Поскольку в нашей славной команде Союза есть уже двое претендентов на армию СМ, один из которых сам Чемпион России, Сентинель :) - приходится мне искать еще более интересные варианты для армии Капитана.
Ведь на ИГ претендует не менее достойный Морпех.
Остается мне пытать счастье за более экзотические армии Империи. Среди них мне больше всего нравтся Ангелы Крови, по стилю игры, по легенде, по духу.
Если задумка получится, и в 2010 году нам будет, чем удивить врага :)
HQ: Dante, Lord of the Blood Angels (1#, 200 Pts)
1 Dante, Lord of the Blood Angels @ 200 Pts
Artificer Armor; Axe Mortalis; Death Mask of Sanguinius; Frag Grenades; Krak Grenades; Perdition Pistol
1 Death Mask of Sanguinius @ [0] Pts
1 Iron Halo @ [0] Pts
1 Jump Pack @ [0] Pts
HQ: Brother Corbulo (1#, 100 Pts)
1 Brother Corbulo @ 100 Pts
Bolt Pistol; Chainsword; Exsanguinator; Frag Grenades; Krak Grenades; The Red Grail
1 Exsanguinator @ [0] Pts
1 The Red Grail @ [0] Pts
Elite: Veteran Assault Squad (6#, 175 Pts)
5 Veteran Assault Squad @ 175 Pts
Bolt Pistol (x5); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Chainsword (x3); Meltagun (x2); Blood Angels Rhino
1 Blood Angels Rhino @ [5] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Pintle-mounted Storm Bolter
: Death Company (5#, 40 Pts)
4 Death Company @ 40 Pts
Bolt Pistol (x4); Bolter (x4); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Blood Angels Rhino
1 Blood Angels Rhino @ [40] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
Troops: Assault Squad (10#, 275 Pts)
9 Assault Squad @ 275 Pts
Bolt Pistol (x9); Chainsword (x9); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour
1 Sergeant @ [53] Pts
Bolt Pistol (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist
Troops: Assault Squad (10#, 275 Pts)
9 Assault Squad @ 275 Pts
Bolt Pistol (x9); Chainsword (x9); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour
1 Sergeant @ [53] Pts
Bolt Pistol (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist
Troops: Assault Squad (10#, 275 Pts)
9 Assault Squad @ 275 Pts
Bolt Pistol (x9); Chainsword (x9); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour
1 Sergeant @ [53] Pts
Bolt Pistol (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist
Fast Attack: Attack Bike Squadron (3#, 150 Pts)
3 Attack Bike Squadron @ 150 Pts
Bolt Pistol (x3); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Twin Linked Bolter (x3); Multi-Melta (x3)
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Autocannon; Searchlight; Smoke Launchers; Lascannon
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Autocannon; Searchlight; Smoke Launchers; Lascannon
Total Roster Cost: 1750
Общие идеи ростера:
1) Данте и Корбуло дают замечательные бонусы именно массовым отрядам, и именно на чардже.
Штурмовики в Трупсе прекрасно подоходят к их лидерству.
Важно, что обоим не нужно присоединяться (!) к отряду, для раздачи бонусов.
2) Быстрые Рино прекрасно создают укрытие наступающим отрядам Штурма.
А также сами несут в себе маленькие, но очень опасные для неспециалистов ХтХ отряды. Под Данте и Корбуло даже Ветераны в 5 моделей могут уничтожить и прогнать сильные и многочисленные отряды. В ином случае - задержать до подхода основных сил.
3) Естественно, идея не в том, чтобы всё время тупо лететь вперед и всех резать. Это редко будет получаться :)
Важно, что до последнего солдата наши Штурмовики остаются мобильными.
Они могут завлекать врага ложным наступлением, убегать от его главного удара, чтобы потом навалиться всем скопом или еще немного пострелять Предаторами и Байками.
На худой конец даже Дип Страйк может быть обоснован (против мобильных врагов, если вышли из резерва, далеко расставились и пр.).
Благодаря своему набору отрядов, армия способна и наступать сама, и контратаковать наступающего врага.
Пока яркими тестами не могу похватстаться.
