Леш, я тут покурил над вчерашней игрой и понял, что вальки либо с подами либо с лазкой должны быть.
Кабина и ловушки - в основном для валькирий.
И подумай над командником, точнее его задачи.
Играл против ДЭ 2 раза.
У него на машинках ХС 3 лэнса стояли. Решили тогда что они являются установленными сверху (Pintle mount) и автоматом являются АА.
Так за 2 хода они оторвали 1 крепление ракет и на 4й ход умерли (я перебил 2х вичей и 1 трупсу + все их транспорты, а затем убил весь ХС ДЭ).
Опасна не заточка против флаеров, а общее ведро кубов в одну цель. Тогда флаеры сливаются.
Показательный пример как в прошлом бою нечаянно подставив флаер под 3 асолтки он быстро взорвался, получив 3 пня.
ну это да.
Только вот при миссиях типа захвата или удержания каунтеров противник будет иметь существенное приемущество, тк для высадки пехоты флаерам надо перейти в режим скимера и высадить пехоту.
Обычно это происходит на 5й ход. Если есть ещё ход, то проблемы для флаеров или пехоты становяться смертельными.
Родстер действительно слабый из-за недостатка опыта. Ведь играем мы в губернии мало и с постоянными противниками....
Хм, пока было обратное.
Именно каунтеры были победными.
Просто надо выработать стратегию поведения флаеров на поле боя. Обычно сначала надо выносить противника у того каунтера, который захватывать не собираешься, но и потрепывая противника у других каунтеров,а в последний ход высаживаться у потрёпанных отрядов и героически пытаться перестрелять или сжечь врага :) .
Тут сложно.
Если есть техника, то КП набиваются легко.
Если отряды в кавере, то сложно.
Обычно 4+ кавер не страшен и выноситься ведром кубов с бомб. Опасны только пасы с реролом.
+ валькирия с подвесными ракетными гандолами может вывалить большое ведро кубов.
+1
это да.
Это самое главное игря флаерами. Ведь для высадки пехоты надо в предыдущий ход подлететь к каунтеру.
нет, у нас пока только прокси. Оттачиваем тактику.
Пока вот народ в клубе от игры к игре всё лучше и лучше начинает противостоять флаерам и сбивать их.