Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. К нам присоединился легендарный Джемар (герой эльдарской расы еще времен первого "Виртуоза") Пока имеем Шута + Гудвина (я его найду и гарантирую), Меня + Куратора, Дарога + ?, Накатана + Ко, Джемара с Грегори (ну зав клубом :))), Майора (вероятно) Дюк, Бронеход, Костоглот, вы как?
  2. Хроники команды СССР :) На сегодняшний день в подготовке команды принимают посильное участие словом и делом следующие героические личности: Грейв Тилиндир Оракул Темных Богов Гост-кз Шут Адвокат Торчилла Алмазный Птах Вертихвост Куратор Карачун Бладроад Ярослав Сентинель Леший Кореш Накатан Морпех Меняющий Облик СтенРнД Екзекуционер ТинкиВинки Из них после записи кандидатов предварительно формируется команда. Естественно, всё еще может сто раз поменяться, но от чего-то надо отталкиваться. 1) Защита: - Имперская Гвардия (Морпех) - Вич Хантеры (Тилиндир) - Эльдары (Кореш) - Хаос СМ (ВонДен, Леший) - СпейсВолки (Сентинель) 2) Атака: - Орки (Карачун, МО, Торчилла) - Демоны (ТинкиВинки) - Ангелы Крови/Спейсмарины (Степан - "пожарная команда" в защиту или атаку по ситуации) - Тираниды (Гост) (вероятный Чемпион) Резерв: благородный СтенРнД :) При выборе армий и ростеров мы учли опыт прошедших лет и решили сделать уклон в более универсальные армии, которые могут сохранять существенный уровень угрозы для многих оппонентов, но и не представляют собой уж совершенно односторонний инструмент. Явно "атакующие" только Орки и Демоны. Да и то по Оркам можно думать. Принцип "Удивить-победить!" остается в силе и почти в каждой армии у нас готов нестандартный, но сильный подход. СМ "Гнев Императора", испытанные подходы в ИГ (которых почему-то никто не повторяет :)), ВХ + ИГ и Аль-Рахим, "Уставные" Эльдары Кореша и пр. Я хочу выразить признательность всем кандидатам в команду за ответственный подход, активное участие в тестах и готовность работать над ростерами. Каждые выходные мы получаем новые данные с фронтов и вместе их анализируем. Для обеспечения команды от "неожиданностей" и гарантии несгибаемости намрения всех кандидатов, учреждены ежемесячные взносы в кассу команды, которые не возвращаются в случае "дропа" кандидата. Понимание и поддержка этой меры игроками вселяет в меня здоровый оптимизм и веру в успех. Также хочу сказать, что чисто по человечески мне приятно работать со всеми кандидатами в Команду. Ближайшими нашими серьезными испытаниями будут "Генералы" и "Братья по Оружию". Следите за ходом событий в "Хрониках команды СССР" ;) И ждем вас в наших рядах!
  3. Нарисуй, пригодится. В долгу не останемся, но об этом - в ПМ.
  4. Молодому самураю предложили спуститься в шлюпку, которую затем оттолкнули от борта, предоставив воевать самому с собой :) ИМХО.
  5. А что мир ФБ не в нашей галактике? ;) Повоюем за Старый Свет и потопчем Титанами всяких мимо проходящих Архаонов.