Но была забавнейшая игра с Тирандиами на двух башнях. Армия у врага была грамотная, 5 Скримов, Тираны, Фексы и пр. Играл он тоже весьма осмысленно, очень хитро прикрывался от чарджа гантами и стрелял по мне.
При этом у него было 2000 против моих 1750 (!).
И всё равно удалось выиграть, и по КП, и по башням. А всё хитрый маневр, который отвлек его силы на один фланг - подальше от башен и уничтожил/связал Трупсу в итоге.
И это при ужаснейших сейвах на 3+. И первый раз рулил армией, не все и не всегда оказывались в нужных местах.
Однако после этого боя я как раз решил выдать Кулаки в отряды и не прокачивать ДК вообще - слишком дорогие, а умирают часто как обычные марины. Пусть бесплатные четыре парня занимаются диверсиями :)
Критика и пытливые вопросы - велком.
Опыт проведенных игр привел к следующему видению армии.
HQ: Dante, Lord of the Blood Angels (6#, 425 Pts)
1 Dante, Lord of the Blood Angels @ 425 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armor; Death Mask of Sanguinius; Jump Pack; Axe Mortalis; Perdition Pistol; Honor Guard
5 Honor Guard @ [225] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip Unit with Jump Packs; Exsanguinator; Bolt Pistol (x5); Chainsword (x3); Power Fist (x1); Flamer (x1); Sanguinary Priest; Standard Bearer
HQ: Brother Corbulo (6#, 290 Pts)
1 Brother Corbulo @ 290 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Exsanguinator; The Red Grail; Bolt Pistol; Chainsword; Honor Guard
1 The Red Grail @ [0] Pts
5 Honor Guard @ [190] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip Unit with Jump Packs; Exsanguinator; Bolt Pistol (x5); Bolter (x3); Meltagun (x2); Sanguinary Priest
Elite: Veteran Assault Squad (6#, 170 Pts)
5 Veteran Assault Squad @ 170 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x5); Bolter (x3); Meltagun (x2); Blood Angels Rhino
1 Blood Angels Rhino @ [0] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
: Death Company (5#, 25 Pts)
5 Death Company @ 25 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip unit with Jump Packs; Bolt Pistol (x5); Bolter (x5)
Troops: Assault Squad (10#, 275 Pts)
9 Assault Squad @ 275 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Jump Packs; Power Armour; Bolt Pistol (x9); Chainsword (x9)
1 Sergeant @ [53] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Jump Packs; Power Armour; Bolt Pistol (x1); Power Fist
Troops: Assault Squad (6#, 155 Pts)
4 Assault Squad @ 155 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x4); Chainsword (x4); Blood Angels Rhino
1 Sergeant @ [43] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x1); Power Weapon
1 Blood Angels Rhino @ [0] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
Fast Attack: Attack Bike Squadron (3#, 150 Pts)
3 Attack Bike Squadron @ 150 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Attack Bike; Bolt Pistol (x3); Multimelta (x3); Twin Linked Bolter (x3)
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Total Roster Cost: 1750
Хонор Гарды - вперед, под сенью священного Знамени Ордена! :)
Некоторые комментарии к ростеру перед сном:
1) Общий замысел - "Одновременное давление"
Армия идет в защиту и она не может быть "чисто рукопашной на АБ". Необходима гибкость.
Чтобы ответом на некоторые угрозы было не только ХтХ, но и возможность поразить врага дальним огнем.
Иначе мы слишком предсказуемы. По этой причине берутся два Предатора.
Важно, что вместе с ударными отрядами они повышают коэффицент "давления" на позиции врага. Если у вас все отряды рукопашные - то они в первые ходы "рвутся к цели", совсем ничего не убивая.
При этом зачастую, хватило бы и одного отряда ассолтников, например, чтобы опрокинуть позицию врага. Но у вас их три. И противник, как говорил Ярослав, "не прогадает при стрельбе".
Если же у нас вместо одного отряда Штурмовиков, например, появляются два Предатора - то у врага уже есть над чем поломать голову. Проигнорирует танки - они будут стрелять уже с первого (!) хода, заглушая его огневые средства и причиняя потери = облегчая достижение цели тому самому заветному "хотя бы одному" отряду Штурми.
