Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Против кого играть намереваетесь? Если тысячный хеви меджик с 10 кубами на каст, то только для рассеивания критичных спелов. Кто больше нравится, на основе того и делай. я чаще встречал на основе простой дриады. Есть вариант энта из LotR'а или через инет по небольшим лавочкам или вылепить самому.
  2. Это смотря какая расписка. Если у них ни магии ни стрельбы, а чистые деревья, то хош не хош к противнику пойдёшь, но девевья тоже могут кастить(я не воспринимаю дриадмагичек за полноценных магов) и кататься в лесах, что очень усложняет борьбу с этими кренделями.
  3. Да из-за этих спец правил коляска неожиданно может сдуться. Главное не допустить Вудовских лесных покатушек, а для этого нужна антимагия, тогда они сами к тебе придут, а если ты о большом дереве - да хрен его знает что с ним делать.
  4. Со лба не снимешь ряды:) Правда для этого на коляску кого-то посадить придётся, но это уже другой разговор. А так, это моё мнение, на коляску не стоит расчитывать как на головной юнит, т.к. она достаточно уязвима из-за своих спец правил. тогда новерное стоило указать против кого чаще всего месишься:)
  5. Коляски скорее юнит поддержки и лучше всего с фланга/тыла. На 1000 может быть достаточно спелов которые бьют без армор сейва чтобы ты лишился всех рыцарей. +магия может очень хорошо задержать тебя и в комбат, так необходимый тебе, ты дойдёшь намного позже, что достаточно критично. Единственный плюс СоМа то, что он одноручный, в остальном он полностью идентичен алебарде, но за большую стоимость. По сути ты выйграешь только +1 к AS, т.к. маг оружие лишается плюшек простого хендвипона и ещё +1 к AS в комбате ты уже не получишь.
  6. Да не накинулись мы:) в моём посте фраза "с твоей стороны..." не относилась именно к тебе, она лишь говорила о возможных последствиях:) Если чем обидел извини. Как по ровному столу.
  7. Возьми ещё собак, они тебе очень пригодятся. По сути своей у тебя всего один ударный отряд, который достаточно легко уничтожить, так что для него тебя нужен хороший скрин. У тебя никакой защиты от магии -> не помешал бы скроллкедди. СоМ, кмк, лишний, лучше возьми флейл или алебарду.
  8. 1. Это даже не читерство, это просто не красиво с твоей стороны и на турнирах за это тебе будут снижать спортивность. Это то же самое что из пушки стрелять точно в персонажа в отряде.
  9. Нельзя, в книге оговорено, что к подразделениям могут присоединяться только персонажи такого же типа, т.е. мортал к морталам, бист к бистам, демон к демонам и никак иначе.
  10. +1 новые хаи хоть и надламывают механику за счёт большого спец правила, но по сути не так уж и страшны.не так старшен хай как его драконы:) Конные хаи будут в плюсе если чарджат, если их чарджат им намного сложней, т.к. третьей силой щелбаны давать, это не с пятой тяпкой махать. А пехотные ещё должны дойти нормально, а когда дойдут тогда и поговорим:) А вообще мне интересно какое спецправило дадут Даркам после их переиздания. Наверное что-то вроде "Мы круче хаев..." или "А у нас всё равно длиннее..."
  11. пеший он был, зато с колечком, я ему вообще ничего не проковырял. да комбат был проигран толи в 5 толи в 6.
  12. У меня на Ёбуржском турнире тирана очень хорошо снёс в челендже Карштайн с колечком - хоть у моего мужика была 8 сила и вообще длиннее, но у карштайна было две варды на 4+ и отряд скелетов, только и ждущий когда кончится поединок, чтобы попрыгать на брюхе тирана. В итоге тиран побежал и его смяли.
