Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tr1v

Пользователь
  • Постов

    620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tr1v

  1. Ну, вообще-то в той теме отписалось всего 1-2 старкрафтера, и, честно говоря, не заметил ничего фанатичного, он лишь жестко выразил и аргументировал свое мнение об игре (наши мнения, кстати, совпали xd).
  2. Вы именно держите оборону, а не пытаетесь нормально обсуждать дов2. В данном случае фанатизмом отличается имеено дов коммьюнити.
  3. FFFFFFFFFFFFFF, товарищ 2L84U, покормите меня тоже :( вцг не самый престижный чемпионат для старкрафту, к сведению. Чуть-чуть теме: Врядли дов2 будет на вцг, игра явно обделена огромным успехом (это, думаю, очевидно), во всяком случае те, кому игра сильно понравилась, в основном не очень заинтересованы в этом. мм, а еще цитата: "а то что я описал про дов2. говорит о том что можно в зависимости от того в каких юнитов идет противник построить контр юнитов... такого в стар1 не увидишь... и увидим ли мы такое в стар2? чтото было при показе протосов вс теранов. посмотрим увидим." после этого можно прекращать разговор 8D
  4. по-моему игра тотальный хлам, поэтому первый вариант =D мм, кстати, а в чем принципиальная разница между 4м и 3м вариантами? xd
  5. Нет, в такой жанр я не играю :3
  6. дов1, очевидно почему x) p.s. кстати, дота гораздо сложнее и глубже, чем многие думают ^^.
  7. Тебе, кажется, уже много раз говорили аргументы. В игре пропал макроменеджмент (что уже упрощает игру в два раза), т.к. нет базы, сложной системы экономики, тайминга постройки, тиров, нет нормального харраса и много другого. Микрить юнитами нет смысла (надеюсь, ты понимаешь что значит это слово >.<), в игре главное занять удачную позицию и вовремя нажать на пару абилок. Весь топ предыдущего дов говорит, что игру упростили, сами разработчики так сказали, неужели надо быть настолько упрямым, чтобы гнуть свою линию. *Прочитай хотя бы это предложение* Почти никто не сказал, что игра "отстойная", "не играйте в нее", просто многим она не понравилась, и они высказали свое мнение. Это почва для таких тупых споров? К тому же, ты, Wolf, очень агрессивно общаешься, море смайликов, эмоции, резкие заявления и выводы. Chill pls.
  8. Тут говорят свои впечатления. Непозитивные мнения не имеют права на жизнь? :3 Каждый привел свои аргументы, каждый выберет сам, но не надо "затыкать" оппозиционное мнение.
  9. Управлять несколькими сквадами, которые все расположены справа на панеле, жать на клавишу отступления, жать на 2-3 абилки это простой. Не знаю как вы играли в Дов1, но мнения всех высокоуровневых игроков дова сходятся на том, что - игра упростилась, скорости сильно спали, динамика пропала. p.s. давай остановимся на сказанном, спор бесконечен.
  10. Проблема в том, что лично я ни динамики, ни драйва не вижу : /. В игре слишком много моментов простоя, когда нечего делать, игра слишком медленно течет (хотя сами игры могут быть короткими по продолжительности). У каждого свои временные ощущения, почему вы не можете понять такого отношения, я сам не пойму xd.
  11. Насчет ск. В ск играют одни про и фаны? Вселенная ск не такая продуманная как вархаммер, я не видел ни одного человека, который был именно фаном вселенной ск. Про? В одном только баттлнете в ск играет порядка полумиллиона человек (активно играет порядка 60к). Сомневаюсь, что даже 10-я часть из них играют на уровне хотя бы пол-про. Мне кажется, или здесь никто не играл и не интересовался ск? Почти у всех ложные представления. Новизна дов2? Сделали они что-то новое в игре, или обновили старое - не главное. Главное результат - сбалансированная игра с мощным и разнообразным геймплеем. Тем не менее, ничего принципиально нового Дов2 не имеет. Просто игру переделали под другой жанр, герои с опытом - было, тактический варгейм с укрытиями - было. Я не вижу особых экспериментов здесь. Да и это ли главное? Кстати, почему дов себя изжил? Идея игры (сквадовая система, точки, разнообразие рас, драйвовый геймплей путем различения рукопашной и стрелковой атак) не полностью воплощена, да и воплотить ее в одной игре и паре аддонов - сложно. Для геймеров cs, вк3 себя еще не изжил (игры стареют, но в них все равно играют), в реальной жизни те же шахматы и футбол - доставляют нам удовольствие до сих пор. Я согласен с тем, что сказал Вардм. Игровой процесс слишком простой и медленный. Большинство людей, кто восхитила эта игра - классная графика, похожесть на настолку, "клевый молот" очередного персонажа вселенной и т.п. Это главное? Не думаю. Во всяком случае, этим врядли купишь ценителей игр (те, кто покупает игру не на одну неделю). Это мое мнение, думаю оно совпадает с теми, кому игра тоже не понравилась.
