Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. "Вот что происходит"Бетани забирают храмовники, Карвера, наверное, тоже. А вообще, я не понимаю как это произошло, но к игре потерял какой-либо интерес. Персонажи часто вызывают раздражение(особенно отличились подарки анимуфагам-фенрис и мерилл), бой отвратен, правда после установки сложности в нормал я перестал обращать на бой внимание, а вылить своё раздражение, превратив ГГ в жестокую и бесскомпромиссную стерву не дают, разве что понравились диалоги с матерью Петрисс, с которой ГГ успела неплохо поцапаться. А подача драмы совсем не впечатляет"Вот"Маги-все сплошь нытики, демонологи и с головой не дружат, а у храмовников начальство совсем с катушек съехало, так что что не выбери, всё одно-и ту, и другую сторону резать, и хоть ты убейся, но всё равно "герой ушёл, куда, никто не знает". Разве что забавно, как последствия второстепенных квестов вылазят иногда.
  2. Согласен с Мистериосом. Ап скорострельности зиса весьма и весьма ощутим. А паундер, наоборот, опустили. Ненамного, впрочем.
  3. Про пересмотр веток разговоров нет? А то есть слухи об опускании перша на 8 лв с его урезанием.
  4. Мир, дружба, жвачка. М7 на 60 гоняет. Пока-мой идеал. Любая скорость меньше 48-черепаха. Эх, где же ты, м18 с 88 км/ч
  5. Эээ, смешно, чесслово. Зачем противоречишь сам себе, нехорошо, вай. "засады" на ст-один из лучших способов наредить своей команде. Равно как ст может и должен уничтожать АТ и поддерживать тяжей, причем не из-за спин, а заходя с непрятных для врага углов.
  6. Тут, наверное, придётся согласиться. Может, поставить какую-нибудь нулевую сложность, чтобы не мучаться с тупым мясом... Должно быть, я слишком многого ожидал от ДА2.
  7. Никогда не ставил на паузу во время удара? Явственные инверсионные следы, и б-г знает какие ещё эффекты. А фонтаны кровищи и взрыв тушки как-то дал варрик, из арбалета. Тупо критом. Насчет из ниоткуда-первое "компанейское" задание от Авелины, местность на горе. Я немного отошел от "предполагаемого" места встречи и вуаля, получил пачку из 4-х врагов тупо из воздуха. Нет, подобные вещи случались и в первой части, да вот спрятаны места респавна были в разы лучше. А что с абилками сделали-страх. В прошлой же части, мне нравилось, что большая часть способностей была довольно приземленной, авакенинг уже немного расстраивал апокалептическими масштабами резни. А здесь за средних размеров бой можно вынести до 30 вражин, и основная проблема-как их собрать так, чтобы побольше улетело с АОЕ, так как двуруч вообще ни о чем(соседям идет .1 от основного урона). Исполльзование подкрепления в КАЖДОМ бою не делает игру лучше, а только однообразнее. Повторюсь, я сейчас на акте1, но не было встречено ни одного боя, где врагов было бы меньше 5, их бы не затягивали искусственно гигантским ХП или самолечением биг бэда и толпами мяса. До сих пор вспоминаю бой со Слисом и его подружкой из БГ1 партией, не слишком готовой к тамошном условиям(вроде путающихся под ногами посетителей борделя), магов-одиночек из БГ2, и это при том, что Биовари тогда могли и мясом подавить, и сильного одиночку забросить. А иллитиды с рабами... А крови и в ДАО было слишком много.
  8. Ага, невидимость+ускорение. Видали, знаем. Проблема в том, что он создал кучу искр в одном углу, и менее чем через секунду оказался в другом. Так как пользовался паузой не то, чтобы активно, а так, чтобы каждый удар был у меня под контролем, заметить такую шелуху труда не составило. Как и то, что абсолютно в каждом бою есть "волны врагов"-ты убиваешь тех, что был в комнате(зале, на полянке), и как только умирает определенный по счету враг, из чистого воздуха материализуется подкрепление. Иногда прямо на глазах, в паре метров от активного персонажа. Не из дверей. Что рождает всякие нехорошие тактики, вроде игнорирования мелочи ради убийства биг бэда, который умеет исчезать на глазах, лечиться и появлением за спиной моего мага убивать её с полных ХП, жаль, что станлок у меня неполный. Это отвратительный дизайн боёв, а в сочетании с идеологией "push a button and something awesome happens", бой становится фарсом. Все орут, от взмаха дубиной спецэффектов на половину экрана, от тырка кинжалом люди разлетаются в фарш, тут же растворяющийся в мировом эфире. Грр.
