-
Постов
10 711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Miralynx
-
В гранате главное - массовость. Две гранаты вынесут послушника даже на последней сложности, где он жырноват не в меру. Четыре гранаты вынесут двух и более. Не выходя из укрытий, прошу заметить! Потому что чёт мне на последней сложности не улыбается идея куда-то бежать и искушать судьбу. Ладно если бы можно было играть второстепенными персами, помер - и хрен с ними. Но в игре постоянный приток свежего пушечного мяса, который ты не можешь толком использовать, потому что обязан играть сюжетными персами. А ведь впереди брумак, снайпера и прочая хрень. Короче, штыковая атака и ветка раскачки от неё клёвая, но чисто развлекательная, я так щитаю. Гранаты, растяжки и контактные мины спасут отца гирзовой демократии анархии. Меня щяс чуть не убили на первом задании. Потому что обучалку на этом режиме можно проходить снова и снова - цена за глупость, так сказать. И я словил первый глюк игры: трутень заглючил в укрытии и бежал в него секунд тридцать, а потом внезапно отлип и всадил фуловому Гейбу на 484 дамажки. Как это произошло, я понять затрудняюсь. На второй сложности трутней штук пять, и все они злые. 750 хп на борту и ваншот, если не в укрытии. Я пробовал. В частичном укрытии шанс выжить есть, но фокусом выносят всё равно. Даже в ростовом укрытии минус 50 хп за ход - как с куста. А мои бойцы по этим 750 хп вносят пока что так себе. И это ещё сравнительно простая миссия! Короче, если я когда-нибудь пройду игру на утюге, это будет перечень дополнительных заданий, от которых я отказался в угоду выживанию.
-
На первый взгляд всё так, но потом я понел, что что-то в твоих словах не сходится. Это мне напомнило анекдот. Закинул старик в море невод, и сидит теперь, как дурак, без невода. Ладно, ок, всех этих парней можно взять на штык, но послушника? ПОСЛУШНИКА? Ты же сразу в минус дамаг уходишь и сидишь, как дурак, без дамага! Какой смысл в бусте дамага от штыка? После послушника граната отказывается ваншотать даже мелочь на нормальной сложности! Короче, это надо искать мяконькую цель, чтобы её статусно нагнуть, получить буст и вмазать уже какой-нибудь важной цели. Это мне напоминает другую вешч. Наставление по рукопашному бою для советского пехотинца! Профачить патроны к лансеру, гранаты, абилки, найти такого же дурака среди саранчи и всадить в него свой штык по самый магазин! Отдай мне твой клиент гирзов. Меня частичными ранениями в укрытиях задолбали уже на второй миссии. Которая первая после обучалки! Придётся проходить заново.
-
Дык поздно уже. До неё там побывали уже двое, так что она третья. Разве что потом окажется, что она первой главгероем и того... манипулировала, а он всё забыл.
-
ИИ слишком предсказуем в плане овервотча. Нас как бэ заставляют его абузить, выманивая ботов, а я это страшно не люблю. Саранча должна продавливать! Тоже на это надеюсь. Хотя бы трофейные стволы. Хотя бы возможность загрейдить пистолет. Хотя бы один, чтобы мой разведчик не страдал). Ага, только вначале против трутней с бурстовками. Остальные тебе вмажут при попытке счаржить и ты абилку потеряешь. В конце игры попробуй-ка найди цель для штыка среди тикеров, бумеров и зилотов. Ты занял слот хилера и вкачал абилки, не связанные с хилом. Сколько-то уровней придётся страдать. Я про хила говорю именно в контексте последней сложности. Там без него как-то жутковато. Первую вообще фейсроллом можно пройти. Самоподхил есть. Снижение дамага есть. Дамажит отлично, и от длительной стрельбы дамаг сильно возрастает. Главное - бонус к точности. Скоро и у меня так же будет.
