
Neithan
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Neithan
-
Чтобы стрелять из всего оружия предатор должен стоять. Итого: 1 выстрел из лазки, 6 выстрелов из ХБ. Если стреляешь по технике - 6 из ХБ обычно бесполезны. Если едешь вперед - стреляет одно оружие. Дредноут идет и стреляет - 4 выстрела из ассолтки (она более многофункциональна, чем ХБ или даже лазка) + ХФ, если дредноут доходит. У Дредноута неоценимое преимущество - он может сражаться в рукопашной. И может задержать моб орков при определенном везении на 2-3 фазы РБ.
-
Если у противника не будет ЛР - можно чейнфисты снять.
-
Оба отряда будут трупсой. Просто в АБ галочку не поставил автор.)))
-
250+250+130+100=730 очков Может, вместо танка лучше Дредноут в минимальной закачке? Бэково и, по мне, более эффективно.
-
Сэм имунен к инсте (Адамантиновый плащ)
-
Ассолтникам силовое оружие обязательно нужно.
-
Два Виндикатора можно взять. :) Ставить половину тактички с ракетами в тылу, другие половинки с виндикаторами - ближе к центру (эффективая стрельба от 24 дюймов).
-
По первому ростеру: - В первом отряде терминаторов какое спецоружие? (огнемет, ассолтка?) Откуда там четыре фиста? - В других отрядах 1 чейнфист, 4 обычных фиста, 1 молоток со щитом, а маров всего 5. Как так? - Саммаэля рекомендую на байке: во-первых, может в ХТХ нагадить, во-вторых, во-вторых, плазмапушка с 5 балистиком, в-третьих, от одной мелты не сдуется, как спидер, а в 50% получит только вунду. - Байкеры совсем голые, даже, если их цель - только сброс терминаторов, все равно пара мелт или кулак (шашка) сержанту не помешают. Как вариант - байкеры выходят аутфлангом и с мелт жгут технику или уничтожают скоринги в деплое противника. - Три тайфуна в отдельных сквадах - это три легких КП. Тайфуны у ДА не настолько хороши, как у Ванили. Можно подумать о сквадронах Тайфун+Торнадо. Второй вариант интересный, но байкеры там исключительно для вывода терминаторов по маякам (ну, и АБ чтоб взять). Конечно, можно им дать мелты. С такой же легкостью можно уйти в чистый Десвинг. ПС: Белиаловскому отряду со знаменем, который едет в ЛР лучше всего огнемет дать. :)
-
Если стрельба - тогда девастаторов вместо ассолтников и библиария вместо капеллана.
-
Байкеров бери, тебе скоринг нужен. )))
-
может, дать байкерам вместо огнеметов плазму? 4 выстрела с рапида - а потом чардж! Ну, если, конечно, "единички" не принимать в рассчет. :) а так... два отряда байкеров как скоринга на 2000 - слишком мало...
-
"Получилось вот такое вот нечто: Капелан 100 Дред 135 Тактичка голая 90 Тактичка рина фист огнемет 10 маров. 230" А не лучше ли кулак дать тактичке из 5 бойцов, сажать их с капелланом в рину (разор) - и вперед? Тактичке из 10 маров дать дальнобойную пушку, она будет стоять на каунтере и стрелять, при случае, можно разбивать ее на комбатсквады.
-
Либр на байке хорош. Инвуль 3++ (психосила), 5 тафна, только лидерство 9. :) Комбики стоит выбирать в зависимости от метагейма, смотря кто преобладает в противниках (пехота - огнеметы, тжелая пехота и техника - мельты).
-
Ни одного силового оружия ни в тактичках, ни у ветеранов... рукопашный потенциал стремится к нулю, стрелковый тоже... дать тактичкам силовые шашки, спецоружие (по вкусу), подумать над целесообразностью дредноута (очки надо же откуда-то снять?) - глядишь, и ветеранов можно будет чуток усилить.
-
Потому, что выбор не за мной. :)
-
"А зачем ты советуешь пихнуть ЛС в один сквадрон, а потом сразу же говоришь, "хотя, по отдельности они лучше действуют"". 1. Один сквадрон - один КП, 2. Спидеры в сквадроне на 4 - погибают. Кроме того, если в стреляющем по ним отряде 2+ тяжелого оружия - больше шансов, что всех отстрелят. 3. Могут действовать в разных направлениях.
