-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
Это утверждение, как и все прошлые основаны на большой практике игры или это матхаммер?
-
Ну, не монстру точно. Их сливают экзы и плазма. То же и с термосами. В первую очередь - платун иг, сирконсил (которого только количеством сэйвов и забрасывать), теперь ещё и нобобайкеры, т.к. маловато оружия с 8 силой. Думаю, проблемы с 150+ орками остались. можно тех же бладкрашеров вспомнить, но тут уж их всё-таки снесут концентрированным огнём.
-
Вопрос номер раз. Сколько доминионок? 10 вроде стоят подороже) Вопрос номер 2. Может попробуешь эмоляторы? Машинка хорошая, вроде. Из вопроса номер 2 логично вытекает номер 3. Может ну их, симок, взять вторых доминионок на эмо (или рине) и добить сакраментальный третий экз? Хотя, количество кп вызывает ощущение ужаса и отчаянья, с этим ничего не поделаешь) Если генерально подойти к вопросу, то 3 трупсы должно хватать, всё-таки. Другое дело, что не хватает отряда, который точно завалит каких-нибудь толстячков, тут уж скорее к доминионкам, опять-таки.
-
Ну, вопрос про деление не столь однозначен) к примеру, я делю (в некоторых случаях) большие плазмоотряды на 5 байкеров с фистом и стрелковую составляющую. На столе оказывается 2 больших отряда с плазмами, 2 стрелковых, 2 мелких хтх, 2-3 отряда трайков. Тут уж задумаешься, куда стрелять. Хотя, конкретно против иг и тау делить смысла нет вообще. По поводу изначально мелких отрядов - на малые форматы играют феерично. Да, зачастую под конец игра от них остаются уши с 1 спешлом и фистом, но зато ушей 3 - 3 скоринга это вполне прилично, хватает на всё. Да и максимизация спешлов позволяет более комфортно себя чувствовать) По поводу "универсального оружия". Это, конечно, мельты, но вот толлько на заданные ограничения они уже не столь хороши - нет тяжёлой техники, а лёгкую вполне уверено можно ковырять плазмой с безопасной дистанции.
-
Есть хорошая новость - это самые баффающие байкеров ограничения на моей памяти. Есть плохая - орки на байках (буде таковые появятся) турнир выиграют без вариантов. По ростерам. 1. Типичный хтх ориентированный ростер, которому не нужны огнемёты и мультиметёлки. Играть будет, впрочем умрёт в бладкрашерах, нобоорках. Будет буксовать в эльдарах. Традиционный трындец в ситифайте. А так, большое количество моделей и 2 фиста позволят комфортно чувствовать в хтх, но перестреливаться можно разве что с орками. И, конечно, с метёлок ринки взрывать можно только вблизи, что не весело, но вполне терпимо. 2. Появилась стрельба, уменьшилось количество тушек. Теперь скорее всего будет возможность пострелять перед чарджем (благо ринки взрывать мм очень весело), проблема в том, что с мельт пехоты много не нестреляешь, да и с массовыми орками будут неприятности. А так, ростер поинтереснее, хотя и играть чуть посложнее. Если выбирать из этих 2-ух вариантов, я бы брал 2-ой. Его действия не так легко предугадать, как первый, да и противника со 2-го этажа выносить за счёт мм повеселее. А так, могу подкинуть ещё 2 варианта. Первый - кэп+2 по пять байкеров с фистами и плазмами+ четыре байкера с трайком. У последних всё теже фист и плазма. На выходе - шикарный стрелковый ростер с неплохим ударным потенциалом (3 фиста как-никак)). Отсутствие мм компенсируется отсутствием брони, в которую нужно стрелять из мельт. Вариант второй - вместо 3-го отряда взять 2 тахунных спидера с мисслами и тяж.огнемётами. На оставшиеся очки добрать пацанов по вкусу. Так получится ещё больше стрельбы, хотя спидеры хрупковаты. Удачи)
-
По ростеру: 1. Трупса стоит 245 очков, никак не 240 2. Либру нульзону. Второй - силу или огнемёт по желанию 3. Отряды маловаты, если уж борать, то 7 штук, а не 6 (хотя возможно тут скорее личные ощущения). По срачу советам: 1. Гейт почти самая бесполезная сила в такой расписке. Разве что из хтх выпригивать, но это практически не применимо на практике. 2. Товарищи, а вы много играли тахунами в олл байке, чтобы ныть об их малой живучести? Хорошо они играют, обеспечивают бласты и дальний антитанк. Если брать с огнемётом, вообще здорово. Если начнут собирать антитанк - трайки целее будут, да и несложно запихнуть единственную технику в кавер. 3. Сравнения с ростером Сова - ну по-другому играет данный ростер, заточен на стрельбу, а не на хтх. Другое дело, что при этом картонный во многом. Мне он, кстати, не очень нравится) 4. Про этажи. Отжать при деплое здание или смести трупсовый отряд со 2-го этажа огнём при таком количестве плазм - не проблема. У меня, по крайней мере, с этим проблем не возникало)
-
Кукрыниксы, вроде. (даже если угадал, загадывать не буду)
-
По новому кодексу спец персонажей ты можешь брать с любого количества очков. Хоть на 750 Калгара бери, если хочешь.
