-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr V
-
Против кого играть намереваетесь? Если тысячный хеви меджик с 10 кубами на каст, то только для рассеивания критичных спелов. Кто больше нравится, на основе того и делай. я чаще встречал на основе простой дриады. Есть вариант энта из LotR'а или через инет по небольшим лавочкам или вылепить самому.
-
Это смотря какая расписка. Если у них ни магии ни стрельбы, а чистые деревья, то хош не хош к противнику пойдёшь, но девевья тоже могут кастить(я не воспринимаю дриадмагичек за полноценных магов) и кататься в лесах, что очень усложняет борьбу с этими кренделями.
-
Да из-за этих спец правил коляска неожиданно может сдуться. Главное не допустить Вудовских лесных покатушек, а для этого нужна антимагия, тогда они сами к тебе придут, а если ты о большом дереве - да хрен его знает что с ним делать.
-
Со лба не снимешь ряды:) Правда для этого на коляску кого-то посадить придётся, но это уже другой разговор. А так, это моё мнение, на коляску не стоит расчитывать как на головной юнит, т.к. она достаточно уязвима из-за своих спец правил. тогда новерное стоило указать против кого чаще всего месишься:)
-
Коляски скорее юнит поддержки и лучше всего с фланга/тыла. На 1000 может быть достаточно спелов которые бьют без армор сейва чтобы ты лишился всех рыцарей. +магия может очень хорошо задержать тебя и в комбат, так необходимый тебе, ты дойдёшь намного позже, что достаточно критично. Единственный плюс СоМа то, что он одноручный, в остальном он полностью идентичен алебарде, но за большую стоимость. По сути ты выйграешь только +1 к AS, т.к. маг оружие лишается плюшек простого хендвипона и ещё +1 к AS в комбате ты уже не получишь.
-
Да не накинулись мы:) в моём посте фраза "с твоей стороны..." не относилась именно к тебе, она лишь говорила о возможных последствиях:) Если чем обидел извини. Как по ровному столу.
-
Возьми ещё собак, они тебе очень пригодятся. По сути своей у тебя всего один ударный отряд, который достаточно легко уничтожить, так что для него тебя нужен хороший скрин. У тебя никакой защиты от магии -> не помешал бы скроллкедди. СоМ, кмк, лишний, лучше возьми флейл или алебарду.
-
1. Это даже не читерство, это просто не красиво с твоей стороны и на турнирах за это тебе будут снижать спортивность. Это то же самое что из пушки стрелять точно в персонажа в отряде.
-
Нельзя, в книге оговорено, что к подразделениям могут присоединяться только персонажи такого же типа, т.е. мортал к морталам, бист к бистам, демон к демонам и никак иначе.
-
+1 новые хаи хоть и надламывают механику за счёт большого спец правила, но по сути не так уж и страшны.не так старшен хай как его драконы:) Конные хаи будут в плюсе если чарджат, если их чарджат им намного сложней, т.к. третьей силой щелбаны давать, это не с пятой тяпкой махать. А пехотные ещё должны дойти нормально, а когда дойдут тогда и поговорим:) А вообще мне интересно какое спецправило дадут Даркам после их переиздания. Наверное что-то вроде "Мы круче хаев..." или "А у нас всё равно длиннее..."
-
пеший он был, зато с колечком, я ему вообще ничего не проковырял. да комбат был проигран толи в 5 толи в 6.
-
У меня на Ёбуржском турнире тирана очень хорошо снёс в челендже Карштайн с колечком - хоть у моего мужика была 8 сила и вообще длиннее, но у карштайна было две варды на 4+ и отряд скелетов, только и ждущий когда кончится поединок, чтобы попрыгать на брюхе тирана. В итоге тиран побежал и его смяли.
