Ну иг может поставить туррель и харрасить ксом, благо прист дает приличну скорость. На т2 с комисаром проблема исчезает.
СМ - снайперка стоит 40/20+45 скаут, итого 95/20. Жнецы творят беспредел куда раньше появления снайперов. Далее чтобы скауты контрили жнецов, нужно кол-во снайперок близкое к 2/3 кол-ва риперов, что малость разорительно. Далее - жнецы имеют перспективу на дальнейших тирах, снайперы нет. Далее - 1 ошибка марина (которую оооочень легко совершить), и он может попросту потерять своих скаутов. Далее - постройка фарсирки стопорит снайперов, т.к. нулевой урон по героям. Далее - скауты представляют угрозу только для пехоты, но вся пехота эльфов может преспокойно бегать от снайперов - больше ничего снайперы не сделают. Далее - выход в тир с парой лп2 к арлекинам. Итого снайперки не лучший выбор. Наилучшая контра риперам асм, т.к. кол-во хп и 2 прыжка позволяют держать риперов долгое время. Только опять же потери будет нести см.
ХСМ - рапторы не контрят жнецов вообще, достаточно посмотреть игру Эпикса и Фаната - тьма рапов ничего не смогла сделать риперам, примеры игр можно приводит бесконечно. А все потому что у рапов 1 прыжок и всего 405 хп, и цена 60 :/.
Что касается тхсм - без вооружения они просто добыча, поэтому до появления хб крайне тяжело. С вооружением - эльфу достаточно избегать прямого боя и харрасить отдаленные точки. Постройка армори и вооружение марин как раз по цене выливается в т2 эльфа, где появляется арлекин и грейд на риперов, или же техника. Опять же репок с подобным исходом куча.
Риперы контрятся конечно, но со скрипом :/
Орки - тут уже норм, т.к. банеры орков, доступность штормов в нужном кол-ве позволяет оркам нормально справляться с риперами.
Тау - имба
Кроны - аналогично.