Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. XPшка по логам во время отключения многократно идёт - Xmas port scan attack from WAN (ip:Z.Z.Z.Z) detected. UPD порылся на форуме длинка, проблема не нова, разрабы знают о ней, но исправят видимо только в новой прошивке, время выхода которой неизвестно :(
  2. Ребят, нужен ваш совет, на руках имеем ноут DELL с делевским же wireless + d-link dir-300 c вай-фаем. Роутинг настроен на д-линке, к нему в виде бриджа присоединён дсл-модем starnet прошитый в acorp. Проша на д-линке самая свежая. Проблема заключается в том, что вроде бы соединение стабильное, без обрывов и потерь данных (по крайней мере мне об этом заявляет окно статстики утилиты), но при этом каждые минут 5 происходит обрыв связи. В чём может быть проблема? Заранее благодарен откликнувшимся.
  3. "А мужики то не знают!" (с) :D Вот у меня перед глазами книга и она утверждает, что магзнамёна могут носить только БСБ и бестигоры.
  4. Выход семёрки, дубль второй :D БРБ - Орки - Империя... Теперь интересна судьба слухов об Ограх и Томбах
  5. i Уведомление: Рекомендую всем начать более уважительно относиться к чужому мнению. В связи с отсутствием какой-либо достоверной информации, все в этой теме имеют право высказывать свои мысли и домыслы, поэтому за фразы типа "...что за 40кшный бред...", "...чё этим 40кашникам тут надо..." будут следовать наказания. Холиворов основанных на форме подставки нам тут не надо, если кто-то кому-то хочет что-то доказать или самоутвердиться - пусть делает это в другом месте.
  6. Вне зависимости от количества персов/чемпов внутри одного комбата (включая и мультикомбат) может быть только один челендж
  7. В данном случае гном не может отказаться от челенжда. Гном должен уйти из контакта, т.к. из контакта уходить некуда, от челеджа отказаться нельзя.
  8. У нас на зимнем турнире бегал вот такой одиночка: Сланн (570pts)(Генерал\БСБ) 275pts+150pts(Ужас, Эфирность, Регенерация, Душа камня) +30pts(таблица защиты) +25pts(диадема могущества) +40pts(куб тьмы) +25pts(БСБ) +25pts(ВарБанер) По тому что я видел, эта тварь показала себя очень хорошо, затыкала дыры принимая на себя чарджи и держала их якорем. А откуда мнение, что у дракона маг. атаки, вроде маг атаки можно получить только магоружием или спецправилом, ни того ни другого у драконов я не помню.
  9. Да, корабль недоступен из-за триала, точнее из-за триала недоступно умение без которого нельзя пилотировать это корыто. Ссылку я естественно уже использовал ранее, но всё равно спасибо. :)
  10. Ну, психология никогда не была сильной стороной бистов :) у меня как-то из-за прилетевшего на первый ход демон принца сбежали по террору генерал с БСБ прихватив с собой две ударные херды и всю засаду. скирмиш лучники - сверх дешёвый вариант забить коры, это их основная цель. Ребят, у кого книга есть подскажите, что за спец правило у бестигоров - Диспойлерс, а то я уже месяц жду свою копию книги с малстрома.
  11. Полетал, огляделся, все вопросы тут же снялись, кроме одного - я так и не понял как работать с контрактами на покупку, которые на рынке в окне "buyers", нашёл обзор работы на рынке, так в этом обзоре на скринах фигурирует специальная кнопка/пункт в контекстном меню, а у меня ни того ни другого нету. И триал меня конечно убил - только я начал порабощать производственные рынки, шатлы начал клепать, раздобыл посудину посолиднее, мне триал и заявил, что абилки по пилотирования индустриальных кораблей в триале недоступны. :D
  12. Окай, думаю приму предложение, но чуть позже, сейчас эксплуатация триала для изучения мира левым персом, как советовал сделать Zaknafeein.
  13. Спасибо. Общими направлениями производства я уже промыл себе мозг, это многообразие и привлекает :) Вообще толковый гайд я нашёл только по майнингу, там вообще всё до уровня - делай так и эдак и будет тебе счастье. Я не ищу лёгких путей :D Ладненько полетаем пару дней, над механикой помидитируем, потом будем думать что и как делать дальше.
