Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Насчёт экшена - его там не очень много, основной упор идёт на историю, как началась война, и на эмоциональное состояние героев, типа даже вампирам свойственны простые чувства вообще и любовь в частности. Насчёт лИканы или лЕканы - я не знаю, как там читается "Y", но в русском прокате он по-моему через "е", хотя мне например по баробану, хоть через "я" :)
  2. Собственно с сегодняшнего дня его начали крутить в наших кинотеатрах и я не упустил возможности сходить на первый сеанс (всё равно по распорядку дня - упырь:)) Время действия - бородатое средневековье, правители людей платят дань вомперам за защиту от диких оборотней, в казематах вомпиров у одной из оборотниц рождается ребёнок, который был не таким, как остальные оборотни, он первый среди лекантропов - тех кто мог вновь обретать человеческую форму и контролировать свои звериные инстинкты. Глава местных вампиров Виктор, тот самый которого пробуждают в первой части, решает нажиться на этом подарке мутаций и решает создать расу идеальных рабов, которые бы могли сторожить своих господ при свете дня. Суть сюжета - борьба оборотней за свободу и любовная линия Люциана (того самого первого лекантропа) и дочери Виктора. Далее идёт собственно сам фильм. Фильм по мне так на твёрдую четвёрку, даже наверное с плюсом. Сюжет простоват, но при этом меня это совершенно не напрягло, боёвок не так много, но при этом они достаточно качественно поставлены, а также немного любви, политики и зачёсов за свободу-равенство-братство... ну и конечно же литры крови:) Что хочется отдельно отметить - стилистика обмундирования вампиров - очень сильно мне напомнили дарк эльфов из ФБ - сам доспех + 3х зарядные арбалеты + множество РБТ. Так же нужно отметить оборотней - качественно сделанные модели + костюмы, выглядит весьма внушающе.
  3. Как я понял - есть, причём не только маленькие караки, но и деревушки и отдельные кузницы, а также поселения вокруг шахт. Тут у моего хердстоуна пара карт каменных коротышек завалялось:) Карта владений дварфов взято из Grudgelore: Караки и поселения дварфов с численностью и особенностями: Взято из Dwarfs - Stone and Steel Более подробный карты с мелкими поселениями: Взято из Dwarfs - Stone and Steel
  4. нет На эту тему тоже можно бодаться - чары делятся на он фут и маунтед, гномий лорд явно не он фут сам по себе, следовательно он маунтед со всеми вытекающими моментами про двуры, маг шмотки и заклы. Но это всё таки из разряда мудежа на тему правил :)
  5. Бьют первыми вне зависимости от оружия. Там видно очередной косяк, т.к. в англицкой версии этого нет:
  6. Нет, "тест" на то убежал отряд или нет проходится сразу, а не по результатам убегания, т.е. если ты выкинул меньше догоняющего то сразу же уничтожен, вне зависимости от результата броска.
  7. Ну раз шмотка роли не играет, то я свою позицию высказал - ИМХО маг со свитком, общественность считает иначе, что лучше уж никакой маг защиты чем хоть какая-то :)
  8. Не понял вопроса честно говоря. Клин ставится напротив определённой цели, в фазу мува он идёт свои 16", а потом на волчьей охоте ещё 2D6 всё это по прямой держа цель в лосе. Это был сферичный пример, в который я вложил суть своих домыслов. Вообще я бы задал вопрос автору, что за такая шмотка таинственная, а то от свойств шмотки по-моему много зависит кому её лучше давать.
  9. Насколько я понял речи о сдерживании всей магии не было, я полагаю у автора некая хитрая задумка завязанная на неую магшмотку, так что тут вопрос не в сдерживании, а в том какого героя лучше использовать. Я не говорил о спеллах вообще, я говорил о значимости каста спелла в данный момент - например у против нас бретонец на клине с магичкой. Клин промаршил, а у магички волчья охота и явно, что магичка сейчас будет кастить этот спелл целясь например в генеральскую коробку. Спелл скастован и результат на 3х кубах 13, с двумя кубами на диспелл ты гарантированно получишь этот клин на первый ход, а со свитком этот клин подставился под твой чардж. Сам по себе пример несколько сферичен, но он неплохо отражает мою мысль. Критичные спелы это не те, которые много дамага наносят или ещё что, критичный спелы это те, которые в данный момент могут повлиять на игру, а их вообще у противника может не быть или их буду единицы.
  10. первый вординг - вординг копий второй - кто может бить - все в базовом контакте, из вординга копий мы получаем, что в контакте 2 ряда. третий - убирание потерь - те кто убран в потери до того как сам атаковал, атаковать не могут, все остальные, кто в базовом контакте (условие второго вординга) всё так же могут атаковать.
