Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neithan

Пользователь
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neithan

  1. Чтобы стрелять из всего оружия предатор должен стоять. Итого: 1 выстрел из лазки, 6 выстрелов из ХБ. Если стреляешь по технике - 6 из ХБ обычно бесполезны. Если едешь вперед - стреляет одно оружие. Дредноут идет и стреляет - 4 выстрела из ассолтки (она более многофункциональна, чем ХБ или даже лазка) + ХФ, если дредноут доходит. У Дредноута неоценимое преимущество - он может сражаться в рукопашной. И может задержать моб орков при определенном везении на 2-3 фазы РБ.
  2. Если у противника не будет ЛР - можно чейнфисты снять.
  3. Оба отряда будут трупсой. Просто в АБ галочку не поставил автор.)))
  4. 250+250+130+100=730 очков Может, вместо танка лучше Дредноут в минимальной закачке? Бэково и, по мне, более эффективно.
  5. Сэм имунен к инсте (Адамантиновый плащ)
  6. Ассолтникам силовое оружие обязательно нужно.
  7. Два Виндикатора можно взять. :) Ставить половину тактички с ракетами в тылу, другие половинки с виндикаторами - ближе к центру (эффективая стрельба от 24 дюймов).
  8. По первому ростеру: - В первом отряде терминаторов какое спецоружие? (огнемет, ассолтка?) Откуда там четыре фиста? - В других отрядах 1 чейнфист, 4 обычных фиста, 1 молоток со щитом, а маров всего 5. Как так? - Саммаэля рекомендую на байке: во-первых, может в ХТХ нагадить, во-вторых, во-вторых, плазмапушка с 5 балистиком, в-третьих, от одной мелты не сдуется, как спидер, а в 50% получит только вунду. - Байкеры совсем голые, даже, если их цель - только сброс терминаторов, все равно пара мелт или кулак (шашка) сержанту не помешают. Как вариант - байкеры выходят аутфлангом и с мелт жгут технику или уничтожают скоринги в деплое противника. - Три тайфуна в отдельных сквадах - это три легких КП. Тайфуны у ДА не настолько хороши, как у Ванили. Можно подумать о сквадронах Тайфун+Торнадо. Второй вариант интересный, но байкеры там исключительно для вывода терминаторов по маякам (ну, и АБ чтоб взять). Конечно, можно им дать мелты. С такой же легкостью можно уйти в чистый Десвинг. ПС: Белиаловскому отряду со знаменем, который едет в ЛР лучше всего огнемет дать. :)
  9. Если стрельба - тогда девастаторов вместо ассолтников и библиария вместо капеллана.
  10. Байкеров бери, тебе скоринг нужен. )))
  11. может, дать байкерам вместо огнеметов плазму? 4 выстрела с рапида - а потом чардж! Ну, если, конечно, "единички" не принимать в рассчет. :) а так... два отряда байкеров как скоринга на 2000 - слишком мало...
  12. "Получилось вот такое вот нечто: Капелан 100 Дред 135 Тактичка голая 90 Тактичка рина фист огнемет 10 маров. 230" А не лучше ли кулак дать тактичке из 5 бойцов, сажать их с капелланом в рину (разор) - и вперед? Тактичке из 10 маров дать дальнобойную пушку, она будет стоять на каунтере и стрелять, при случае, можно разбивать ее на комбатсквады.
  13. Либр на байке хорош. Инвуль 3++ (психосила), 5 тафна, только лидерство 9. :) Комбики стоит выбирать в зависимости от метагейма, смотря кто преобладает в противниках (пехота - огнеметы, тжелая пехота и техника - мельты).
  14. Ни одного силового оружия ни в тактичках, ни у ветеранов... рукопашный потенциал стремится к нулю, стрелковый тоже... дать тактичкам силовые шашки, спецоружие (по вкусу), подумать над целесообразностью дредноута (очки надо же откуда-то снять?) - глядишь, и ветеранов можно будет чуток усилить.
  15. Потому, что выбор не за мной. :)
  16. "А зачем ты советуешь пихнуть ЛС в один сквадрон, а потом сразу же говоришь, "хотя, по отдельности они лучше действуют"". 1. Один сквадрон - один КП, 2. Спидеры в сквадроне на 4 - погибают. Кроме того, если в стреляющем по ним отряде 2+ тяжелого оружия - больше шансов, что всех отстрелят. 3. Могут действовать в разных направлениях.