  6. Хорошие новости: 1) Карта боевых действий: http://slil.ru/28022222 Будет распечатана в формате примерно поверхности игрового стола и положение сторон будет меняться в зависимости от успеха в бою. 2) Вступительный взнос будет снижен до 750 с команды (даже если в ней много игроков), в первый раз важно, чтобы всё прошло на отлично, а там будет видно. 3) Не забываем регистрироваться на ВХТ ;)
  7. Манул демонстрирует блестящие образцы дедуктивного метода :) Так и есть. Удастся ли нам взять базу врага? На начало его четвертого хода - вполне реальная перспектива. Но и враг не дремлет. Движение прорыва остановилось. Последняя из Химер по фронту сломалась в кратере и отстала от высаженных ветеранов. Демолишер тараном едет вперед уже почти наступая на мою базу. На левом Фланге Химеру Штурмовиков аккуратно взрывают и придется им уже угрожать чужой базе пешком. На нашем фланге два отряда ветеранов по загадочным причинам объявляют рапидфаер лазганов (!) во Взвод Кадианцев. Мы натурально залегаем (возможно и не лучшее решение!), теряем несколько воинов. И ради этого они столько рвались к нам? :) Демолишер ничего существенного не убивает. Наш четвертый. Наконец, под звуки "Полета Валькирии" появляются Герои на Вендетте. Угроза нашей базе была такова, что оставить ребят без помощи было нельзя. А при удачном раскладе, у нас есть еще точно пятый ход, чтобы Вендетта долетела до базы врага. Герои высаживаются перед строем Взводов, охватывая всех своими аурами и приказами. Штурмовики слева упорно бегут вперед - к базе врага! ЛРБТ продолжает занимать всё более удобные огневые позиции для стрельбы в тот же район. Мордианцы выдвигаются навстречу высадившимся взводам для сокрушения в штыковую. Фаза стрельбы и первый же приказ поднимает в бой Кадианцев из укрытия. Две мельты командного отряда надежно взрывают дерзкий Демолишер. Вендетта карает последнюю Химеру прорыва, оставляя в пылающих деталях Автопушку и плазму. Гидры и ЛРБТ обрабатывают цели у вражеского каунтера с приемлемым эффектом. Рукопашная! В едином порыве наши Взвода сметают ветеранов Сергея, уничтожая один взвод и обращая в бегство другой. Кадианцы консолидируются вперед, за два хода они также будут на базе врага. Мордианцы отступают для удержания своей. Пятый ход Сергея. Не так уж много осталось. Последние уцелевшие два отряда Трупс в тылу подбираются ближе к своей базе. Только одна Химера - успешно (вторая тоже сломалась в руинах своей товарки). Огнем ПБС и Демолишер обращают в бегство Штурмовиков а плазма с Автопушкой из горящей машины удачно обездвиживают Вендетту (у них был единственный шанс это сделать, больше некому). Захват базы врага остается Кадианцам. Но вот наступает мой пятый ход. Сергей торопится и понимает, что даже в случае ничьей ВП у меня заметно больше. Поэтому предлагает заранее кинуть, будет ли шестой. Я не против, и выпадает нам заканчивать. "Предположив", что за свой пятый ход я уж Псайкеров, "убийц Вендеты", и последний Демолишер надежно заборю - пожимаем друг другу руки. А счастье было так возможно :) Ключом к "победе по ВП" в данном случае послужили во многом и необычные резервы. Весомая угроза фланговой атаки и особенно Вендетты (на его базе за один ход!) требовала от Сергея оставлять на своей базе существенные силы. Что нам на руку. Атакующие механизированные колонны, в общем, не могут сломить грамотно расставленные Взвода. И даже когда Ветераны приедут, еще большой вопрос, кто кого победит. Расположение большинства сил противника по одному флангу позволило нам в очередной раз сыграть сценарий "перекрестный огонь в бока Химер" за счет удаленной группы ЛРБТ и Гидр. Вместе эти факторы вместе с невозможностью убить стрельбой до 4-5 хода что-то вообще стоящее (кроме неудачно подставленных Штурмовиков) и привели к уверенной "победе по ВП". Сергею спасибо за игру, было интересно :) Отринь сомнения и поехали с нами в Европу!
