Опыт проведенных игр привел к следующему видению армии.
HQ: Dante, Lord of the Blood Angels (6#, 425 Pts)
1 Dante, Lord of the Blood Angels @ 425 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armor; Death Mask of Sanguinius; Jump Pack; Axe Mortalis; Perdition Pistol; Honor Guard
5 Honor Guard @ [225] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip Unit with Jump Packs; Exsanguinator; Bolt Pistol (x5); Chainsword (x3); Power Fist (x1); Flamer (x1); Sanguinary Priest; Standard Bearer
HQ: Brother Corbulo (6#, 290 Pts)
1 Brother Corbulo @ 290 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Exsanguinator; The Red Grail; Bolt Pistol; Chainsword; Honor Guard
1 The Red Grail @ [0] Pts
5 Honor Guard @ [190] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip Unit with Jump Packs; Exsanguinator; Bolt Pistol (x5); Bolter (x3); Meltagun (x2); Sanguinary Priest
Elite: Veteran Assault Squad (6#, 170 Pts)
5 Veteran Assault Squad @ 170 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x5); Bolter (x3); Meltagun (x2); Blood Angels Rhino
1 Blood Angels Rhino @ [0] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
: Death Company (5#, 25 Pts)
5 Death Company @ 25 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip unit with Jump Packs; Bolt Pistol (x5); Bolter (x5)
Troops: Assault Squad (10#, 275 Pts)
9 Assault Squad @ 275 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Jump Packs; Power Armour; Bolt Pistol (x9); Chainsword (x9)
1 Sergeant @ [53] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Jump Packs; Power Armour; Bolt Pistol (x1); Power Fist
Troops: Assault Squad (6#, 155 Pts)
4 Assault Squad @ 155 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x4); Chainsword (x4); Blood Angels Rhino
1 Sergeant @ [43] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x1); Power Weapon
1 Blood Angels Rhino @ [0] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
Fast Attack: Attack Bike Squadron (3#, 150 Pts)
3 Attack Bike Squadron @ 150 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Attack Bike; Bolt Pistol (x3); Multimelta (x3); Twin Linked Bolter (x3)
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Total Roster Cost: 1750
Хонор Гарды - вперед, под сенью священного Знамени Ордена! :)
Некоторые комментарии к ростеру перед сном:
1) Общий замысел - "Одновременное давление"
Армия идет в защиту и она не может быть "чисто рукопашной на АБ". Необходима гибкость.
Чтобы ответом на некоторые угрозы было не только ХтХ, но и возможность поразить врага дальним огнем.
Иначе мы слишком предсказуемы. По этой причине берутся два Предатора.
Важно, что вместе с ударными отрядами они повышают коэффицент "давления" на позиции врага. Если у вас все отряды рукопашные - то они в первые ходы "рвутся к цели", совсем ничего не убивая.
При этом зачастую, хватило бы и одного отряда ассолтников, например, чтобы опрокинуть позицию врага. Но у вас их три. И противник, как говорил Ярослав, "не прогадает при стрельбе".
Если же у нас вместо одного отряда Штурмовиков, например, появляются два Предатора - то у врага уже есть над чем поломать голову. Проигнорирует танки - они будут стрелять уже с первого (!) хода, заглушая его огневые средства и причиняя потери = облегчая достижение цели тому самому заветному "хотя бы одному" отряду Штурми.
2) Ударный потенциал.
Способность в ХтХ изначального ростера "Крыльев", думаю, не вызывает вопросов. 30 СМ под ФЧ и перебросом попаданий - это хорошо :)
Данный ростер представляет собой логичное развитие первого варианта. Какие сделаны изменения и почему.
3) Онор Гарды.
Вау, их же никто не берет :) А напрасно. Они обладают очень важным средством, которое помогает нам добраться до врага в целом и годном к ХтХ виде = Священником Сангвиния, медиком. Который спасает от плазмы, АП 1-2 и вообще чего угодно, кроме инсты и павер вепона.
Когда вместе с Корбуло на поле медика 3, это уже очень серьезный фактор выживаемости наших войск. Чтобы окупиться, медику достаточно спасти одного (!) СМ, ведь стоит апгрейд всего 20 очков. А за игру он в потенциале может спасти 6-12 СМ (ход каждого игрока).
Далее, наши Гарды являются совершенно законными Штурмовиками с 2 атаками в профиле и отличным выбором оружия.
По цене они являются ЛУЧШИМИ Штурмовиками в игре. Если вычесть из их стоимости воина Дез Кампани, то на каждого "Сержанта" приходится всего 24 очка (!). Для сравнения, Вангард Ветераны на Джамп Паке стоит 30 (!) очков, сержант Штурмовиков СМ - 28 очков (!), при гораздо более бедном выборе оружия в отряде.
Знамя Ордена является приятным и полезным дополнением. Возможность переброса 10 Лд за 10 очков совершенно не напрасна, тем более, что модификаторов бывает предостаточно (даже 2 Лд от Псайкеров можно пройти). В итоге за еще + 15 очков мы получаем +1 атаку каждому воину И Данте (!), который к ним, конечно же, присоединится. А это уже пять баллов.
Возможность взять мельты/флеймер за копейки является необходимой. Часто именно перед атакой не хватает пары мельтаганов, чтобы мы чарджили не Рину или Химеру, а её приятных пассажиров.
