-
Постов
1 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight 4 U
-
Вот лучший Криг на ютюбе -
-
Демонханеры написаны как dEamonhunters вместо правильного dAemonhunters.
-
Мары нашли склад ассолток. Плюсы -одна модель в тактичке может взять ассолтку как тяжёлое оружие за 10 очков.Помимо стандартных опций. Девастаторы могут взять 4 ассолтки. Минус - в следующей битве все отряды пехоты (инфантри моделс)идут в бой только с болтерами.Спешл-хеви покупать нельзя. ( Духи оружия разгневались и техножрецы их задабривают) Вот за это рубка будет.
-
Ответ дала фирма-производитель игры. После чего все "имхи" и рассуждения идут лесом.
-
GW пояснило вопрос. Доказательства приведены. О чём базар-то весь ? Или Джон Спенсер тупит ? (С)
-
Я играю например от 24 ХВТ и 2 Платунов по 40 под Кридом И Келлом. Но вот этот ростер Куратора вдохновил меня попробовать скомбить мотострелков Аль-Рахима и 50 рыльник Страйкена.Я уже вижу как это заиграет и зажжёт. Только вот Гидры заменю на что-нить другое, более забористое.
-
А что думают буржуины по этому поводу ?
-
Ротный командник дико перекачан. Пойнтсик адов. Зачем тебе Келл если есть Ярик с 10 Лд на 12" ? Это как раз два взаимоисключающих перца. Келл с Кридом отлично играет, раздавая по четыре 10 Лидака и укрепляя знаменем роты проверку морали солдат. Зачем мельты+лазки вместе ? Разведи их в разные платуны. Ведь когда стреляет лазка, то не стреляет мельта. Очки потрачены зря. А если мельтеры выходят к цели, то не стреляет лазка. В мельта рейндж приезжают обычно когда хотят почарджить или отжечь. После этого махачи, то есть опять антитех не стреляет. Лучше мельты в один платун, который идёт-бежит, встречает гостей, а лазеры во второй, который сидит и постреливает. Эффект вырастает в разы. А фраза "очередной тупой ростер" очень смущает. Тебе или делать нечего, кроме как ростеры бестолковые писать, или проблемы с самооценкой.
-
Если есть идея - бери миньки (прокси) находи соперника и играй. Выводы потом расскажешь. В чём смысл темы ?
-
Извините что влезаю не по теме - а может мне кто-нить напомнить или ссылку дать ростер где было 50 ХСМ на ринах все с мельтами,и в одной пачке Грейтер и два Сорка с лешами ? Мне очень надо просто.
-
Вот это сильно.Очень сильно. Воксов бы ещё Аль-Рахиму в платун. А можно репорты почитать ? И вообще - - Это верно.
-
ну..практика полутора лет за ДХ показывает. Если три мелты лупят в танк, то попадают все три редко, чаще одна мажет. То есть очки выкидываются на ветер. Одна влетает как правило всегда. А вот вторую, вероятную на 3+ мы перестраховываем сейджем. Чтоб точно две там были. Если нет крайних перекосов лака, то отрядик из двух варриоров+2 сейджа забивает 2 мельты чётко в цель. вообще конечно лучше Лорд_Инкв + 3 воина+2 сейджа+3 аколита с комби-Тем-же-что-у воинов- на выезде. Но тебе у ВХ вторая Несса полезнее. А вообще убей минут десять покидай кубики за трёх воинов-мельтеров на ту хит, а затем столько же раз за двух с одним рероллом. Один и второй вариант стоят 60 очков. Сам увидишь. Если стоит вопрос что взять - реролл ту хита или лишний ствол я лучше возьму реролл. С уважением.
-
Попробуй нанять двух сейджей Инву, выбросив одного варриора. Это я так понял у тебя анти-танк отряд а не для кучного огня. 2 мельты с одним рероллом лучше чем три без оного.
-
Кто троллит-то ? Я тактический мини-гайд запостил как в общих чертах с ними бороться, заметив что нет неубиваемых юнитов. Может резко вышло, извините, кого обидел, если что. В общем, мне кажется что тема пошла по кругу.
