Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight 4 U

Пользователь
  • Постов

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight 4 U

  1. Блин точно я ступил...это ведь жизня самого психа.. :( Каюсь в своём невежестве..
  2. В общем ваши варианты и аргументы на тему, кто должен вылезти первый и почему..
  3. Блин..уже сто раз говорилось что основа игры за ИГ - это взаимодействие разных видов войск ! И что Иг самая требовательная к микро раса после Эльдаров.. Или ты хочешь чтоб гварды в рукопашке Грейкнайтов в хлам разносили ?
  4. Ну что, началась тема - какую я хочу имбу ИГ ? Я вообще хочу например приаттачить комсквад с 4мя пристами к огринам и радоваться жизни... Хочу чтоб генерал мог скастить абилку - "Явление Духа Императора" - на поле боя появляется сам Император, эдакий добренький Найтбрингер и вся пехтура на минуту получает иммунитет к морали и урону.. Хочу..хочу..хочу много чего... Маразмы и косяки ИГ - это вечно ноющие игроки ! Комиссар Велан, ободрите личный состав !
  5. Мы просто смотрели как гварды стреляют без расстрела комми и со злым комми.. Фишка была в том, что я дал 5м гвардейцам плазму..В скваде 5 человек. Затем добавил одного гварда, которого и казнил комиссар. Проверяли ДПС просто.. результат - после казни, гварды вооружённые плазмой, наносят ровно столько же урона, как и раньше, ..вывод - казнь действует только на мораль и на обыкновенные лазганы..
  6. Итак, товарищи гвардейцы ! Свершилось ! Выкладываю реплей - Бейнблейд против ЛендРайдера ! Перестрелка начиналась одновременно(голосовая связь), тестили два раза - первый раз без абилки Ленда, второй раз с абилкой.. Оба раза - ПОБЕДА БЕНИ !! :rtfm: Пока строили уберов, на ринге вас буду развлекать Форс Коммандер против комсквада, Рекомендую к просмотру..
  7. Тема назывыается - "Маразмы и косяки ИГ" кстати.. А вы тут тактику обсуждаете.. Но может это как раз и раскрывает суть топика..
  8. Короче замётано..в 20 00 жду тебя на Майлсторме.. Карта - Фата Морга.. Квик Старт , так как цель не воевать а идти в быстрое тех развитие.. Стрелка уберов - около крита на мосту..дистанция перестрелки равна длине корпуса с каждой стороны от критической точки.. Неуязвимость ЛендРайдера юзать можно.. Затем я выхожу из игры и твои статы не пострадают..
  9. Короче предлагаю сегодня встретится в 20 00 по Московскому времени на Майлсторме особо сомневающимся маринам,создать игру и тупо течиться не воюя.. Затем два убера выезжают в чисто полюшко один на один и начинают перестрелку.. Обсить это дело могут все желающие..Вход бесплатный..All welcome--
  10. а вот и нет - ЛендРайдер вс Бейнблейд = победа Бейнблейда, даже если тот включает свой "Дух машины" Из стреляющих уберов Беня самый злобный.. Если сомневаешься, можем потестить с тобой специально..
  11. После патча 1.2 надо бы поменять озвучку некоторых юнитов.. Например Асассин должен говорить - "Мне нужно только 5 выстрелов .." А Васисилиск - " Дайте нам девять секунд на подготовку ! ". Ещё замеченные косяки - (сто раз уже об этом говорили конечно) это когда ХВТ иногда едет в неизвестном направлении.это весело..Второй косяк с ХВТ (точнее с двумя ХВТ ) - это когда они выделены одновременно и бегут к месту схватки, то при нажатии кнопки "окопаться"( Е по дефолту), окапывается только один..это невесело - некисло бесит контролить каждый по отдельности,когда вокруг идёт рубилово..Возможность одновременного окапывания была реализована ещё в древнем Ред Алерте 2 (на котором я собаку съел в своё время), даже если половина пехтуры была не окопана. а вторая окопана,но при юзании фишки. окапывались все, затем при втором нажатии, одновременно выкапывались. Так что я не понимаю, неужели было трудно реализовать такую же возможность в ДоВ ? ( спасибо огромное Реликам что хоть наведение дали ) Идём далее - ХВТ апргрейдится только в окопанном состоянии.