Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tr1v

Пользователь
  • Постов

    620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tr1v

  1. Имо гк и тяжелые болтеры юзлес против эльдаров. Два асм, чаппи, тсм с ракетами, библио и тех/т3 лучший вариант. Сейчас стало легче, т.к. - т1 грейды, дорогой инвиз у эльфов, более полезный черепог, т2 откладывается, что опять же имо на руку сму.
  2. В каждом гвардейце есть та, или иная доля whiner'а :D
  3. Пфф, ребят, какой баланс. Я знаком с Шейдом довольно давно, могу с уверенностью сказать, что он выиграл всего несколько игр вс нормальных кронов - пару раз Серберуса, и один-два раза Cha0s'а (Skillcronz, если кто не знает). Но это было ВСЕГО несколько раз. Эти игроки (Шейд, Фуз и др.) выжимали/выжимают чуть ли не максимум из их расы - но они все равно сливали около 90% игр хорошим кронам. Кстати, Шейд сливал и 1400 кронам, что в принципе смешно выглядит. А разве игра Велана на ф2ф кронами - не доказательство? Кроны далеко не лучшая его раса, однако за иг он сливал (тоже по причинам баланса) эльфам Фуза довольно часто - спасали в основном туррель раши и лаги велановского инета. А за кронов - тотальный аутплей Фузу. Странно :S. Кронов не смогут хорошо сбалансить, пожалуй, никогда - их игровая механика абсолютно уникальна, практически невозможно всех приравнять к ним.
  4. Бред, как были кроны > эльфов, так и останутся. Просто эльфам станет проще за счет нерфа духов и экономики крона.
  5. Хм, теперь его мб придется юзать как туррель против авиации. Я думаю будет как вк3 - пара туррелей (за альянс вообще целые батареие :>) по периметру базы. Не всегда ведь представится возможность своим самолет прикончить самолет соперника, туррели будут чаще юзаться.
  6. Как и раньше - лп2, 3 нв, грейд, герой с артефаками замедление/ослепление, мб 1 фо. Эко крону на т1 почти не порезали, добавка в 5 энергии на последующий ген мало изменит бо. Ослабление грейженных нв на 5% также не отразится на тактике.
  7. Крак бомба попадет максимум одна? Ну тут кроме рук никто не виноват - бомбардировка по линии, нужно выбирать удачное место старта. К тому же крак бомбы неплохо справляются с генами - 2 бомбочки уносят ген на тот свет (кстати 2 бомбы могут попасть в 1 цель запросто). А огненные бомбы действуют на небольшом промежутке времени, и общий урон составляет порядка 320-640 (на стыке 2-х огненных участков идет 2х дамаг) + гигантский дамаг морали.
  8. чинится А кто на т3 не даст пролететь над армией? Гитцы/облитераторы/терминаторы/etc ? Они не успеют замочить самолет ни за что, он скинет бомбы и улетит, если это вообще нужно. Я думаю, никто не собирается пролетать одним самолетом над толпой стрелков. Это поддержка во время штурма или обороны - 1 бомбежка запросто перевернет исход битвы.
  9. Ее абилка дамажит около 450, можешь проверить ^^. Т.е. негрейженных тсм убьет моментально.
  10. Я говорил про пак сестер - они стоят 140 в бараке и 35 реинфорс. 180/40 стоят серафимы.
  11. По моему вы слишком много хотите от юнита который стоит 35р - как гвард эльдаров или шута бой орков. Сестры дамажат 5-6 в среднем, что чуть ниже чем у эльдарских гвардов, зато 290 хп. В целом они получше шут и эльд. гвардов. И канонесса не такая уж беспомощная - она по силе 1в1 приблизительно как биг мек (впрочем и цена такая же).
  12. Абилка кастуется очень долго, по-моему это бесполезная идея ^^. К томе же каперы рвут рабочих, особенно у эльдаров и см, так что особого смысла не вижу. Только если см строит первым фк и см не отреагировал на вторжение скаутами - тогда прокатит.