-
А ну ша ! Отец сказал что их убить невозможно, значит это невозможно, вы чё не поняли что-ли ? Им статы вунды-тафны-сейва так просто написали, для прикола. Это же рендинг пони отрядами бегают. К них внизу написан спецрул такой. Вот так и формируют мнение народа. Кто-то там вопил что Серые тряпки не держать чардж вершины эволюции ХТХ юнитов - тактички ХСМ с (о ужас) целым фистом у сержа. И пол-форума вопило - "Да это так.. " Даже обзор целый где-то там висел почему это так.. На турнире выдержали всемером с Джастиком чардж тактички ХСМ с фистом и иконой на +1 атаку. Укопали хаоситов в две фазы и пол-грейтера впридачу. Может у меня кубы неправильные ? Отцы же мне другое говорили... А сейчас внимание - мы наблюдаем рождение очередной аксиомы Варфорджа - Крашеров убить НЕВОЗМОЖНО. Всё, очередной тезис рождён. Крашеры - фап-фап-фап о, мои Крашеры.. Сейв 3+ инвуль 5+ при двух вундах на 5 тафне.. да йопрст эти сейвы ещё один разик в жизни пореролить можно пока дятел-папа со стола не сдристал. .. Всё- баланс сломаннах. Только когда их болтами отдриллят какие-нить сёстры (без обид ВХ-игроки), то как вы новичку-демоноводу в глаза посмотрите, создатели картонных мифов, мля ? Хватит идолов себе создавать а ? Всё можно убить короче. Почитайте репорт Степана хотя бы где он пех-ИГ 21 крашера успокоил.. Вообще я может быть резко написал немного, но в общем если описать ситуацию конструктивно то имееем следущее - 1 - Наибольшая головная боль - это Демон Тзинча, дающий им рероллы сейвов. Следовательно, как уже отмечалось выше в первую фазу стрельбы он должен быть назначен приоритетной целью. Демоны устроены так, что они идут к вам сами. Вдалеке отсидется у них не выйдет. Как уже писали это не они играют с вами а вы играете с ними, решая задачи по мере их поступления. Либо вы проигрываете. либо нет. Одна цель, которой интересуется вся армия, живёт очень мало. Если он живёт, значит плохо интересуетесь. К тому же его гадкое спецправило играет против него. 2 Далее мы имеем две ( в самом худщем случае три ) пачки юнитов, которых отличает редкая тормознутость в прямом смысле этого слова. Плюс головная боль в виде СГ. Вот этот парень уже куда серъёзней и опасней. Оптимально - это побегав от крашеров ( это очень просто на самом деле), уничтожить СГ ( это сложнее гораздо, но решаемо вменяемым анти-танком) Затем вся задача сведётся к убиению ДВУХ отрядов числом менее десяти каждый . Просто отходите(отъезжайте) и стреляйте с мува. На крайняк подкиньте им копеечную жратву на ходик. Опасности в порядке приорити - Фейтвивер-СоулГриндер(ы)- Крашеры. Люди, акститесь ! Как они вообще кого-то у вас чарджат ? Мув 6", чардж 6" ? Вы что стоите и смотрите на них как кролики на удава ? Опустив руки и думая - всё конец, это же Крашеры ? От них разве что бродсайды не убегут или обли какие-нить там.
-
10 Лд доставил не-по детски :) Пиши ещё :). Слушай а можешь про Кризисов что-нить накатать ? Мы даже сыграем по этим правилам. Командира уже приняли на рассмотрение в компанию.
-
В оружейной ДХ написано - Страница 16 кодекса. Сверху абзац сразу под надписью "Daemonhunters armory" Там можно узнать сколько чего и на сколько пойнтов можно выбрать. Вкратце - можно взять ДВА оружия. Варианты - 2 одноручных, 1 одноручное+1 двуручное. 2 двуручных нельзя.
