-
Постов
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Croaker
-
ну тут не суть важно как они были построены и какой длины палки держали, главное, что пехота весьма успешно остановила и обратила в бегство тяжелую кавалерию - это все же можно утверждать вполне обоснованно, а то что дальше слили пехоте и лучникам уже не критично - если только в контексте Вашего частного вопроса рассматривать.
-
первый акт Фолкерка :)
-
Тахирушка, спасиб конечно, но коллеги тут по 40K ин масс и клуб в ту же тематику, да и меня они не знают - привет забираю сам :). На счет участия - буду постараться, как обещал, а может и Даник с Серегой соберутся.
-
Пока обозначусь Поленов Алексей/Croaker/Алматы/Гномы
-
мэтр, спасибо. на каждом виде нашёл какую-нить шикарную деталь.
-
If a character is killed in a challenge and its mount (monster or chariot) still had no chance to attack in that turn, work out their attacks as a part of the challenge. The challenge then is over.
-
ну если я правильно помню, то рунесмиты межклановая гильдия, в которую попасть очень сложно, а если попал, то ты уже рунесмит навсегда
-
иирц, представители нобиль-клана не имеют ограничений на карьеру и могут учится ремеслу в любом клане (соответственно гильдии), и беспрепятственно стать потом королями. единое рунесмиты исключение - слишком закрытая гильдия, из неё только вперёд ногами
-
очень хорошо на мой вкус, забавно, бороду правому я точно в такой же цвет красил - как то само легло
-
по некоторому обдумыванию - угу, вижу контробоснование своего предыдущего мнения в разделении двух ключевых моментов - вординг оружия проверяется на а) момент выбора оружия б) момент когда оружие начинает отрабатываться Дмитрий, он меня не поймал, он меня убедил :)
-
шестой, он же пеший
-
оружие выбирается на начало фазы комбата, т.е. до убиения маунта = легально, потом он работает до конца комбата
-
ну тут не говорится и про ополовинивание
-
Лёш, ты может быть про это: Q. How does a unit flee from a charge that results from compulsory movement (for example, a charge from a model that moves randomly in the Compulsory Moves, like a Chaos Spawn)? A. If the movement of the Compulsory moving unit is found to be in range (i.e. it's a valid charge!), and the charged unit flees, the fleeing movement is resolved immediately, and finally the compulsory move of the charger is resolved.
-
В вординге model - нет, там target: The shooter may pick any target he can see (including characters ... etc,) ... Но "правило" описанное Иваном можно подкрепить тем, что в фазе стрельба есть раздел removing casualties, как вы предполагаете закончить эту фазу не имея такой возможности я не знаю. На счет ограничений (стрельба в комбат и пр.) - они работают по базе, и не работают если в вординге есть прямая оговорка. В принципе, общая стрельба из луков и т.д. на стр. 25 БРБ тоже содержит пассаж: Troops armed with bows, crossbows or other missle weapons may shoot at any enemy target they can see. Но это не означет освобождение всей этой толпы лучников/арбалетчиков от ограничений :).
-
ну не знаю - клиническая парочка ГиФ у нас есть, а ин зе грим фьючер всё паталогически серьезно на мой вкус, пусть в фб все местечково, пусть массового потока новеллизации не видно, но есть вещи (и фиг с ним, что это 2 странички из пятерочного писательства, например), которые очень даже бэкграундны - формируют ощущение вымышленной вселенной, делают ее объемной
-
ну я не настаиваю - это так, для большего разнообразия :)
-
25 перебор, однозначно - у нонешних гномов есть куда деть очки помимо перекачивания коробок я про рероллы и грю, если кб страшнее - можно и его конечно; из моих трех "либо" тумбочка скучнее :), опять же чем больше качал бсб на защиту, тем быстрее он дох боевик - это занятно, живет он обычно долго, от челленджа его чемпион/слеер поприкрывают если что, а так есть возможность нарубить что то из коробки, от которой отмаха обычно никто не ждет. Такой дядя - это как хай с белым мечом - удивляет :).
-
строллаз, на мой вкус, вещь интересная но достаточно узкая по эффективному применению, бсб нужнее другое дело, что имхоистый бсб либо таскает стромни, либо голая тумбочка, либо удивляющий боевик, но это повторюсь личные тараканы на счет элитных коробок - 15 обычно хватает, если для них критичен ряд, значит я ошибся еще раньше :) слееров критиковать не стал из принципа - они, имхо, в этом ростере мулька ради, которой роспись стоит собирать :), но рассчитывать, что это ударный отряд шибко не стоит - эпическая "коробка разрушений" в 30 голов оно, а вот 15 с двумя чемпами - это занятный прибамбас, который может сыграть феерично или слиться от одного залпа, с другой стороны 5 слееров - это вообще ни о чем. Ну и 15 это дорогой, но надежный сварм. да... клансмены, естественно, нифига не ударный отряд - они с бсб якорь, от которого пляшем
-
ну меня значек копирайта под текстом на галльском не убеждает :)
-
а чего его обсуждать, разве с ним есть неясности? лос/арка самой машины намного более загадочные думаю стоит оторвать в контексте машин линию видимости от самой видимости :) - можно провести условный лайн оф сайт от машины (колеса, затвора и пр.) значит оно есть, а арка не критична - так намного абстрактнее
-
машины - однозначно качать, инженеров еще хочется строллаз лезет только на бсб слеерам музыкант - эстетствуем? тандереры везде в тему - однозначно в целом мне нравится; играть этим не очень легко (машин мало и коробки не усилены персами), но интересно определенно не нравится такой бсб, но боюсь это личные тараканы
-
что меня больше всего смущает в варианте Guu - чардж объявлен в один юнит, а по факту проходит в другой.
-
ну есть серая зона, которую можно без радикальных решений урегулировать, здесь же, имхо, не тот случай - для меня колонна из 5 гномов с отодвиганием прикрывающих коробок - слишком абстрактно, крю выбегающее в ряд перед коробками от своей машины дюйма на 3, пожалуй тоже