  13. Первое - все жестко зависит от карты. Второе - больше 1 точки он точно не декапнет (медленный и без реинфорса). Третье - незастроенных точек будет всего одна. Четвертое - удаляем пост, который строим, ставим пост около которого миссионер - жертва твоя. Пятое - 75 реквезита за снятую точку много. Другое дело чтобы отвлечь тк или что-то вроде того, но именно декап страты (харрас первыми юнитами) никогда не работали вс тау, т.к. тк и веспиды чудесно рвут в клочья скаутов/культистов/т.п., норовящих снять точку. А множество прыжков (не порезанных >.<) помогут им в этом.
  14. Что за бред насчет тк+веспиды = автолуз? Как была эта парочка, так осталась. Тау ставит пост где-то с задержкой в 15 сек (это около 50-й секунды игры). КТО придет на 50-й секунде? Никто. Никакого масс декапа не может быть. Можете вспомнить DC 1.1 - там веспиды тоже выходили в лице 5 штук (кстати, дамааг от пульса тогда тоже не было), и тау не мог поставить сразу пост после тк+веспиды. Однако в DC 1.1 тау ничего не терял от этого.
  15. так и было в ДК - дред 1в1 сильнейший робот
  16. Прочитай мой пост не по диагонале.
  17. Фд, риперы, варп спайдеры, арли - все осталось без изменений ^^. Очень странно. А все Gay балансеры - с оригинального ДоВа эльфы остаются одной из сильнейших рас. :P
  18. Офигенно логичный пост. Главное никаких пояснений. Я играю за все расы, думаю баланс мне много лучше знаком.
  19. Ну 2 слота у всех транспортников будет. И меня это радует. А то 3 стрелка в рино... это всегда меня раздражало. Просто 3 тхсм/тсм в рино были чуть ли не в разы эффективнее 3 тхсм/тсм без рино. Теперь хоть заставят шевелить руками - юзать 2 рино ;>
  20. Гварды являются одновременно каперами и бойцами, они имеют повышенную скорость капа точек - они и должны столько стоить. К тому же они стоят в 2.5 раза дешевле тсм - умножь параметры гварда на 2.5 - гвард по хп/дпс выйдет сильнее марина, но цена на новый сквад "160" и слабая мораль на т1 сглаживает превосходство. К тому же если они будут стоить 100, то разнообразия не будет - просто будет абуз в 4 гварда на т1. Ах, да. На т1 у иг есть далеко не один бо - можно 2 гварда с геном, можно 3 гварда с геном/без, а можно вообще 2 гварда и 2 гена - включайте фантазию и моск.
  21. рофл, культистов сравнивают с гвардами :P Вы, извините, ничерта не понимаете в балансе - даже сейчас гварды сложно отбиваются смом или хсмом. ИГ строит 3 гварда, кс, реинфорсит их, добавляется коми - и они наравне сражаются с фк/лохом + 2 сквада тхсм/тсм. Если см или хсм в таком случае построит 3-й сквад - то отстанет в тире оочень сильно - экзекут, гг. Если см или хсм не отстанет в тире, что не часто бывает, то все равно потеряет в начале т2 - 3 гварда с экзекутом разорвут тсм/тхсм в ноль (т.к. экзекут доступен моментально после изучений т2). При текущем балансе, сму или хсму играющему через тсм/тхсм следует допустить минимальное количество ошибок на т1 - если он выйдет в т2 раньше и одновременно, и без особых потерь, то шансы только уравниваются. Существует дурацкий стереотип о слабых гвардейцах, похоже он не исчезнет : /
  22. По-моему релики балансят только хсм и см - у них самые адекватные и правильные чейнжлоги. Кстати фк не слабее лоха в 1в1, уверяю тебя ;>.
  23. Если поднимут эльдар, баланс будет еще большим Г. У эльфов гораздо выше шансы вс тау, чем у см, хсм, иг.
  24. Где нерф молотов? :oops: Маловато, уверен, что тау будет по-прежнему >> ванильных рас, разве что станет легче с ними воевать.
×
×
  • Создать...