Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shrike

Пользователь
  • Постов

    2 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shrike

  1. Оч смешной рсотер :) Ты никуда не дойдешь. У тебя нету ни рин, ни АБ. Если ты играешь принципиально без АБ, то тебе нужно как минимум 2 рины и 2 гроба типо баала или виндика, что бы иметь хоть какие то шансы доехать, но если ты не будешь брать АБ, то у тебя очень мао антитанка, т.к. предаторы предется менять на виндики или баалы.
  2. Я бы не советовал тестить лимиты. Они по большей части не играют. Я вот тестил 30 ассов, 5 сангвинраных, 5хоноров, Сангвинора, 6 аб либр. Все это без поддержки не может нифига даже против стрелковых волков. Так что лимиты не нужны. А как только выкинул 10 ассолтников сразу игра наладилась и выигрывать наконец то начал и ничmb на грани моей победы. Ассам нужен сапорт как лонг рейндж стрелковый(преды/виндики/дреды с ПК//девостаторы/спидеры), клоуз рейндж(АБ/баалы/ЛРК/ЛРР), так и ХтХ сапорт в виде специалистов(сангвинарная стража/вангарды), Либр с префедом, капелан.
  3. Вы бы хоть тактически со стражейц закончили б. Спросили - потенстили - отписались, а не про всякую чушь спрашивать. Тактичка, это не оправданный выбор. Я вот после 5-ти турнирно-тестовых игр могу сказать, что: Стрелковые терми это не оправданный выбор. Нафиг не нужный юнит. Причем неспособие жесткое, кто бы что ни говорил. И не забываем, что для плюшево-домашне-дружеской игры можно и спаунов у ХСМ брать ;) Больше пока что не способия не детектед.
  4. Тебе не хватает дистанции в 30" для стрельбы? Для твоего уровня игры кмк ты спокойно нивелируешь отсутствие фастовости, расстановкой. Имхо 30 очей этот апгрейд не стоит. Имхо Есдинственный явный плюс виндиков, это то что они теперь офигенно защищены в хтх, т.к. едут на 7" и по ним те же демоны на "6" попадают. Зачем им фист? У них поголовное силовое. Они не должны чарджить монстров(т.к. иня обычно у монстров 5-я или выше), они об них разобьются. Лучше им купить элитного чапика, и приста персонального(к примеру если в армии 2 приста, то одного следует отдать именно стражам). Накройняк знамя выдать.
  5. Обычные СМ держат лучше. Те же термы. В общем ты не много не прав. У маров(ванильные СМ) потеря самих тактикалов(марообразных) невилируется наличием термов, айрон кладов, и т.д. да и армия как бы не такая жестко хтх, поэтому превозмагать чарджи ей особ не требуется. Волки нехило так зарядят в тебя с лонг фангов, или примут чардж серыми охотниками, а потом ты примешь разрушительный чардж тандер вульфов. Ну или тандер вульфы примут ,а хантеры помогут. 1. А у бладов если тебя завязали в комбате, то бида. 2. У бладов основная ударная сила это не терминатор, и не чудовище с 5-ой тафной и двумя вундами(тандер вульф) а обычные мары. Так что да, блады не прощают ошибок. Если ты позволил связать основные ударные отряды в ХтХ, то шансы на победу уменьшаются в разы.
  6. Они здесь просто в неправильной закачке. хотя к такому дуболомному ростеру я бы посоветовал взять вместо скаутов как раз таки еще одного приста.
  7. 1. Никто и не говорит, что это как то играет. Вопрос в том зачем взят просто набор юнитов. 2.На второй ход при нормальном оппоненте, блады скажут "превед!" только жертвенному отряду, или вообще никому не скажут. 3. ЗА один ход столько ассо не убить, но вот за 2, а при грамотной расстоновке и за 3 хода можно прорядить армию(в особенности этот ростер) до такой степени, что у бладов не получится справится с контр чарджем сешевой армии или с ударными подразделениями хтх армии. Бонусы для всех получить можно только в случае если чарджим в одну цель. А зачем 30-ти ассолтникам чарджить в одну цель?
  8. Это не столько подражание, сколько слизывание ростера при не понимании что и как работает, его перелапачивание(ростера). Просто человек видимо хочет всех фачить, но не знает как это сделать :)
  9. одна трупса с фистом, вторая с силовым. ;) Вангарды были с фистом и силовым.
  10. Мне кажется в факе этот момент не осветят :)
  11. А где в вординге фч "профиль или сила модели"? =) Там написано к характеристики силы, не к профилю, а к характеристике. Т.е. оружия дают бонусы к силе, а не заменяют параметр силы. А у фч кумулятивный эффект. Причем этот эффект прибавляется всегда к конечному результату. К примеру фист, т.е. мы удвоили силу и только потом прибавили бонус. А тут ты предлагаешь нам прибалять бонус напрямую к хакактеристике, хотя возможности ударить рукой/спаогом, в 5-ой редакции ни у кого нету. Все бьют силовым если оно есть.
