Поскольку меня всё равно сочтут предвзятым, если я буду комментировать организацию наших турниров, то... я не буду себе ни в чем отказывать :)
Очередной "ЗШ" прошел на высочайшем уровне организации, все вопросы были решены заранее, всего всем хватило, террейн был на 5+ и его еще оставалось, уникальные призы от Тура приехали вовремя, столы были все с художественным покрытием, ЛОС блокался замками, скалами, заводами и пр. Оперативность судей - минута в минуту, достаточно времени для игр.
Был чай с плюшками, вода и даже шоколадки для всех. В общем - сказка, а не турнир, приятно просто поучаствовать, тем более, что дома надо и гостям дать выиграть, что и получилось :)
Теперь когда вы поняли, что всем пора готовиться к турниру по Апоку и "Дню Победы", я перейду собственно к играм.
Мой ростер на 2000 не менялся с "Винтер Килла" в Екатеринбурге, ноябрь 2009.
HQ: Dante, Lord of the Blood Angels (6#, 420 Pts)
1 Dante, Lord of the Blood Angels @ 420 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armor; Death Mask of Sanguinius; Jump Pack; Axe Mortalis; Perdition Pistol; Honour Guard
5 Honour Guard @ [220] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip Unit with Jump Packs; Exsanguinator; Bolt Pistol (x5); Bolter (x1); Chainsword (x3); Power Fist (x1); Sanguinary Priest; Standard Bearer
HQ: Brother Corbulo (6#, 290 Pts)
1 Brother Corbulo @ 290 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Exsanguinator; The Red Grail; Bolt Pistol; Chainsword; Honour Guard
1 The Red Grail @ [0] Pts
5 Honour Guard @ [190] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip Unit with Jump Packs; Exsanguinator; Bolt Pistol (x5); Chainsword (x3); Meltagun (x2); Sanguinary Priest
Elite: Veteran Assault Squad (6#, 170 Pts)
5 Veteran Assault Squad @ 170 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Remove Jump Packs; Bolt Pistol (x5); Bolter (x3); Meltagun (x2); Blood Angels Rhino
1 Blood Angels Rhino @ [0] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
: Death Company (6#, 60 Pts)
6 Death Company @ 60 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Equip unit with Jump Packs; Bolt Pistol (x6); Bolter (x1); Chainsword (x5)
Troops: Assault Squad (10#, 275 Pts)
9 Assault Squad @ 275 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Jump Packs; Power Armour; Bolt Pistol (x9); Chainsword (x9)
1 Sergeant @ [53] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Jump Packs; Power Armour; Bolt Pistol (x1); Power Fist
Troops: Tactical Squad (11#, 275 Pts)
9 Tactical Squad @ 275 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Meltagun; Lascannon; Blood Angels Rhino
1 Sergeant @ [38] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol (x1); Power Weapon
1 Blood Angels Rhino @ [40] Pts
Over-charged Engines; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter
Fast Attack: Attack Bike Squadron (3#, 150 Pts)
3 Attack Bike Squadron @ 150 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Attack Bike; Bolt Pistol (x3); Twin Linked Bolter (x3); Multi-Melta (x3)
Fast Attack: Attack Bike Squadron (2#, 100 Pts)
2 Attack Bike Squadron @ 100 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Attack Bike; Bolt Pistol (x2); Twin Linked Bolter (x2); Multi-Melta (x2)
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Heavy Support: Predator (1#, 130 Pts)
1 Predator @ 130 Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Total Roster Cost: 2000
Замысел по армии и взаимодействие отрядов по-прежнему здесь:
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
Армия вновь показала себя отлично, выносливой, гибкой и способной добывать победу даже из пасти поражения.
Первый бой. Оппонент - Сантан (СМ)
Армия:
ХК: Мастер Форжа с Ковершн Бимером! :)
Элита: 1) Дредноут с мультимельтой Х 2
2) Стрелковые (!) Терминаторы с Циклоном (!). Видимо им был придан Ленд Рейдер.
Трупс: 1) Скауты с ракетой и винтовками Х 10
2) Скауты Х 5
Фаст Атака: 1) Сквадрон Тайфунов с Циклонами и ХБ Х 2 раза
2) 3 АБ с ММ
Хеви Саппорт: Три Айронклада.
Миссия - КП, расстановка - Четверти. Первый ход у Сантана.
Должен сказать, что армия СМ весьма необычная, и Сантан с ней достиг выдающихся успехов на турнире, поэтому я вовсе не считал этот матч легким. Впрочем, я никакой матч легким не считаю :)
Тем более что для меня реальной проблемой является такое обилие Дредноутов, всех со стрельбы убить трудно, а в ХтХ они для БА крепкий орешек. Да и оружия с 8 силой достаточно, чтобы угрожать ударным отрядам. Но что делать, будем превозмогать.
Расстановка по четвертям оставляет для нас не такой уж большой простор для маневра, особенно в почти голом краю стола с речкой, который мне достался. Поэтому строимся клином, прикрывая стратегические Атак Байки Ринами, получая укрытие, насколько возможно, для Штурми. Танки прикрывают фланги.
