Турнир "Под градом пуль", клуб "Феникс", 8 июля - воскресенье
Правила турнира
Общее:
Турнир будет проводиться по правилам Warhammer 40000 4ed.
Каждому участнику турнира необходимо иметь при себе:
- Армию
- Кодекс своей армии + все факи, ерраты и тд, на которые он может ссылаться.
- В случае использования юнитов из книг Imperial Armour - книгу с правилами.
- Ростер армии (напечатанный либо внятно написанный, 2 экземпляра - для судьи и для игры)
- Шаблоны, рулетки, кубики (включая специальные кубики)
- Суперклей
Члены ОВТИ к участию в турнире допускаются бесплатно, при условии уплаченного взноса за текущий месяц.
Для остальных игроков взнос за участие в турнире составляет 200 рублей.
Регистрация:
Предварительно зарегистрироваться на турнир можно на форуме сайте www.ovti.ru в данной теме. Окончательная регистрация участников будет проведена непосредственно перед началом турнира. Имейте в виду, количество мест на турнире будет рассчитываться исходя из количества зарегистрировавшихся предварительно участников.
На регистрацию участников отводится один час времени перед началом первой партии. Опаздавшие к началу регистрации/игры по усмотрению судьи могут быть оштрафованы: 5 штрафными очками, автопроигрышем в 1м туре с результетом "crushing victory" и -1500 победных очков. Так что, не опаздывайте!
При окончательной регистрации игрок представляет судье ростер своей армии в печатном виде и демонстрирует покрашенную армию. Если у судьи не возникло вопросов относительно ростера, покраски, и WYSIWYGа, игрок вносится в турнирную таблицу. Судья вправе не допустить к игре отдельные модели, не соответствующие, на его взгляд, требованиям по покраске и\или WYSIWYG.
Примечание: Судья турнира также имеет право отказать в участии игроку, не выполнившему требования по покраске, WYSIWYGу, или по причине пребывания участника турнира в непотребном для игры виде.
Также участник турнира может быть удален в процессе игр за непотребное поведение.
Регламент турнира:
12.00-13.00 - регистрация, подготовка к игре.
13.00-15.00 - 1 раунд.
15.00-15.30 - перерыв, обед.
15.30-17.30 - 2 раунд.
18.00-20.00 - 3 раунд.
20.00 - подсчёт очков, объявление результатов.
Победные номинации:
1. Победитель турнира - игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков.
2. Лучший командир - игрок, набравший наибольшее количество Victory Points.
3. Лучший спортсмен - игрок, набравший наибольшее количество очков за спортивность.
4. Лучшая армия - игрок, набравштй наибольшее количество очков за оценку армии.
Один игрок не может победить в нескольких номинациях.
Игры:
Во время турнира каждый участник сыграет три игры по стандартным миссиям из книги правил.
Перед игрой босьте кубик - на 1-3 играете миссию на уровне gamma, на 4-6 - на уровне оmega. После этого броском кубика определяется миссия. (включая выбор миссии по статегическому рейтингу армии при броске "6")
Просьба игрокам ознакомиться со спецправилами миссий, особенно Escalation и Concealment (вроде так пишется), чтобы не заниматься эти во время турнира.
Все игры проходят на столах размером 48х72. Террейн на столах будет расставлен заранее. Каким либо образом изменять его конфигурацию запрещается.
После каждой игры оппоненты подсчитывают Victory Points и турнирные очки, затем результаты сообщаются судье. На основе суммы заработанных турнирных очков, Victory Points и очков за спортивность будут определены победители турнира. Также после игр игроки оценивают спортивность друг друга и сообщают оценки судье.
Первый тур играется со случайным оппонентом, второй и третий - согласно швейцарской системе. Ни 1 участник не будет играть с 1 оппонентом 2 раза. Если такая ситуация возникает согласно швейцарской системе, то для игрока будет выбран дрйгой оппонент.
Оценка покраски армии будет проведена судьей во время игр/перерывов.
Требования к армиям-участникам:
1. Армия набирается на 1500 очков по стандартной схеме Force Organization Chart.
3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG, оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели.
4. Все модели в армии должны быть покрашены минимум в 3 цвета. В армии могут быть модели, не выполняющие правил по покраске, в этом случае игрок получает штрафные очки (см ниже).
4*. Разрешается использование не свыше 25% непокрашеных моделей. В этом случае игрок не может стать победителем в номинации "лучшая армия", а также получает -1 за каждую непокрашенную модель.
5. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (например, возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции).
6. В армии нельзя использовать Специальных Персонажей.