  8. В качестве примера того, что кубы не решают, хочется привести мою игру как раз с Ерти: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1010880
  9. Как самому точному я должен дать плюс Раджабу, но спасибо всем смельчакам :) Майор, ростер мой изменился на второй этап Лиги (то есть вообще, в принципе), а не под игру с Сергеем. Единственное изменение перед этой игрой связано с отсутствием Гриффона. Было вынужденным, но и сыграло, конечно, свою роль. Я опишу ход битвы, а в конце обобщу итоги. Итак, оправдается ли наш замысел? Первый ход противника и механизированная армада подается вперед. Танки намерены стрелять шаблонами, Вульфы грозят прожаркой пехоты уже на следующий ход, Химеры выдвигаются по разному, кто на 6", а кто и на 12" с дымами. Первыми ярость огня принимают малые командники, один испепеляется Гидрами, другой в укрытии и только отступает назад, получив Лд 2 от Псайкеров. И это прекрасно, для отряда за 40 очков столь пристальное внимание почти всей армии врага - большая честь и спасение товарищей. Вероятно Сергей рассчитывал подавить мельты, чтобы бронированные машины могли надежно контестить мой каунтер. Небезосоновательно, но ведь и мы не случайно расположили командники впереди ;) Наш первый ход и регруп командника Мордианцев с немедленным приказом себе же "окопаться в лесу" - дразним противника. Стрельба дает скромные, но достаточные результаты, Гидре оторвали пушку, Вульфы не стреляют, подбили Химеру Псайкеров (у меня это почему-то всегда на первый ход получается :)). Второй ход врага, Вульфы обнаруживают себя без дымов и в чистом поле - едут вперед, давать укрытие хотя бы своим Химерам. Те продолжают двигаться к нам под прикрытием Демолишеров. Псайкеры растягиваются в цепь и будут до конца игры пытаться навредить бластами без особого успеха. Стрельбой враги взрывают Химеру моего ПБС, от взрыва уцелеют лишь двое (!) (неудача, но это не главное!). Мордианский командник перевыполняет норму геройства, теряя еще одного бойца и вновь получая 2 Лд - два хода охоты за 5 солдатами, вот это да! Но теперь уж они убегают за край стола, до конца выполнив свой долг. Бласты и другая стрельба потихоньку точат Взвода. Наш второй ход. С обеих сторон стола появляются смелые Штурмовики. Вендетта ждет своего часа. Чем дальше развивается наступление противника, тем больше Гидры и ЛРБТ используют преимущество своего флангового положения, начиная доставать бумажные бока Химер, да и просто имея прекрасный выбор целей. Штурмовики уничтожают весь эскадрон Гидр. В тылу врага у его базы взорвана Химера, на фронте минус Вульф и второй снова "потрясен" :) Лазерные пушки выдавали не зря. Штурмовиками с правого фланга я распорядился не очень удачно - ничего толком не убил (не доставали мельтами) и подставил под удар мельта-ветеранов. Третий ход наступления. Близится кульминация. Левый Демолишер и Сентинель отправляются на охоту за Химерой Штурмовиков (отходя на наш левый фланг соответственно). На правом фланге одни мельта-ветераны бросаются карать вышедших справа Штурми. Последние две Химеры прорыва газуют на 12" и останавливаются прямо перед носом наших солдат. Вульф объявляет отчаянный танкшок. По пятам едет Демолишер. Концентрация техники у нашей базы угрожающая. Но мы спокойны :) Химера слева цела, справа подбита и Штурми начинают убегать. А вот и все подвиги. Наш третий ход. И вновь Вендетта за облаками (единичка на резервы!), но уже и так видна развязка. Химеры, ясно, не могут быть ко всем сразу лобовой броней и лопаются одна за одной под перекрестным огнем Взводов, Гидр и ЛРБТ. С ними и Вульф. А 20 вылезших ветеранов перед фронтом двух Взводов нам не страшны. Остается еще Демолишер, но на него готова своя резьба. Штурмовики слева обезвреживают Сентинель и продолжают движение вперед, создавая угрозу базе врага. Собственно, распыление ударного кулака налево и направо за двумя отрядами Штурмовиков уже решило всё. Поэтому даже неудачно вышедший отряд Штурмовиков справа, в конечном итоге, выполнил свою миссию, спас нашу базу и задержал наступление. А висящий над полем дамоклов меч Вендетты с Героями не позволял Сергею снять отряды со своей Базы. Что еще больше ослабило наступательный порыв. И то, что стояло перед нами на конец третьего хода, уже очевидно не могло решить задачу врага. Оставался лишь вопрос - смогу ли я взять его базу. А вот тут мне снова пора спать :) Простенький вопрос для желающих - куда бы вы отправили наших Героев, когда они выйдут из резерва на 4 ход?