  9. Нет, не объясняется. Ты просто встречаешь храмовника с женой. Затем о персонаже пишут, что встретились(и, должно быть, поженились) там-то. И никого подобное не волнует. Эка невидаль. Про телепортацию я даже не заикаюсь(первый встреченный мной маг-в подвале родового имения, кстати, весьма бодро телепортировался из одного угла комнаты в другой, и это несмотря на найденную неподалеку книгу, где желтым по прозрачному написано, что ТП принципиально невозможна). Целостность мира трещит по швам и разваливается. Зато персонажей "подрихтовали" и заставили молоть пафосную чепуху. Хомячок зол и хочет выгрызть глаза ответсвенным.
  10. Камера отвратительна, очень долго и выразительно ругался на того, что сделал её именно такой. Анимация... Будем считать, что я стараюсь не обращать не неё внимания, диалоги... Из-за колеса не всегда удается заставить персонажа сказать то, что считал бы нужным. Играл пока мало, сейчас в середине 1-года, город пока не исследован весь, зато к дизайну персонажей куча вопросов. Откуда у храмовников жёны, кого мне надо удушить, чтобы даврксравны снова стали собой, такое чувство, что в компанию пришёл некий энергичный Лысенко и решил всё поменять вне зависимости от того, работало ли это или нет. Но и тут есть плюсы-теперь остроухих стало проще ненавидеть, благо они теперь стали недокормленными навями.
  11. А он умён, чёрт побери. Видимо, флотские традиции таки передаются(вспоминаем "Новороссийск").
  12. Першинг. Ибо чувствую, что по мне танчик, чувствую на нем как в своей тарелке. Хотя амер ст с т20 примерно одинаковы по сумме хар-к и играются очень схоже.
  13. Эээ, что? Я считаю, что как раз твоя позиция была бездоказательной и неконструктивной, не надо тут "обосрался". Заметь, тебя не троллили специально, просто у кое-у кого больная тема есть.
  14. Велиал, стоило при тебе шутливо упомянуть о том, что Как у тебя глаза налились кровью, и ты сразу пошёл на всех войной. Протролли тебя, а ты и повёлся.
  15. Резун-суворов much? Война была неизбежна, вся германия готовилась к войне с начала-середины 30-х годов. До СССР были Чехословакия, Польша, Франция и куча мелких стран. Все понимали, что рано или поздно Гитлер нападёт на СССР, ты опять передёргиваешь.
  16. Так же, как и национальное самосознание, культуру и неплохую часть населения. Повторюсь, прекрати свой бессмыссленный поход против ветряных мельниц. Ты признаёшь, что одной из целей вторжения было уничтожение населения по национальному признаку, не средством, замечу, а целью. На мой взгляд, после таких слов, спор должен быть прекращён, вторжение не было конфликтом двух систем, а всего лишь детищем безумного национализма.
  17. Велиал, прекрати свою бессмысленную войну против всего мира, а? Германия напала, имея цель превратить Россию в сырьевой придаток и "освободить" место для немецкого народа, выселив или уничтожив коренное население. Это не имеет ничего общего с тем, что люди, что жили в России были коммунистами.
  18. Эээ, Велиал, хорош уже троллить и приводить высосаные из пальца "факты". Все уже знают, про твою нежную и необоснованную любовь к немецкой военной машине, или иди отсюда в тему про ВОВ, коих в специализированном подфоруме хватает. Есть история, а есть игра. Пересекаются они крайне опосредованно. А если по существу, среди ст9 баланс есть. Точка. Как т54 влияет на лоу левел-это дело интересное, но на ситуацию в топах влияет мало. Моё видение ситуации: Самое сильное орудие-перш, действует на средней дистанции, может неплохо закружить благодаря маневренности и слабому разбросу в движении, самое точное орудие-П2(на самом деле, между п2 и першом разница в скорострельности исчезающе мала), П2потрясающе бьет на длинные и средние дистанции, из-за динамики кружит довольно посредственно, и самая крепкая броня, самая высокая мобильность-т54, благодаря которой может хорошо воевать в хтх, благодаря силуэту хорошо прячется.
  19. А проясните-ка, блокирование распространяется на вражескую технику? А то зажал я как-то вражескую тигру на т29 к камушку, и не давал тому с места сдвинуться, пока не застрелил. Это-блокирование или что?
  20. Единственным недостатком 5-й части я считаю малую насыщенность глобальной карты событиями. Бой в 5 был реализован на голову выше, нежели чем в любой другой инкарнации героической серии.
  21. в стратегиях были отлично реализованы и раньше
  22. А про перша забыл... 54=4-5 выстрелов что на п2, что на перше. Перш стреляет быстрее.
  23. Опять споры ни о чём. В этой игра слишком слабое разделение ролей. Необходимо урезать сильные стороны ТТ, дабы спровоцировать лучшую командную игру. Самый простой способ-сделать ТТ полуслепыми.
×
×
  • Создать...