-
Ну, против дп есть смысл не гнаться к нему, а выдать всё что есть - стрельбу 2 лк+мельт и ракет с дреда+12 линканутых болтов с добавлением мм и хб он переживает плохо. Для себя я решил такую проблему в виде 6 плазм и 4 мм+болты. Тут главное помнить, что не всегда выгодно нестись вперёд сломя голову, иногда проще подождать. А вот взрывать лр с мельт на байках не очень удобно - если мы планируем оказаться в следующий ход в мельта дистанции, нас уже могут легко зачарджить из лр. В этом смысле мм или дроп эффективней. Ну, хэлфайр и диджиталс - опцианал, если есть очки. Зачастую выгодней взять ещё одного байкера, чем дообвесить кэпа. А вот менять пред - далеко не так обязательно, как может показаться - дальняя стрельба всё равно нужна, как показывает практика. Альтернатив же очень мало - по сути тот же спидер, страдающий от живучести и только 8 силы при 3 ап, может трайки, хотя там уже надо ехать. Мне очень нравятся 2 спидера в одном сквадроне, но тут уже нужны очки, да и на этот формат они неплохая мишень. Одиночный спидер, кстати, довольно редко собирает стрельбу- обычно едет достаточно большой геморой в виде байкеров и трайков, чтобы отвлекаться на леталки.
-
Кхм, у плазмы есть такое преимущество - она по технике работает очень неплохо. Монстру фачит хорошо, термосов только в путь, ну да ладно, это уже личные предпочтения. Если предвидится много орков, есть смысл в тахуне, на сдачу укрепить трупсу. А так, можно взять и пару трайков, преимущество у них - можно будет в хтх кинуться, подсобить байкерам, помогало не раз. Я так понимаю, если будет лр, его пойдёт дред разбирать? Потому как после сброса предатора у остального шансов мало.
-
Вроде норм, хотя к огнемётам у меня недоверие на форматы больше 750) Такой вопрос, плазму на байках использовать будешь? И это, лучше их в скаров или их саксереров не крась. Роботы там не очень)
-
Предложение номер 1 Уходи в храмовники) Там и термосам можно что-то вменяемое дать (2 ассолтки+танк хантинг), и с хтх всё нормально, и пешком сыграть смогут) Предложение номер 2 Если нет, то менять хаку. Если пешеходы, очень пригодится либр, с прыгалкой. Дреду придётся давать лазкеннон. Да и термосам лучше тахун - пригодится и против орочьих машинок и бластами покидаться. На оставшиеся очки хотелось бы виндик, если нет, спидер с огнемётом или тахун (ему бы тоже огнемёт не помешал).
-
У меня такое ощущение, что 3 вс сестёр был заменён 4) мары попадают не на 4+, а на 3+ по сороритарткам.
