-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr V
-
Эта марка бистам не помешает, но она дорогая и придётся что-то сливать. Как я думаю на 500 не стоит (хотя это доп вунда генералу), на больший формат имеет вмысл задуматься над маркой.
-
Если атаки заявлены или просто в отряд? Если в отряд, естественно возможны, каждый пойдёт в отдельную модель, при этом модель не сможет отрегенить или отсейвить доспехом эту рану. Если в персонажа не в челендже, то только один, второй и последующие уже уйдут в никуда. В поединке наносится только один КБ, дальнейшие прошедшие КБ считаются простыми ранами и идут в оверкилл. Пойдут в оверкилл до максимума. Автобрейка, как такового в 7ке нет, у отряда всегда есть возможность не побежать - две копейки. Именные к страху/террору и если даже их меньше страшных проходят брейк по обычным правилам, т.е. без учёта страха. В челендже только US противника.
-
2 ручных и ангоры без щита, в первом случае нехватает лайт армора, был бы имело бы смысл брать щит, т.к. нет, 2 атаки намного лучше; ангорам добавлять стоимость тем более не нужно, во перывых они редко, когда участвуют в комбате(кроме тыканья из задних рыдов), а если комбат дошёл до них, щит им не поможет.
-
На 500 очков, смотря по каким правилам. А вообще выбор особо не велик - Варгор с вардой и в хаос арморе с двурой, 3 минотавра с двурами и знаменем, 5 собак и 2 херды 7/7 со знаменем и музыкой. Троллей брать не стоит - лидак генерала уж очень низкий и они часто будут тупить, музыка обязательна для хердов - при провале паники +1 к лидаку вообще не лишне будет с бистовским то лидаком.
-
да по правилам допускается только одна возможность разрушения заклинания, не смог отдиспелить твои проблемы, но это для классических боёв 1 на 1. Тут, как мне кажется, нужно смотреть, как идёт игра - если у вас у каждого отдельный ход (тоесть в случайном порядке каждый делает полноценный ход, но при этом тогда диспел пул будет у каждого свой, как если бы они были противниками), то диспелить можно обоим союзникам, но каждый в свой ход; если у союзников общий ход (т.е. все действия союзники делают, как один игрок), то диспелить можно только единожды. Всмысле есть ли у них бардинг? Нет, у пегасов бардинга нет.
-
Отряд бежит от отряда с большим US, убирается он только если его догнали. 1. Да. 2. В зависимости от правил, иногда диспел пул считается общим, поэтому без разницы чьи кубы и общим решением диспелите или нет, а есть правила, в которых диспел пул не объединяется и разрешён диспел только тех заклов которые идут против своих отрядов, если закл задевает, как свои так и союзные отряды игроки решают кто из них диспелит.
-
Есть маг знамя дающее ядовитые атаки, есть отряд, который несёт это знамя. Вопрос - будут ли атаки этого отряда считаться магическими?
-
А к чему это было сказано? Если как арнумент к тому, что этот спел есть маг мисла, то аргумент не верный, эта строка лишь значит, что будет распределение как от стрельбы, при этом спел стрельбой не является. Таких спелов кстати дофига + у некоторых этих спелов нет необходимости в лосе, так что скрин это них не спасёт.
-
Основной целью такой торпеды будут вармашины, но есть и более хитрые варианты - дать вомпу хенд оф даст, которая наносит кроме атак вомпера 2d6 s5.
-
потенциальный чардж на первый ход вампиром-торпедой с полётом. Насчёт регена - главный минус этой варды, то что она не от всего спасает, но в любом случае грейв гарды под регеном достаточно неприятный кирпич, но этому кирпичу будет сложно дойти до противника. Главный аргумент в пользу зомбей - их можно наделать чудовищно много. И хоть они и не догоняют D6 S2 за каждый ряд зомбей тоже неплохая абилка. Шкели хороши тем, что могут таскать магбаннер, для корной коробки это вообще очень хорошо.
-
Это было к вопросу Накатана о том как получить 15 кубов, я проиллюстрировал в очередной раз, как получить даже больше. Вариации на тему уровней/доп кубов уже дело каждого. Я ведь не настаиваю на том, что это мега правильная тактика и вообще что это какая-то тактика, это лишь вариант когда получается максимальное количество кубов на каст, ничего больше.
