Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Как написал выше, игра начинает выстраивать всю кампанию под ваши циферки. Если выставите себе в редакторе сейвов 1500, то ожидай вторжения по 4500 (1500х3), кроме того, во всех системах под эту же цифру увеличатся флоты. И зхватывать точки так же придётся дольше, т.к. цифра сверху посередине экрана (Victory points) так же скалируются от количества очков флотилии. Можно спокойнее воспринимать такие вопросы. Просто я например в любой новой игре например сначала открываю настройки и смотрю, что там вообще можно поменять. А кто-то сразу лезет в скирмиши\мультиплееры\синглы, уже по ходу игры сталкиваясь с вопросами, вроде "А как изменить\посмотреть\включить\отключить то-то?", хотя ответ на поверхности, просто загляни в соседнее менюшко. Это лень игроков, которая мне не очень нравится. И под эту лень иногда подстраиваются разработчики, либо упрощая игру, либо вообще не вводя детальные настройки\фичи\особенности.
  2. Благодаря редактору сейвов заметил, что я случайно кампанию на Харде проходил, хотя выбирал Медиум. А я бьюсь головой, как пройти Некронов против Ancient One =) https://i.imgur.com/oyruN8l.jpg Идите нафиг, тиндалосы, пойду редактировать сейвы и читерить. Только так можно играть в недотестенную игру. P.S. Хотя увеличение флотилии до 2000 дает обратный эффект - враги спавнят по 6000 =) После одной битвы вернул назад на дефолтные значения
  3. Во второй части эти иконки расположены в свёрнутом меню слева снизу (кнопка треугольник вниз, над хп-полосками). Я не очень понимаю людей, которые даже не пробуют разобраться в интерфейса, пожмакать/почитать по иконкам, что каждая означает. Например в некронской миссии против Ancient One. Я пока отложил эту миссию до фиксов.
  4. Они рандомно заполняются из 2 и 3 флотилий на доступные флит-очки
  5. эскорты как раз хороши, чтобы в салочки с ИИ играть. Пока он всей флотилией бежит к одной точке, ты эскортами по другим бегаешь, выжидая неподалеку.
  6. Экстремальный ремонт доступен лишь на легкой сложности. Читай описание у черепков при выборе кампании
  7. В доминации тоже ИИ тупит. У меня случилось такое, что одна точка заспавнилась прямо в астероидном кольце. ИИ круги водил вокруг неё всем флотом =)
  8. Да, я вайню на вайнеров =) Меня раздражает конкретный вайн (про прокачку шипов, захват точек), который совершенно неуместен, поскольку на тему "отсутствия прокачки" можно спорить долго - она есть в виде набора кораблей с предустановленными скиллами/апгрейдами. Кто-то вайнит на однообразие игрового режима, хотя по сути они даже не завершили кампанию, в которой все старые режимы встречаются так или иначе. Нет, чтобы конкретный фидбек по игре писать, обсуждать как лучше некронов переработать, все вайнят на сингл, все хотят возвращения фишек из BFGA1 которые не работали. В каких-то режимах ты не мог угнаться за кора[эх жаль]ми врага, в других была клоунфиеста и дурдом, который с 12 расами даже бы не пытались балансировать. Вокруг захвата точек, которые к слову всегда были иконой Вархаммера 40к (что в DoW, что вроде в настолках с контролем территорий, не буду утверждать). Людям дали играбельные расы в полном составе, но они недовольны. Я же недоволен неиграбельностью и сыростью игры. У кого курсор пропадает, у кого подвисает на 0.5 сек при взрыве корабля или просто миссии вылетают. BFGA2 - проект большой, и как верно подметили на офиц.форуме юзеры, Тиндалосы просто не справляются с ним, хотя уже проделали огромную и красивую работу. И меня удручает, что весь этот ненужный вайн про особенности первой игры, когда надо обсуждать конструктивно. Если в BFGA1 и вправду играло лишь 5% игроков в мультиплеер, то тем более я в недоумении, поскольку Тиндалосы в итоге побежали за двумя зайцами: упростив (ли?) кастомизацию и прокачку, и одновременно сделав сингл на 80% из скирмишей. Обидно просто. На этом все :P
  9. У меня горит, да, и что в этом такого? Мне хочется любить игру, при этом меня бесит текущий расклад, что итак забагованную игру одновременно утаптывают в землю сингловые фанбои с возгласами "we dont want MP, BRING BACK SHIP LEVELING!!11". Меня бесит, что я не могу нормально без казусов сыграть даже в сингл. Меня так же бесит отсутствие какой-либо связи от разработчиков. В игре присутствуют баги, непозволительные за такую цену и вообще в нанешней игро-индустрии. Где тут двойная простыня? да, мне хочется любить игру и жалко, что её загнобят и она сама исцарапана низким качеством некоторых моментов, когда в довольно скучной кампании после долгой 30-минутной несбалансированной битвы (некроны против Ancient One) происходит вылет, по моему у любого пригорит. Разработчики даже не проходили свою же кампанию. Тот топик и другие я создаю из-за пригорания от каждого бага. Здесь на warforge я пытаюсь оставаться позитивным, хотя толку. Разрабы итак знают свои проблемы, они просто тупо не справляются с таким количеством фидбека.
