Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Против меня были 8 бладнайтов, в которых шёл бсб и комбатный лорд, я решил опробовать заколбасить их металом, получилось неважно :)
  2. У противника в среднем с меня 4 куба + чанелинг, за счёт пяти магов приносящий ему ещё 1-2 куба. У меня 9 кубов минус 1-2 на катафалк, чанелинг мне ни разу кубов не принёс. 3 закла у меня получилось при 11 кубах - 1 и 6 металла и проклятье веков по-моему. Про периап забил и использовал его только один раз.
  3. конечно, у большого вомпа было + 2 куба, посох не брал, хотел потестить баунды, на баунды кубов вообще не было. 1-2 куба жрал катафалк, но это себя оправдало в конечном итоге. У противника был посох.
  4. нехватка кубов была? я пока сыграл только одну игру на 2500, кубов мне еле-еле хватало на 3 закла и то всё с лорда, и то почти всё диспеллили. У меня был лорд-лормастер с металлом + маленький вамп-лормастер с некроманси + некр-смертник, у противника было 2 лорда 2 lvl, 2 маленьких вампа и некр. Магии было мало.
  5. Пруф в виде вики ссылается на Liber Necris
  6. Главная проблема в том, что во-первых, героев тогда надо ещё и защищать в плане закачки, т.к. сейчас вне зависимости от потерь отвечают все, а во-вторых, сами скелеты плохо комбат набивают, а на них набивается весьма не плохо. И ещё один серьёзный минус шкелей - их WS2, если противник провалит страх, то он всё равно на 4+ будет попадать, а не на 5+, как по гулям.
  7. Мантиковские более тощие и, как мне кажется, чуть меньше ГВшных, но это может быть из-за позы, если интересует более точное сравнение в субботу могу зафоткать родных и мантиковских и скелетов и гулей в сранении с ГВшными.
  8. поиграл скелетами и гулями, против скелетов и гулей. скелеты как то совсем грустно себя показали, удар совершенно не держат, всякие отстойщики попадают по ним на 3+ (шлем использовался на более важном направлении), сами толком ничего не проносят. упыри себя показали очень хорошо - яд помогает проносить раны против большой тафны, T4 позволяет хорошо держать удар. В итоге за игру я скелетами убил один отряд волков, гули расправились с гулями, большими мышами, а другой отряд помог разобрать орду скелетов противника. маст хав - БСБ! после смерти моего генерала во многом благодаря бсб я сохранял порядки. триповозка тоже показала себя плохо, но при этом она прикрыла фланг гвардов, так что надо думать насчёт неё.
  9. ! Предупреждение: для обсуждения огров есть отдельная тема, туда всё и перенёс
  10. По первому вопросу спасибо, всё встало на свои места. По второму вопросу я действительно как-то мудрёно написал, но Quirr понял мою мысль :) Мой вопрос был в том, что - все атаки заявлены в отряд, отряду нанесено ран столько сколько моделей в отряде, но при этом чемп в челендже, убирается ли модель чемпиона вместе с отрядом или рана, которая должна была завалить чемпа теряется из-за челенджа. Т.е. чемп должен был выжить.
  11. Уважаемые господа, подскажите пожалуйста ответы на пару вопросов: 1. Движение персонажей внутри юнита - можно делать в любой момент или только при реформе? Толи я не вижу какой-то части этой задачки либо получается, что персонажей внутри юнита можно перемещать только при реформе. 2. Есть юнит бладнайтов в количестве 5 тел, включая чемпа, к нему, отряду, присоединены два героя - БСБ и лорд, чемп находится в челендже, грейв гвардия заявляет нанесение атак в юнит и проносит ровно 5 вундов. Вопрос - играет ли роль в данном случае тот факт, что чемп блуднайтов в челендже? (Решили, что пофиг на челендж и все вунды ушли в отряд) Спасибо.
  12. Рилмы нужны, я в FAQ'е не нашёл, что 1+ рилмов отменено.
  13. Только яма не работает на танк.
  14. После первых же постов от изначального вопроса не осталось и следа, все начали описывать личные предпочтения рок/металл сцены
  15. Slayer - треш Rage - хеви Papa roach, Static-X - ню вейв Ничего лишнего :) Ню он такой однако :) Сейчас смесь всего со всем тоже мяталлом может называться. Кстати на тему разрывания шаблонов - когда я был молод и неопытен для меня было откровением увидеть и послушать KISS Я всегда по их имиджу судил о них как о блекерах каких-то, не зная тогда, что есть глэм и они намного мягче и приятней. И до сих пор многие думают о них в том же ключе, что и я когда то.
  16. Мяталл не только треш и угар :D Pantera - Planet Caravan Metallica - Nothing Else Matters Motorhead - Whorehouse Blues In Flames - Metaphor Guns'N'Roses - Don't cry Scorpions То, что постоянно в ушах Pain Cradle Of Filth In Flames Deathstars The Kovenant Macbeth (Италия) Bloodparade Из старого Slayer Rage Papa roach Static-X Этник: In Extremo Letzte Instanz Schandmaul Tanzwut Subway To Sally Из отечественного продукта Шмели КиШ Ария
  17. Заметил кто или нет - новая фишка новой редакции: Сделай ручкой регену и варде, мы снова сыплемся, как раньше...
  18. "Жизнь вообще несправедливая штука" (с) А в чём разница между вашими заключениями? Нельзя негативный эффект применить наполовину от того что он даёт, ты либо его применяешь либо нет, во втором случае ты действуешь в своих интересах, тем самым "отменяешь действие каких-либо факторов путем манипуляции их последовательностью"
  19. Я так себе пеших рыцарей делаю, для того и спрашивал, чтобы понять у кого ноги отбирать :) Кстати ещё вопрос - сильно ли по размерам отличаются новые грейтсворды и стейт трупсы? как я понимаю грейтсворды сделаны уже более анатомичными и поэтому меньше или я ошибаюсь?
  20. С другой стороны у меня есть куча вещей, которые работают "...At the start of magic phase..." и порядок действий определяется тем чей сейчас ход. Вопрос - почему я не могу действовать в своих интересах? Как это будет выглядеть с точки зрения культурного поведения это уже другой вопрос.
  21. Таким макаром открывается куча интересных ходов типа - как спасти вампирский пул кубов от посягательств катафалка? Ответ - пусть катафалк всасыват до броска на ветра магии и нет проблем. Единственное что немного портит картину MotBA там по вордингу кубы наличествуют до каких либо бросков.
  22. Да, тоже "At the start of each of your opponent's magic phases, you may take one dice from your opponent's power pool and add it to your dispel pool."
  23. Здорово, а на чём основан вывод? Меня трактовка устраивает, но хотелось бы аргументов.
  24. мой вопрос многоуважаемым коллегам - у нас есть маг. шмотка Forbidden Rod, которая позволяет накинуть D6 кубов в пул PD. Этот бросок делается вместе с родными 2D6 или после них?
×
×
  • Создать...