-
Лутасы боятся эззов? Этих несчастных д6 выстрелов в кавер? Это даже не смешно, там с 3 экзов уйдут 3 лутаса из отряда. Огнемёты без мобильности малополезны, а лутазы ринки ломают хорошо. После победы над Карачуном Митриус был реально мегадоволен, но там лутасов фактически и не было, а был мех, который быстро поломали. И, помнится, даже те ошмётки, что дошли, начали нарезать кп очень оперативно. А серые - ну да, 3 лр+штурмачи. Понятно, шаблонно, но сложно убиваемо и вполне играбельно.
-
Нету нам оружия, пластиковые байкеры есть. Битсы, чтобы превратить их в собственно рэвевинг. Шашки есть. Ассолтки. Линканутый болтер. Ни фистов, ни спешлов нету, увы.
-
Как же приятно говорить с умным человеком) В общем, всё так и есть. Тут уже надо смотреть, что больше напрягает при стиле игры - ринки, обли и дп или масс пехота и лр. Плюс, для меня они были очень хорошо ещё из-за одного фактора - я играл некрупными отрядами байкеров, которые хорошо держали дрил, сливая доп вунды, но вот при добавлении антитанка уже плохо. Виндики оставляли только неопасные дрилы. Здеь же при поголовье народа в отрядах такая проблема не стоит. Хотя, отвлечь стрельбу от ринок разве что... Ещё один фактор в пользу предов - новые жуки, на которые народ массово перейдёт. Там уж надо убивать монстру и выбивать синапс, чем лучше займутся преды. Тут у меня такой подход - лр это бастион с защитной сферой в 21 дюйм. При этом его очень не просто убить. Или убиваем, или всё плохо - станны выпадают не так часто, как хотелось бы. А укрываться от начинки тут практически нечем. Ринки разве что, с тем, чтобы их расковыряли а серые взорвали лр. Менять тахуны на фангов можно, но далеко не всегда лучше - денай каунтера на последний ход штука очень ценная, не раз спасала. По старо-новому ростеру. Я честно, не проникся идеей мельт у байкеров, перейдя на массплазмы. Но здесь может сыграть за счёт серьёзного хтх потенциала волков. Но вот вопрос, который интересует - с чем колдун катается, какие пси-силы? У ванили либр раздаёт или огнемётом, или 6 силой, у волков ничего такого нет, насколько я помню. Так что может и есть смысл пересадить его в рину и добрать по байкеру в отряды - должно хватать, по идее.
-
Горячие спорщики) Если по ростеру, то тут должен согласиться с Думусом - антитанк тут стоит увеличить. Правда, я бы менял виндики на что-нибудь другое - лазпреды в идеале. Дело в том, что ринки очень уныло ломать одним выстрелом из виндика, а одной пачки тахунов на благое дело не хватит. Да и облей и дп тех же проще напрягать количеством выстрелов, а не одним блином. Что касается анти-пех потенциала виндика - поиграв на турнирах 3 этими чудесными машинками пришёл к выводу - он не ультимативен. Обычно не хватает выстрелов из всего остального, а тут по сравнению с моей стандартной распиской тех времён, и того меньше. Хотя, лэнд райдеры виндики обычно ломают только в путь) Насчёт идеи о том, что из лр нас никогда не зачарджат - уж извините, но это бред. Если мы его не ломаем, зачарджат за милую душу, ходу на 2-3, если мы вперёд покатимся. Хотя, да, хтх потенциал байков у волков при поддержке лорда для ванили фактически недостижим. И смысла делать рапиду действительно зачастую просто не будет (ибо стрельба, опять-таки по сравнению, слаба). Кстати, может я кого удивлю, но на столе реально маневрировать 36 байками в антишаблонном построении. Больше, скорее всего, тоже, но такую армаду я ещё не выставлял)
-
Не ошибаешься. Против тебя у него были самые большие шансы, против остальных членов команды началось бы реальное превозмогание Хагена)) А если глобально, по ростеру, то у меня сомнения, как 3 лр смогут противостоять 6 трайкам тем же. Если их не подставлять под возможный чардж из машинки, то лопать они будут. А дропы бывают разные. Есть и спидеры с мм ( у меня такие взрывают лр часто, хотя и сливаются потом). Если по мелочам, то 3 трайка в 2 слотах постабильнее будут, чем 2 в 3, да и кп меньше.
