Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leclerc

Пользователь
  • Постов

    885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leclerc

  1. При должном микро ИГ мек не сможет вывести из боя 3 отряда гвардов. Причём отряд с коми например может тогда побежать к одному неповязаннаму БШ-отряду и связать в рукопашной его. Вобщем у меня такая страта, которую я описал, работала.
  2. А чем баланс СС хуже ДК 1.2? Теперь воплей про имбу вообще практически не стало. Баланс был подредактирован и стал явно лучше(это особенно касается рас из ДК). Затихли немного крики про имбу Тау и т.п. Что касаемо хот фикса, известно ли, будет ли он вносить изменения в баланс игры?
  3. 2 отряда с БШ+Мек не очень опасны. Я делаю так. Сначала хапаю точки, там строю лп. До сбора всех своих войск прячусь за лп. А там, когда появляется коми+3 отряда немного рейнфорсеной гварды, начинаю сам стараться ввязаться в бой на открытом пространстве или под своим лп. Кс вяжет один отряд с БШ(без мека), а 3 отряда гвардов с коми(приатачен к полному отряду гвардов) вполне неплохо справляются со вторым отрядом БШ. КС не столь быстро выносится 2-мя отрядами БШ. Он спокойно добежит до врага без потерь. И будет щитом гвардейцам. А там коми не даст слиться быстро морали(его отряд лучше послать первым за КС-ом) и гварды справятся со вторым отрядом БШ. Орку прийдётся или сливать войска или отступать под баннеры. А вот на т2, БШ+леталы - для гл штука очень опасная, поэтому вместо гл лучше взять плазму(ибо теперь она бьёт довольнно далеко)
  4. Если у тебя русская версия игры, то советую пройти обучение. Там объяснят все основные вопросы.
  5. Я тож решил сыграть)) Как я рад))))
  6. Тут будет с балансом проще. Ибо игра немного замедлится, и определённый дисбаланс будет виден не столь сильно. (опять же, в КоХ это ведь сделали, и криков про дисбаланс почти нет, за исключением одной доктрины одной армии)
  7. Не знаю, с гренками играть опасней. Тут например см пойдёт в асм, тогда и гренки не помогут, да и васи ещё своих побьют неслабо. А вот плазма асм очень быстро перебьёт.Надо ращитывать, что возможно придётся вначале играть без 5 ти пушек на отряд, а значит гл не столь актуальны, ибо дамага у них будет очень мало. А так можно сделать плазму, пусть дальность чуток меньше, а вместо гренок буду Васи. У них и дальность выше( =) ) и дамаг неплохой по всей тяжёлой пехоте) Дэ не так уж и часто строит самолёт, ему проще начать спамить 2-4 скоржей, и ими попытаться убить вась, а не авиацией. А часовые нужны для того, чтоб убить достаточно хилый тех Дэ.
  8. Я же говорил, что стоит делать часового\василиска по обстановке. Ясен пень, если я вижу ранний тех дэ, то васю строить не буду первым 100 пудов. Лимит позволяет строить 2 часовых и 2 васи. Так что антитех будет. Да и учтите вы, что например я не рвусь в т3, а то вы хотите построив вась, ещё и т3 быренько... Обвесы на рандж и 2 на мораль(с хп) вполне нормально. Например у дэ нет настолько крутого пеха, которого сложнно убить имея пристов, и по 3 плазмы, да ещё и с 2-мя Василисками. И вот, я не рвусь в Вась, я просто знаю, что должен их построить. Но это никак не влияет на закач пеха, ибо в половине случаев я могу и хеви веапоны сначала выдать, а там и Василиски сделать. Да, без т3, но с таким т2, ещё и допустим хвт сделать, можно большинство ранних т3 выносить на ура.
  9. Да, кс в большинстве случаев нужнее гл на т1. Ибо он детектер и анти-герой и харасер. А с гл ничего такого не получится.
  10. Ты в авто играешь? Тут поговаривали про ещё один баг в авто, при котором человека выкидывает, а его очки начисляются противнику. Может этот баг специално сделали? Ибо даже есть медалька за нечесную игру.
  11. Вопрос к Berzerker Cat. . Как я понял там введено много типов брони и т.п. Мод можно просматривать\редактировать корсиксом?
  12. Любой мере есть контрмера =) . Так всегда и было. Васи при определённых случаях можно защитить, вовремя пригнав кс например))) Или ещё взять тех приста и повязать в рукопашке фд. Выход всегда есть, просто идеальных ситуаций не быает.
  13. Однажды я так нарвался, у меня было 2 васи под лп2 и тех прист. Вобщем прибежал отряд фд, сначала секунды 4 валил по лп, за это время разок васи по нему дали(и сняли очень много, т.к фд не разбрасываются, то получили по полной от 2-х снарядов) Потом васю валить начали, я во время тех приста послал чинить васю, и вот, когда у него красные хп остались оба васи дали ещё залп. И фд сложились все кроме сержа, а там он уже васю не смог добить... Это случай из игры. Если враг сделает 2 фд, то да, васям будет капут, но тогда пеха у эльдара мало будет, а следственно у меня появится шанс вынести врага своим пехом.
  14. Я думаю, что Вася на т3 не столь нужен. Поясню. На т3 как правило уже складывается определённая ситуация(кто-то выигрывает, кто-то проигрывает). Поэтому, когда у меня есть касркины и огры мне лучше построить мародер. А вася имеет огромный дамаг по броне стд войск(тсм,хтсм,фв, и даже нв). Да и я смотрел репы некоторых хороших ИГ, то там они никак не влияли почти на исход битвы, их или забывали, или они стреляли оч косо(хз почему, но было дело у Велана када 1 вася сделал 4 выстрела и не один не попал по скваду врага). Действительно 2 васи более чем в 2 раза лучше одного. Тут много плюсов, например ведение огня на уничтожение, а не на раскидывание, как это делает 1 Вася. + зачастую васи стреляют не одновременно, а с перерывом. Это даёт возможность постоянно нервировать врага и не давать ему сосредоточить силы.