  12. В ск именно стратегия. В ск вообще два типа игры - раш и макро игра (затяжная игра с экспандом). Если ты играешь в раш - ты должен хитро расположить 1-2-3-4 барака недалеко от базы противника, чтобы тот не узнал об этом, ввести его в заблуждения (мнимый экспанд например), и набрав достаточно сил нанести быстрое и решающее нападение (вся игра длится не более 10 мин обычно). В таких случаях от игрока требуется микро не хуже чем в wc3, быстрота решений. Раш игрой может быть очень быстрый выход в некий вид юнита (муталиск раш, например). Опять же, разведка решает исход игры ОЧЕНЬ сильно (гораздо сильнее чем в пресловутом wc3). Неподготовленный противник не сможет отбить такое нападение, разведка опять же решает). Макро игра немного другое - ты как можно быстрее ставишь экспанд, и твоя сеть баз постепенно расползается по карте. В это же время ты активно занимаешься разведкой противника, разведкой возможных экспандов, пытаешься догадаться, что хочет он сделать. Разведка проводится в том числе и "боем". Получив достаточный приток ресурсов, ты обспечиваешь порядка 7-15 бараков/заводов неприрывным выпуском войск (кстати, у каждого юнита жестко определенные назначения, как и в дов). От игрока требуется супер макро в таких случаях (вся сложность ск именно в этом), обеспечивая себя непрерывном потоком, ты должен сохранить как можно больше своих экспандов и уничтожить как можно больше у соперника. Когда экономика соперника сильно ослабнет, наступит время для решающих нападений. Такие игры очень продолжительные, порядка 30-60 мин. Я просто не могу описать все разнообразие ск, я делетант в нем, но после пару десятков водов и игр, я понял, что игра абсолютно достойна того внимания, что получила.
  13. Если судить по бэте, то киберспортивного потенциала нет. Многие ребята тут писали, что требуется микро, макро и т.п., но на самом деле в этой игре этого нет. Это сложно назвать ртс, в игре отсутсвует стратегия как таковая. Это, как и сказал Jackal, варгейм по сути, тактическая игра. Нет менеджмента базы, системы апргейдов и нормальной системы развития - макроконтроль отсутствует. Микроконтроль на минимуме - "танцев" нет, блока нет, "пинг-понговых" атак тоже нет; требуется - своевременное использование абилок и правильный выбор позиции (тактика). Ртс игрокам игра врядли понравится, понравится она в основном любителям вселенной и варгеймов, но как тактическую игру я ее оценить не могу, не любитель этого жанра.
  14. мда, совсем не то, чего ожидал -,-
  15. Во-первых я сказал, почему их редко используют. Я не спорю, они редко нужны. Но твои заявления основаны чисто на теоретических домыслах. Проблема скорости почти решаема - в нужный момент есть абилка 2х скорости, их также можно возить в транспорте (и использовать их стоит именно, если используешь технику, т.к. будет более затяжная игра, эко и т.п.). С ровным эко (т.е. если орк собирается использовать технику) меганобы не так уж и дороги, у них довольно ровная цена. Также, их используют в основном против милишной армии. Даже если противник активно избегает контакта - а)почему нам от этого хуже? б) ренж дамаг у меганобов не большой, но и не нулевой - чуть выше чем у грейженных фв. Насчет т3 - раньше выйти в т3 на 1 минуту - не всегда верный выбор. Т.к. тебе придется ждать около 3х минут до появления гитзов, не всегда есть это время, т.к. переход из т2 в т3 у орков один из самых хрупких, если у тебя недостаточно сил сдержать врага за это время - можно лишиться пол базы. Может каждый останется при своем мнении, и не будет так активно отстаивать свою точку зрения? Зачем советовать то, что не очевидно.
  16. Ты, видимо, очень недооцениваешь меганобов. Их цена вполне оправдана. Они стоят как два ноба в среднем. Но хп больше, броня гораздо лучше, дамаг в 3-4 раза выше почти по всем видам. Единственный реальный минус, из-за которого их часто не стоит строить - маневренность, скорость перемещения. Но в плане лоб в лоб по цене/качеству они обскочат большинство милишников. (кстати, если есть имунитет к падению морали у меганобов, то 4 ноба разорвут 10 посседов без потерь, я когда-то давно-давно это проверял xd)
  17. а не проще ли всего использовать xfire? xd
  18. *Мысли вслух* Почему все темы с "жесткими дебатами" обречены на зачистку и закрытие? По-моему это самое веселое, что можно найти на стареньком форуме, где уже просто не осталось тем для обсуждения xd
  19. Как вообще можно играть против тау без героя? Единственный юнит который стоит на т1 против фв дольше 3 секунд :P . К тому же стоит чуть дороже 4 тсм (энергия не критична в начале), огневой потенциал даже выше, рукопашный гораздо выше. На бр начинать с фк и 2 скаута харрас - оптимальный выбор, мы с Сервом тренили этот ма на бр раз 20 для его емс xd.
  20. Эмм, ты задал вопрос - тебе отвечают. Если ты так уверен в своей правоте, то :oops: открыл тему?
×
×
  • Создать...