-
Прошёл. Впечатления, в целом, положительные. Разрабы явно старались. Ни одного глюка, ни одного зависания. Всего однажды пришлось по второму разу проходить миссию, и то по причине того, что свет в подъезде выключили. В игре прослеживался сюжет и развитие персонажей. Когда Микаэлла пришла на дело с лопатой, я даже похлопал. Умная женщина! Люблю таких. Минусов немного, и они почти не портили мне впечатление от игры. Допустим, в игре нет б - баланса, и это как-то ниочинь. Вся тактическая составляющая игры в определённый момент сводится к куче овервотчей от вражин, которые стрельбой отбрасывают персонажей. Хотелось бы больше хитрых планов со стороны ИИ, который максимум, на что способен, так это приправить овервотчи снайперами, бумерами и терронами. Ещё лично мне показалось, что в игре мало всего. Мало карт... хотя хрен с ними, с картами, мало вариантов застройки в городе и расположения укрытий повсюду! В итоге бой сводится к дрочеву вокруг нескольких укрытий. Мало оружия - лично я бы хотел бурстовку саранчи, она клёвая. Хотел бы варианты выбора оружия для класса, хотя это я много прошу, признаю. Если дать авангардному бойцу лансер с пилоштыком, то в жопу этот раритет с обычным клинковым! Врукопашную на саранчу особо не походишь, да и закачка у раритета даёт больший дамаг со стрельбы, как мне кажется. Единственный путь такому пихоту - первым ходом разряжать абилку врага, вторым брать на штык. Как-то это не очень по авангардному, ящитаю. Не добежишь! Вот разведчик-налётчик - это тру авангард отряда. У него есть и бег, чтобы ворваться, и много очков действия, чтобы отгружать врагам вёдра картечи, и самоподхил, и инвиз для ситуации, когда дело пахнет керосином. Он даже круче, чем скаут из тим фотресса. Хотелось бы некоторого р[мордашки]нса классов, потому что варианты раскачки явно поделены на агнцев и козлищ, и я даже не знаю, которые хуже. "Имхо про разведчика"Скажем, тот же разведчик. На кой ляд ему инвиз для напарника? Он всего на один ход и в ветке не такие вкусные абилки. Вытаскивать союзника из-под овервотча на последней сложности? Делать забеги под инвизом? Разве что. То ли дело налётчик. Трах! Бах! Восстановление ОД! Кому там ещё выдать? Или мой любимый билд "граната на тыщу хп каждый ход". Ещё лучше, чем налётчик - никуда ходить не надо, и врага не спасут ни арки овервотча, ни укрытия. Граната везде найдёт и достанет, потому что во вселенной гирз тактикс нет ни одного лошка, который не умеет закидывать трёхочковые. Евгенически вывели, наверное. Истребителя я ещё могу понять - обкоцал другими, налетаешь разведчиком и рвёшь всех критами. А хуже всего то, что все, кроме лазутчика, получают отличный довесок от других веток раскачки, а он сам - именно, что довесок. Теоретически, перса легко можно добрать шмотом на кулдаун и бегать под инвизом каждый ход, но если судить по ульте, то лазутчик - так себе. Удел высокоуровневых второстепенных персов для миссий "убеги из-под бомбардировки с ограничением в два ОД в ход" или "спаси пленных за n ходов". Неуловимый Джо, короче. Сбросил прокачку сюжетной разведчицы, прошёл апасную миссию на утюге, перекачался обратно в нормальную ветку. "Имхо про снайпера"Снайпер тоже непонятный. Вот, допустим, охотник. Натуральная коса смерти даже не в топе прокачки! Убил, получил ОД, убил другой абилкой, получил ОД. Перезарядился в процессе третьей абилкой. В процессе вылетают криты, снимаются овервотчи, толстые вражины размягчаются для последующей обработки. Бац! Пачка врагов основательно прорежена. Дополняем другой веткой по вкусу, но охотник остаётся всё той же машиной для пиу-пиу. А иногда ему выпадают тапки +патроны, и это вообще праздник какой-то. Без отрыва от производства, так сказать. Остальные ветки тоже ничего. Лазутчик (ох уж эти переводчики, там наверняка другое слово, нежели у разведчика) станит важные цели и разбрасывает из-за укрытий остальных. Меткий стрелок вкачивается в шанс крита и вливает ваншоты половине врагов, и иной раз бумеру хватает одного хода снайпера и ещё остаётся. Ну а асассин ваще клоун. Если выпали хорошие шмотки на -патроны, он остаётся с однозарядной болтовкой и делает максимум два