-
Если учесть, что Ксенос это по сути дэзвотч, то фраза об опциях из других кодексов имеет вполне определённый смысл. Берутся мары и говорят - дэзвотч. В этом смысле есть надежды на осмысленный варгир для них, может даже дадут ветеранов (правда, не факт, что в трупсу, тогда, что вполне логично). Ассасины с возможностью выбора опций это реально забавно, впрочем не знаю, на сколько играбельно.
-
Если отвечать на изначальный вопрос, то последний раз видел на турнире 1750 очков у Erty. Шрайк, 10 термосов, 3 тактички на ринах. Всё это ещё и подгоняется Педрой. Вроде было что-то ещё, но уже не помню).
-
Круто, осталось понять, после чего полезные советы становятся полезными. После точного описания всех ваших косяков, всплывающих при чтении и моделировании ситуаций на столе? Таки мне в лом, тогда, уж извини, придётся подумать самому. О, да, конечно. Правда, в трупсе весь ат малой дистанции а более-менее дальнобойный дропается, но это лирика, да. Как думаешь, против мех армий, которых большинство, часто с огнемётов отожжёшь? Это с элитного (по потенциалу, правда) отряда, который должен может игру делать. Офтопик? Нет, просто я читаю сообщения и вижу общую картинку, которую и сообщаю. Попробуй, перечитай, полезно) На самом деле, можно ещё поставить чапика и предатор с лаз спонсорами, дабы посозерцать дальше. Наведёт на забавные мысли, скорее всего) Если не принесло, это не значит, что идеи нет. Это значит, что кое-кто не может понять кое-какие вещи, однако с удовольствием показывает, какой он красивый и умный. В добрый путь, да. А теперь просто по матхамеру прикинь, сколько нарежет та же пачка, но с фистом. А если не огнемёты, а (омг) плазма? А потом прикинь, часто ли после своего чарджа они огребают контр чардж. Если хочешь посравнивать, то в добрый путь, сравни ещё по этому критерию. 2 Frei. Тихо, вдруг кто ещё не понял, не пали парнишку)
-
Я вас таки не понимаю. Если хотите по нунктам из первого поста, пожалуйста 1. Да, кп мало. Выполнено. 2. Вытянуть рапид. Не выполнено. Чем тут рапидить - не понятно. 3. Сделать не слабе - очень и очень спорно. Я вот вижу скорее ослабленный вариант. Вопрос по тактике? ну что, я готов удивиться тактическому гению и поверить на слово, что эти ребята превозмогут вообще всё на свете. Шашки - ладно, а вот шанс простаивать огнемётами в большенстве игр - велик. Если метагейм не кишит футслогой, конечно. Следущую тираду вообще не понял. Так ты подсмотрел в репортах чапика, но на мнение других тебе болт положить? А что берут все - вопрос интересный, да. На Братьях по оружию вообще было 3 мара всего. И, что характерно, ни одного "Вулкаши", только один Лисандер. А вообще, это такое желание выделиться, по типу я не как все, падите лиц? Ну да, не тянет. Правда, на турнирах тиранидов и демонов тоже не так часто увидишь, где-то в таком количестве. Хтх. Долго думал, что написать о потенциале фирлесных байков, которые не особо рвуться чарджить противника на первый ход, но передумал. Удачи с ребятами в красном арморе. Нет, ну в принципе, логично. Только по-моему иг и сестры еще не заполонили собой столы, ну да ладно.
-
Не, не обязывает. Только в этой расписке я не вижу, чем перестреливаться с противником. Мне вот интересно, он пойдёт со знаменем и (омг) огнемётами? Типа подкол? Ну, я в последнее время начал баловаться, правда мозг от этих ребят кипит. А так, чисто по Москве не посещая клубов знаю о существовании ещё 2-ух. А хотя бы и так) Ну и отряд со знаменем докачать до фиста стоит.
-
О, это очень хитрый ход. Отнять у отряду скаут мув (и чардж на 1 ход) и выдать рероллы. Просто поразительно, почему эту опцию массово не используют.