Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Я говорю не о тех которые выпускают сейчас, а о классических.
  2. вспомните классических демонов - они чудовищны (на мой вкус). И демонеты там не фотомодели...
  3. 1. Ыыы, страшная колесница рулит. 2. а как же Думбулл шаман на коляске?:) Берём большого шамана даём ему Кровавый зуб, он же Goretooth и сажаем в коляску. Получаем Минотавра шамана который всех ненавидит, да ещё и коляску подначивает всех ненавидеть:)
  4. Попробуй оба варианта, что больше понравится то и оставь.
  5. Ещё пара вопросов: Руна истинного зверя - по модели (по вордингу именно модель а не носитель) не могут заявлять свои атаки монстры, лошади, сварма... Вопрос - распространяется ли это на маунтов, ведь герой и скакун считаются единой моделью? Персонаж с спец правилом Кровожадность (никогда не совршает оверан, догоняет на 3d6) едет в коляске. Вопрос - будет ли работать Кровожадность пока герой в коляске?
  6. Если играть от засады Рог мэстхэв, т.к. очень часто не хватает злополучной еденички. Насчёт бестигоров, то что они на любителя согласен, но на 1000 не имеет смысла, т.к. полноценная коробень - 20 рыл, минимум 15, со знаменем, не окупят себя изаймут треть армии.
  7. Это что получается, демоны в пластике выйдут только через год?
  8. Насчёт бестигоров я уже говорил - брать можно только на 2000 и то один отряд, на меньшие форматы не имеет смысла. На счёт силы не беспокойся - тупо задавишь мясом:) Роль утюга у тебя сыграют дракон-огры + засадники в тыл/фланг = гут:)
  9. Потому что по правилам на колясках из героев могут ездить только бистлорд и грейт брей-шаман.
  10. Варгору можно дать за 20 пт. Crimson Armour of Dargan - неплохая штука, особенно если запихать больше нечего. Шаману даём хаос армор, фамилиара и посох Даркота, чтобы чарджить из засады сразу. Варгор не может ездить на коляске. Как показывает практика одна коляска много не сделает, если её убрать можно дать хердам больше горов. Кентигорами я игоал только однажды, их главный недостаток - они не фаста и не кони в полном смысле. Это скорее очень быстрая коробка лёгкой пехоты. Из-за того что нет бонуса к армору за маунта неплохо отстреливаются. Средний лидак. Знамя лучше не давать скорее всего они и так побегут - +100 вп противнику просто так, а вот чампа дать можно. Так же можно дать топоры - кидаться во всех кто рядом с S5 это неплохо. Мой вердикт - мужики хорошие но играть ими нужно осторожно. Остальное норм.
  11. Лютер фон Ресенд Имперец, родом из города Бикерхофен, что находится на територии Бароната Нордланд. Род фон Ресенд берёт своё начало далеко на севере на територии полуострова Норски, предок Лютера был воином одного из северных племён. Во время одного из походов все его товарищи погибли, а он тяжело раненый добрался до какой-то рыбацкой деревушки, где его выходили. В попытке вернуться на родину он попал в Бикерхофен, где осел и обзавёлся семьёй. С тех самых пор семейство Ресенд живёт в тех краях. Род Ресендов всегда жил в достатке благодаря семейному ремеслу - заготовке и торговле древесиной. Около ста лет назад роду был дарован дворянский титул. Лютер с раннего возраста увлёкся магией, и родители благословив его дали добро на обучение в одном из колледжей магии. Лютеру, который вырос на преданиях о Дитере Хельснихте и преданиях Сильвании, всегда было интересно таинство смерти, и поэтому он выбрал Аметистовый Колледж. Не так давно копаясь в библиотеках колледжа, его очень заинтересовали Южные земли, и он решает отправиться в экспедицию на руины древних цивилизаций востока. Описание персонажа: Лютеру около 35 лет, он отличается достаточно высоким ростом и крепкой комплекцией, это его родовая черта, длинные тёмные волосы убраны в хвост. Кроме познаний в магии смерти хорошо знает яды и неплохо их готовит, так же неплохо готовит и противоядия к ним. В работе аккуратен, и любит проводить эксперименты. Как и любой другой маг стремится к познанию. Предпочитает одиночество шумным компаниям. Из богов почитает Морра. Обмундирование: Одет в робу темно-синего цвета с пурпурными вставками, на которых вышиты магические символы. Поверх робы Мантия с капюшоном также тёмно синего цвета с медной застёжкой. На поясе висит кинжал, небольшие песочные часы и кожаный кошелёк. На шее, на серебряной цепочке висит череп ворона с аметистом в одной из глазниц. В руке коса - изогнутое древко чуть выше самого Лютера состоит из двух частей - нижней гладкой из чёрного дерева и верхней вырезанной из кости и украшенной сложным узором и магическими символами, лезвие длиной в треть древка. С собой у него книга заклинаний и ритуалов, различные инструменты для ритуалов, магические принадлежности и ингредиенты, точильный камень, немного еды, бурдюк с водой и немного денег. Цель: Изучение погибшей цивилизации Нехекхары.