Сантан мастерски ставит всю армию так, что почти ничего не видно за плотной городской застройкой в его зоне.
В такой ситуации важно сохранять веру и твердо хватать Инициативу, что мы и делаем к огорчению врага :)
План на бой в любом случае таков, чтобы ударить по тому флангу, где меньше Дредов, по максимуму сократить их число и боеспособность огнем Танков и АБ, а потом врубиться в мягкие тела Терми и Скаутов, попутно сбивая (забивая на) Тайфуны :) Также использовать наше превосходство с дальности удара над Дредами.
Наш первый ход вихрем начался, наносим удар по диагонали стола на ЛР и один Айронклад. Байки бустят, прикрывая Штурми, те летят клином. Танки никого особо не видят, потому занимают более удобную позицию и повреждают один Тайфун. Ветераны Штурма отправляются в удар по другому флангу, чтобы отвлечь на себя внимание врага и мельтами угрожать Дредам.
Ход противника, он подтягивает свои Байки в точку удара (напрасно, стоило оставить подальше), двигает Дредов поближе к нам. Стреляет всем по АБ, но 3+ кавер, это хорошо. Мастер Форжа в отряда Скаутов все отведенные ему два хода будет поражать один из Предов в нос, с мастерской точностью отрывая ему пушки на дистанции свыше 42" :) Без особых потерь с нашей стороны.
Наш второй ход и мы уже тут как тут. Быстрые Рины и бегущие Штурми действительно не дают времени на колебания. Перед нами Айронклад, ЛР и АБ. Все доступные мельты бросаем в Айрона, без успеха (штук 7 мельт и ММ с ближней дистанции). Но мы к этому были морально готовы, поэтому поставили на всякий случай вперед отряд простых Штурми с фистом. Они устремляются в яростную атаку и восстанавливают справедливость 9 силой фиста с ФЧ (а также наличием рядом Данте и перебросом промахов). Айрон повержен. На консолидации выходим уже совсем близко к врагу.
Мы каким-то чудом еще убили один АБ, но по ним тоже стрельба не задалась и осталось надеяться на провал 8 Лд, который, конечно же, произошел. Стояли парни у края стола, поэтому...
Группа огневого прикрытия продолжала дуэль с Циклонами. Ветераны Штурма приехали совсем близко к нижней для меня группе Дредов. Дальше будут мельты.
Второй ход противника не вносит существенных корректив, Дреды ни до кого не дотягиваются. Стрельба приносит потери, конечно, но мы уже слишком близко. Высаживают из Рино Ветеранов Штурма. Однако они выполняют свою миссию тем, что отвлекают на себя двух Дредов!
Наш третий ход и почти решающий момент. Концентрация мельт на пике фронта достигает просто критической величины, ЛР и еще одного Дреда испаряет, как и Скаутов изнутри. По фронту остается только один Айрон, но мы готовы его подержать в отряда простых Штурми, пока элита будет зачищать тылы от Терми и Скаутов.
Ветераны Штурма вместе с Танками отрывают руки Дреду, но уже не уйдут от рукопашной с ним. Не страшно, переждем и выживем.
Третий ход оппонента, последняя надежда на фронте - Айрон и Терми пытаются перейти в контратаку. Но первый ломается в горящем остове своего собрата (да, опасный террейн для пехоты, опасен и для Дреда!), а Терми просто слишком далеко. Последний Клад тоже начинает смещаться к нам.
Четвертый ход и финальный удар. Клинья Штурмовиков и Роты Смерти, пролетая мимо обездвиженного Айрона влетают в Терми и Скаутов. Танки добивают Спидеры (там еще наша Тактичка в тылу была всё это время с Лазером :)). Последний Айрон ни до кого не дотянется. Штурми еще некоторое время будут пинать Скаутов и Мастера. Терми сметены.
В свой четвертый ход одинокому Айрону остается только надяется на чудо. Включить дымы и бежать в упор ко мне, ему даже удается достать нашу полу-тактичку с мельтой и Сержантом. Безрукий Дред грустно дерется с Ветеранами.
Пятый и последний ход. ДК отправляется спасать Ветеранов с помощью Рендинга. Оставшийся Фист в отряде Гвардии идет на выручку парням из Трупсы, своих не бросаем. Рядом становится и Данте, чтобы помогать аурами. ДК выполняет миссию быстро и оперативно. Фист добивает Дреда уже на его, пятый ход с 8 силой. Кончаются и Скауты с Мастером (фист).
Считаем очки, и неожиданно, 20-0, считая бонусы миссии за удержание четвертей. Хочу отметить, что Сантан не терят присутствия духа, был весел и неутомим, а значит, сделает выводы и станет сильнее :) Он мне даже 5 за спорт поставил, приятная неожиданность!
Ключом к битве было то, что нам дали реализовать наш план. Дредов лучше бы держать в одном месте, можно даже в резерве, а не отвлекаться на второстепенные цели.