-
Итак..турнир прошёл. Ближе к выходным засяду за репорты. Результаты и общее фото тут своим результатом более чем доволен 3 победы. 2 поражения 6 место в оверолле из 28 участников. И неожиданно для себя получил потрясающий памятный великолепный приз за лучшую армию и спортивность. Хочу выразить благодарность организаторам турнира, судейской бригаде, своим оппонентам, и всем участникам. Отдельное спасибо Алексею, кто приютил нас на две ночи у себя на квартире. Теперь общие впечатления - Первое - это великолепная организация. Большой просторный зал. Минеральная вода всем участникам. Стулья и помещения для хранения армий на ночь. Самое большое потрясение я испытал, увидев столы и террейн. Шок не проходит до сих пор. Красивейшие тематичные столы, каждый в своей теме, джунгли, радиоактивный город, террейн а-ля Фоллаут, пустыня, бункеры окопы и передовая, Стоунхедж, у меня просто челюсть не вправилась до сих пор. Приятные и дружелюбные оппоненты. Ни одного спора по правилам, ЛоСу, итд..Всё было весело и приятно. Море атмосферности, приколов смеха и фана в обстановке взаимного уважения оставили самые приятные впечатления. (2ЛР с Термосами навстречу друг другу(миссия убить героя) и диалог - "Кассиус выйди ! - Сам первый выйди",Инквизитор жгущий штернов и реплика сержанта - "Мужики,без обид он на работе.. ) - это несколько примеров из общего заряда позитива на год вперёд. Спасибо вам,уважаемые Эдуард, Ареникус, Александр, Андрей, Игорь за приятные игры. Буду всегда рад сыграть с вами снова. Спасибо всем кто был там.
-
аа..ну если восемь сферических джагг, то в приниципе 5 ГКТ+ Мастер с демократизатором(демонхаммер)+ладан-гримуар наш ответ Итак наш сферический чардж - 15 с Терми + 5 с ГМА молотком по ине.Против вашей 3-й ини. 10 попало с терми 4 с Гм-а 8 Там, + 4 там же. 2 отсейвились, 7 прошло с Немезид, 3 с молотка. Итого 5 не с нами. Если один Джаг взял на себя две с молотка, то выживают 3-е которых один не бьёт, оглушённый молотом. У вас - 6 атак на 4 + прошло 3-4, 3 там. Одну на себя ГМ, две в Терми. Два не с нами. Вам 7 сейвов за фирлесс :) Один Джаг возможно уйдёт. На следующую фазу мы имеем две ваших модели в комбате против 3 наших. Далее следует содомическое избиение молотком и немезисами в безответку. Насчёт ЛР я ваще не понял - куда нам ехать ? Вы сами из ДС к нами прилетите. Теперь Ваш сферический чардж - Начинается с теста на дифтеррейн. Можете и не дочарджить. Если дочарджили, начинаются долгие крики и срач насчёт вашей итоговой инициативы. Допустим всё хорошо - Ваша иня 5, сила 6. Минус 1 за ладан = 4. Гм бьёт первый 4 атаки,попало , 3 попало, 3 прошло. Один сдох, 1 заткнулся Затем 6 крашеров бьют 26 атак, 5 терми бьют 10 атак. Ваша победа. Так что выигрывает тут тот, кто первый чарджит. * Магистр Ордена Серых, передывая дымящийся косяк по кругу * - " Проблемы Ванили от нас далеки и непонятны, братаны..
-
Адын на адын ? Легко. 5 ГК терми, один молоток, с Грандмастером+Немезида., ладан, гримуар. :boyan: Боря Моисеев, видя эту схватку, будет рыдая аплодировать стоя. В ответ можно поджать хвосты и завизжать: а мы типа не демоны, для вас по крайней мере, противные..