  10. По просьбам трудящихся пишу отчет о финальном бое Летней Лиги ОВТИ, между мной и Куратором. Оба за Имперскую Гвардию, вот такой финал :) Отчет с фото можно будет прочесть в Вестнике ОВТИ ;) Наши ростера можно посмотреть здесь: http://www.ovti.ru/newforum/index.php?showtopic=10416 - Куратор http://www.ovti.ru/newforum/index.php?showtopic=10356 - Степан. В моем ростере еще на втором этапе произошли изменения - появились ДВА отряда Штурмовиков на Химерах, вместо Ратлингов :) и Ветеранов. Чрезвычайно усилился Командный отряд (+ Астропат, Офицер Флота, Медик). А в силу того, что Гриффон ко мне приехал за день до боя, а Бронехода не было под рукой - пришлось его заменить на двух Комиссаров во Взводах с согласия оппонента. Наличие Комиссаров позволяло сбросить знамя из командника - и так будут перебросы тестов. Вот такая импровизация бывает. Чем вызваны изменения в ростере? 1) Штурмовики Появились после того, как я несколько раз испытал на себе карающую мощь аутфланка врага (Куратора, Ярослава, Авессалома). На Химерах способны творить просто чудеса. Не только очевидный аутфланк, но и скаутмув навстречу наступающим машинам врага (Вагоны, ЛР), чтобы жечь их мельтами уже на первый наш ход. В целом могут совершать весьма успешные и тематичные для них специальные операции. Уже блестяще зарекомендовали себя на ХотХаммере 2009 (который и помогли выиграть). Ну и про Дип Страйк не стоит забывать, вдруг пригодится. А какая радость, если всё же удается пострелять по 3+ броне из Хелганов :) 2) Сильный Командник. Для эффективного использования Штурмовиков и Вендетты Астропат просто необходим. Отсюда он. Также для армии ИГ вообще выживание именно командного отряда имеет первостепенное значение. Если враг это понимает, нам грозит смертельная опасность. Чтобы не рисковать, усилим его приятным и полезным Флотским и Медиком. 3) Комиссары во взводах. Временная мера, Гриффон лучше :) Ведь Яррик и так есть. Однако именно в данном бою мной им заранее была отведена особая роль. Которую они с успехом и выполнили. Итак, финальный бой. Если честно, я был уверен, что встречу страшную мне армию Сергея с Аль-Рахимом, и прямо весь изломал голову, как же её одолеть. Увидев против себя его обычную (!) Мех-ИГ, я начал буквально плясать (музыка за дверью вдохновляла). Вот так подарок на финал :) Также, важно учесть, что победа в этой миссии была не так важна, при ничьей считали бы ВП. Это мы уточнили перед началом матча и оба знали точно. Задание - Две Башни. Наш классика, обычно заканчивалась ничьей с моим существенным (!) перевесом по очкам. Но каждый раз уникален и мы все учимся на ошибках. Поскольку я не люблю играть предсказуемо, у меня в голове сразу был план - дерзко угрожать врагу Командником и Ярриком на Вендетте. Либо атакой в первый ход на скаутмуве (если ход мой), либо аутфланком (если вражеский). Этот замысел был тем более интересен, что два Взвода с комиссарами могли надежно держать мою Базу и без помощи командиров. Что уникально развязывало нам руки. Первый ход получил Сергей. Для его Мех-армии маневр очень важен и поэтому он почти вынужден забирать первый ход себе. А мне всё равно. Второй ход, особенно в миссиях на каунтеры - чрезвычайно удобен для нашей армии. В том числе и в силу позиционного характера ядра из пехоты. Наши Базы находились почти друг напротив друга. Только его - ближе к центру. А моя с правого фланга (репорт идет с моей стороны стола). Взяв первый ход, Сергей вынужден был уподобиться БА-поляку на ЕТС и поставить 80% своей армии напротив моей Базы. Чтобы механизированной волной попытаться меня продавить. На своем левом фланге, в удалении от основных сил, он расположил Гидры и Сентинеля. Этот фланг явно приносил себя в жертву Штурмовикам. Сергей еще не знал