Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neithan

Пользователь
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neithan

  1. Если оставлять только одну тактику, тогда не лучше ли будет полутактичка в разоре, чтобы свою точку скорить?
  2. Я пробовал играть как 5-6 байкерами, так и 10 байкерами. 10 лучше: она дольше держится, она может быть разделена на два отряда по 5. Одному из отрядов можно дать две плазмы, тогда он будет стрелять с 24 дюймов из плазм и мультимелты. Иногда такая дальнобойная мобильная стрельба выгоднее (например, когда надо Штормрейвен сбить). С вышеприведенными замечаниями по поводу тактичек и ассолтников согласен. Спидеры в тему, в парах они очень хорошо действуют, три в отряде - будет перебором. Антитех, правда, можно усилить одним отрядом из 2-3 атакбайков с мультимелтами.
  3. Смысл трупсы как раз в том, чтобы точку держать, а если трупса вся поляжет, поджидая терминаторов - точку держать уже будет нечем. Десятка мотоциклистов хороша именно своей устойчивостью за счет 5 тафны. Пятерки мотоциклистов лучше использовать для мобильной стрельбы, дать две плазмы и мультимелту - ездить на 12 и стрелять с 12-24 дюймов
  4. Лучше убрать одного капитана, и на освободившиеся очки "нарастить" трупсу. Можно взять Короссаро и выводить мотоциклистов через фланги, так они дольше проживут.
  5. Дроппод сносит до ближайшего препятствия, то есть - его можно кидать очень близко к противнику и потом встать так, чтобы огнеметы доставали. Проблема бывает одна - если все сидят в технике и некого жечь.
  6. Добавить Короссаро пешком (или на байке) вместо капитана - и весь ростер будет выходить с фланга. Особенно неприятен в таком случае ЛР с термосами...
  7. Не знаю, я его неделю назад покрасил, еще не играл)))
  8. даже в количестве 1 шт. очень напрягает оппонента, для орка - вообще становится целью номер один, другое дело, что единственная пушка редко выживает после первого же залпа всей армии оппонента :)
  9. Блиномет и ассолтники в подах для того, чтобы сбрасывать эти поды на первый ход, если противник весь уйдет в резерв. А вот когда он выйдет из резерва - будут падать штерны. Но вот ассолтники потому и не очень подходят, потому что трупсу можно скинуть в первый ход в дропе на свою точку, которую она и будет держать до конца игры. С остальными замечаниями согласен.
  10. Педро нужен, он даст штернам возможность скорить, добавит +1 атаку. Штернам нужен сержант с комбиком и кулаком, вместо плазм лучше брать огнеметы, по тяжелой пехоте и технике можно из мелт пострелять, а против легкой пехоты (вроде кучи орков) огнеметы эффективнее плазм. Возможно, есть смысл заменить ассолтников на трупсу, чтобы иметь возможность держать точку. У скаутов ракетница может плохо играть, 3 бс не решает... Ну и основной минус - 21 кп, в то время как у большинства противников 14-15 кп. ПС: если ИА разрешен, то для дредов лучше взять специальные дропы, чтобы чарджить из них. ППС: дроппод - самая сложная техника в покраске. ПППС: подправил ;)
  11. Я такой командник собрал, но взял такую закачку: 1 молот+3 клавсы, 4 плазмы и 4 щита
  12. вылепить - потом отлить, или штамповкой, вообще у ДА в равенвинге наплечники похожи, можно из них попробовать сконвертить
  13. Дочерним орденом запросто можно играть по кодексу ванили. Там отряды дешевле.
  14. Играть лучше пока по ванильному кодексу. Капитана можно оставить как есть - с реликблейдом на маленький формат нормально играет (но ему лучше бы не болтер, а болтпистолет сконвертить). Терминаторов лучше оставить, можно купить еще пачку-другую ассолтных терминаторов и собрать потом Десвинг. Циклонки можно заказать отдельно. Играть терминаторами в стартерной закачке сложно, но 5++ и 1 инициатива их не спасает. Дредноутам было бы неплохо сконвертить огнеметы вместо болтеров, а в тактички вместо огнеметов - мелтаганы (тоже отдельно заказать), сержантам - кулаки (и желательно комбимелту). Следующий шаг - покупка техники (ЛР, ринки\разоры) и ХК (библиотекаря - Изю (для кодекса ДА и ванили) и в термоброне с щитом (для ванильного кодекса, если собираешься использовать терминаторов). ПС: если хочешь играть тем, что есть, и по визивигу - то расписку рекомендую такую: Капитан (с реликом) 3х10 Тактички (огнемет+ракетница) 5 Штернов (болтеры со спецпатронами) 2 Дредноута (мультимелта+болтер). Остается еще 25 очков на варгир. Рекомендую выдать мелтабомбы, раз кулаков не завезли, или усилить капитана.
  15. Космодесантник может не очень тематично смотреться, если играть против другой армии. Подставка планируется? Если да - можно сделать композицию с космодесантником на подставке. Вариант - съемный вариант десантника, не "сажать" его на модель "намертво".
  16. возьмите скаут-байкеру вместо кулака мелтабомбу... и дешевле, и эффект надежней
  17. в коробку поместишь - вот и защита, а если пройдет 13 заклинание - у тебя будут еще крысы ;) на такой формат кастовать 1-2 заклинания неудобно, по 4-5 кубов на заклинания 6-9 силой - это частый мискаст, а меньше нельзя, потому что противник на диспел кинет больше, а когда у тебя 4 заклинания - кубов хватает ровно. ПС: можно снять оружейные команды
  18. на 1000 уже лезет серый провидец, идеальный вариант
  19. А мотобаза - старая (прямоугольная) или новая (с закруглениями)?
  20. Пва+песок - дает твердую корку с фактурой камня. Или шпатлевки слой - тот же эффект.
  21. Сержантам в тактички - комбимелты, болтпистолет в сочетании с кулаком даже +1 атаки не дает... Как вариант - взять второй отряд штурмовых терминаторов (не стрелковых), а ЛР записать как хевисаппорт, в любом случае, стрелковым терминаторам в ЛР не нужна циклонка, она из танка не стреляет, если собираешься возить их в танке - бери огнемет, перед чарджем прорядить ряды, ну и один чейнфист. Дредноуту опять же лучше флеймер. Тандерфаер-пушка очень к месту была бы... Можно освободить много очков, заменив лазерки на ММ или ракеты в тактичках, убрав ракету в скаутах (она без Телиона постоянно мажет), циклонку в терминаторах, ММ на обычном ЛР - хватит и лазок на спонсонах, дреду лазку на ММ или ПК.
  22. я уже запутался, что мы обсуждаем: полезность Педро, кому он больший бафф дает или возможности тактички? В ростерах на масс-марах, с использованием штернов Педро необходим.
  23. в клуб приходи в субботу, поговоришь с человеком насчет заказа (если он тоже придет)
  24. в мире ничего не бывает окончательного, но пока собираемся там.
×
×
  • Создать...