  11. Про ситуацию с гоблой - если вы не будете переливать из пустого в порожнее, а обратитесь к первоисточнику за контекстом, то узнаете, что ребята играли по правилам Вархаммер Скирмиш, где есть критические попадания и один из результатов крита - удар без армор сейва. Короче, я к тому что не надо нагонять тучи и пудрить друг другу мозги. Вообще не факт, кубы они штука такая, что с чарджа бреты нефига не попадут и кто кого погонит уже станет вопросом. Бьёт, по правилам с копьями вместо первого ряда, т.е. 5ти (например) моделей, бьёт 10, то чтобы не было ответок нужно вырезать всех 10рых. Вообще чтобы не отвечали нужно вырезать не первый ряд, а всех из контакта, в примере с копьями в контакте 10 рыл.
  12. Конечно есть и очень большая - есть спеллы критичные, а есть те которые можно пропустить, так вот со свитком ты сможешь удержать какой-нибудь жесткий спелл, который тебе в возможной ситуации может сломать часть игры. Вообще нужно смотреть цели и что это за таинственный маг предмет, но я бы в аналогичной ситуации взял всё-таки мага со свитком.
  13. Как-то это экстримально слишком :) В правилах есть момент: "...if the test is passed, the unit stops fleeing and has rallied..." далее идёт про злополучный реформ, так что, как я понимаю после сбора они остановятся, но что дальше я не знаю.
  14. засада и налётчики это разные правила, налётчики дают возможность бегать рассыпным строем при этом получая бонус за ряды, так что хоть это и не засада, но скирмиша с S6 и бонусом за ряды до +2, это тоже не кисло (если правила на налётчиков не изменятся) :)
  15. После восстановления порядка, подразделение должно сделать реформ (стр. 19 БРБ), далее смотрим правило реформа (стр. 14 БРБ), где сказано, что после реформа нельзя двигаться и стрелять.
  16. Начали появляться первые слухи о новых Бистах: Хердстоун как утверждают будет аналогичен Варшайну морталовскому (как не оригинально...) О катапульте ничего неизвестно, возможно монстер кидающийся камнями. Бестигорам обещают правило налётчиков - скирмиш с рядами У бистов тоже будут гифты, и как заверяют источники, эти гифты будут лучше чем у морталов. Посох Даркота - bound item (с одной стороны хорошо, с другой не очень) Проблема лидака так и не будет решена (продолжаем поддерживать скилл правильного кидания кубов) Среди новых юнитов обещают гарпий, как спешл чойс и неких горгон, не ясно только что это будет - одни предполагают, что это будет бык со смертельным дыханием (привет Героям 3), другие, что это модификация горов - Гор-гон, третьи, что это тема связана с гречанкой, которая медуза. Кроме этого не ясна до конца судьба троллей и драгон огров, есть некоторая вероятность, что их не будет в книге вообще. Так же промелькнула тема, что херда станет, как новые скинки - подешевеет и будет коробочной, но за отдельную плату сможет становиться скирмишем, а так же проскочил слух, что херд будет разделена на отдельно горов и ангоров. Про ДП: Дата выхода ориентировачно - Октябрь 2009
  17. Картинки с ГВ сайта времен шестёрочной империи, когда танков было действительно 8, а не по 2 в каждой второй армии :)
  18. Могу поделиться вот такими схемами танка:
  19. Спасибо всем, нашёл. В русской книге неверный перевод, а в англицкую заглянул только сейчас.
  20. Турнир у нас закончился, результат - победа скавенов и демонов, а все подробности (батл репорты и результаты) для интересующихся здесь - ссылка
  21. А как же летающий чар? Не чар на летучем монстре, а именно сам чар когда летает, он разве не может приджойниться к отряду?
  22. Был один дядька во времена Шторма хаоса вот такой: да вот только сейчас эта минька раритетная и найти её можно только в инете у перекупщиков и у ещё одних людей, которых нельзя называть.
  23. У меня тут вопрос возник - Может ли чар на диске присоединиться к отряду? Раньше диск был монстрой и соответственно по правилам чар не мог присоединиться к отряду, но сейчас он кавалерия и я никак не догоню, что теперь.
  24. Вот ведь, а слона то я и не заметил, чем смотрел спрашивается?:)
  25. Собственно посмотрел книгу демонов, посмотрел фак и вот какой вопрос у меня возник - заменяют ли гифты обычное немагическое обмундирование? У меня получилось, что не заменяют - гифты не маг шмотки, поэтому не имеют немагического аналога, а значит всё что надето, то надето + гифты. 1. на кровожаде нацеплен тяж. доспех, если он берёт бронь кхорна, броня заменит тяж. доспех или нет? 2. у грейт анклина в руках флеил - с какой силой он будет долбать, если дать ему гифт, который мечик за 75 очей? С цитатами из книги пожалуйста. Спасибо.
×
×
  • Создать...