Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. Почитав вординг, я пришел к выводу, что нужно считать в данном случае все танки наехавшие отдельными моделями - наехало 2 танка из 3-х - значит 2 мораль теста, 2 возможности дес ор глори, отрабатываются поочереди. Восстановление когеренции по общим правилам если что. Вариант что одна модель остановилась не возможен - стун считается шейком, иммобилайз - дестроем. Читаем правила.
  2. Ну я бы сказал: дайры за пятном имеют место быть, волкеры позади - тоже, 1 отряд скорпов - тоже, 2 и более - по очкам не влезет. Кроме того, волкеры нужны на поле битвы (тут стоит подумать о волкерах со шнурками - вариант неплохой) а не в аутфланге
  3. Висит в батлрепах. Запоздалый отчет с Генералов называется. Читай и радуйся)
  4. Молодец, Степ, репорт хороший. Но все-же немножко поскромнее стоит быть чтоли на мой взгляд... (это я про финальную часть). А так все супер.
  5. Собсно советую все-таки взять рины, а точнее разорбеки. Они переделываются под рины, а апгрейд тебе понадобится если за ваниль захочешь играть. Сложнее его потом у кого-то выменять. Темплары - значит нужны ццв, выбор просто тактичек так себе - тебе бы подошли бладк клавсы - там лежат ццв, а не болтеры. В принципе тем что у тебя есть, если докупить рины, можно играть на 1к точно. Формат уже не считается очень маленьким и играть с тобой будут. Напиши ростер и закинь в мудрые идеи - тебе посоветуют что изменить, потом наберешь его, поиграешь и сам начнешь понимать что у тебя играет а что нет.
  6. Я бы сказал гайд фортуна тоже вариант фарсиру. Я бы такого брал.
  7. 5 арли - мало. Ты прикрывать собираешься 2к этими 5-ю парнями? Рапид файр и их нет. Оппонент не идет к вам и они стоят без дела. Рекомендую серпент. Настоятельно) У арли не брать шадоусира - гранаты не нужны т.к. нет дифф террейна. В этом серпенте может летать эльдрадю
  8. Слей эльдрада в пользу просто фарсира и какой-нить отряд, возьми например арли на серпенте.
  9. Поддерживаю Костоглота - он также часть отряда, считается отдельным отрядом только в качестве атак.
  10. Любые уши, доехавшие до вас, отдерут в рукопашке все что движется. Советую брать контрчардж.
  11. А зачем девастаторы, тем более с лазками, когда есть предатор, разорбек и т.д? Лазка останавливает рукопашников в деплое, мельта - у себя под носом. Разница очевидна.
  12. Тема выше по 4ке. Я бы игнорировал) Собсно мельтаганы могу посоветовать. тличный наступательный танк - виндикатор. По поводу эльдар: марам серпенты под фортуной сажать оччень тяжело. Поможет большое ведро выстрелов 7-8 силой и/или чардж с использованием фиста и гранат.
  13. Недавно задумался над этим вопросом и задал его в толковании ОВТИ: вот что об этом думает ОВТИ Толкование ОВТИ
  14. Тоже подумал о замене снайперок. И мельта ветеранов в химере подумай) Псайкеры че-то меня тоже не впечатлили. Получается что убежали-регрупнулись (хаосмары с реролом, некроны вернулись в монолит чтоб восстановиться и далее). В вакууме конечно да, оно круто.
  15. Контраргумент: не бывает одинаковых расстояний В ПРИРОДЕ, бывают очень похожие (для глаза, для средств измерения которыми владеет человек). Если оппонент разрешает - чардж. Если нет - не чардж. В толковании ОВТИ вроде прописано что по их версии этого делать нельзя. Единственный вариант привел джениус: когда ты чарджишь дальнюю модель и кратчайший путь к ней проходит в базовом контакте с ближайшей моделью. Тогда можно (себе на заметку взял=))
  16. У всех аспектов, включая экзархов, лидак 9. Смысла не вижу. Уже была такая тема. Только не с драконами, а с 6 врейс гардами в серпенте - чтоб не пинились и не умирали при взрыве. Шанс самовзорвать серпент и не самовзорвать дред очень мал.
  17. Берешь Мека, ставишь с палкой босса в лутазов или без нее в гретчинов - держать точку в деплое. Очень рандомен. На мой взгляд мек кавер должен давать, а не пулять. ИМХО.
  18. Нет, не было. Ну так введи ограничение по 1-му одинаковому юниту, не более 2-х моделей в сквадрон.
  19. Именно. Не может выйти дип страйком - выходи пешком/из монолита если можешь.
  20. Из того что есть и правда самое лучшее... В эльдарах много что поменялось - главное что каждый играет как ему нравится и вариантов много - так что конкретное тяжело советовать. Тесть и тебе все понятно станет.
  21. А эмердженси дизембаркинг? Что-то я представить не могу такой ситуации чтоб ни один не влез. Ростер у оппонента больно странный - куча кп, грейтер вылупляется из дорого чемпиона с дорогим оружием.
  22. Вывод: пока Шут не выиграет все мировые турниры, тем самым подняв их популярность до уровня СМ, ГВ некронов не переиздадут?)))))
  23. А книгу правил читать не модно нынче? Просто помещен в резерв, выходит по общим правилам - по кубу.
  24. Так, товарисчи, не путайте теплое с мягким. Во-первых такая тема уже была и вам грозят преды за дублирование. Во-вторых не бегайте в истерике, а просто откройте кодекс и рульбук и почитайте хорошо: - В кодексе написано что некрон лорд и отряд удалены (это слово ключевое) со стола и ставятся по правилам дип страйка (еще 2 ключевых слова). - В рульбуке написано что когда отряд ставится по правилам дип страйка и попадает на отряд оппонента, происходит мисхап. Кидайте куб, отряд может быть уничтожен/задержан на 1 ход(типа в варпе потерялись)/поставлен куда угодно оппонентом. Тут не важно выходил он из резерва или нет, тут важно что он ставится по правилам дип страйка. Все просто и очевидно. Откуда мысли что остается на месте или по ближайшей к месту? Не надо своих правил придумывать - тут все четко. Надеюсь вы порадуетесь тому что в 4-ой редакции правил этот отряд был бы мгновенно уничтожен, так что мисхап для таких прыжков - огромный плюс.
×
×
  • Создать...