4) Штурмовики на Рино в Трупсе.
Стоят просто какие-то гроши после вычета стоимости Рино и ДК. Десантник выходит за 14 очков, а апгрейд до Сержанта - вообще бесплатно (!).
С транспортом Корбуло и скорингом справятся отлично. А Сержанту еще и павер вепон, чтобы не застревать в мелочевке.
5) Ветераны в Рино
Старый выбор, но нельзя не прокомментировать их божественность именно на Рино. Вновь вычитая стоимость машины и ДК получаем "Ветерана Сержанта" за 16 (!) очков. Ну где еще таких дают, как не у Ангелов Крови? :)
6) Атак Байки
В связке с Предаторами необходимы, охотятся на ЛР лучше всех в мире. Могут быстро связать стрелков врага. Для них часто является обоснованным уйти в резерв (если враг ходит первым и много оружия с 8+ силой), чтобы выйти и нанести первый удар уже в самый нужный момент.
7) ДК
На Джамп Паках превращаюся из "отряда поддержки" в один из элементов ударного кулака армии. Их становится 5 за счет двух отрядов Онор Гардов.
8) Общий итог.
Имеем 25 Джамп Пакеров, из которых 10 - Онор Гарды (+ Знамя), а 5 - ДК. К ним еще два отряда поддержки на Рино. Стрелковые силы и гибкость. Герои, способные превратить воинов в настоящую машину смерти. 3 (!) медика в ход, способных лечить не только свой (!) отряд.
И всё дешевое и эффективное, так что СМ и ХСМ могут лишь мечтать, чудеса да и только. Вот так старый кодекс :)
Суммарный ударный потенциал армии сильно вырос по сравнению с первым вариантом. Добавились Медики, огнеметы и мельты в самих Штурмовиках (Гардах), огневой потенциал Танков и АБ.
Вот в это я уже верю как в настоящий ростер "Удивить - победить!" на роль "динамической защиты" в команде.
В субботу, 9 октября провел два теста новых "Крыльев".
Реванш с Дени за ХСМ
Каунтеры, ДоВ.
Закончили на второй (!) ход за ясностью итога в пользу БА.
Я учел ошибки прошлого, и в совокупности с улучшенным ростером и некоторой расслабленностью в подходе Дени, смог реализовать все наши планы.
Наступление "колоннами" и деление на комбат-сквады полностью себя оправдало. Столько не "налешуешь", чтобы ударить по ключевым отрядам, приходится сначала разгрести "заслоны".
План "массовый удар на второй (третий на Дов) ход" сработал. Ведь расстояние до врага оказалось меньше, чем на четвертях! И единственной, пожалуй, ошибкой Дени было то, что он вышел с края стола напротив меня (имея второй ход).
Иные цели для стрельбы. Именно против данной армии я решил застрелить, на свой первый ход при свете дня, не ДП или Сорка в Рино, а Облитераторов. Дело в том, что убив 4 Обли огнем АБ и Предов, я уже существенно (!) снижал способность врага повредить мне на его первый дневной ход. А ДП легко можно и не добить.
В такой ситуации даже успешные Леши ничем особо не грозили. Когда, однако, на свой первый ход при свете дня (то есть, второй ход вообще). ДП Дени решил атаковать Онор Гардов с Данте, его там просто тут же убили.
Но даже выжив он еще одну фазу, массовой атаки, погребающей под собой Терми и Облей уже нельзя было избежать. А тем, что осталось бы (15 ХСМ, Сорк и Деф + 3 Терми в Дип Страйке). Остановить нас явно было нельзя.
Ну а со смертью ДП и подавно всё стало ясно. Решили не тратить время.
Игра с Фреем_СМ и его Эльдарами (? :))
Много Волкеров, Арли, Аватар, Эльдрад, Снапйеры и Серпент с Драконами.
Четверти, КП.
Тут я просто решил проэкспериментировать со сценарием "фронтальная атака против армии без Лешей и обилия бластов/8+ силы)" :)
Замысел ждал полный успех. Три медика в ход и дистанция атаки в 18" против пешеходной армии противника - творили чудеса.
Потерял полностью 4 КП (Рино, вся Онор Гвардия, Дез Кампани), оставил от противника 1 Серпент. Но и его мы могли бы добить ибо закончили на 4 ход. Вообще Блады они такие, с ними долго играть не приходится, веселье одно.
Медики просто перевыполняли план, спасая за игру 10-15 ранений СМ = окупаясь почти в 10 раз (!).
Трудно было убить Аватара. Особенно пока жив был Эльдрад :) Но буквально за одну яростную атаку, Сержант маленького, пешего отряда Штурмовиков попал все атаки и пробил 3 (!) на 5+, а у него не зря Павер Вепон!
Также реально (!) пригодилось Знамя. В момент, когда первый удар по Аватару не удался и 8 Штурмовиков из Трупсы готовы были побежать, проиграв бой на 2 и обогнав по инициативе Аватара :) Но переброс Лд помог не убежать и даже не получать сейвов за "ноу ритрит".
Такие пироги. Варианты, в обоих случаях, как оппоненты могли сыграть хитрее - мы обсудили. Но и мы бы нашли, чем ответить ;)