  14. Полистал гайды, докачиваю клиент, будем тестить триал, но возникла пара вопросов: 1. Боевая составляющая мало интересна, интересно производственная тема, отсюда вопрос - для реализации концепта уделяем внимание в первую очередь индастри? Копаемся в астеройдах первое время? 2. Нормально ли живётся производственникам в первое время или проще реализовать свои извращённые фантазии позднее? 3. И вообще - оно надо? Т.е. интересует востребованность подобных кадров. 4. Индустриальные корыта - я так понял это просто большие пранспортники и по сути к производственнику они имеют косвенное отношение? Я понимаю что вопросы нубовские, но до сути сам пока дойти не могу из-за обилия сленга и слабого представления общей механики.
  15. To Andorus: не подкинешь цитатку, где сказано, что вармашины имеют ЛОС 360', я чего-то найти не могу. То что у всяких камнемётов с крюменами 360' это понятно, там крю скирмиш, а вот то, что вообще у вармашин ЛОС 360' найти не могу.
  16. А в чём противоречие с тёрном? Каждая модель повернулась на 90 градусов, юнит повернулся мордой в сторону убегания. Или я чего-то недопонимаю?
  17. Если бы кнайты были в два ряда, то да. На схеме две буквы за одного рыцаря для отображения подставки 25х50.
  18. Почему 2? Делаем turn - каждая модель остаётся на месте, но при этом поворачивается на 90/180 градусов, итог - колбаса из кнайтов.
  19. Получается варинат 3, т.к. стр 40 - MOVE SURVIVING FLEEING TROOPS: ...They immediately turn around (as per a turn manoeuvre), so that they face directly away from their enemy, and run as fast as they can... далее смотрим стр 13 - TURN: ...To execute a turn manoeuvre, all the models remain in place but are turned around through 90° or 180° to face their side or rear...
  20. Как и раньше. Кхорнгоры и Пестигоры это марочные Бестигоры. У бистов сейчас просто нет марок, это не запретило миниатюры, пользуйтесь на здоровье. Насчёт того Хаос или нет надо смотреть новый бек.
  21. Для интересующихся уже вышли базы для АБ2.2 висят на форуме в прикреплённой теме в разделе расписок.
  22. 1. Алиса - интересно что из этого получилось, всё таки Бёртон снимает качественное кино 2. Битва Титанов - просто эпик муви 3. Робин Гуд - Рассел Кроу 4. Железный Чел 2 - Микки Рурк 5. The Last Airbender - мульт уж очень понравился, хотя судя по трейлерам фильм немного о другом ласт айрбендере 6. Repo Men - в кино точно не пойду, но интересно насколько загадили этот концепт, рок-опера "Repo! The Genetic Opera" мне понравилась 7. Kick-Ass - "супер"-герои 8. Predators - ибо Хищники, целая куча хищников 9. Время ведьм - тёмное средневековье с таро и ведьмами, ну и Кейджем-крестоносцем 10. Орел Девятого легиона - про пропавший в горах Шотландии девятый римский легион, интересно насколько это про историю и насколько по мотивам мотивов типа Короля Артура и иже с ним
  23. Отличная классическая готика с качественным электронным звучанием родом из Аргентины
  24. Перс должен уйти из базового контакта, это не обязательно задний ряд. Если перс из базового контакта с противником уйти не может, соответственно и от челенджа он отказаться не может. Получается что да - все скинки и стег получат по одному удару с третьей силой без армора. Стег и скинки считаются подразделением, у них соответствующий профиль и количество (в отличие от коляски где крюманы являются частью профиля коляски) и у всех у них базовый контакт с скавенами, так что все огребут.