то есть, что бы вручить ему лазер или автопушку. нужно продержать его в развёрнутом положении,так как после сворачивания прогресс апрейгда зависает до следующего окапывания..Это сакс.. Ещё - попробуйте проделать такой пример микро - засунуть в Химеру две пачки гвардов дать ей через SHIFT три - четыре точки на мапе. затем не отпуская шифта дать команду "Высадить всех" недалеко от четвёртой точки затем ( держа шифт) вернуть на изнаначульную позицию. Она послушно всё выполнит - проедет по отмеченным точкам затем дропнет пехтуру и вернётся. А с ХВТ такая фишка не катит если ему через шифт дать команду "окопаться" после прохождения пары отмеченнных точек. то он окапывается СРАЗУ ЖЕ ! Даже при зажатом шифте ! Вот пожалуй и всё.. Спасибо за то, что осилили мой содержательный и длинный пост :) З.Ы. - полезное наблюдение - Гранатомёты гвардов перезаряжаются в бункерах и в Химере, время тратится только на развёртывание.. Храни нас Император !
  12. Так значит, пустая Химера стреляет точно так же как и с солдатами внутри ? А что насчёт едениц измерения рейнджа ?
  13. В общем сколько я не искал не смог найти ответ на давно интересующие меня вопросы - вопрос 1 - если в Химере сидят три сквада гвардов то сама Химера стреляет больнее или же плюсуется дамаг мультилазера Химеры и огонь заныканой в ней пехтуры ? если складываются дамаги, то наносят ли гварды + 25% урона, как укрывшиеся в бункере или нет ? вопрос 2 - например читая таблицу дамага Василиска видел следующее "наносит урон в радиусе 5" А в чём измеряется этот урон ? в сантиметрах на экране что-ли ? Помогите, товарищи !
  14. В мануале игры написано, что игра работает с видеокартами типа AGP, значит ли это что PCI Express она не поймёт ? отпишитесь кто знает, пожалуйста.. Заранее благодарен..
  15. В русских локализациях требования сильно занижены, напимер когда почитал что для суприм коммандера нужно 256 оперы и ведео 128 я упал под стул. так ему надо гиг мозгов (лучше 2) и видео желательно 256 экспресс-писи.. Так что всё-таки обнови железо..
  16. могу сказать только одно - у тебя видюха не вытягивает.. купи хотя бы на 128 мегов и всё будет в норме..
  17. Что бы хотел видеть я у имперцев ? 1 - Прежнюю скорость перезарядки Василиска 2 - см 1 в патче 1.2 прощу реликам всё, кастрацию Василиска - никогда !!
  18. привет ! отпишусь тоже - мечты - чтоб Варха развивалась дальше.. надежды - чтоб Голливуд не снял какую-нибудь попсятину по нашей любимой игре любовь- к игре и Вселенной Боевого Молота.. как я пришёл к к Вархаммеру - мне принёс друг скачанную в торренте пиратку, заценили..ему не очень понравилось, он больше любит всякое мясо в стиле ЦЦ3 и Ред Алерта, а я понял сразу, что это меня затянет надолго.. и чем больше я играл, тем больше начинал любить мир Ворхаммера. теперь купил себе оригальный ДоВ, Винтер Ассаулт, Дарк Крузейд, печать Хаоса, и скупаю всевозможные книги по вселенной Вархи.. Привет всем братьям по оружию ! Храни вас Император !
  19. спасибо Вам огромное и человеческое !! помогло на все 100 !
  20. у меня такой трабл - некоторые абилки командиров и несколько апргрейдов которые нужно проводить в оружейной Хаоса, портале аспекта Эльдаров и инфильтрейт ассасина отображаются каими-то непонятными каракулями типа no key $ и дальше случайные цифры... у меня русификация от Буки, в остальном проблем нет... ворнинги прикрепил... [Добавлено позже] ворнинги... [Добавлено позже] dxdiag
  21. привет народ ! помогите плиз, почему на мапе "Горная цепь" тени от зданий растягиваются на пол экрана ? На всех других мапах отображаются корректно... Комп Атлон 3000 + Видео - MSI GeForce 7600 GS 512 Mb 1 Gb RAM На макс настройках всё летает . но только на этой проклятой мапе начинаются страшные глюки с тенями .. короче поделитесь, может у кого-нить ещё такое горе и как его решить..
×
×
  • Создать...