-
6 за вампа-генерала - 3 родных + блад повер доп уровень мага + блад повер 2 доп. генерируемых куба 3 за каждого тралла - 1 родной + блад повер 2 доп. генерируемых куба (или блад повер доп уровень мага, но тогда кубов на 1 меньше с каждого тралла) 2 в пулле Имя генерала, 3 траллов и пулл мы имеем 17 кубов
-
+1 Кстати о вардах, у вампов теперь меньше шмоток дающих постоянную варду, я насчитал всего три, не учитывая знамя, но что меня несколько удивило это стоимость многих общих магшмоток неплохо снизилась.
-
там даже 17 получается :) По первому предложению - разницы никакой, в любом случае чтобы магсимально быстро закачать катафалк необходимо держать вомпов в 6" от него. О скоростях - скорости, как раз разные, т.к. коялска не может маршировать, она будет камнем который будет держать вампиров. Вообще суть проблемы даже не в том, что пока коляска едет её могут отстрлить, зачем мучаться с коляской если в 6" от неё находится генерал армии, который из-за полной закачки на кубы совершенно и привязанности к коляске достаточно беззащитен. А это польба любыми стрелками, пушками... а коляска, да хрен с ней, убив генерала, мы получим гораздо больше. Это исключительно моё мнение, да, любая маг стрела их может хорошо покоцать, но думал их использовать по другому - мув у них 6, марш на 12 + 8 макабра итого 20", в 6" тест на террор, если использовать у глав вампа магию смерти, а в частности 5 спел -3 к Ld, то есть неплохие шансы погнать по ужасу какую нибудь коробку или тварь, сломать линию гномов... Но т.к. я за вомпов не играю это лишь размышления.
-
Для начала хотелось бы узнать кем и как? А вообще я предлагаю подсчитать. Дано (я принимаю самый лучший вариант с наибольшим количеством кубов): 1. Лорд вомп - маг четвёртого левела + 2 доп куба за счёт блад повера = 6 кубов 2. Вомп тралл - маг первого уровня (без возможности ангрейда) + 2 куба за счёт блад повера = 3, умножаем на 3, так как у нас три таких заср... прихвостня. Повер фамильяра или других шмоток дающих доп кубы нет (если я ничего не упустил) Итого мы имеем - 6 + 3*3 + 2 = 17 (если у меня с элементарными вычислениями всё нормально пока), максимум который мы можем получить с героев. Далее нужно учитывать сколько у нас будет катафалков: При двух катафалках получаем: 17 * 1/6 * 1/2 (т.к. каждый из поглощённых кубов случайным образом будет распределён между катафалками) = 17/12 ~ 1,4 Следовательно два катафалка будут получать 1 абилку в ход каждый. (Вышеописанное лишь теоретические изыскания базирующиеся на математике, на практике 6 выпадают далеко не одной шестой случаев) При одном катафалке исходя из вышеописанных вычислений получим, что 1 катафалк будет получать 2-3 абилки в ход. При этом нужно понимать что коляски маршировать не могут и вся опора армии будет держаться в 6" от катафалка чтобы снабжать его кубами силы в течении 2-3 ходов, при этом у большого вомпера останется только 20% очков на блад поверы, а малые вомпы останутся только с очками маг шмоток, следовательно вомпы будут активно кончаться с каждым ходом противника + к тому же не нужно забывать о том, что шальное ядро спокойно разберёт катафалк, не прокинь он хоть раз свою варду. Лично мой итог - сам по себе катафалк достаточно силён, как коляска, но если расчитывать на то, что он резко обдолбается кубами силы, даст форсаж и накостыляет противнику, я бы не стал, уж слишком много "если" и зависимость от куба. К тому же игра построенная вокруг катафалка сильно уязвляет вампиров, а следовательно и армию в целом. Согласен, не только коробки, но не нужно забывать о том, что его могут положить на подходе, та же хайла может неплохо его причесать, далее реген не спасает от огненных атак, а в свете новых демонов и вомпов огонь будут брать часто, и последнее реген не панацея, это всё же не 1+ с реролом, к тому же я разваливаться он будет уже после комбата, где в нём скорее всего одну-две дырки да сделают. Хеллстед да дёшево и сердито, но при этом она нидаёт по сути никакой защиты вомперу, а следовательно не будет выполнять никаких действий кроме перемещения в пространстве. Моё мнение, лучше взять талисман дающий 9 мув. Мой итог - при всей магической силе, которую можно дать новым вомпам, они в плане диспела остаются на уровне обычных армий. Вообще страшны они не магией с вомперов (к тому же тактика макимального кастинг пула жрёт большое количество очков), а количеством баундов которое они могут выдать в ход, вот в этом с ними действительно никто из ныне живущих не сравнится (подобного плана был только культ Ульрика). Наиболее страшным рарным отрядом я считаю призраков, т.к. из них получается очень хорошая психологическая торпеда + в комбате они имеют очень хорошие шансы отбить КР в свою пользу.