  10. Может тоже взять апгрейд на 25% здоровья эскортам? будут съедать все торпеды =) https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1636884659
  11. Я фокушу движки и они перестают "ударять и прыгать назад", либо некронами блинкаюсь на них и уже кастую всяких скарабеев и пускаю молнии :P Еще против Эльдаров работает трюк в сингле - брать корабли\скиллы с увеличенным детектом, либо разведку, поскольку эльдарский ИИ старается держаться за пределами твоего детекта. И поскольку у некронов гауссы имеют 100% попадание, нужен лишь вижен, чтобы задевать протоссов... эльдаров =) Как меня удручает количество вайна на стимах форума (ой, форумах стима) и официальных Focus interactive. Некоторые люди даже предлагают из игры убрать мультиплеер, ибо им нафиг не сдалась упрощенная прокачка, им нужны названия кораблей, полная кастомизация и что "in BFGA1 only 5% played multiplayer" ссылаясь на масс-эффекты и моровинды. Я их не понимаю, реально. Как так можно угробить и поносить игру. Да, игра кривая, да студия маленькая, но такими вайнами добьемся того, что игр по w40k не будет вообще. Хотя с другой стороны видимо большинство (и я иногда) предпочтут ничего, чем сырой продукт). Но BFGA2 реально сейчас на безрыбье и лучше это, чем ничего. Игра хотя бы не отталкивает, как DoW3. Решается кликом мыши, курсор появляется.
  12. Спасибо за прояснения. Не могу пройти миссию некронов против Ancient One. Вроде на десятой попытке снял больше хп через постоянный кайт, но эти чарджащиеся мелкие жуки просто съедают весь персонал. Начинаю понимать вайн про слабых некронов. Каирнов ни в коем случае туда сувать нельзя, слишком медленные. Попробую харвестерами (240 скорость и орудий полно), но может есть идеи получше. Отварпываю тут же Амаркуна, т.к. его кончина прерывает битву -_- разнообразие разнообразием, но хоботки тиранидов или просто врезания в корпус некронов приводят к тому, что "персонал" теряется в минуты, либо мораль. Миссия против Ancient One как раз показывает всю проблему некронов против тиранидов. Либо я чего-то не то делаю, либо некронам реально нужно уменьшать кулдаун на варп-прыжки, таким образом вместо щатов они получают иммунитет к абордажам за счёт увиливания подальше. На вторые две флотилии спецом беру лидеров с игнором урона от астероидов\споровых полей, которые жуки спамят после своих взрывов, иначе негде маневрировать по карте.
  13. Что логично. По ходу кампании нам дают задачу "украсть батлплан у вражеского корабля", так что если в системе никого из врагов, то и воровать не у кого :P
  14. Может кто пояснить старкрафтеру (только спокойно!), почему тираниды, живые твари, без какой-либо регенерации, а некроны со всякими электро-гауссовыми орудиями и технологиями не имеют щитов? Хотя бы расовый аналог, аля эльдары. Понимаю, что может лор и всё такое, но как-то не вяжется, что букашки не имеют собственных средств регенерации. У них даже абилка есть на восстановление щитов, а не здоровья. p.s. или мне кажется и это баг, или я неправильно расслышал. Корабли некронов кричат Imperial vessels sighted даже при виде орков и хаоситов? :P или говорится всё же "Inferior"
  15. Видел многочисленные посты про ошибки в кампании, думал, меня это обойдет. Аннет... На миссии с похищением командора СМ для Тралзина (это где обломки за красные цели показывает, пока не обнаружишь их) игра виснет с Fatal Error, по ощущениям - из-за превышения лимита объектов на карте (красных точек). Если бегать одним корабликом для "обнаружения" по краю карты - ошибка вроде случается позже. edit: решил проблему. Не ускорял скорость на 300% :?
  16. Как подметили на форуме в стиме и частично по ходу кампании собственно убеждаюсь, в кампании все игровые режимы остались, просто не в случайном порядке. - кража данных осталась - воруем иногда батл-планы - assasination - в некоторых скриптовых миссиях - bombardment - фактически, захват и удержание точек, что 90% - cruiser clash - либо в настройках, либо при захвате точек убиваем все корабли и автоматически побеждаем. Убийство кораблей так же дает очки победы - в кампании так же иногда события вроде падающих астероидов, что вносит разнообразие в отличие от первой кампании Сейчас 4:3 в играх уже не является приоритетным. А уж для такой маленькой инди-студии резонно этим не замарачиваться, тем более учитывая то, что они итак "навоевались" с этим движком (по ощущениям после пользования менюшками и кампанией)
  17. Игра стоит своих 1500-2000 хотя бы потому, что даже в на 90% скирмишовой кампании иногда, как уже верно сказали, развлечь себя всё же можно. Поиграться в бесконечную песочницу вполне можно. "Уровень спешки" вообще не помеха, сдерживается генерируемыми батлпланами на каждом ходу. Сейчас отбил с флотилией в 1200 против 2100 тиранидов, ибо глупый ИИ бегает стадом от точки к точке.