-
Хорошая расписка, можно, конечно, ее облегчить, сняв кое-где апгрейды (артифишер армор у капитана - 2+ при 3-х вундах не так критично, чаще капитан сдыхает от инсты; дозеры у виндикатора = будем кататься аккуратней, дредноуту лазку на что-нибудь подешевле заменить - все равно он вдалеке стоять не будет, а дойти при таком количестве файрмагнитов - дойдет). Ну, и ЛС можно в один сквадрон для экономии КП запихнуть, хотя, по отдельности они лучше действуют.
-
У ростера будут проблемы с 14 броней и 2+ сейвом. Было бы неплохо вместо флеймеров в тактички сунуть мелты. Очки можно снять с виндикатора. Зачем сержанту скаутов болтер? Может лучше ему тоже снайперку выдать?
-
1. Если терминаторы нужны для контрчарджа, то лучше брать ассолтных термосов. Потому что стрелковым стрелять неоткуда (в ЛР нет файрпойнтов), у стрелковых нет тяжелого оружия, стрелковые будут бить почти все с 1 инициативой, без перебросов когтей и без спасительных 3++ щитов. Вывод: ослабить стрельбой не получится (10 выстрелов из штормболтеров никого не ослабят) 2. Роль тактичек стрельба? Тогда есть два варианта - либо сажать их в технику и стрелять оттуда, либо делить на две части, оставлять одну (с лазкой) в деплое, а вторую везти вперед. В обоих случаях непонятна роль ЛР, из которого опять-таки нельзя стрелять. Конечно, это 14 лоб и все такое, но... Лазки, конечно, хороши, но только против брони 2+ у пехоты и 14 брони у техники, если таковой мало - лучше брать ракетницы. Огнеметы редко отрабатывают очки, поэтому, если задача стоять и стрелять - плазмаганы, ехать вперед и стрелять - мелтаганы (у мелты шансы подбить технику выше). 3. Советы: - контратакующий отряд - терминаторы с когтями и молотками. - можно еще подумать над главным персонажем, взять специального (диджитал вряд ли необходим, потому что у релика 6 сила и 4 тафну он будет на 2+ пробивать). - второй ЛР не везет ценной начинки, поэтому его можно заменить на что-нибудь стрелковое или усилить рукопашную составляющую этой армии, посадив что-нибудь посерьезнее в ЛР. - даже простой павервеапон в тактичке делает ее опаснее и многофункциональнее. - стрелковую составляющую можно усилить, взяв еще тактичку или спидеры-тайфуны, или девастаторов, можно подумать над третьим виндикатором.
-
Стреляют только две лазки с тактичек, два виндикатора и ЛРы. Маловато для стрелковой армии (потому что ХТХ элемент здесь - только терминаторы стрелковые с капитаном). В чем идея ростера?
-
Рекомендовал бы увеличить количество Тайфунов до двух. Можно попробовать найти где-то очки еще на один такой же отряд. Разорбэк для девостаторов? Сомневаюсь, что он им понадобится - скорее всего, они станут в своем деплое и будут стрелять всю игру. Можно подумать о замене Вирлвинда на Виндикаторы (опять же парочку в идеале). Виндикатор даст нам большие блины, хорошо прореживающие тяжелобронированную пехоту и технику. (тем более, что большинство противников, как заявлено) сами идут к нам. ПС: контрчарджа совсем нет, если не считать таковым полуотделение с кулаком и мастера.
-
Маршалл в ЛРК очень хорошо себя показывает, этот ударный отряд сносит все и вся, главное, чтобы танк не подбили... 5 инициатов с лазкой обычно сидят на точке, им надо бы еще и плазмаган дать, чтобы отстреливать подошедших поближе врагов.
-
В "боевые пятна" нужны неофиты. На неофитов вешаются вунды от силового оружия или оружия с АП1 и АП2. Неофиты дохнут (а они всяко дешевле, чем простые храмовники), а весь отряд идет вперед. Вообще, в таком ростере желательно наличие двух лазплазов (5-6 темпларов), которые будут скорить свои каунтеры и отстреливаться с них. Одного реклюзиарха можно убрать, второй отряд поведет Чемпион - все равно у всех будут перебросы на попадание в рукопашной...
-
Байки могут выйти с флангов. Тогда они стопроцентно ударят первыми в любой точке стола (если игра ведется на половине обычного размера). Но в целом - они геройски погибнут через пару ходов (если только противник ДА не играет Тау или ИГ).
-
Я бы в последний ростер Сэма на джетбайке взял. АП2, по мне, надежней кучи выстрелов, кроме того, Сэм на байке может и в рукопашной ответить. Да и от одного точного выстрела лазки или мельты коньки не отбросит. :) А вообще, в ростере ненадежный скоринг. 2 отряда по три байка должны будут идти вперед, тогда точки в своем деплое просто некому будет держать.