выстрела в ход, но какой же у него дичайший дамаг даже без критов... Все ветки хороши, просто охотник несколько оп на фоне остальных. "Имхо про авангарда"Авангарду повезло. Он не блещет особыми талантами, но он такой толстенький, рыкающий и регенящийся, что отлично подходит на роль танка. То есть идёт в авангарде, но так, знаете, не спеша. От укрытия к укрытию! Как его вкачать, чтобы он конкурировал с охотником и налётчиком, я не понел. Штурмовика разве что, но на высоких уровнях сложности раскрывается самый большой для меня минус игры - там половина миссий с сюжетными персами. Мстить не за кого будет! Отчасти это компенсируется богатым набором запчастей к раритетному "лансеру", отчего даже это недоразумение вливает какой-то дамаг. Ситуативный авангард на второстепенных миссиях может затерпеть многое, он как тот дед Максим. Сюжетным на высокой сложности рисковать не получится. "Имхо про поддержку"Но хуже всего ситуация, ящитаю, с борцуном поддержки. Веток четыре, но без хила как-то тяжеловато. Защитник ещё туда-сюда, потому что раздаёт свои ОД союзникам по выгодному курсу, и в довесок хорошо бы пошёл к сюжетным персам, если бы не одно "но". Вместо этого утырка можно взять хэвика, который явно причинит не меньше добра саранче, вдобавок не отжирая шмот у сюжетного коллеги. Разве что использовать защитника для приведения налётчика или охотника в совсем уж беспредельное состояние, или для отступления (саранча тупо столько не пробежит за ход). Стратега я раскуривал долго. Упился молоком. Сожрал много вкусняшек. Смысла не понел. Как вот это будет полезно вместо нормального перса с хилом или дамагом, я понять отказываюсь. Таким образом, остаётся хил. И даже во вкусности хила разрабы умудрились налажать. Лечебная пилопила против снижения дамага. Кто лучше? Ситуативный хил на 1/6 хп или регулярное снижение дамага всем под групповой терапией и шмотом на кулдаун? Очень сложный выбор. "И про хэвика. Куда ж без него?"И только хэвик порадовал меня сбалансированностью веток прокачки. Что не качай, это будет приятным дополнением к дамагу от обычных атак и овервотча. Можно тупо подстроиться под дроп запчастей к оружию и сделать конфетку. Для хорошей жизни у хэвика есть всё. Утомляет необходимость выживать сюжетными персонажами. Заставляют быть осторожным. Где, блин, безумие войны? Три миссии за игру пришлось думать над каждой клеточкой хода, а второстепенными я бы просто сфейсроллил. Как буду на утюге играть с таким ограничителем, я хз. Наверное, просто не буду. На первый взгляд разнообразие в игре присутствует, а на деле всё будет точно так же, как при первом прохождении.
-
На рынке корову старик продавал. Никто за корову цены не давал! (ц). Хип, тебе что, ледоруб не в радость?)
-
Есть один плюс. Сам дурак, но приобретаешь бесценный опыт. Вчера не проконтролировал, не знал? Сегодня знаешь, завтра проконтролируешь.
-
То, что ты подумал, это точно другой жанр. Нафига это в гаремнике?)
-
Да ладно. Гаремник, в котором главгерой пользуется преимуществами сложившейся ситуации на уровне хотя бы "принеси чаю", другой жанр?)
-
Я думаю, количество альфа-самок к концу сезона возрастёт, ибо сестра первой альфа-самки что-то там вещала про "я тебя породила, я в тебе и сидеть должна". Но ваще всё, что происходит с главгероем, он вполне заслужил. При этом я не отрицаю его способности к включению мозгов (для ОЯШа прийти к каким-то выводам всего лишь в третьей серии - хороший показатель) и поступкам (всё-таки он пытается вытаскивать первую альфа-самку с того света). Научится говорить "нет" до того, как в него залезут, научится ставить окружающих на место - и вот вам вполне годная личинка человека. Делайте скидку на возраст). Ну а касательно самок, тут всё просто. Первая банально умнее и эмоционально взрослее. Вторая наглая, как обезьяна. Совсем как главгерой, только наоборот. Поэтому это они делают с ним всякое, а не он с ними.
-
Ну и что, что он на контрацептив похож? У него нет цели доминировать, властвовать, унижать. Это же мультфильм, в конце-то концов.
-
Ребят, что это вы такое обсуждаете? Разве гарем, он не для статуса? Как, допустим, грива у льва в "Академии Сетон"?
