Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Типа спауна, только с фиксированным мувом. В Д-Легионе (SoC лист) они играли роль маунтов. Сейчас они стоят 16, есл им дадут яд и лпустят стоимость до 14 будет вполне нормально.
  2. Это достаточно тематично + нахаляву иметь такую абилку при условии ещё и понижения стоимости модели. Короче лишним не будет. Пока да, никаких увольнений нет. Хотя кто знает что у ГВшников на уме:)
  3. Опыт игры ограми у меня небольшой, всего один турнир, но мнение сложилось - два мясника вполне достаточно для магии и очень нужен БСБ. Если играешь против гномов с их диким статиком приходится достаточно часто реролить брейк + БСБ сам по себе перец не слабый.
  4. Обзор слухов по демонам. Ожидаемое время выхода книги - Апрель/Май. Релизы: Кроме уже показанных демонет, леттеров и драгернаута, так же обещают выход пластикового Герольда с большим набором прибамбасов для подчёркивания марки, Плэгбиреры, переиздание Зверюг Нургла, Паланкина и Сланешитских скакунов. Спец правила: Изменение правил на инстабилити. Теперь Инстабилити будет похоже на нежитьскую, но со своей фишкой - после комбата как обычно кидаем тест, но если сы уложились в необходимый бросок, мы вообще не теряем вундов, а если прокинули больше своего лидака просто огребём доп вунды (тоесть при пройгрыше в 5 подразделение демонов с Ld9 должно стандартно кинуть 4 или меньше, если кидает - не огребает ничего, кинули 5-12 - огрибли вунды равные разнице) Магия: Лоры Тёмных богов будут переработаны и подогнаны под 7ку. Слаанешитам либо подкорректируют либо полностью поменяют некоторые спелы. Тзинтч получит более "надёжные" заклинания. Нургитские спелы будут шмалять на большее расстояние. Подразделения: Лист примерно остаётся, как в Соковском Демоническом Легионе - пехота - коры, кав - спешалы, коляски - рары, но теперь всё это демоническое добро будет доступно морталам и бистам, с оговоркой - демон. пехота - спешал, демон. кав - рар, демон. коляска - 2 рара. Предполагается некоторое удешевление моделей (на пару очков по слухам) Предположительно леттерам добавят крепости тела - T4. Демонетты получат армор пирсинг - т.е. в сумме у них будет 2 - 1 за S4 и 1 за AP. Коняшки Слаанеша будут на 40/50 мм базах и будут с ядовитыми атаками. Звери Нургла и Биреры получат ядовитые атаки. Подразделения получат ком группу. Демоническая кавалерия будет иметь US 3 и следовательно иммунитет к KB. Герои: Новый Герольд. Грейтеры будут иметь некоторый набор встроенных абилок + 50 поинтов для свободного набора гифтов. Генерал демонов возможно будет иметь вшитую абилку Диаболик Сплендор (перс и юнит имеют нормальную варду вместо демонической). Пока всё.
  5. Нургла (Palanquin) зверь Нургла (Beast of Nurgle)
  6. А вот и гер Конрад собственной персоной. Минька понравилась динамично и красиво.
  7. ENIKEN, сударь, вы мыслите шаблонами, а вот что делают гномы без ганлайна и наковальни? Их главная задача свести игру к ничьей/минорке, очень редко у них лучший результат. Да у них статик, но после опрокидывания они не могут догнать, поэтому противник собирается и нападает снова и снова, но при дальнейших нападениях линия фронта гномов уже нарушена, отряды уже могли кинуть камень или потратить ценные рунки. Но как бы то ни было насчёт новых хаев я полностью согласен с ENIKEN'ом. Да, у них есть ASF но это не не даёт им бонусов в тафне и силе, они всё те же худосочные мужички с S3 T3.
  8. Если тенденция новых кодексов сохранится (а это скорее всего так и будет), то да, все спец персы будут предназначены для игры и их можно будет брать без согласия оппонента, но на турниры их как не пускали, так и не будут пускать. А вот это не известно, скорее всего да, т.к. они теперь такая же нежить как скелеты или зомби. А вот насчёт WS3, возможно всё будет гораздо круче, т.к. ходит слух что одна из кровных сил будет давать подразделениям нежити WS вомпа, находящегося неподалёку, так что ожидаются зомби с WS10 :)
  9. Мне кажется всё таки изменений будет больше чем кажется, там более тот общий набор новинок заявлени как СпирХед и пока не ясно что будет в батальоне/армидиле. Как бы то ни было я всё же надеюсь что переиздадут всё или почти всё.