  12. Пасиба, с импактами - нет, т.к. импакты попадают автоматом, а я чёй-то ступил.
  13. Ещё вопросы у меня: 1. Soul Shadows Standard - дарк эльфийский юнит с этой тряпкой может флять, если даже иммунен к психологии, и тут же собирается. Отряд кодванов не прокидывает тест на тупость, в него объявляется чардж, может ли он флять? 2. Кровавый котелок дарк эльфов - рерол на ту-вунд в 18". Будут ли реролить стрелки и РБТ? 3. Ненависть героя распространяется на импакты? (Сердитый герой сидит в коляске) 4. Предмет даёт +D3" на чардж, этот бонус прибавляется к муву или к чардж дистенс?(всмысле будет ли удвоение этого D3) Пасиба за внимание.
  14. Кому интерестно, то что было в Ебурге: Оригинал - 54,9 Мб И флеш версия 18 Мб - http://vd.reborn.ru/videostore/f0706823f04...39-00000605.flv
  15. Всё зависит от журналистов - месяца три назад в Ебурге журналисты начали рассказывать про всевозможные хобби и вышли на сообщество игроков вархаммер. Они связались с комьюнити, предложили всё подготовить хорошенько, показать лучшие стороны этого увлечения и результат, по мне так, оказался очень даже ничего. Так что тут всё зависит от журналистов и что именно они хотят показать - позитив или негатив.
  16. Это определённо империя - как раса. Так же как и с БТ можно выбрать один из рыцарских орденов империи, о которых можно почитать здесь
  17. Усё тут НТВ 19.40 профессия - репортёр.
  18. Ты стреляешь не по модели, а по отряду, далее идёт распределение в кого попало, потом на пробивание, потом количество вундов.
  19. Сори, US должен быть не больше 2, тоесть меньше или равно.
  20. КБ действует на модели с US >2 так что с танком Кб не работает.
  21. Третья часть заканчивается практически так же как начинается первая, это относится и к положению Джека Воробья.
  22. Разница в количестве шаманов => количестве кубов на каст и заклинаний. На 500 мы имеем одного шамана => 4 куба на каст и 2 заклинания, кастовать будешь либо одно сложное(сложность заклинания 9+) на 3х кубах + попытка простого(первое заклинание у всех школ можно скастовать и на одном кубе) на одном или 2 средних на 2х кубах. У противника чаще всего 2 куба на диспел (у гномов 4) - скорее всего у тебя будет проходить одно заклинание за ход. Мне кажется оно не сыграет большой роли... хотя если дать повер фамилиара мы получаем практически хеви мэджик:) Насчёт минотавров и бестигоров: Что есть у бестигоров: 1. 6 сила в профиле 2. Ряд 3. Тяжёлый доспех Что есть у минотавров: 1. 6 мув 2. Кровожадность 3. 9 атак сразу 4. 8ой лидак По вундам одинаково, но минотавры нанесут все свои атаки, а их 9, а бестигоры нанесут 5, одна будет ядовитой(статистика). Если минотавры погонят кого-то то они догоняют на 3d6 = стоптали почти любую коробку. Я думаю лучше миносы.
  23. Как показывает практика минотаврам лучше давать Грейт Вэпон, т.к. с доп оружием они просто начинают попадать несколько лучше за счёт увеличения количества атак, а с GW они начинают лучше пробивать + получают дополнительный модификатор против брони, что хорошо против конницы и тяжёлой пехоты. Куда ставить шамана не имеет значения, хотя в бестигорах он себя неплохо покажет, просто нужно помнить что отдельно стоящего перса могут и выцелить. Но я всётаки не очень верю в шамана на 500. Остальное в порядке. Просто побольше поиграй и всё поймёшь сам, что нужно, а что нет.
  24. Ну вообще как я понял из фака то френзёвыми становятся только скакуны под персонажами, а в остальных случаях (Кхорниты, Саваж кабаны...) скакуны не френзёвые.
×
×
  • Создать...