моего суицидального ВДВ-замысла :) Естественно, я не стал повторять сценария своей игры на ЕТС потому, что против меня не БА, и не самоуверенный поляк. И, действительно, расставил свои Взвода напротив ударной группы врага. Широким, относительно антибластовым строем. Перед (!) Взводами расположил малые командники с мельтами для встречи наступающих машин. По центру - Псайкеры. На моем левом фланге, в укрытии - Гидры. И без укрытия - ЛРБТ, которому никто и сделать ничего не мог. В аутфланке Вендетта с Героями (585 очков :)) и два отряда Штурмовиков (еще 320). Итого почти половина армии в аутфланке. Рискованный шаг, оправдается ли он? Конечно, оправдается. Интриги нет, итог Лиги известен. По ВП наши потери составили ок. 500 очков, наступающих - ок. 1600 (Серег, если надо я объясню). Но мне пора баеньки, а вам, дорогие читатели я предлагаю сыграть тоже в своего рода игру. На кону вопросы. Почему именно оправдается резерв в 50% армии? Почему в этой битве я не следую своему же замыслу на битву с ЕТС (бой с БА на Двух Башнях)? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1151387 В частности, почему я расположил войска на своей Базе согласно, вроде бы, ожиданиям врага? И за счет чего нам в итоге удалось добиться нужного результата (предсказание хода битвы)? Самым точным ответчикам с меня плюсы в репутацию :)
  11. 1) Я пионер - всегда готов :) 2) На 2000 там просто + 5 АБ, я уже писал ;) 3) Потестирую, расскажу, чего просто так распространяться-то. А ночь нам помогает, мы вообще-то и есть ударная армия.
  12. Я, кажется, вкратце объяснил, почему так вышло. Дело в том, что даже 6 Обли вовсе не являются такой уж ультимативной силой и часто не делают вообще ничего существенного своей стрельбой. Леш на ДП является мишенью №1 и оба раза не жил больше одного хода. После чего, нам остается только контролировать главные ударные отряды врага на Рино (!), что сделать очень просто, достаточно Стана машинке. Используя тотальную маневренность всей армии, которую нельзя убить, пока живы сами Джамп-Пакеры - мы выходим на слабый фланг врага и просто его выкашиваем, пользуясь колоссальной мощью Ангелов при чардже. Если второй Леш - это Сорк, то дела хуже. И он там был. Но один Леш в ход всех не покарает. Антибластовое построение растягивает даже один отряд Штурми на огромные дистнации, и у него всегда есть кавер за находящиеся впереди куски террейна и Атак Байки. Вот и вся морковка :)
  13. Тему откручиваем и читаем не только последнюю страницу и будет вам счастье. РОХ и Ааз13, Демоны - ТинкиВинки. Тираниды - тоже есть на форуме товарищ.
  14. ВХ - более, чем способная армия. Мощнейшая, с уникальными способностями. Одно удовольствие играть, гораздо лучше Демонхантеров.
  15. Тактикалы более чем способны, просто не на всё подряд, а на свои задачи. В редакции этой армии на ЕТС, используются именно Тактички по 10.
  16. Я же написал, были тесты против двух ХСМ. Там были и Леши, и два Виндика, и Обли, и пр. Две Башни и КП. Обе игры закончили на третий ход за предсказуемостью итога в пользу БА.
  17. "Идея Степана" в том, что наши Основные войска (Трупс) в большом количестве получают просто огромные бонусы от двух героев и могут смести почти любого врага. А отряды поддержки помогают там, где не справится волна Ангелов на ранцах. При этом Корбуло крайне важен, так как 5 сила и инициатива (!) позволяет бить раньше громадного большинства врагов (все СМ/ХСМ уже чего стоят). И одновременно даже с элитой ХтХ врага (Арлекины, Консилы, Бладсестер и пр.)
  18. Бесспорно. Это же не шахматы. Если оппонент просит вас не говорить так, следует ему не мешать. Но обычно играют адекватные люди.
  19. Всё в руке нашей. Если оппонент не против - будет так. Да и судья - тоже человек.
×
×
  • Создать...