2) Ударный потенциал.
Способность в ХтХ изначального ростера "Крыльев", думаю, не вызывает вопросов. 30 СМ под ФЧ и перебросом попаданий - это хорошо :)
Данный ростер представляет собой логичное развитие первого варианта. Какие сделаны изменения и почему.
3) Онор Гарды.
Вау, их же никто не берет :) А напрасно. Они обладают очень важным средством, которое помогает нам добраться до врага в целом и годном к ХтХ виде = Священником Сангвиния, медиком. Который спасает от плазмы, АП 1-2 и вообще чего угодно, кроме инсты и павер вепона.
Когда вместе с Корбуло на поле медика 3, это уже очень серьезный фактор выживаемости наших войск. Чтобы окупиться, медику достаточно спасти одного (!) СМ, ведь стоит апгрейд всего 20 очков. А за игру он в потенциале может спасти 6-12 СМ (ход каждого игрока).
Далее, наши Гарды являются совершенно законными Штурмовиками с 2 атаками в профиле и отличным выбором оружия.
По цене они являются ЛУЧШИМИ Штурмовиками в игре. Если вычесть из их стоимости воина Дез Кампани, то на каждого "Сержанта" приходится всего 24 очка (!). Для сравнения, Вангард Ветераны на Джамп Паке стоит 30 (!) очков, сержант Штурмовиков СМ - 28 очков (!), при гораздо более бедном выборе оружия в отряде.
Знамя Ордена является приятным и полезным дополнением. Возможность переброса 10 Лд за 10 очков совершенно не напрасна, тем более, что модификаторов бывает предостаточно (даже 2 Лд от Псайкеров можно пройти). В итоге за еще + 15 очков мы получаем +1 атаку каждому воину И Данте (!), который к ним, конечно же, присоединится. А это уже пять баллов.
Возможность взять мельты/флеймер за копейки является необходимой. Часто именно перед атакой не хватает пары мельтаганов, чтобы мы чарджили не Рину или Химеру, а её приятных пассажиров.
4) Штурмовики на Рино в Трупсе.
Стоят просто какие-то гроши после вычета стоимости Рино и ДК. Десантник выходит за 14 очков, а апгрейд до Сержанта - вообще бесплатно (!).
С транспортом Корбуло и скорингом справятся отлично. А Сержанту еще и павер вепон, чтобы не застревать в мелочевке.
5) Ветераны в Рино
Старый выбор, но нельзя не прокомментировать их божественность именно на Рино. Вновь вычитая стоимость машины и ДК получаем "Ветерана Сержанта" за 16 (!) очков. Ну где еще таких дают, как не у Ангелов Крови? :)
6) Атак Байки
В связке с Предаторами необходимы, охотятся на ЛР лучше всех в мире. Могут быстро связать стрелков врага. Для них часто является обоснованным уйти в резерв (если враг ходит первым и много оружия с 8+ силой), чтобы выйти и нанести первый удар уже в самый нужный момент.
7) ДК
На Джамп Паках превращаюся из "отряда поддержки" в один из элементов ударного кулака армии. Их становится 5 за счет двух отрядов Онор Гардов.
8) Общий итог.
Имеем 25 Джамп Пакеров, из которых 10 - Онор Гарды (+ Знамя), а 5 - ДК. К ним еще два отряда поддержки на Рино. Стрелковые силы и гибкость. Герои, способные превратить воинов в настоящую машину смерти. 3 (!) медика в ход, способных лечить не только свой (!) отряд.
И всё дешевое и эффективное, так что СМ и ХСМ могут лишь мечтать, чудеса да и только. Вот так старый кодекс :)
Суммарный ударный потенциал армии сильно вырос по сравнению с первым вариантом. Добавились Медики, огнеметы и мельты в самих Штурмовиках (Гардах), огневой потенциал Танков и АБ.
Вот в это я уже верю как в настоящий ростер "Удивить - победить!" на роль "динамической защиты" в команде.
В субботу, 9 октября провел два теста новых "Крыльев".