
Neithan
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Neithan
-
Если оставлять только одну тактику, тогда не лучше ли будет полутактичка в разоре, чтобы свою точку скорить?
-
Я пробовал играть как 5-6 байкерами, так и 10 байкерами. 10 лучше: она дольше держится, она может быть разделена на два отряда по 5. Одному из отрядов можно дать две плазмы, тогда он будет стрелять с 24 дюймов из плазм и мультимелты. Иногда такая дальнобойная мобильная стрельба выгоднее (например, когда надо Штормрейвен сбить). С вышеприведенными замечаниями по поводу тактичек и ассолтников согласен. Спидеры в тему, в парах они очень хорошо действуют, три в отряде - будет перебором. Антитех, правда, можно усилить одним отрядом из 2-3 атакбайков с мультимелтами.
-
Смысл трупсы как раз в том, чтобы точку держать, а если трупса вся поляжет, поджидая терминаторов - точку держать уже будет нечем. Десятка мотоциклистов хороша именно своей устойчивостью за счет 5 тафны. Пятерки мотоциклистов лучше использовать для мобильной стрельбы, дать две плазмы и мультимелту - ездить на 12 и стрелять с 12-24 дюймов
-
Лучше убрать одного капитана, и на освободившиеся очки "нарастить" трупсу. Можно взять Короссаро и выводить мотоциклистов через фланги, так они дольше проживут.
-
Дроппод сносит до ближайшего препятствия, то есть - его можно кидать очень близко к противнику и потом встать так, чтобы огнеметы доставали. Проблема бывает одна - если все сидят в технике и некого жечь.
-
Добавить Короссаро пешком (или на байке) вместо капитана - и весь ростер будет выходить с фланга. Особенно неприятен в таком случае ЛР с термосами...
-
Не знаю, я его неделю назад покрасил, еще не играл)))
-
даже в количестве 1 шт. очень напрягает оппонента, для орка - вообще становится целью номер один, другое дело, что единственная пушка редко выживает после первого же залпа всей армии оппонента :)
-
Блиномет и ассолтники в подах для того, чтобы сбрасывать эти поды на первый ход, если противник весь уйдет в резерв. А вот когда он выйдет из резерва - будут падать штерны. Но вот ассолтники потому и не очень подходят, потому что трупсу можно скинуть в первый ход в дропе на свою точку, которую она и будет держать до конца игры. С остальными замечаниями согласен.
-
Педро нужен, он даст штернам возможность скорить, добавит +1 атаку. Штернам нужен сержант с комбиком и кулаком, вместо плазм лучше брать огнеметы, по тяжелой пехоте и технике можно из мелт пострелять, а против легкой пехоты (вроде кучи орков) огнеметы эффективнее плазм. Возможно, есть смысл заменить ассолтников на трупсу, чтобы иметь возможность держать точку. У скаутов ракетница может плохо играть, 3 бс не решает... Ну и основной минус - 21 кп, в то время как у большинства противников 14-15 кп. ПС: если ИА разрешен, то для дредов лучше взять специальные дропы, чтобы чарджить из них. ППС: дроппод - самая сложная техника в покраске. ПППС: подправил ;)
-
Я такой командник собрал, но взял такую закачку: 1 молот+3 клавсы, 4 плазмы и 4 щита
-
Играть лучше пока по ванильному кодексу. Капитана можно оставить как есть - с реликблейдом на маленький формат нормально играет (но ему лучше бы не болтер, а болтпистолет сконвертить). Терминаторов лучше оставить, можно купить еще пачку-другую ассолтных терминаторов и собрать потом Десвинг. Циклонки можно заказать отдельно. Играть терминаторами в стартерной закачке сложно, но 5++ и 1 инициатива их не спасает. Дредноутам было бы неплохо сконвертить огнеметы вместо болтеров, а в тактички вместо огнеметов - мелтаганы (тоже отдельно заказать), сержантам - кулаки (и желательно комбимелту). Следующий шаг - покупка техники (ЛР, ринки\разоры) и ХК (библиотекаря - Изю (для кодекса ДА и ванили) и в термоброне с щитом (для ванильного кодекса, если собираешься использовать терминаторов). ПС: если хочешь играть тем, что есть, и по визивигу - то расписку рекомендую такую: Капитан (с реликом) 3х10 Тактички (огнемет+ракетница) 5 Штернов (болтеры со спецпатронами) 2 Дредноута (мультимелта+болтер). Остается еще 25 очков на варгир. Рекомендую выдать мелтабомбы, раз кулаков не завезли, или усилить капитана.
-
Космодесантник может не очень тематично смотреться, если играть против другой армии. Подставка планируется? Если да - можно сделать композицию с космодесантником на подставке. Вариант - съемный вариант десантника, не "сажать" его на модель "намертво".
-
возьмите скаут-байкеру вместо кулака мелтабомбу... и дешевле, и эффект надежней
-
в коробку поместишь - вот и защита, а если пройдет 13 заклинание - у тебя будут еще крысы ;) на такой формат кастовать 1-2 заклинания неудобно, по 4-5 кубов на заклинания 6-9 силой - это частый мискаст, а меньше нельзя, потому что противник на диспел кинет больше, а когда у тебя 4 заклинания - кубов хватает ровно. ПС: можно снять оружейные команды
-
на 1000 уже лезет серый провидец, идеальный вариант
-
А мотобаза - старая (прямоугольная) или новая (с закруглениями)?
-
Пва+песок - дает твердую корку с фактурой камня. Или шпатлевки слой - тот же эффект.
-
Сержантам в тактички - комбимелты, болтпистолет в сочетании с кулаком даже +1 атаки не дает... Как вариант - взять второй отряд штурмовых терминаторов (не стрелковых), а ЛР записать как хевисаппорт, в любом случае, стрелковым терминаторам в ЛР не нужна циклонка, она из танка не стреляет, если собираешься возить их в танке - бери огнемет, перед чарджем прорядить ряды, ну и один чейнфист. Дредноуту опять же лучше флеймер. Тандерфаер-пушка очень к месту была бы... Можно освободить много очков, заменив лазерки на ММ или ракеты в тактичках, убрав ракету в скаутах (она без Телиона постоянно мажет), циклонку в терминаторах, ММ на обычном ЛР - хватит и лазок на спонсонах, дреду лазку на ММ или ПК.
-
я уже запутался, что мы обсуждаем: полезность Педро, кому он больший бафф дает или возможности тактички? В ростерах на масс-марах, с использованием штернов Педро необходим.
-
в клуб приходи в субботу, поговоришь с человеком насчет заказа (если он тоже придет)
-
в мире ничего не бывает окончательного, но пока собираемся там.