  15. Разве 3 отряда гм+кс+2часовых+2васи не полноценная армия? Сразу после Вась или во время строительства заказываю хеви веапонс, и там у меня почти одновременно появятся и второй вася и ещё по 2 плазмы. С таким составом никакой ранний т3 вообще не страшен. Я вот сёдня вынес эльдара, пошедшего в т4 призм. Контрится 1 часовым и кс-ом с 2 мя псайкерами(Конечно же эльф не успевал строить и концентрировать по 2 призмы, и поэтому я их выносил по 1-й). Ну а пауки приспокойно наблюдают за боем в полёте)))(после выстрела Вась)
  16. Видимо это стилистика такая... Там все таблички под имперский стиль делали. Вот как бы статистика ведётся в Имперской Гвардии...))
  17. Да вот посмотри же. Люди юзают церберов(достаточно часто). Но как правило после 2 го цербера враг строит антитех. И приходится массить церберов. А 3 цербера - уже дороже 2х василисков. Насчёт уязвимости, так церберам вообще на передовой воевать приходится, а васи с тех пристом и турелью во время боя трогать не будет враг, т.к. будет воевать с пехом ИГ. А я разве говорил, что играю без тяжёлого вооружения? Я играю по ситуации, могу качнуть сначала по 3 плазмы, потом 2 васи, или же, просто с казнью и 2 васями. Тут уже смотреть по составу вражеского войска надо.
  18. Это связано поидее с абилой ДЭ. Ибо у меня точно так же стояли касркины после этой абилы пока их не разобрали мондрейки...
  19. Почему же? Допустим у меня есть эти излишки энергии ещё на т2 и допустим, на меня лезет масс тсм с болтами и рокетами. Церберам не подъехать, гвардам подойти тоже проблематично. А 2 васи за 4-6 выстрелов почти ничего от 3 тсм не оставят, мораль снимут, думаю 1/3 хп в каждом скваде тож снимут(может 3-4 человека со сквада ваще убьют). Если рино сделают, то нужно будет больше внимания уделить обороне вась. Как я и говорил, тут лучше от обороны играть. Ибо гвардии дожить до т3 - почти победа. А как известно, у Иг лучшая оборона. Вобщем, надо ещё на т1 желательно начинать копить излишки энергии. Да и вот постройка церберов вначале эффективна, но потом она переростает в спам (после 3 - го цербера) а этот спам уже дороже 2-х вась получается и контрится 1-2 отрядами антитеха.
  20. Всегда мечтал о ДоВе с графикой Кох... Вот и совершилось)) Зрелищности хоть отбавляй. Лично я думаю, что зрелищность игры - половина её популярности, если не более. Например большинство моих друзей в нете не играют, и им не нужен мультиплеер с идеальным балансом. Они хотят по более расс, да по красивее. Вот тут бы Реликам найти "золотую середлину" между балансом и зрелищностью. Судя по Кох - они могут найти её.
  21. Дальность у Осквернителя на порядок меньше, чем у василиска. Я просто бы отвёл василиски немного, и продолжил огонь. Поколотив тсм с болтерами в атаку бы послал 2 часовых и уничтожил бы осквернителей, или по крайней мере, заставил бы их отойти. Да и вряд ли враг осквернителям даст задачу уничтожить васи таким образом. Он будет стрелять в пех ИГ, а не по васям. И при тех присте осквернитель за 5-6 выстрелов васю не вынесет)
  22. Ну для этого ты ещё должен знать, что я именно через вась играть буду)) А ответ на 4 тсм будет - т1 гл. Это по крайней мере остановит нападиния твои. И всё придётся решать на т2))) Вобщем по мне 3 тсм+фк действительно очень неплохо. Огромная огневая мощ + есть кем вязать врага. Да и 2тсм можно повязать тем же КС-ом, а 3тсм ваще довольно быстро КС перебьют.
  23. Я хочу играть там. Думаю, косяков по национальности, как на есл там не будет)) И повидимому тут намечается дело серьёзнее ладдера 1на1 на есл.
  24. Ну скажу я чуть -чуть на пост 666 Knight)) Тут лаз хвт дело не оч нужное. Поясню. За все 20 игр я 1-2 раза встречался с контрмерой против василисков через самолёты. Поэтому если и ставить хвт, то лучше пулемётный.Пехота-антитех намного чаще пытается прорваться к Василискам. Вот скорджи, стелсы, хороры. Так что ХВТ пулемётный тут нужнее. Но тогда к нему нужен псайкер, ибо стелсов тех же просто невидно буде и пока фонарь кинешь, там уже оба василиска застанят. Турель сразу может помочь василискам сделать по 1 выстрелу, и уничтожить добрую половину атакующей пехоты. Так что тут надо по ситуации смотреть)) Если видно, что враг 100% в авиацию уходит, то тогда лаз хвт маст хэв. А так против большинства игроков 1300 - 1400 сойдёт я думаю и турель. Вопрос к Велану: Можешь немного конкретнее объяснить на каких картах это может не получиться? И почему? Ты наверное имеешь ввиду большие карты?
  25. Всилиски вполне эффективны. я выхожу так: 1.на т1 немного флоачу энергию 2.на т2 строю тактику и раздаю по 3 плазмы на сквад 3. далее по ситуации, или часовой, или вася Ну 1350 я таким способом набрал. Просто надо хотеть играть именно так.
×
×
  • Создать...