  13. Да мы там сами чуть со стульев не попадали когда комбат посчитали:) Что было - был мега комбат на 7 персоно-отрядов: Эльфы - Звёздный дракон с генералом, Драгон принцы с командером, Сильвер хельмы с БСБ+баттл баннер. Гномы - Простые рейнджеры(во фланге сильверов), Длиннобородые с мужиком на щите(во фронте сильверови драгон принцев), железоломы с БСБ и рунсмитом(фронт драгон принцев), ворриоры с таном(фронт драгон принцев и дракона).насчёт закачек не знаю что там было Результат 2 раунда(!, во втором раунде сила у эльфов уже 3) комбата - Гномы - знамя, знамя армии, 3 руны битвы, больше, атака во фланг, 3 ряда + 2 в оверкиле + по-моему 3 трупа (в пользу гномов после подсчётов потерь), возможно была руна +1 к КР в 12", но в этом не уверен. Эльфы - знамя, знамя армии, батл баннер выдал по-моему 2, ряд, потери в пользу гномов. Примерно так гномы погнали эльфов.
  14. Гномы, по-моему, пострадают от новых хаев в наименьшей степени - их как раньше чарджили, так и сейчас чарджат, а они стоят, а если не стоят то проигрывают. Сегодня наблюдал тест новых конных хаев против пехотного гнома (пехота+2 камнемёта) - вообще ничего не поменялось: эльфы всей шоблой чарджат, гномы стоят две фазы комбата, потом выдают дикий КР (было толи +10, толи +12 в пользу гномов, не помог даже батлбаннер), эльфы бегут, гномам нечем догонять, эльфы собираются, алгоритм повторяется.
  15. А что все так уцеплись в свордмастеров? Да они отличные хтхшники, но любая стрельбы сделает из них решето. Вообще интересная тенденция у пехоты новых хаев - есть свордмастера - много атак с S5, но никакой защиты от магии\стрельбы, есть белые львы - меньше(не совсем уверен) атак с S5, шкуры дающие какую-никакую защиту, и есть фенис гуарды - S4, но очень хорошая защита. Тоесть тут уже можно думать что лучше брать, а чем пожертвовать.
  16. Да давай дуй быстрей в пещеру, я уже об этом сказал в 229 посте.
  17. Изъезженными считаются расписки с двуми катапультами или четырьмя скорпами. В отношении героев у кинга мечик с автохитами. Вот то что я знаю.
  18. Сударь, а у вас армибук томбов есть? если есть, пример с восстановлением там подробно рассмотрен на примере Ушабти. Насчёт игры не знаю, но имхо дороговаты и уязвимы из-за отсутствия какого либо армора.
  19. Нет, насколько я знаю, только эльфы. как говаривал pasha676:
  20. У грейвгардов тоже есть щиты:) Нет, это показатель того что этой армиёй можно выигрывать несмотря ни на что. Человек нашёл оптимальную для себя расписку и научился наиболее эффективно с ней работать - это и есть показатель успеха. если играешь от защиты, то как дешёвый кор она себя оправдывает.
  21. Кхемри вполне себе турнирная армия, но её нужно уметь играть. скорее всего потому что грейвгардов поднимать нельзя, а томбгардов можно.
  22. Так вот и начнут брать лучников на турниры чтобы в хтх к злым ельфам не ходить:) Как бы там ни было Сворд мастера как были с Т3 и Хеви армором, так в нём и остались и например для гномов тактика против эльфов не сильно изменится, только что теперь к ним будут не только конники ходить, но и пехота хаев. Вопрос маленький - как именно трактуется фёрст страйк? Так же как и всегда - если оба имеют фёрст страйк мереемся инициативой или эльфы всегда, вне зависимости от инициативы бьют первыми(где-то в слухах видел второй вариант)? Смотря какой Тзинтч - если на драконе в компании конных чёзенов одно, а если на хердах совсем другое.
  23. Для начала можешь почитать мануал по томбам автор Tiran - опытный игрок за томбов, армия на колясках. Ссылка А вообще интересная армия со своими весёлыми плюшками. Лютый: вомпы не умеют поднимать виев, только скелетов и зомби, а томбы могут воскрешать и элитную пехоту, так что томбы в этом плане в плюсе. И насчёт расстановки немного не согласен - за счёт того что коляски фаста и правильного использования с деплоем проблем не возникает.
  24. Отличные мужики! Очень бы хотелось их увидеть поближе, надеюсь зимой они приедут в Пермь.
×
×
  • Создать...