Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leclerc

Пользователь
  • Постов

    885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leclerc

  1. По мне так лучше оставить его в отряде пеха. Как по кодексу мораль я думаю ставить не получится. А вот я и сам раньше думал, что неплохо бы его снабдить абилой вызова артиллерии например. Авиаудар - это Т3, а до Т3 получается радист не нужен в отряд. Не знаю, может есть возможность сколотить абилу типа "залп грифонов" когда в область бы падало 3-4 снаряда тяжёлой артиллерии, сделать её платной и на Т2. А в ком сквад его мб добавить именно как кастера абилы авиаудара - тоесть сделать 2 вида кастеров - один в отряд, другой в КС. Посмотрел, у Ванквишера дальность 94 вроде. Но в guard_squad_lemanruss_vanquisher.rgd прописано, что стрелять он начинает главным орудием с 35 дюймов. Это плохо, я смотрю, чево приходится направлять ванквишер самому, чтоб стрелял. У стандартного лемана та же проблема - рандж 72 а стреляет начиная с 60.... megazogg, ты случайно не вкурсе, что нужно прописывать в файле АИ, чтобы компьютер строил 1-го сержанта например, и одного радиста? Я тут искал, и нашёл только файл Тау воинов огня, где та же фишка описана: --always try for the actual leader first if (not self.squad_ai:IsReinforcing()) then if (self.squad_ai:CanReinforce( false, 0 )) then self.squad_ai:DoReinforce( false, 0 ) end end if (not self.squad_ai:IsReinforcing()) then -- try for different types of squad members local shasuiIndex = 0 local shieldIndex = 1 local numShasui = self.squad_ai:GetLeaderCount( shasuiIndex ) local numShield = self.squad_ai:GetLeaderCount( shieldIndex ) -- Desired number of each leader type local desiredShasui = 1 local desiredShield = 1 -- Desired order of reinforcing if (numShasui < desiredShasui) then if (self.squad_ai:CanReinforce( true, shasuiIndex )) then self.squad_ai:DoReinforce( true, shasuiIndex ) end elseif (numShield < desiredShield) then if (self.squad_ai:CanReinforce( true, shieldIndex )) then self.squad_ai:DoReinforce( true, shieldIndex ) end end end Но я не понимаю, откуда взялись слова например:shieldIndex или shasuiIndex. Думал сделать по этому шаблону, но не знаю, что для гвардии вместо этих слов вписывать...
  2. Обнаружил у ИГ Радиста(vox caster). Почему megazogg ты его не захотел дать ИГ? Вроде ставится он просто, я себе лично его вставил в мод....
  3. Вобщем дело плохо... Беларусь-Швейцария 1-2. Вообще игра не очень красивая. Швейцарцы засели в оборону и вообще при равных составах не особо атаковали. Обе шайбы забросили в большинстве... Наши НХЛ-овцы похоже игру только испортили. Наиграные тройки распались. Дважды играли втроём против 5-ти швейцарцев. Тошно вобщем... Даже обыграв французов теперь шансов на четвертьфинал почти нет. Ибо сборную России обыграть я думаю почти невозможно. Чехов тоже почти нереально.(Хотя я думаю, наши так просто не сдадутся не чехам не росиянам) А датчан обыграть мало - надо выиграть ещё одну игру. Что-то я размечтался)) Тут бы терь французам не проиграть))
  4. Да, действительно. Пускай админы название сменят просто. Так вот если Монреаль проиграет Филадельфии, то в сборную Беларуси прибудут 3 лучших наших игрока: братья Кастицины и Гробовский. Буду смотреть матч Россия-Чехия. Думаю будут очень хорошая игра. И росияне сильны, да и чехи очень неплохи. Конечно, за Россию болею. За Наших!!!)
  5. Решил создать тему. Начался чемпионат мира по Хоккею. Если кто видел матч из Беларусов, или наших братьев-славян, отпишитесь сдесь. Прошлый чемп был для сборной Беларуси ужасно провальный. Проиграли чехам с огромным щётом, немного достойнее проиграли канадцам, ну и наконец проиграли немцам и словакам. Теперь же мне кажется, что сыграв 5-6 с одной из лучших 5-ти команд мира, наша сборная не упала в грязь лицом :) . Шведам пришлось нас трижды доганять, но в последнем периоде всё-же неопытность нашего голкипера сказалась. Из 6 шайб заброшеных сборной Беларуси шведами, как минимум 3 - ошибки голкипера. Но я думаю, начало лучше, чем в прошлом году. Это учитывая то, что у сборной пока нет 4-х лучших игроков: братьев Кастициных, Салея, Гробовского. Интересно знать мнение наших форумчан, думаю тут есть хорошие критики :) .
