Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Параметр Сила подразделения (US) определяет сколько воинов участвует с каждой стороны в бою или определяет чему равно это количество в случае с колесницами, вармашинами, специальными правилами. Подсчитывается этот параметр с помощью умножения количества войнов в отряде на US каждого воина, параметр US война дан в армидуках к каждому воину и в обобщённом виде в БРБ(рульбук).
  2. Отряд лучников может повернуться фронтом к нападающим только если они выйграют комбат, в условиях вопроса сказано что они постоянно проигрывают => перестроиться нельзя.
  3. Там как по сути - чардж дистенс, если её не достаточно чтобы ввести в контакт свои модели с моделями противника, то феилд чардж.
  4. В том то и дело, что минус к дистанции чарджа, тоесть меряется дистанция, применяем модификатор(рунка), получаем феилд, двигаемся по правилам феилда на 4".
  5. Оазис - Друг мой Дунхельм, по-моему я чего-то не понимаю в сложившейся ситуации - в пол голоса с недоуманием произнёс Лютер наблюдая за действиями караванщиков - разве куча трупов посреди оазиса считается нормальным явлением, сдесь, в Аравии? - Что же всё-таки сдесь творится? - думал Лютер наблюдая, как располагается на отдых караван. Появившийся из паланкина хозян каравана ещё больше озадачил Лютера. - Любезнейший - обратился Лютер к караванщику - можем ли мы с вами поговорить пока не прибыл наш наниматель?
  6. Всё правильно у них в профиле S4, но в шестой редакции Грейт вепон, которым они вооружены давал конным юнитам +2 к силе, сейчас же конные юниты получают от грейт вепона только +1S.
  7. Ага, но так получится только если хг смылись из под чарджа, а если их стоптали, противник обязан пройти через место где стоял стоптанный отряд.
  8. Проиграть комбат, провалить тест на слом и успешно убежать от противника, после чего не менее успешно собраться в следующий свой ход.
  9. ну да, что это я, от ошибок никто не застрахован, сорри Да у меня вопрос: Дано: 1. Правило "Энеми он зе вей". 2. Гномья рунка -D6 к дистанции чарджа. Ситуация: В 2" от коробки с вышеобозначенной рункой стоят хендганнеры, в хендганнеров объявляется чардж, хг фляют, замер дистанции, энеми он зе вей - чардж в коробку, коробка использует руну. Если у противника после использования руны не хватает дистанции для контакта с коробкой, то у него фейлд чардж и он должен остановиться на дистанции своего мува. Вопрос: Если дистанции мува не хватает для того чтобы достичь позиции, которую занимали хг, где встанет противник? Пример для разъяснения - хендганнеров чарджит эльфийская конница с их M9, до позиции хендганнеров 12", от позиции хг до коробки 2", при использовании руны выкинуто 6. Тоесть по коробке фейлд чардж и по сути конница доходит до хг, те убегают, но т.к. у конницы фейлд чардж она должна вернуться на 3", эдакое движение с откатом. Надеюсь понятно что я имел ввиду.
  10. Вначале назначаются все цели и заявляется дальность, потом измерения и отработка попаданий. Всегда вроде так было.
  11. Чего-то как-то грустно... помоему всё немного не так: 1. Львиные коляски - учитывая их мув, который равен муву бретонских коней, шанс быть прочарджеными 50%, а в условиях стола, всмысле учитывая терейн, то шанспрочарджить, как мне кажется, у бретов выше. 2. Львы не владеют ASF, они просто тупые животные, поэтому, если они словили чардж, то коляска может вообще не выжить, после первого хода, у неё простите не W10, а W4. 3. Большой клин может и не подставиться под орла, с ним тоже умеючи нужно работать, грамотная стратегия и орёл не сильно напакостит. 4. А вот пегасы как раз наделают делов и эльфам даже их магия не поможет, да и нет у них особого приимущества, 2 дамзелек вполне хватит на сдерживание магии эльфов, а большего бретам и не надо, всё равно они на второй ход в комбате. Но это всё рассуждения, т.к. эльфы сейчас редко будут играть без дракона(или даже двух) а это всем без исключения испортит жизнь.