-
Да мы там сами чуть со стульев не попадали когда комбат посчитали:) Что было - был мега комбат на 7 персоно-отрядов: Эльфы - Звёздный дракон с генералом, Драгон принцы с командером, Сильвер хельмы с БСБ+баттл баннер. Гномы - Простые рейнджеры(во фланге сильверов), Длиннобородые с мужиком на щите(во фронте сильверови драгон принцев), железоломы с БСБ и рунсмитом(фронт драгон принцев), ворриоры с таном(фронт драгон принцев и дракона).насчёт закачек не знаю что там было Результат 2 раунда(!, во втором раунде сила у эльфов уже 3) комбата - Гномы - знамя, знамя армии, 3 руны битвы, больше, атака во фланг, 3 ряда + 2 в оверкиле + по-моему 3 трупа (в пользу гномов после подсчётов потерь), возможно была руна +1 к КР в 12", но в этом не уверен. Эльфы - знамя, знамя армии, батл баннер выдал по-моему 2, ряд, потери в пользу гномов. Примерно так гномы погнали эльфов.
-
Гномы, по-моему, пострадают от новых хаев в наименьшей степени - их как раньше чарджили, так и сейчас чарджат, а они стоят, а если не стоят то проигрывают. Сегодня наблюдал тест новых конных хаев против пехотного гнома (пехота+2 камнемёта) - вообще ничего не поменялось: эльфы всей шоблой чарджат, гномы стоят две фазы комбата, потом выдают дикий КР (было толи +10, толи +12 в пользу гномов, не помог даже батлбаннер), эльфы бегут, гномам нечем догонять, эльфы собираются, алгоритм повторяется.
-
Sepultura - Ratamahatta
-
А что все так уцеплись в свордмастеров? Да они отличные хтхшники, но любая стрельбы сделает из них решето. Вообще интересная тенденция у пехоты новых хаев - есть свордмастера - много атак с S5, но никакой защиты от магии\стрельбы, есть белые львы - меньше(не совсем уверен) атак с S5, шкуры дающие какую-никакую защиту, и есть фенис гуарды - S4, но очень хорошая защита. Тоесть тут уже можно думать что лучше брать, а чем пожертвовать.
-
Да давай дуй быстрей в пещеру, я уже об этом сказал в 229 посте.
-
Изъезженными считаются расписки с двуми катапультами или четырьмя скорпами. В отношении героев у кинга мечик с автохитами. Вот то что я знаю.
-
Сударь, а у вас армибук томбов есть? если есть, пример с восстановлением там подробно рассмотрен на примере Ушабти. Насчёт игры не знаю, но имхо дороговаты и уязвимы из-за отсутствия какого либо армора.
-
Нет, насколько я знаю, только эльфы. как говаривал pasha676:
-
У грейвгардов тоже есть щиты:) Нет, это показатель того что этой армиёй можно выигрывать несмотря ни на что. Человек нашёл оптимальную для себя расписку и научился наиболее эффективно с ней работать - это и есть показатель успеха. если играешь от защиты, то как дешёвый кор она себя оправдывает.
-
Кхемри вполне себе турнирная армия, но её нужно уметь играть. скорее всего потому что грейвгардов поднимать нельзя, а томбгардов можно.
-
Так вот и начнут брать лучников на турниры чтобы в хтх к злым ельфам не ходить:) Как бы там ни было Сворд мастера как были с Т3 и Хеви армором, так в нём и остались и например для гномов тактика против эльфов не сильно изменится, только что теперь к ним будут не только конники ходить, но и пехота хаев. Вопрос маленький - как именно трактуется фёрст страйк? Так же как и всегда - если оба имеют фёрст страйк мереемся инициативой или эльфы всегда, вне зависимости от инициативы бьют первыми(где-то в слухах видел второй вариант)? Смотря какой Тзинтч - если на драконе в компании конных чёзенов одно, а если на хердах совсем другое.
-
Для начала можешь почитать мануал по томбам автор Tiran - опытный игрок за томбов, армия на колясках. Ссылка А вообще интересная армия со своими весёлыми плюшками. Лютый: вомпы не умеют поднимать виев, только скелетов и зомби, а томбы могут воскрешать и элитную пехоту, так что томбы в этом плане в плюсе. И насчёт расстановки немного не согласен - за счёт того что коляски фаста и правильного использования с деплоем проблем не возникает.
-
Отличные мужики! Очень бы хотелось их увидеть поближе, надеюсь зимой они приедут в Пермь.