  6. Пока есть только одна тактика, но думаю скоро, в воскресенье я сделаю хаос полностью и сделаю ИГ(там будет страта через масс, через вась) Насчёт проблемы, поясни кого так "глючит"? Новый маринад или старый? Возможно проблема в файле оружия, где может быть поставлен слишком большой радиус поворота(влево, вправо). Этот вопрос скорее к Мegazogg-у.
  7. Вот собсно составил одну страту для хаоса гляньте http://www.filehoster.ru/files/v9197 Распаковывать сюда : SoulstormRacesExpansionPack\Data\ai\races\chaos_marine_race Тут комп пытается играть полу гл бо и вместе с хсм хб. Далее в дефилиры, далее рубрики с нурглами, а там т3 посы с облитами и немного рубриков. Где-то так.:-) Добавлено: Вот терь рубиков научил кидать абилу их сорка. Получается очень сильный отряд терь. Токак не с этой тактикой пока. Вобщем думаю, когда всё по Хаосу сделаю, тогда разом и выложу.
  8. Вот залил сюда : http://www.filehoster.ru/files/v9104 Это пока мини-фикс. Там просто в очередь постройки добавлен новый маринад. Думаю позже всё упорядочится и спам рапторов тоже )) Думаю через час-два сделаю полностью новые страты игры для хаоса. Теперь комп будет по-чаще рейнфорсить отряды. Мegazogg, слушай добавь нойз маринов в chaosunitstats плиз. Тогда их можно и в билдордер хаоса ставить. Хотя я может и сам вставлю, если время лишнее выкрою.
  9. Это всё впринципе можно. Я просто сделал набросок за 5 мин. Только для того, чтобы комп просто смог строить новый маринад. Неужели ты дал ей осколочные заряды тоже?
  10. Сейчас, если надо сделаю этот файл. Ложить сюда : SoulstormRacesExpansionPack\Data\ai\races\chaos_marine_race\strategies Вот качай: http://rapidshare.com/files/112006177/chao...gyinfo.zip.html Делал быстро, но вроде ошибок нет.
  11. С твоими аргументами терь согласен. Кроме одного. Спроси игроков о Василиске. Почти все ответят, что нерф в ДК 1.2 - слишком зверский. Атака в итоге упала на треть, мобильности вообще нет. Он не стоит своей цены и капа, который занимает. Была скорострельность 1 выстрел в 6 сек а терь в 9, скорость упала до скорости гвардейцев. Использовать Василиск в СС крайне сложно, когда играеш с хорошим противником. Мобильность Вась в игре 1на1 вообще является одной из причин слива Василисков. Ибо они просто не успевают отойти, даже когда я заранее предугадал маневр опонента. По мне так лучше вернуть цену в 150\300, но немного улучшить моменты с перезарядкой и скоростью движения.
  12. А как насчёт изменений, предложенных мною по ИГ?: Вот наметилась ещё проблема. Я сам когда-то пытался дать леман руссу осколочную пушку. И ты видимо тоже пытался. Тока есть проблема. Она вообще теперь ничего не отнимает. Ибо работает анимация полёта снаряда, а анимация взрыва(наподобии взрыва у снаряда лемана орков) не работает. В итоге главная пушка Лемана вообще ничего не отнимает. Я сравнивал характеристики пушек обоих леманов, но так и не понял, почему ничего не работает. Проблему решил. Взял за основу пушку орковского лемана. Поменял название. Несколько сменил характеристики и заменил ею пушку стандартного лемана ИГ. Вот эту пушку поставь на обычный леман ИГ плиз.Тогда всё начинает работать. Предлагаю поставить схожую пушку на ванквишера, только с изменёнными характеристиками. http://rapidshare.com/files/111992194/leman_canon.zip.html Какая - то проблема с аплодом, я файл прикрепил, а его не видно в сообщении( Извиняюсь за невнимательность) Корсикс мод студио у мя. Кажеццо штука очень удобная. Обязательно возьмусь за ИИ. С сегодняшнего дня.