  10. Думаю не стоит засорять темку с новостями, поэтому лучше все обсуждения здесь наверное сделать обложка нового армибука (хоть и них... ничего не видно, но всё же): Из вомпов понравились только скелеты, грейвы и та большая летучая мышь, гули ничего вроде, остальное лично мне как-то не очень нравится. Хочется увидеть новых зомби и блеков. Волки стали более мертвёвские, но какие-то они уж больно ободранные. Коляска запряжённая зомбями, больше, как мне кажется, стёбно чем оригинально, мне не очень нравится. Огорчён что убрали кровавые линии, а я так ждал переиздания стригоев, как не прискорбно, но уже в том что кровные линии объеденили теряется разнообразие и уникальность вомпов. Армия обещает быть сильной, но, как мне кажется, сильно разочарует ожидания в плане миниатюр. Обзор слухов от Gravestone'а: Лорды: ᄋНе будет вампиров и некромантов уровня лорда, только графы вампиры ᄋМожет нести 100pts Магитемов и 100pts бладлайнов ᄋСпецчары уровня лорд: Влад фон Карштейн и Маннфред Герои: ᄋВампир Трэли (только зовутся Вампирами): имеют 1 уровень магии и могут быть до 2 уровня (возможно только бладлайном) ᄋНекромант: изначально маг 1 уровня, менее жизненный чем прежде, возможно ближе Лич Пристам, чем традиционные волшебники ᄋWight Lord (теперь Wight King): Возможно будет иметь T5 ᄋСпецчары уровня герой включает: Конрада и Изабеллы фон Карштейн ᄋПризраки (Wraiths) больше не герои, но скирмишевый эфирный отряд, может иметь баньши как чемпиона отряда, крик которой работает на все отряды, даже обладающие иммунитетом к психологии. Неизвестная классификация. Основные отряды ᄋСкелеты: 7pts каждый, идут с ручным оружием и легкой броне (возможно со щитом) ᄋЗомби: S2, T2, всегда бьют последними, к ним не могут присоединиться персонажи, не могут преследовать, только отряды, которые подняты как новый отряд, действительно дешевы (примерно 4pts) ᄋГулы: Больше не skirmishers, считаются как нежить, стали дешевле ᄋСтрашные Волки: стали дешевле ᄋРои Летучей мыши: считаются как нежить 30pts за базу. ᄋТруповозка: не считается за минимальный выбор основного отряда, возможно двигается как кричащему звонку, включая импакты. Очень дешевая, может делать некоторые интересные вещи (все еще сомнительно): 1) Дает зомби, правило фёст страйк 2) Баунд, который поднимает D6 зомби 3) позволяет всей нежити в пределах 12" маршировать. Специальные отряды ᄋГрэйв Гарды: возможно их переименуют, можно вооружать грэйт вепоном ᄋЧерные Лыцари: Игнорируют ландшафт согласно правилам эфирных, но не являются фактически эфирными. Не могут иметь бардинг на найтмарах. ᄋФэлл Бэты: станут дешевле ᄋСпирит Хосты: станут дешевле Редкие отряды ᄋЧерный Катафалк: получит варду на 4+, бросьте Д6 за любого мага в 6" на 6 катафалк получает до кона игры новую способность. 1) Косы, 2) Ненависть, 3) Неизвестно ?, 4) Эфирность 5) Полет ᄋРыцари Крови: По существу трэли на конях. WS6, S5, T4, W2, A2, Фрэнзи (хотя сомнительно насчет фрэнзи), стоят больше 50 очков каждый, лэнс, тяжелая броня, бронированные большие найтмары с S4 (но не могут игнорить ландшафт, как черные лыцари) ᄋVarghulf: M9, не летает, имеет параметры большого монстра, типа мантикоры или гидры, стоит немного меньше 200pts. Возможно имеет регенерацию и внушаить ужосс. Специальные правила ᄋПравило нежити немного изменилось – теперь можно кидать варду от ран полученных за проигранный комбат! ᄋвозможно, что все единицы в пределах 12” от любого вампира будут способны маршировать, а не только вблизи от генерала. ᄋВозможно также, что генерал армии должен быть вампиром. Некромантия Все заклинания станут короче на 6” чем в книге вампиров 6й редакции. Все маги получат нулевое заклинание, которое