-
Съездил насчёт ремонта мотоблока узнать. Навстречу по улице едет машина с громкоговорителями - мол, бла-бла-бла, сидите дома и всё такое. На улице не протолкнуться от детей, велосипедистов и прочего, прочего. В таком мире живём).
-
Не покупайте у него "звёздочку", посоны, она у него неправильная - в тюбиках!
-
Ничо, первую часть квеста - найти Глухаря - мы выполнили).
-
Ещё какой. Ты узнаешь, кто создал Саранчу, откроешь, что Микаэлла местами вполне себе умная женщина, поразишься коварству главзлодея и послушаешь пару армейских шутеек. Для нас с тобой сюжет завезли, художник-маринист.
-
Сегодня Хип захотел странного, а именно квесты повыполнять. Мы пошли за Штурманом, потому что за пол-года как-то уже надо выполнить на него квест, да? Все нас бросили. Амир не пошёл. Дюк не пошёл. Макар ваще покинул нас давным-давно. Пришлось Хипу страдать в обществе известного нуба - меня. Почему нуба? Потому что ни пристрелянных стволов, ни любимых прицелов, ни элементарного понимания происходящего. Вышли на двух чвк, а я их в упор через найтфорс не вижу! Обоих бы чпокнул, потому что подкрался удачно. Ладно, по совету Хипа отступил, прицел с креплениями сбросил, и что бы вы думали? На двл нет механического прицела! Ок, я резко осознаю свою полезность и заявляю, что пойду к лесопилке - у Хипа-то теплак, он всяко поймёт, откуда по мне стреляют. Ага, вышел один такой. Двоечку в грудь и обратно к тётеньке-терапевту. Но Хип был как та собака в песне Сектора Газа - он всё осознавал. Я ему дал примерную наводку, где слышал вопли ботов и откуда по мне прилетело. Он пошёл туда, всех убил и съел, ключ в воровской карман притырил, а на Штурмане-то... ледоруб! Суй, - говорю ему, туда же! А на Хипа прям какая-то непонятка напала, он его хотел в слоте для ковырядла выносить. А ну как убьют? - спрашиваю. Суй, говорю, в контейнер! В итоге он вышел живой. Сделай, говорю, скриншот. Он и сделал. Самый краешек ледоруба видать! Мастер, короче. Так он и разжился ледорубом ценой в рысью шкурку и горсть снб. С первого захода, что удивительно. Теперь снёс его на рынок, а там комиссия в лям. Абидна! Потом мы пошли искать Глухаря и за пять примерно каток нашли его. Но тапков был беспощаден - лагало и глючило так, что Хипа убили сквозь текстуры, а я отлагал и вышел на честный бой со всей свитой. Двух скосил, но этот контуженный сделал во мне дырку 12,7. Я горжусь тем, что меня убили в грудь, хотя должны были, как Рабиновича. В спину! Потому что я думал, что я умный, и после первого контакта убегаю по лестнице. Но босс резерва имел своё мнение о том, где я [ну уж нет]ожусь и что со мной происходит).
-
Я только в четвёрку играл, так что для меня это были ломающие новости. Это вы - знатоки, вам, наверное, и не интересно было).
-
Одноглазый хмырь начал колоться. Он такую байку траванул про происхождение Саранчи... Тьфу, блин! Игра прекрасна. Я больше узнал о вселенной гирзов, чем за всё время до неё.
-
Подскажите, как бороться с жадностью? Бегаю за каждым ящиком с дропом.
-
А что, там ещё и в одного надо все ящики собрать? о_0
-
Я предпочитаю гранаты и мины, потому что с ними не надо ходить в клоз на толпы саранчи. А ещё с ними отличные анимации казней!
-
А как я тогда буду обнулять кд на ми[ну уж нет], гранатах и растяжках? Для этого надо кого-то чпокнуть из дробаша, но после мины либо чпокать некого, либо приходится бежать к вражине. Надеюсь, на максимальной раскачке этот билд будет вытаскивать с инвизом.
-
Я вернулся с садово-огородных работ и сел заценивать игру. Хороша! Но есть вопрос: классовое оружие никак нельзя сменить, да? Разведчик обречён ходить с дробашом?
-
Да был бы кооп нормальный, мне больше ничего и не нужно).