-
Есть там дяденька.http://uk.games-workshop.com/vampirecounts...ture-gallery/4/ Весь вопрос в том, считать его некромантом или нет. Я имел ввиду скачайте референс и посмотрите сами что колесничего там нет (по профилю), а кем считать того кренделя с погонялкой это уже ваше дело.
-
Lacuna Coil - Enjoy The Silence -> Lacuna Coil - Our Truth -->Seether - Truth
-
Знамёна захватываются только если подразделение противника отступает из ближнего боя или полностью уничтожено в ближнем бою, в остальных случаях подразделение противника сохраняет знамёна. Не уверен (книги ОиГ нет, да и сам за них не играю), но вроде по маленькой стрелке (на значении хит есть небольшая стрелка которая указывает смещение при определённых условиях).
-
Скачайте и удостоверьтесь сами, нет там никого. Телега может и без всадника, она идёт в кор слотах, стоит дороже+апгрейды идут на неё. Слот естественно занимается, ведь вы не к телеге некроманта берёте, а телегу к некроманту в довесок, это как со всеми остальными маунтами.
-
Никто там не сидит, это по сути гора сросшихся трупов, ковыряющих всё вокруг, т.е. там нет ездуна и маунтов, вся эта дурь считается монстром (т.е. даже не коляска). А некромант катается в ней по общим правилам, как на монстре.
-
Так оно и есть, при рассыпании не работает только армор, всё остальное полностью употребимо.
-
Она статистически будет получать по две абилки в ход в лучшем случае, если все маги будут неделко от него (я цитату выложить не могу, у моего хрустального шара нет соединения с компом ;) ), т.е. тест кубов мы делаем не всех, далее ам нужно наролять на них высасывание, а это 1/6, что они дадут абилки и к тому же два-три хода пасти эту коляску вокруг магов вообще бред + не надо забывать, что крутые маги с большим количеством кубов теперь только вомпы. я не знаю как в оригинальной книге, но по моим сведениям она всасывает только тепкущие кубы, т.е. на следующий ход их не уменьшается от стартового количества. правила на инстабилити изменились только в плане возможности сейва от варды, в остальном они остались теми же. У варгхульфа 4 вунды, что-то мне подсказывает, что будут его активно драть. Насчёт коробок, а куда его ещё? только если за вармашинами охотиться, да и то пока он дойдёт его надерут. Это смотря какая тактика, проблема простых скакунов - они дохлые и фактической пользы от них никакой, а хорошие скауны большие цели, что конкретно подставит вомпа. Дайм вомпу крылья и ставим в коробку, при необходимости он становится хорошей торпедой. Итого - как посмотреть, но ваша позиция уж больно категорична.
-
Волки и бат сварма так и остались в корах, так что оллкаву быть :)
-
Террорные летучие только маунты + эти маунты лардж таргеты, остальные не летают (катафалк получит свою абилку не сразу и вообще не факт что получит), далее все остальные (маунтов я не считаю и вообще думаю что их использовать не будут, т.к. во-первых проще вомпу крылья дать, во-вторых маунт ЛТ, а это уязвляет вомпа, сидящего на нём) сидят в рарах, а это значит что таких отрядов/монстров будет только два. Варгульфу чтобы выжить против коробки надо будет отбивать все свои атаки, т.к. у нормальной коробки статик, как минимум, пятый; призраки похужее из-за двух вундов, но нормальная миста или магическая стрельба неплохо их будет разбирать, так что всё норм.