-
Это всё слишком хорошо, чтоб быть правдой :) (С)
-
Инсениратор Инква решает проблему очистки Эльдрада от Драконов. Затем оголённый Эльдрад остается в чистом поле где благополучно кончается под стрельбой. Инкв-лорд Инсениратор.психик-худ. 85 очков. + 3 обязательных хенчмена. 18 очков в бюджетном варианте. Валькирия востребована. Психик худ замечательно загадит касты Эльдрада. Помни, что каждый раз когда Эльдрад кастит, психик может быть использован. если п-х подавил каст, то эту психосилу Эльдрад вообще не сможет заюзать в этот ход. Ещё вариант - одинокий герой Серых в артифишер арморе.(для полётов в Валькирии) Инсениратор в зубах.Психик худ на голове. Одинокй Грандмастер предпочтительней,так как высокая иня Эльдаров предполагает превозмогание некотрых атак врага,прежде чем представится возможность проявить свою крутизну в ХТХ. Грандмастер жирнее по количеству ран,и имеет иню=5 , так что превозмогании пройдёт гораздо успешней. Далее для особого хардкора обратим внимание на слот элиты союзной Инквизиции. тут возможные варианты - Инквизитор со вторым огнемётом\псайкой. Джойним в отряд Лорда-Инква или в отряд ветеранов - демолишеров и на Валькирии-Вендетте летим в гости. Асассины - выбор Ваш. Доступны после взятия Лорда-Инква. В приципе возможны следующие связки - 1 - Эверсор+ Лорд Инкв - Эверсором инфильтримся поближе в скиммеру эльдаров, учитывая длину чарджа эверсора, можно внаглую встать в чистом поле напротив танка и радостно влепить мельта-бомбу на первый ход в корму оного. Затем согласно вышеозначенному плану Лорд Инкв и К прилетевшие на скаут муве ,окучивают пассажиров священным Инсениратором. минусы - зависим от первого хода и результата ролла по демедж таблице. Каллидус + Лорд Инкв+ баттл Псайкеры + Астропат. Псайкеры кастуют пенальти к лидаку, каллидус жжот. инкв жжот, затем Каллидус чарджит. Гарантированная смерть всему. Минусы - Каллидус будет нам доступна не ранее второго хода, за это время Эльдрад и его спутники будут вовсю веселиться и бесчинствовать. Однако есть шанс обыграть его на расстановке. задвинув гадкий скиммер подальше. Согласно ФАКУ от ГВ очередность мувалки отрядов(Шёпот Асассина против спецправила Эльдрада) определяется броском Д6. тут уж как подфартит. Лорд Инкв + Кулексус+ баттл псайкеры на валькирии+Ванквишер с Паском(Гидры) Вот ИМХО самая жесткая и чернушная вещь против Эльдаров. Кулексус инфильтрит поближе, псайкеры летят на скаут муве чтоб давать число выстрелов. задача высадить пассажиров из скиммера, затем стрельба и чардж Асассина. Ещё возможны варианты брать героя Серых(элиту Терминаторов), ГК в трупсу. Астропата в хаку. Трупсовому Джастикару сидящему в Валькирии( ГК в павер арморе могут летать в Вале)дается маяк телепорта, на который приходят Герой,или терми. Затем начинается жесткая прожарка из 2-3 Инсенираторов, как правило не совместимая с жизнью. Во всех случаях действует один принцип - мешать Эльдраду юзать психосилы.Это существенно ломает игру Эльдару,лишая его одной из главных фишек. Затем доставить ударную группу на Валькирии(инфильтраторов-асассинов) для поражения сердца армии врага. Поверьте моему опыту. если Вы решили взяться за Эльдаров на Эльдраде по-крупному, то союзная Инквизиция Ордо Маллеус здорово Вам поспособствует. Если Вы по идейным соображениям не желает брать Ордос к Вашей ИГ, то могу лишь посоветовать подумать о паре отрядов инфильтрящихся поближе штурмовиков. Главное не забивайтесь в угол, давая Эльдару свободу выбора действий. Когда он будет получать на свои три каста три-шесть психик худа, и ждать прихода Каллидуса из резерва, вот тогда лафа кончится. Удачи в боях.
-
Грандмастер хорош форсшашкой. Ростер мне понравился. Если хакушники в Редимере едут то Брат-Капитан тоже нормальный выбор. ЛР надо дымами и ЭА оснастить. Можно разоружить хакушного терми для этого.. Ибо едем на Редимере а там по-любому выстрел со спонсона шаблоном будет гораздо злее. Так что совет - убери Инсениратор из Хаку (Темплейт есть на Редимере уже итак) У тебя есть 19 очков тогда - Дай 2 ЭА на 2 Рейдера и дымы им всем. Как раз всё в ажуре будет. Я бы так сделал.