работает подобно магии Томбов и может быть брошено неоднократно за ход. Заклинание и эффекты: 0) 3+ (может быть установлен), все маги автоматически знают этот закл. Излечивает Д6 ран юниту нежити. Может кастовать несколько раз. 1) Вызов D6+4 зомби 2) 7+ Макабра. Работает двумя способами. Либо двигает отряд (как раньше макабра), или работает как Hellish Vigor на отряде в бою. 3) 8+ Взгляд Нэгаша. Без изменений 4) 11+ Проклятие годов. Нет информации 5) 12+ Ветер Смерти. Каждая модель в диапазоне 12” (неуверенны) ИЛИ отряд, получает автохит S4. Может игнорировать броню. Создает спирит хоста в пределах 12” от мага. Примерно так. 6) 12+ Вызывают Орду Зомби 5D6+4 Зомби. Артефакты и Бладлайны ᄋСумасшедшие новые выигрывающие игру артефакты ᄋВсе артефакты из старой книги сохранятся и станут дешевле или им усилят эффект, кроме Проклятой Книги (станет одноразовой) и Книга Аркхана (станет дороже). Библиотека прощай! ᄋБладлайны теперь не зависят от семейств Вампиров, и вы можете делать свой список, чтобы делать ваше собственное семейство, позволяя мешать все старые достоинства крови. Бладлайны покупаются в дополнение к артефактам (например, Графы Вампиров набирают на 100pts магитемов и на 100pts бладлайнов).
  11. Пиар нового дракона - статья о многообразии этих летающих ящеров
  12. Автор, не заморачивайся на этом, тот молот символ бога Сигмара и т.к. он символ он должен быть красивым, а красивое не всегда практичное. Можно для расширения кругозора по молотам почитать статью из ЛКИ - статья, там кстати упоминается ваха и объясняется этот момент.
  13. Кто возможно ещё не видел - ГВ напечатала статью, как меситься против новых хаев. Собственно ссылка
  14. Всего самого наилучшего, удачи и побольше здоровья, оно лишним не бывает. Как говорится чтоб всё было и ничего за это не было. Поздравляю!
  15. Да, т.к. наездник и монстр тоже отряд.
  16. Перс может присоединиться к расчёту, как к любому подразделению, даже если он не инженер, но вот если там уже никого нет из крюменов...
  17. Зелёно-жёлтая расцветка у Стирланда. Все цветовые схемы Империи, вроде в новой редакции ничего не менялось.
  18. А на чём основана данная позиция, что КБ наносится первым? Мне противник может заявить, что вначале нанеслась простая рана и тогда я теряю в комбат резалте, чем я его могу убедить, что всё именно так?
  19. А очему именно так?
  20. Mr V

    KB и CR

    Ситуация 1: Дано: Гномий тан, Вий лорд. Ситуация: В поединке тану нанесено 3 раны, 2 из которых КБ. Вопрос: Сколько будет в комбат резалте? // Основной смысл вопроса в том, есть ли какой-то порядок нанесения ран с КБ и без него. По сути при нанесении первого КБ в комбат резалт уходит 2, по количеству ран тана, далее все КБ считаются, как обычные раны прибавляя +1 к CR. Но если считать, что первой нанесена рана без КБ, то CR станет не 4, а только 3. Ситуация 2: Дано: Хаос лорд с S7, три коляски томбов. Ситуация: В контакте с Хаос лордом 3 коляски, пробивает 3 вунды. Хозяин хаос лорда не заявлял атаки в каждую коляску отдельно, при этом он утверждает, что все 3 коляски уничтожены. Вопрос: Прав ли игрок за хаос? // Тоесть нужно ли заявлять атаки в каждую из колясок, чтобы уничтожить их все? Хоть это и не КБ, но принцип списывания всех ран сразу тот же. Ситуация 3: Дано: Вий лорд и два терадона. Ситуация: Вий лорд в контакте с двумя терадонами, он наносит два КБ. Вопрос: будут ли уничтожены оба? // Уничтожение колясок по сути тот же КБ, в ситуации с КБ будет работать тот же принцип или нет?
  21. Результат боя подсчитывается всегда, исключение бой с анбрейкабл подразделением и если это подразделение проигрывает фазу комбата.
×
×
  • Создать...