  12. Там нет "модель бьет" там "оружие бьет". А в вординге ФЧ написано "модель получает +1 к характеристике силы и ини" Асторат бьет с 6-ой силой, но характеристика силы(Strenght characteristics) у него 4-я?
  13. Прикол в том, что скауты взяты после того, как я понял, что 3 приста мне на 2к не нужны. Немного подумав я не нашел способа усилить ударный кулак потратив куда нить 75 очей и тогда я решил не ослаблять то что есть, путем взятия домашнего скоринга. К тому же если противник атакует скаутов, значит он уменьшает силы в том месте где будут бить ассолтники. К тому же мой скоринг стоит всего 75 очей, а плаги на рине.... или кто там на домашнем маркере? 5 нойзов за 140? Тут еще и цена вроде копеечная(за 75 очей, брать то не кого) Там написано Типо оружие бьет с 6-ой силой. Я подумал, что равоводы скажут, что фч повышает статы персонажа, а не оружия. Я если честно не знаю как здесь интерпритировать.
  14. Поиграй поймешь =) У меня оправдали. Нет, контестить маркер противника на последний ход при миссии 2 башни. Не иначе. Ну что за глупые вопросы? Я даже не знаю. У меня к примеру "впереди" не хватает даже тех ассолтников которых я взял в ростер, не говоря уже о том, что бы ими еще и бегать назад маркеры скорить. Скауты же скорят и не отсвечивают. Ну и кстати в сегодняшней игре шальной рендинг взял и запинил лонгфангов. Так что вот так. Вопрос: Какая сила у Астората на чардже под ФЧ? 7-я или 6-я?
  15. 3 поражения и 2 победы разгромом. Показал он себя средне. Очень не хватало дальнобойной стрельбы. Термы с циклоном очень не нужны бладам. Реклюзиарх как я и предполагал отлично сыграл, либр то же. Скауты скорили. Вангарды... ну сангвинрная стража имхо лучше. Ну да =)
  16. Влияет ли перегрев плазма пушки на ее возможность сделать выстрел? Т.е. при перегреве могу ли я положить шаблон?
  17. Реклюзиарх Либр 2 приста 10 асов с кулаком и мельтами 10 асов с силовым и мельтами 5 скаутов в плащах 3 по 2 АБ 5 вангардов силовое кулак 6 стрелковых терми с циклоном и пилокулаком Сегодня играл сангвинарными стражами. Под чапиком и пристом они положили 20 хантеров и 6 свифт клавсов.
  18. Вот и моги :) А ныть то что? Вот ассы под такими же бешеными бафами, могут гораздо меньше. Так что вы гоните сударь. ;)
  19. Отличный отряд. В чистом поле говно говоном. Но в чистом поле блады не бывают. Прист должен быть в радиусеЮ чапик или либр с реролом приджонены, ну и сангвинор должен бафать. Если есть знамя то тоже хорошо. Асторат или элитный чапик дюже как хороши этим парням. 2 Варсмит не понимаю чем у них мошь то плоха? 15 атак 11,25 попало(капелан ведь) 7,5 пробило(10 если сангвинор/знамя) 12,5 если все бафы плюс еще от капелана вунды будут. А если еще и чаптер банер/Сангвинор или вообще все вместе(хотя не вижу смысла в знамени). 7,5/10/12,5 вундов силовым это мало? не учитывая стрельбу, а это примерно один мар, и не учитывая атаки чапика(допустим он бил в индепа, или наоброт закрылся от кулака)
  20. Как лобовой отряд сангвинарная стража в разы лучше вангардовю. Вангарды однако в разы тактически гибче сангвинраиве. 1. В рукопашной армии префед конеч но же нафиг ненужен. Поэтому смайт 2. Тв сегда железно заканчиваеim мув в 1-3" от противника. Поэтому смайт, т.к. убив 2 миньки мы себе никогда не обламаем чардж =) Хреново тебе с таким лэнсов. У бладов лэнс на 4d6 стреляет. Все ж минимум 4" с 4-м балистиком и 4-ой силой это жестокий аргумент... оО
  21. В том что именно против бладов 2 чаптер мастера имеют шансы положить всю армию за одну фазу. А так профита в чаптер мастере, да еще и в двух нету никакого. Виндики это фуфел. Бладам они не страшны :)
  22. давай 30 мая. Степень победы будет зависеть от ВП. • Игроки получают Турнирные очки в зависимости от того, победили ли они или проиграли. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя один из игроков одержал победу, то победитель получает 15 очков, побежденный – 5. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. В зависимости от разницы Победных очков, добавьте/отнимите от турнирных очков: • Разница в победных очках: 1650-2000 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков 1300-1649 +4 турнирных очков/-4 турнирных очков 950-1299 +3 турнирных очков/-3 турнирных очков 600-949 +2 турнирных очков/-2 турнирных очков 250-599 +1 турнирных очков/-1 турнирных очков 0-249 – нет дополнительных турнирных очков
×
×
  • Создать...