-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr V
-
Против меня были 8 бладнайтов, в которых шёл бсб и комбатный лорд, я решил опробовать заколбасить их металом, получилось неважно :)
-
У противника в среднем с меня 4 куба + чанелинг, за счёт пяти магов приносящий ему ещё 1-2 куба. У меня 9 кубов минус 1-2 на катафалк, чанелинг мне ни разу кубов не принёс. 3 закла у меня получилось при 11 кубах - 1 и 6 металла и проклятье веков по-моему. Про периап забил и использовал его только один раз.
-
конечно, у большого вомпа было + 2 куба, посох не брал, хотел потестить баунды, на баунды кубов вообще не было. 1-2 куба жрал катафалк, но это себя оправдало в конечном итоге. У противника был посох.
-
нехватка кубов была? я пока сыграл только одну игру на 2500, кубов мне еле-еле хватало на 3 закла и то всё с лорда, и то почти всё диспеллили. У меня был лорд-лормастер с металлом + маленький вамп-лормастер с некроманси + некр-смертник, у противника было 2 лорда 2 lvl, 2 маленьких вампа и некр. Магии было мало.
-
Пруф в виде вики ссылается на Liber Necris
-
Для знамён есть зомби =)
-
Главная проблема в том, что во-первых, героев тогда надо ещё и защищать в плане закачки, т.к. сейчас вне зависимости от потерь отвечают все, а во-вторых, сами скелеты плохо комбат набивают, а на них набивается весьма не плохо. И ещё один серьёзный минус шкелей - их WS2, если противник провалит страх, то он всё равно на 4+ будет попадать, а не на 5+, как по гулям.
-
Мантиковские более тощие и, как мне кажется, чуть меньше ГВшных, но это может быть из-за позы, если интересует более точное сравнение в субботу могу зафоткать родных и мантиковских и скелетов и гулей в сранении с ГВшными.
-
поиграл скелетами и гулями, против скелетов и гулей. скелеты как то совсем грустно себя показали, удар совершенно не держат, всякие отстойщики попадают по ним на 3+ (шлем использовался на более важном направлении), сами толком ничего не проносят. упыри себя показали очень хорошо - яд помогает проносить раны против большой тафны, T4 позволяет хорошо держать удар. В итоге за игру я скелетами убил один отряд волков, гули расправились с гулями, большими мышами, а другой отряд помог разобрать орду скелетов противника. маст хав - БСБ! после смерти моего генерала во многом благодаря бсб я сохранял порядки. триповозка тоже показала себя плохо, но при этом она прикрыла фланг гвардов, так что надо думать насчёт неё.
-
! Предупреждение: для обсуждения огров есть отдельная тема, туда всё и перенёс
-
По первому вопросу спасибо, всё встало на свои места. По второму вопросу я действительно как-то мудрёно написал, но Quirr понял мою мысль :) Мой вопрос был в том, что - все атаки заявлены в отряд, отряду нанесено ран столько сколько моделей в отряде, но при этом чемп в челендже, убирается ли модель чемпиона вместе с отрядом или рана, которая должна была завалить чемпа теряется из-за челенджа. Т.е. чемп должен был выжить.
-
Уважаемые господа, подскажите пожалуйста ответы на пару вопросов: 1. Движение персонажей внутри юнита - можно делать в любой момент или только при реформе? Толи я не вижу какой-то части этой задачки либо получается, что персонажей внутри юнита можно перемещать только при реформе. 2. Есть юнит бладнайтов в количестве 5 тел, включая чемпа, к нему, отряду, присоединены два героя - БСБ и лорд, чемп находится в челендже, грейв гвардия заявляет нанесение атак в юнит и проносит ровно 5 вундов. Вопрос - играет ли роль в данном случае тот факт, что чемп блуднайтов в челендже? (Решили, что пофиг на челендж и все вунды ушли в отряд) Спасибо.
-
Рилмы нужны, я в FAQ'е не нашёл, что 1+ рилмов отменено.
-
Только яма не работает на танк.
-
После первых же постов от изначального вопроса не осталось и следа, все начали описывать личные предпочтения рок/металл сцены
-
Slayer - треш Rage - хеви Papa roach, Static-X - ню вейв Ничего лишнего :) Ню он такой однако :) Сейчас смесь всего со всем тоже мяталлом может называться. Кстати на тему разрывания шаблонов - когда я был молод и неопытен для меня было откровением увидеть и послушать KISS Я всегда по их имиджу судил о них как о блекерах каких-то, не зная тогда, что есть глэм и они намного мягче и приятней. И до сих пор многие думают о них в том же ключе, что и я когда то.
-
Мяталл не только треш и угар :D Pantera - Planet Caravan Metallica - Nothing Else Matters Motorhead - Whorehouse Blues In Flames - Metaphor Guns'N'Roses - Don't cry Scorpions То, что постоянно в ушах Pain Cradle Of Filth In Flames Deathstars The Kovenant Macbeth (Италия) Bloodparade Из старого Slayer Rage Papa roach Static-X Этник: In Extremo Letzte Instanz Schandmaul Tanzwut Subway To Sally Из отечественного продукта Шмели КиШ Ария
-
Заметил кто или нет - новая фишка новой редакции: Сделай ручкой регену и варде, мы снова сыплемся, как раньше...
-
"Жизнь вообще несправедливая штука" (с) А в чём разница между вашими заключениями? Нельзя негативный эффект применить наполовину от того что он даёт, ты либо его применяешь либо нет, во втором случае ты действуешь в своих интересах, тем самым "отменяешь действие каких-либо факторов путем манипуляции их последовательностью"
-
Я так себе пеших рыцарей делаю, для того и спрашивал, чтобы понять у кого ноги отбирать :) Кстати ещё вопрос - сильно ли по размерам отличаются новые грейтсворды и стейт трупсы? как я понимаю грейтсворды сделаны уже более анатомичными и поэтому меньше или я ошибаюсь?
-
С другой стороны у меня есть куча вещей, которые работают "...At the start of magic phase..." и порядок действий определяется тем чей сейчас ход. Вопрос - почему я не могу действовать в своих интересах? Как это будет выглядеть с точки зрения культурного поведения это уже другой вопрос.
-
Таким макаром открывается куча интересных ходов типа - как спасти вампирский пул кубов от посягательств катафалка? Ответ - пусть катафалк всасыват до броска на ветра магии и нет проблем. Единственное что немного портит картину MotBA там по вордингу кубы наличествуют до каких либо бросков.
-
Да, тоже "At the start of each of your opponent's magic phases, you may take one dice from your opponent's power pool and add it to your dispel pool."
-
Здорово, а на чём основан вывод? Меня трактовка устраивает, но хотелось бы аргументов.
-
мой вопрос многоуважаемым коллегам - у нас есть маг. шмотка Forbidden Rod, которая позволяет накинуть D6 кубов в пул PD. Этот бросок делается вместе с родными 2D6 или после них?