  13. Это когда комп построил всех юнитов, указанных в очереди строительства. И у него остался свободный кап на пех или тех. За СМ у мя комп норм играет. Вот : Ссылка из файла chaosstrategyinfo . Как видите, пока АИ ещё не строит новый пех Хаоса как надо. Мегазогг, я могу сделать этот файл, и расставить новый пех по разным доктринам АИ и протестить, а позже кинуть те. Если нужно. Ещё про тау. У Тау видна проблема со стрельбой XV88(а точнее внешний вид). Рельсы у них стоят слишком низко, и зачастую они стреляют как бы в землю. Луч проходит через рельеф и его почти не видно. Мб стоит немного приподнять рельсы на модельке? И вот насчёт ИГ ещё. У комисара АИ тактика стала неправильной. Комп не атачит его к пеху. Причём именно коми не атачится. Я уже пересмотрел, переделал, всё равно не хочет. У приста всё работает, а коми глючит. Пристов комп делает на т3 и атачит тока к ограм. Я думаю, надо дать возможность ему строить пристов на т2 с самого начала. И атачить к гвардам. Я сам это делал. Мегазогг если не хош тратить время, то могу те скинуть файлы комисар тактик и прист тактик. Тока вот приста надо в т2 в очереди строительства бы добавить. И ваще готов помочь в любых простых вопросах(по части баланса или АИ), но отвлекающих лишнее внимание.))
  14. Вот пожалуй я выскажусь. Мод понравился, особенно новые юниты за СМ. И понравилось увеличение размеров техники - теперь смотрится более реалистично. Вот у меня есть пара пожеланий\советов. Возможно это уже говорилось. Странно то, что охрана эфириала стреляет на 18, а новое вооружение качать нельзя, хотя иконка имеется. А теперь о ИГ 1) Насчёт Леман Русс(стандартный). Моё мнение - его стоит перенести в т3, но апдейты на вооружение оставить в т4. И дать ему осколочные снаряды с разносом около 5-6 дюймов. Атаку по теху порезать. И немного уменьшить цену (возможно около 125\250) И странно, получается пушка простого лемана имеет почти такой же дамаг по технике, как и у Ванквишера, из-за вдвое большей скорострельности. Поясню. На т4 у Иг появляется большой выбор техники Леман Русс. И уж точно ИГ не будет строить простой леман, когда есть ванквишер и конкерор. Так леман сможет на т3 играть особенную роль в виде противовеса Хищнику хаоса и см. 2) Думаю так же стоит дать и Ванквишеру снаряд с разносом. Как в Стил лиджн моде. Ибо получается не очень зрелищно, когда из такого орудия стреляют, как с автопушки. Но вместе с этим несколько поднять цену танка, ибо он - самая сильная модификация и должен стоить дороже. 3) Надо улучшить Василиск. В кодексе ИГ его бронепробиваемость не хуже Леман Русса. Думаю, стоит поднять цену Василиска, но серьёзно повысить бронепробиваемость по лёгкой и средней броне танков. А так же сократить перезарядку с 9 секунд до 7.5 +Ещё осталась проблема нерфа Василиска с ДК 1.2 - его скорость. Думаю ему нужно ездить быстрее, чем бегают гвардейцы)) 4) Ну и дать ББ не 10 000 , а 12 000 - 13 000 хп. Поясню. Ленд райдер же машина массовая, а ББ штука единичная почти. Да и размерами они не сопоставимы. Для некоторой балансировки думаю стоит поднять стоимость до 550\550 и скорость постройки с 90 сек до 110. Вот насчёт пеха Хаоса. Я думаю стоит сделать 3 взаимоисключающие исследования. И игрок будет сам выбирать, какой вид пехоты(рубриков или нурглов например) ему нужнее. Странно, может только у меня компьютер строит новый пех хаоса в последний момент? Я глянул файлы АИ, так там порядка строгово для постройки их нет. И вот насчёт сержантов(для всех рас). Я думаю, их стоит выделять как-то. Ибо в сержанты всё-же берут самых лучших воинов. Лично я в своих модах сержантам выдавал командирскую броню. Это как-то выделяло сержанта среди всех воинов взвода. Все перечисленное - сугубо моё мнение. Но возможно к нему стоит прислушаться)) Жду коментов разработчика мода )))
  15. Впринципе если хош, можешь выложить.Я бы глянул. Просто мне кажется что гл намного эффективнее плазмы по бронетехнике бьёт. Просто я сам часто попадаю при отступлении на 1-2 дестроеров, так они могут почти весь сквад перебить за секунд 15.
  16. Ну читеры- люди как правило не умеющие играть. Именно поэтому они юзают чит. Конечно, средним игрокам не часто выиграть получается. Но то что в топ10 читера не будет - это точно. Репы Велана доказывают это(доказывают то, что сильных игроков читерам не одолеть).
