Таки моя мысль:
WS 6
BS 3
S 6
T 6
W 4
I 3
Ld10
Sv 2+
Inv 4+
Вооружение:
Лапы - сила 10, А 1+д3, рендинг. Не силовые. Типа наступил, но доспех-то может и выдержать.
Когти - сила 6, 1+д6, рендинг.
= Т.к. лап две, как раз и происходит эта "плюс адин" атака.
Огненное дыхание: с 5, ап4. огнемет. шаблон. Ассолт 1. Игнорирует укрытие. - родная атака))) все понятно.
Прометиумовый плевок: с4, ап 3. линия 6" - техмари из ордена вставили пару баллонов (куда - не важно) с прометиумом, и теперь дракоша на небольшом расстоянии(прометиум выдыхается на воздухе, кажется?) может делать концентрированный выброс.
Флит.
Вечный воин.
Медлительный - т.к. чушка здоровая, иня маленькая, то догонять после ХтХ не может.
Иммунитет к огненным атакам.
Типа "крылья", привет дп). Летаем на 12", чарджим на 12".
Атака с неба - когда чушка не жахнула огнем И командор не стрелял, и было совершено нападение, то тварюка игнорирует пенальти за отсутствие гранат и бьет первой, как И командор.
Взрослая особь - т.к. по твоим желаниям дракоша подрос, то когти его перестали быть просто суперострыми и стали тупо силовыми с рендингом.
Шестое чувство... Ну переброс дальности у "ночного боя".
ФНП.
Командир при чардже получает +2 к силе на все раунды, если будет бить в атакуемый изначально отряд. Если "поменял приоритеты", то запал пропал.
Верный ксенос - Раны в командира на 4+ идут в дракона и тот должен кидать спасы.
Седло-катапульта - при виде смерти питомца, комадор понимает что ща огребет, включает режим самоуничтожения: правило ДС на 2д6 от местарасположения дракона с перебросом скатера.
И 2д6 разлет тушки дракона - с 5, ап 4, рендинг(типа коготь отлетел точно в сочленения доспеха).
За все я бы просил 300 - 350 очков. Ибо убиваемо как ктан но и не имба))))
Все имхо и ниипет)))