  12. По сути это дополнительный параметр, чаще всего не использующийся, взаимодействующий с некоторыми спецправилами. Магические атаки позволяют поражать эфирных существ (баньши, спирит хосты, зелёный бретонский рыцарь...), а так же пробивать "демоническую ауру" (у демонов соответственно, но у лесных духов, типа дриад, тримэнов, подобная варда).
  13. Это самое главное, оно подрозумевается, хотя ни каждый это понимает:)
  14. Хоть какуюто роль это сыграет только если чарджишь пехоту эльфийскую, конница со своей S3 мало что наковыряет. Главное не терять головы и не бояться:)
  15. Да реакции отыгрываются по нормальным условиям, только за максимальную дистанцию чарджа берётся значение выброшенное на кубах.
  16. Нет, ходют они по отдельности занимая при этом рар слот, но в один слот можно запихать 2 спауна. Единственное адекватное применение спауна - держать отряд противника в комбо чардже, чтобы, если ты проиграл бой и побежал тебя не стоптали. Брать даже двух, как мне кажется, весьма не эффективно, т.к. под марками эти твари стоят по 75 pt. при этом игра с ними будет достаточно нестабильной из-за их мува и количества атак(но это для них вторично), а списывать 150-300 очей на волю случая по-моему не стоит того, хотя если на кубах попрёт они могут навести шороху. Чардж спауном не объявляется, ты просто указываешь направление в котором он должен двигаться, а потом роляешь кубы, чтобы узнать насколько он продвинулся, если встал в контакт с противником - чардж со всеми вытекающими.
  17. Армия Хаоса на заканчивается на морталах, ты совсем никак не рассматриваешь демонов и бистов? А от этого уже можно отталкиваться.
  18. С моей стороны только одна поправка: Тесты на ужас и тупость проходятся до начала фазы движения, т.е. по аналогии с вашей таблицей это будет выглядеть так: 1.Тесты на старте хода 1а. Ужас 1б. Тупость 1в. Другие тесты на старте хода, оговоренные спец правилами а далее по списку. Только тест на враждебность (анимозити), проходится насколько я помню, проходится в начале фазы движения. Всё это описано в Книге правил достаточно подробно:)
  19. так и есть, и они должны выкинуть меньше или равно этому значениу(лидерство орков - 3 в твоём случае). У орков ещё нормально с лидаком, вот я играю за бистов, так у меня вообще лидерство больше восьмого нет, и ведь нормально.
  20. 1. Всё так только при тесте проигравшие вычитают модификатор из значения своего лидерства, по итоговому значению которого и проходится тест на слом. 2. Да
  21. после комбата получается две стороны, каждая выкладывает все что она натворила в этот раунд комбата, для наглядности за еденицу результата боя можно использовать кубик, т.е. считаются знамёна, нанесённые раны, всевозможные бонусы(в данном случае атака во фланг), потом результат боя каждой стороны сравнивается, у кого больше тот и выйграл раун боя, кто проиграл кидает тест на разгром с модификатором равным разнице в результатах боя. Потом все отряды проигравшей стороны проходят тест на разгром с этим модификатором. Опередили:)
  22. 1. Не правильно, комбат резалт считается один на комбат, выводится одно пенальти с которым проигравшая сторона проходит тест, т.е. все отряды проигравшего проходят тест с одинаковыми минусами. 2. Не обязательно, если комбат проигран и паладину нужно проходить тест на слом, чтобы не сбежать должен кинуть тест с модификаторами которые получились при подсчёте комбат резалта, если кинул тест стоит в поединке. В крайнем случае выкинутые две еденицы - тест в любом случае проёден, даже если по модификаторам он должен кинуть меньше двух.
  23. Это игра о сражениях на море. Вместо минек солдат там миньки кораблей. Но проэкт этот пока не развивается, ходят слухи что его хотят переиздавать.
×
×
  • Создать...