  17. Так, откопаю тему)) Вот часто встречаюсь с одним западным ИГ. Он играет очень хорошо именно в мирроре. Страта такова: Сначала на т1 всё стд. Далее идёт постройка мех центра, начинается спам церберов (ну 3 штуки для начала) Далее строится второй мех центр и с него начинается спам сентов\церберов по ситуации. Все ресурсы сливаются именно в мех центры и спам. Ни гл ни плазмы, ни т3. Такую страту отбить оч сложно. Лазбушку квасят в момент. 2 сента не справляются(когда не ожидаешь этой страты). Просто на ближайший лп приезжает 3-4 цербера и 1-3 часовых. Часовые пользуются церберами - как щитами. И выносят моих 2-3 Часовых. Есть мудрые идеи?))
  18. Неужели такие люди часто встречаются? Я играю довольно часто, и мб 1-2 раза читера встречал. Я и не думал, что это столь большая проблема. Огромных масштабов читерство думаю не достигнет. Ибо большинству людей просто неприятно, или нудно играть с читом. Рано или поздно они перестают играть через чит, или ваще уходят из игры.
  19. Ты ошибаешься :) . Именно дестроеры - самый сильный антиПЕХ некрона. По броне гвардов и тсм имеет огромный урон. Наверное ты спутал дестроер с лордом дестроером или чем-то другим. А так, мне не верится, что 3 отряда ИГ при любом раскладе без КС могут вынести 3-4 дестроера. Им бы с 2-мя справиться.
  20. Масс, это как я понял 4 сквада? Так 4 сквада имея хоть немного гл или плазмы разорвут отряд облитов очень быстро. 2 пачки берсов+сорк(с цепями) + пак или 2 хсм(возможно остались с т1). У ИГ стандарт - 3 пачки гвардов. А 3 пачки гвардов с пристами и плазмой разруливают ранних поседов(ибо их мало) и облитов. Берсы вяжут, а хсм с болтерами расстреливают. Плюс ещё рино даёт большой шанс подъехать берсам к гвардам без потерь. На худой конец вместо хсм можно взять культяпок с гренками, как супорт берсам. Я думаю, играть одними облитами и поседами против ИГ почти самоубийство. Только если ИГ серьёзно пострадал на т1-1.5 это может получится.
  21. Пожалуй немного выскажу своё мнение. Возможно хаосу лучше не спешить с т3. Ибо лучше на эти деньги построить 2 отряда берзеркеров, и отряд-два хсм с болтерами ну и сорк разумеется. Так можно получить полноценную армию, а не голых поседов+облитов, как делают многие. На т2 у хаоса же ещё есть дефилир, рино. Неужели люди забылли, что берзеров можно возить в рино? Я понимаю, что часовые могут решить проблему, но в рино нужно попасть 4-5 раз , чтоб уничтожить. А это значит, что доехать до гварды он сможет. А хсм, возможно на втором рино сзади высадятся и начнут валить с болтеров. И ещё. Делая фаст т3 хаос почти отказывается от антитеха. Облитов за антитех я не считаю. Ибо даже цербера им убивать надо долго. А вот те же хороры - анти-тех более сильный, и он есть на т2.
  22. Да всё очень хорошо. Гл строятся очень быстро, а дальность - пофиг. Дальность эта только отрицательно влияет на матчап с Тау. Плазма - несомненный плюс. Хвт- изменили хоть и немного, но тоже плюс. Ну Велан обнаглел))))) Всего лишь чамп выиграл через страту)))(половину игр играл через Вась). всё-же теперь цена 150\250 более щадящая. Вобщем из минусов я тока вижу дальность стрельбы Гл, но никак не могу сказать, что этот минус ужасно сильно повлиял на гл бо).
  23. Спасибо за разъяснение. А моё мнение, что вообще стоить идти по быстрей в тех при поддержке мондрейков. А скоржи использовать как отряд-антитех или для уничтожения генов\лп в глубине территории ИГ. На некоторых картах байк-раш тоже очень силён(особенно на больших) Он может просто отрезать иг от 1-2 лп и тем самым не дать ИГ выйти быстро в тех.
  24. Походу у них броня типа infantry_heavy_med Тоесть броня как у тсм вроде. Просто хп видимо меньше чем у тсм , вот и гварды их косят неплохо.
  25. Вот ссылки, если кто не нашёл : IG vs CSM IG vs Tau IG vs ELD IG vs SM Возможно это не всё, я ещё все репки Велана не пересмотрел))) Вот ещё одна : IG vs CSM
×
×
  • Создать...