Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. У скирмиша дополнительный модификатор -1 на попадание, за то что они в рассыпном строю
  2. ABBYY Screenshot Reader наше всё для приведения вординга :) К слову о чардже - в правиле Rolling Doom сказано только о дальности движения, но не говорится о том что если пришла в контакт, то чардж. Обычно такие вещи отельно указываются, например как у спауна хаоситского: ...If the Spawn's movement is sufficient to take it into an enemy unit then it counts as charging, following all of the normal rules... Так что получается по всем правилам заявляешь чардж, потом в компалсори мув нараливаешь кубы и поехали, не доехали - феил. Так или мои рассуждения кривоваты? На тему автохитов - по тому что написано я так понимаю это вообще одиночная модель, двигающаяся, как коляска. Эта самая модель располагает WS'ом, раз есть WS - попадайте. К слову о танке - у него вообще никакого WS'а нет, даже инженерского.
  3. Правда? Кто бы мог подумать... Тогда может быть отыгрывать шкелей имерскими мечниками или бретонскими мен-ат-армсами, ведь внутри каждого человека сидит скелет! :D
  4. В теме передели бретонцев в вайтов есть один маленький момент, появившийся с выходм новой редакции, а именно костяные кони, к которым сейчас привязано спец правило эфирности и вот здесь есть подвох - по идее с простыми бретонскими лошадями будет не визивиг, так что надо бретонских коней конвертить в скелетов - можно голову заменить на костяшку от пластиковых томбов или покрасить них коней под призраков. И всё это остаётся на откуп судий турниров - считать родных бретонских коней, стилизованных по вомперских, визивигом или нет. А вообще если качественно сделаешь, вряд ли у кого-то поднимется рука оспаривать их нежитское происхождение.
  5. Ага, точняк оно, спасибо. Ну так вот, раз у нас комбат один, следовательно он начинается с первого контакта двух подразделений и начинается first turn of a combat, никаких других фёрстов здесь уже не будет.
  6. Я сомневаюсь в её существовании, поэтому и прошу её показать, про "тебя" я хотел выразиться несколько шире, имея ввиду именно то, что я бы хотел на неё взглянуть. Аналогии, как показывает практика проводить вообще не стоит, т.к. в каждом отдельном случае может быть своя трактовка. Так что в данном случае я ориентируюсь на вординг, который позволяет сменить оружие. Что есть первоначальный комбат? Т.е. у нас в какой-то момент начинается новый комбат?
  7. Ну для начала надо сказать, что я тебе не сестра Далее я тоже жду от тебя цитату, много кто чего видел и много кто чего слышал, пока сам не прочту, мой мнение не изменится. А теперь по существу - как отсчитываются фазы комбата я не нашёл, это да, но при этом в БРБ в принципе не разбирается подробно сложный бой с чарджами в разные фазы и тыды. Вообще комбат начинается когда подразделение приходит в контакт в с вражеским, но это начало нового комбата и следуя твоей логике, Ваня, я могу не только по новой получить хейтред, но и поменять оружие, т.к. . At the start of the first turn of a combat, each such unit can choose which of their weapons to use... Т.е. формулировка та же например и у флейла - +2 Strength bonus in first turn of combat; requires two hands. Вообще на этом мои умозаключения прерываются, т.к. я не могу найти фразу, что многосторонний комбат это один комбат с одним и тем же комбат резалтом, так что пока так.
  8. А по мне так нет, не будет работать. Мы ведь рассматриваем этот многосторонний комбат, как один комбат, а не как два отдельных, следовательно при введении нового подразделения отсчёт фаз не начинается с начала, так что и эффекта не будет.
  9. Да можно, в указании целей они не обязаны палить в одного и того же противника.
  10. На данный момент она просто не выпускается и найти её сложно, но лимиткой она не была. После того как компанию по приключениям на Альбионе прикрыли, он со своим Fen Beast'ом перешли в наёмников (Dogs of war).
  11. У нас получается два отряда чарджевших, т.к. айронгаты тоже чарджили, но только в свой ход, следовательно в комбат фазу у нас бретонцы и айронгаты будут меряться инициативой и у кого инициатива выше (при равной кидаем дайс) тот и будет бить первым (в нашем случае ударят первыми бретонцы, т.к. у них иня третья, а у гатов вторая), далее ударит тот кто тоже чарджил (в нашей ситуации айронгаты), а последним мясник. При этом и у рыцарей и у айронгатов будет бонус за чардж.
  12. Где-то в недавних FAQ'ах было, что мол Грейтер демоны, Триманы-герои и другие чары-монстры в большей степени герои нежели монстры и поэтому на них не действуют заклинания и артефакты действующие на монстров (типа закла Бист ковер, бистовской Руны Истинного Зверя и тыды включая и вышеупомянутый ошейник).