7. В армии можно использовать юниты из книг Imperial Armour, за исключением моделей, имеющих Mass или Strukture points. (при наличие оригинальных моделей или качественно выполненой конверсии, а также оффициального источника правил)
8. В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities.
9. Нельзя использовать любые правила и подразделения, не являющиеся оффициальными.
На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan) и правила на сражения в городах (Codex: City of Death)
Начисление турнирных очков:
Боевые очки (0-60):
Большую часть очков на турнире вы получите по итогам ваших игр. Всего на турнире вы сыграете 3 игры, за каждую из которых можете получить от 0 до 20 очков.
Для определения результата игры, по ее окончании подсчитайте суммарные Victory Points свои и оппонента, и разницу между ними, после чего определите результат по следующей таблице:
Разница в победных очках Результат битвы Получаемые турнирные очки
0-150 Ничья 10 10
151-750 Незначительная победа 13 7
751-1200 Крупная победа 17 3
1201+ Резня 20 0
Сразу же после того, как вы определили результат своей игры, сообщите его судье, чтобы он его зафиксировал и определил вам оппонента для следующей игры.
Очки за спортивность(0-9):
В каждом раунде вы будете оценивать спортивность своего оппонента – то, насколько игрок был спокоен, честен, дружелюбен по отношению к вам. Всегда помните о том, что вы пришли на турнир для того чтобы хорошо провести время, познакомиться с новыми людьми и поиграть в солдатиков. Помните и о том, что возникшее несогласие насчет правил – это необязательно следствие низкой спортивности оппонента – иногда люди могу ошибиться при прочтении правил или посчитать принятое в их клубе правило за официальное.
Пожалуйста, оценивайте ваших оппонентов честно – иначе система не сработает. Кроме того, если кто-то будет заподозрен в целенаправленном нечестном проставлении низких/высоких оценок, то его оценка спортивности может быть несколько модифицирована судьей.
Оценка за спортивность может составлять от 0 до 4 очков в каждом раунде. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами:
3 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело и вообще это была одна из моих лучших игр!
2 - Хорошая игра. Все было честно (во всяком случае мне показалось так), это была хорошая и довольно веселая игра. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз.
1 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом.
0 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем.
Очки за внешний вид армии(0-21):
Поскольку покраска и конвертирование миниатюр – неотъемлемая часть хобби, ваши умения в данной области также будут оценены.
2 очка – армия "покрашена". 3-4 цвета высветлений нет или сделаны очень грубо.
4 очка - армия неплохо покрашена, уровень несколько ниже игровой покраски, но на моделях видно применение техник высветелния, драйбраша. Все подставки засыпаны хотя бы одной смесью.
8 очков - игровая покраска. Хорошая, качественная и радующая глаз покраска. Видно, что в каждую миниатюру вложено немало труда.
10 очков - художественная покраска, все подставки оформлены, армия запоминается с первого взгляда.
Бонусы и штрафы:
2 очка - базы всех моделей офомлены.
2 очка - армия имеет одну цветовую схему, проходяющую через все модели.
2 очка - армия представлена на диорамной подставке.
0-5 очков - конверсии. Наличие в армии конверсий и их качество варьируются и приносят данный бонус. Наилучший вариант - есть несколько очень интересных конверсий или вся армия полностью конвертирована.
Если вы играете не своей армией, эти очки не начисляются. (!)
Споры о правилах:
В случае возникновения спора о правилах, вы можете проконсультироваться с книгой правил, попросить (вежливо) оппонента показать вам, где именно находится то правило, на которое он ссылается, и вообще приложить максимум усилий чтобы разрешить ситуацию без вмешательства судьи. Если же вы очень хотите, чтобы спорную ситуацию разрешил именно судья – позовите его. При этом, если судья не сможет дать четкий ответ по данной ситуации (иногда такое бывает) он определит решение броском кубика. Также, если вы позвали судью, то вы должны принять любое его решение – судья всегда прав.
Штрафы:
1 очко за каждую непокрашенную модель в вашей армии (до максимума в -10).
5 очков за недостойное поведение, мешающее другим игрокам, шум, спам и тд.
10 очков за споры с судьей.
10 очков за участие 3й стороны в игре (в форме советов или любой иной форме)
http://www.ovti.ru/newforum/index.php?show...533;entry129123
Есть предложение сделать формат турнира = 1000 очков и вернутьс- к инетерсным и уже опробованным "Rules of Engagement" - дл- генерации заданий.
Опыт показал, что это здорово разнобразит и усложн-ет игру! (Перевод РоЕ прилагаетс- по ссылке)
Призы и судейстсво обеспечиваем В)