  17. Хорошая расписка, можно, конечно, ее облегчить, сняв кое-где апгрейды (артифишер армор у капитана - 2+ при 3-х вундах не так критично, чаще капитан сдыхает от инсты; дозеры у виндикатора = будем кататься аккуратней, дредноуту лазку на что-нибудь подешевле заменить - все равно он вдалеке стоять не будет, а дойти при таком количестве файрмагнитов - дойдет). Ну, и ЛС можно в один сквадрон для экономии КП запихнуть, хотя, по отдельности они лучше действуют.
  18. У ростера будут проблемы с 14 броней и 2+ сейвом. Было бы неплохо вместо флеймеров в тактички сунуть мелты. Очки можно снять с виндикатора. Зачем сержанту скаутов болтер? Может лучше ему тоже снайперку выдать?
  19. 1. Если терминаторы нужны для контрчарджа, то лучше брать ассолтных термосов. Потому что стрелковым стрелять неоткуда (в ЛР нет файрпойнтов), у стрелковых нет тяжелого оружия, стрелковые будут бить почти все с 1 инициативой, без перебросов когтей и без спасительных 3++ щитов. Вывод: ослабить стрельбой не получится (10 выстрелов из штормболтеров никого не ослабят) 2. Роль тактичек стрельба? Тогда есть два варианта - либо сажать их в технику и стрелять оттуда, либо делить на две части, оставлять одну (с лазкой) в деплое, а вторую везти вперед. В обоих случаях непонятна роль ЛР, из которого опять-таки нельзя стрелять. Конечно, это 14 лоб и все такое, но... Лазки, конечно, хороши, но только против брони 2+ у пехоты и 14 брони у техники, если таковой мало - лучше брать ракетницы. Огнеметы редко отрабатывают очки, поэтому, если задача стоять и стрелять - плазмаганы, ехать вперед и стрелять - мелтаганы (у мелты шансы подбить технику выше). 3. Советы: - контратакующий отряд - терминаторы с когтями и молотками. - можно еще подумать над главным персонажем, взять специального (диджитал вряд ли необходим, потому что у релика 6 сила и 4 тафну он будет на 2+ пробивать). - второй ЛР не везет ценной начинки, поэтому его можно заменить на что-нибудь стрелковое или усилить рукопашную составляющую этой армии, посадив что-нибудь посерьезнее в ЛР. - даже простой павервеапон в тактичке делает ее опаснее и многофункциональнее. - стрелковую составляющую можно усилить, взяв еще тактичку или спидеры-тайфуны, или девастаторов, можно подумать над третьим виндикатором.
  20. Стреляют только две лазки с тактичек, два виндикатора и ЛРы. Маловато для стрелковой армии (потому что ХТХ элемент здесь - только терминаторы стрелковые с капитаном). В чем идея ростера?
  21. Рекомендовал бы увеличить количество Тайфунов до двух. Можно попробовать найти где-то очки еще на один такой же отряд. Разорбэк для девостаторов? Сомневаюсь, что он им понадобится - скорее всего, они станут в своем деплое и будут стрелять всю игру. Можно подумать о замене Вирлвинда на Виндикаторы (опять же парочку в идеале). Виндикатор даст нам большие блины, хорошо прореживающие тяжелобронированную пехоту и технику. (тем более, что большинство противников, как заявлено) сами идут к нам. ПС: контрчарджа совсем нет, если не считать таковым полуотделение с кулаком и мастера.
  22. Маршалл в ЛРК очень хорошо себя показывает, этот ударный отряд сносит все и вся, главное, чтобы танк не подбили... 5 инициатов с лазкой обычно сидят на точке, им надо бы еще и плазмаган дать, чтобы отстреливать подошедших поближе врагов.
  23. В "боевые пятна" нужны неофиты. На неофитов вешаются вунды от силового оружия или оружия с АП1 и АП2. Неофиты дохнут (а они всяко дешевле, чем простые храмовники), а весь отряд идет вперед. Вообще, в таком ростере желательно наличие двух лазплазов (5-6 темпларов), которые будут скорить свои каунтеры и отстреливаться с них. Одного реклюзиарха можно убрать, второй отряд поведет Чемпион - все равно у всех будут перебросы на попадание в рукопашной...
  24. Байки могут выйти с флангов. Тогда они стопроцентно ударят первыми в любой точке стола (если игра ведется на половине обычного размера). Но в целом - они геройски погибнут через пару ходов (если только противник ДА не играет Тау или ИГ).
  25. Я бы в последний ростер Сэма на джетбайке взял. АП2, по мне, надежней кучи выстрелов, кроме того, Сэм на байке может и в рукопашной ответить. Да и от одного точного выстрела лазки или мельты коньки не отбросит. :) А вообще, в ростере ненадежный скоринг. 2 отряда по три байка должны будут идти вперед, тогда точки в своем деплое просто некому будет держать.
×
×
  • Создать...