  18. В ретрибушене хотя бы скрипты были, а не просто захваты точек. Вы считаете ретрибушен хуже скирмишей на глобальной карте? Я не говорю, что это нормальная кампания. Но в ретрибушене с натяжкой нам позволили пройти через сценарийную кампанию за все доступные расы.
  19. Ради трёх кампаний, состоящих из диалогов, 10% скриптовых миссий, и я платил 1500 (как обладателю первой части). Акция уже закончилась. Жди распродажи теперь. Кампания средняя, аля дарк-крусейд\соулшторм. Лучше бы сделали, как в DoW2: Retribution, где линейная кампания была адаптирована подо все расы. С другой стороны в кампании уже на харде вам придётся подумать головой, как распределять свои флотилии, какие системы отдавать/защищать, когда можно применить автобитву, а когда нужно вручную сражаться. У меня например сейчас момент, когда лучше отдать одну систему, т.к. на неё в следующие 3-4 хода вторгнётся и хаос и орки одновременно. Пусть лучше перебьют друг друга, затем я уже влетаю туда своим "имхотепом" и добиваю остатки :P
  20. Сойдемся на том, что русский здесь чисто дежурный. Видимо, игровой текст переводился одним человеком через гугл-транслейт с правкой падежей =) Для комфорта в кампании может и можно русский, но как уже писал выше, лучше английский. Там и шрифты приятнее, и очепяток нет. Хотя в русской версии кому-то удобнее будет почитать описания планет. На ютубе пошли гайды по игре
  21. Я этих хаоситов измором брал. Они по одной флотилии мне посылали в мои системы при высоких "уровнях спешки" (дада, так переведено в русском =) ), я их по одной убивал в своих системах, свои же вычинивал. Потом, когда у хаоса в их системах оставалось по одной флотилии, я уже шел в атаку. Это был уровень хард.
  22. Касаемо пассивной починки дам совет, поскольку в игре это не очень очевидно отражено. У каждой системы свой % починки. У каких-то ваших систем этот % может быть выше (например, в системе есть верфь). Перелетайте флотом в эту систему и починка ускорится. У меня например во всех системах починка 14%, но в этой с верфью 25%. На скриншоте, кстати, можно ознакомиться с качеством ру-перевода. Сейвы работают, но я для комфортного прохождения и во избежания авось чего начал с самого начала. К слову про "скучный захват точек" - за убивание кораблей так же дают победные очки, а еще в сингле под миникартой можно ускорить битвы. Здесь это объяснено https://www.rockpapershotgun.com/2019/01/24...rmada-2-review/ Вкратце - если у вас битва например на 1000 очков максимум, и у вас 3 флотилии по 750, то сначала будет доступна полностью первая флотилия, потом доберут корабликов на 250 очков из второй и ничего из третьей. Логично предположить, что если битва проиграна, у тебя остаются незадействованные корабли.
  23. Проверь уровень сложности. На среднем и харде нет починки всего флота, доступна лишь пассивная починка.
  24. Всего один раз написал. У меня достаточно денег, и я взвешиваю, стоит ли тратиться, ибо бессмысленна покупка )тем более с подозрительным скептисом из-за низкого качества вообще выходящих сейчас игр), если будет пылиться в профиле на стиме\батлнете\полке. Бета отталкивала сыростью (только не надо мне бла-бла про бету, до релиза было пару дней) и отсутствием патчей, релиз немного изменил мнение в лучшую сторону. В рейтинговых таблицах много профилей тиндалосов :P Может кто объяснить эти цифры -1,234% ? Ощущение, что опечатка. edit: Это баг, разработчик передаст команде. Есть шанс, что игровые модификаторы так же кривы. https://steamcommunity.com/app/573100/discu...tscn=1548349942 p.s. Беру слова назад, некоторые вылезающие за рамки подсказки на русском переписали до сокращений. Местами остался английский текст, но для понимания сюжета вполне сойдет.
  25. После рефунда я купил снова, все равно раз в пару лет качественные ртс выходят. Текущие старкрафты уже надоели, пофиг уже на мелкие косяки (вроде подсказки, что ролики скипаются не ESC, а пробелом), и самые крупные вроде устранили. Да и черт, там же кампания за зер... тиранидов. Повествование ведётся через разговоры имперцев. И если кто играл за зергов в ск2 - там в сюжете развели керригано-сопли и драму по-сравнению с молчаливыми букашками в космосе в BFGA2. Русский язык в игре есть, даже несмотря на то, что на официальной страничке в магазине он не заявлен. Но советую играть в игру в оригинале, как и в бете, местами надписи с маленькой буквы, либо текст не умещается в поле, либо при выборе кампании написано... Кампания Кампания (дважды) вместо Play the Campaign =) Если совсем туго с английским, то русский есть, но не советую. Хотя, проходя сейчас кампанию, в игру завезли чего почитать. Это уже в было в бете, но отмечу сейчас - у каждой планеты есть своя предыстория, какие-то планеты "несъедобны" тиранидами, есть свои тиранидские кампанейские механики, в общем не все так скучно, как кажется.
×
×
  • Создать...