА - Белиала - и терминаторов в трупсу перевести?
-
Какая таблица пенетрейтов применяется сейчас для суперхеви? Такая же, как и в РБ 6 редакции? И у оружия Д-силы АП есть? Работает ли старое правило на +1 к таблице для Д-силы? Действует ли на супер-хеви эффекты стратегем Supreme Headquarters, Shield Generator?
-
"1) Все эффекты, ауры и бафы не действуют на супер-хэви и гаргантюа юниты. В то же время ремонт и Kustom Force Field мек боя работают на суперхеви". Следует ли из этого, что некронские спецправила гауса и теслы не действуют на суперхеви? И еще вопрос, регулируется ли факом абилки некронов на ночной бой, являются ли суперхеви исключением?
-
По вашему ФАКу Entropic Strike от некронских скарабов на суперхеви действует?
-
Статейка по роману http://philol-khb.narod2.ru/nauchnaya_rabo.../Putilo_O.O.doc
-
Нет никакого смысла в двух мелких тактичках, если Коросарыч отряды байков в трупсу переводит... байкерскому сержанту - кулак, усилить второй тактический отряд в ринке, библиарию ворота не нужны, луче силу древних дать и штормщит, раз он все равно в ЛР
-
Найти бы место Вулкану для рероллов молотков и мелт...
-
http://vkontakte.ru/groups#/clubarmageddon Мы на форуме не сидим. :)