  13. Это уже надо читать в аннотации к юниту, как с труповозкой, тут не угадаешь.
  14. Толик, там вордин крайне чёткий, я его даже приведу: + по самим правилам есть чёткое разделение на монстров, монструозных маунтов, стедов и запряжённых в коляску тварей, и если какой-то из этих типов оказывается исключением из эффекта, это чаще всего указывается отдельно.
  15. В вординге фигурируют attacks, следовательно на 6ки попадения.
  16. i Уведомление: Далее разговариваем по теме топика, для обсуждения Красных Цвергов и других тематичных приблуд создана отдельная тема
  17. Есть армии бековые, а есть армии тематичные. Существует множество интересных армий с сильной темой, которая хоть и не вписывается в бек вселенной, но нисколько не уродует армию, а скорее наоборот, украшает. Вот о них и хотелось бы поговорить, что вы о них думаете и главное, какие армии с подобными темами вы видели? Я бы хотел собрать в эту тему фото армий с нестандартной темой и начнём мы с Красных Цвергов.
  18. KSNEAKY GITS BEЯEAU - бюро склизких перцев, Sneaky Gits - это племя гоблинов, которые помогают цвергам. Только что там за K перенд SNEAKY не ясно.
  19. Нашёл фото сабжа у себя в закромах: "Трепещите смертные..."
  20. Традиционный зимний турнир "Каменный молот - 2010" будет проходить 4-5 января 2010 г. в городе Перми. Игровая система ВХФБ. Формат 2250. Турнирный взнос 500. Вписка иногородним будет. Форма регистрации стандартная. Ростеры присылать на адрес: wh_km_perm@mail.ru Правила прикреплены/зеркало на яПапке Текущий состав подавших заявки: Мельцов Андрей\ВанГог\Огры\Нск 1. Солонин Анатолий\Anatole\HighElves\Челябинск - регистрация подтверждена 2. Гилязетдинов Ринат\Tiran\VC\Челябинск - регистрация подтверждена Татлыев Вячеслав\Eiden\VC\Челябинск 3. Тощенко Игорь\Кенджи-но Сората\Лизарды\Челябинск - регистрация подтверждена 4. Ершов Даниил\Grimly\Демоны\Челябинск - регистрация подтверждена 5. Сташков Сергей\Grugnir\Dwarfs\Челябинск - регистрация подтверждена 6. Алексей Снигирев\АБ\Смертный хаос или Лизарды\Екатеринбург - регистрация подтверждена 7. Рукосуев Никита\Aletagro\DE\Екатеринбург - регистрация подтверждена 8. Козьмина Ирина\LittleGreenDwarf\High Elves\Екатеринбург - регистрация подтверждена Козьмин Иван\Ermine\High Elves\Екатеринбург 9.Помазуев Александр\Palder\Демоны\Екатеринбург - регистрация подтверждена 10. Балабанов Дмитрий\Ditrih\Tomb Kings\Екатеринбург - регистрация подтверждена 11. Шелест Никита Андреевич\Биг Ква\Лизарды\Екатеринбург - регистрация подтверждена 12. Левочкин Антон\Виспер\Империя\Екатеринбург - регистрация подтверждена 13. Трясцын Олег\Огенри\Империя или Демоны Хаоса\Екатеринбург - регистрация подтверждена 14. Лазарев Олег\Гномы\Екатеринбург - регистрация подтверждена 15. Шандыба Сергей\Segr\Демоны или Огры\Екатеринбург - регистрация подтверждена 16. Халецкий Илья\Elvin-one\Wood Elves\Екатеринбург 17. Сусоев Максим\Ranarit\Демоны\Екатеринбург - регистрация подтверждена 18. Баранов Никита\Greed\Гномы\Пермь - регистрация подтверждена 19. Нечаев Влад\FoxDesert\Tomb Kings\Пермь - регистрация подтверждена 20. Нечаев Андрей\Legion\Greenskins\Пермь - регистрация подтверждена 21. Одегов Алексей\Дантист\Хаос\Пермь - регистрация подтверждена 22. Белов Андрей\Хорь\НЕ\Пермь - регистрация подтверждена 23. Филенко Александр\SAS\МорталХаос\Пермь 24. Симонов Дима\Warboss\Орки\Пермь - регистрация подтверждена 25. Бессонов Кирилл\Киллер\BoC\Пермь - регистрация подтверждена 26. Андрей Харьковский\ЗЮ\Орки и гоблины\Пермь 27. Николай Зубков\anglais\DE\Москва 28. Neanor\DE\Москва Каменный_молот_2010.pdf
×
×
  • Создать...