  25. Небольшой обзор изменений в новой книге Зверолюдей (текст не включает спец правил, раров и магшмоток) Армия поменялась. Сильно. Марок нет. Хаос армора нет. Лорды Магшмотки и дары – 100 очей. Дары не магшмотки. Бистлорд. Усилили его тафной и лидаком (теперь у него волшебный девятый :) ), но за счёт инициативы. На стоимости это отразилось не сильно – он подорожал всего на 50%. Оружие подорожало вдвое. Праймал фьри, и правило на реролл праймал фьюри. Адов бык. ГВ реально накормили миносов стеройдами – товарищ стал сильнее и толще (в плане вундов), но это сказалось на умственных способностях – лидак упал. Стоимость выросла на 55 едениц. Броня подорожала вдвое, оружие на 7/2 (двура/доп.хв). Но главный плюс быка в том, что теперь нет ограничения на магшмотки – закачивай чем хош. Страх, Френзи, Импакты –Д3 Генерал не делает миносов корными. И большой и маленький бык делают отряд, в котором находятся френзёвым, при этом отряд лишает праймал фьюри. Все минотавры, и герои и отрядные, догоняют и оверанят на одном D6. Большой шаман. Как и бистлорда, шаманы накачали тело тафной и развили лидак, но так же за счёт ини. Стоимость возросла на смешные 20 едениц. Брай-стафов – тупо одноручное (УГ), зато доп.хв подешевело на целых 2 очка – трепещите смертные и бессмертные. Праймал фьри Герои Магшмотки и дары – 50 очей. Новичок сезона – Бык-кровожад :D По всем хар-кам, кроме тафны, мува и баллистика, слабее адова быка на один. Стоит всего ничего – как два варгора (точнее на 10 очей дешевле двух варгоров) Но эта машина убийства обвешивается магшмотками на стандартные 50 очей, а кроме этого может стать БСБ по обычным правилам. Страх, Френзи, Импакты –Д3 Варгор. В духе бистлорда - +T, +Ld, -I Подорожал на 25 очей. Обмундирование не поменялось. Может быть БСБ. Праймал фьри Малый шаман. Тут всё хуже - +Ld,-A,-I Теперь он хуже дерётся… Стоимость та же. Доп.хв – как и у большого шамана дешевле на 2 Праймал фьри Все кроме быков катаются на колясках. Спец персов – 4 лорда + 3 героя + 2 чампа Дары и маг. предметы Лист даров и маг предметов весьма лаконичен, я бы даже сказал очень – даров 8 штук, при условии, что дар один на армию. Знамён пять штук, из старых только варбанер. Талисманов три, один из которых оф протекшн. Варда нормальная только на талисмане защиты, остальное вшито в доспехи и то, как я понял, варда только от огненных атак. Зато дали энчанты :) Коры Горы Анрули больше нет, +Ld 10+ 7 очей – хв. +1 – доп.хв/щит FCG - 25 Праймал фьри, амбуш Ангры 10+ 5 пт – хв.+щит +1 – копьё FCG – 15 Праймал фьри, амбуш Ангоры-грабители 5-10 6 пт – короткий лук, хв. чемп+музыка – 9 Праймал фьри, амбуш, скирмиш Коляска Кабаны – S4 без бонусов 80 – 2 кабана, гор (копьё), бестигор (двура), 4+ As Праймал фьри Собаки То же что и у WoC Спешалы Миносы – +S,-I,-Ld 3+ 55 – хв, ла. Импакты -1 +4/4/8 – щит/доп.хв./гв FCG - 50 Чемп – 25 очей магшмоток. Страх, Импакты - 1 Кентигоры – изменения только в атаках – их теперь просто две 5+ 25 – копьё, ла, щит +2/2 – метательные топоры, гв FCG – 35 Праймал фьри, алко таблица как в слухах. Гарпии 5-10 11 – хв. +3 – скауты летуны, дарковского спец правила о не вызывании паники нету Бестигоры 10+ 12 – ха, гв. FCG – 30 Чемп – 25 даров Знамя – магическое на 50 очей. Праймал фьри, спец правило на тему +1 к КР, но с ним я не разобрался Коляска с рейзоргором – по сути та же коляска только вместо двух кабанов заряжен рогач и она усилена тафной и вундами T5 W5 Гор с копьем, бестигор с двурой, 4+As у рогачей, и колясочных и отрядных, +1 к силе на чардже и они всегда страшные Праймал фьри Стадо рейзергоров 1+ M WS BS S T W I A Ld 7 3 0 5 5 3 2 4 6 И всё это удовольствие за стоимость миноса С рарами пока не разобрался, текст не читабелен, такая же проблема с магшмотками и спецправилами (спец правила вроде как в слухах, но на 100% подтвердить это не могу), кое чего могу сказать, но не всё или возможно некачественно.
×
×
  • Создать...