-
Постов
1 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент korgan80
-
Товарищи прислушайтесь к Galahad! А лучше начните с этимологии слова Сибари́т — праздный, избалованный роскошью и удовольствиями, любящий роскошь и удовольствия. ДЭ любят ВСЕ удовольствия в том числе и представления в театральном стиле тем более у Арлекинов представления очень необычны и у них ОЧЕНЬ высокий статус. Кроме того не забывайте что арлекины вообще товарищи странные - где то в бэке было упоминание что целые планеты умирали от "смеха" попав под влияние культа "Смеющегося Бога". У Арлекинов свои цели но частенько они могут совпасть с целями ДЭ. Ничего не мешает Арлекинам, преследую свои цели, делать рейды на Мон-Каев, Хаос, Тау и/или прочие фракции. 2 Galahad - Скорей всего никак т.к. души Арлекинов принадлежат "Смеющемуся Богу"
-
Хм... мне одному кажется что у Эльдаров каждый Рукотворный Мир живёт по своим "понятиям"? Вообще ИМХО бэко разговоры тут не в тему. Арлекины с ДЭ могут быть вместе это факт, а вот Эльдары Рукотворных миров на одной стороне с ДЭ выступают только в случае крайней нужды ( Про что и говорит нам таблица Апока ). Например на Медузе зафиксирован случай как ДЭ и Э сражались вместе пару битв. Но вообще с чего вести про это разговор если НИКТО тут не говорил что нам в Кодекс дадут юнитов Эльдаров Рукотворных миров??? Разговор был про Арлекинов, а они извините сами по себе. Мне больше интересуют будут ли у нас пси силы и/или способ им противостоять......... Да и вообще, будут слухи тогда можно что то обсуждать пока что даже неясно какими будут Арли и это если вообще будут.
-
А в чём проблема с Арлекинами? Везде, в том числе и в официальных рассказах ГВ, сказано что Арлекины беспрепятственно посещают Коморру. Более того где то в Гильдии переводчиков лежал рассказ о том как Эльдары Рукотворных Миров захватили планету, а особо отличавшегося Имперского Наместника отдали Арлекинам которые повели его в Коммору и шутки ради сказали что этот Монкай насмехался над всеми Эльдарами - после чего ДЭ радостно поблагодарили Арлей и пытают нерадивого Наместника до сих пор. Или тут всерьёз кто то решил что Арлекины добрые ребята? :) Единственную проблему Арлей я вижу в том что озвучил Вонден - "смущает некоторая их однородность с Вичами." - тем более что без Дума, Фортуны и Вайпера Арлены будут нафиг не нужны при трупсе Вичи.
-
Что за ерунда? Как можно скинуть наркоту вичам если она шаровая????
-
Ну большенство игроков хотят видеть 3 игры в первый день. Насчёт второго дня и посмотреть город, ну всё возможно - товарищи поймите мы в первую очередь турнир делаем кто хочет посмотреть что то может на пт. или понедельник задержаться мы можем город показать без проблема, но в первый день народ очень просил три игры.
-
Обновил правила - вкратце - за доп условие не 10, а 5 Турнирных очков, в первый день будет три игры, во второй день две, разрешено иметь при себе для ознакомления русский Кодекс, Найт Спинеры МОЖНО брать при наличии Вайт Дварфа. Пожалуйста те кто приезжают из других городов отпишитесь в личку кто ТОЧНО будет.
-
Не уменьшит. Щиты хороши на 1500+. На 1000 антитанка не может быть много, а тот что есть обычно стреляет на 48 дюймов что обычно зватает хоть со щитами хоть без. Да и если противник стреляет в Реведжер он не стреляет в Лодки с Девочками, а если наш первый ход - шанс заткнуть антитанк 8 Ленсами и 3 Дезами всётаки не так мал.
-
ИМХО щиты поснимать с Реведжера и Рейдеров и убрать одну вичку - получится как раз ещё один Вариор Сквад с 2 ленсами.
-
Во-первых Хелионы бесполезны в принципе - никого "потянуть время не выйдет" даже если вы выпадете на второй ход в первый ход вам собьют вашу лодку с вичами, а дальше убьют Халлионов - не забывайте что чарджить после Дип Страйка нельзя посему ценность Хелионов стремится к 0. Во-вторых Вичи неверно посчитаны - у него 7 Вичей + суккуб = рейдер стоят - 187, а если пересчитать: 7 Wyches (Elites) Splinter P. & CCW (x7); Plasma Grenades; Wych Weapons + 1 Succubus Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons + 1 Raider = 195 очей. В третьих как у 3 пачек Вариоров вышло "Warrior 3x10(4 dark lance)"? Может 6 Ленсов? Или у кого то нет? Предложения следующие - заканчивать страдать ерундой, либо берите 2 лодке с Девочками - Архонта к ним + 1 Реведжер и Воинов, Либо масс рейдер сквады + 2 Реведжера и 1 Лодку с девочками - Архонта к ним. Других особо играбельных ростеров ( +/- Реведжер/Вичи/Воины/Редер Сквады ) на 1000 очей нет. 2 Mr_Tuna - комбинировать не стоит - времена 4 прошли - чистый ленс Реведжер или Дезентегрейт Реведжер 100% лучше - проверенно и не раз мной, Грейвом и всеми кто серьёзно играют ДЭ.
-
У Дредноута какого именно СМ, ХСМ,ДА,БА? Если у него 6 базовая сила то не будут и Вич Вепен не будет действовать. У дредноутов нет атаки за 2 ццв у них идёт атака +1 за ццв что несколько другое.
-
1) Хотя бы за три дня отошлите ок? Просто будет неприятно если на турнире обнаружится ошибка. Или с этим проблема? Если там какой-то нерешаемый вопрос ( миньки неизвестно доедут или нет ) тогда пишите в личку. 2) Русский кодекс конечно можно иметь для ознакомления. Вы сейчас про какую армию спрашиваете? Просто есть фракции вроде Блек Темпларов где в русской версии шотганы с 6 силой становятся :D Но если серьёзно, постарайтесь найти англ. кодекс иметь с собой, нет так нет - если вы будете ехать, мы вас валидируем и по русскому, просто будет много мороки и криков если ошибка русского кодекса повлияет на игру :)
-
2 Иван Сергеевич Должен. Даже если бы он чарджил отдельно от отряда и/или его чарджили отдельно от отряда - действовали бы правила мультикомбата - результат на комбат один.
-
Хм.... ну если меня не заставят отображать Найт Шильды, а Тура Цайберг боди - может и приедем вдвоём :)
-
Если на оставят 4 балистик тогда номально - явно не ИМБА но нормально. Если будет третий балистик как у Гардианов - тогда что есть пойзон что нет его.......
-
Если имеется ввиду Аббадоны-Вулканы то они медленные и им успешно можно противостоять даже не юзая спечаров - если речь идёт о Мефистоне и Эльдраде то они скорее суппорт. Посему тут против каждой расы надо отдельно думать.
-
Там есть фотки первого дня просто они ограничиваются моей армией ( Синие ДЭ ) - правда что бы их увидеть нужно врубать яркость чуть больше на фотке, фотки армии Тура ( Байкеры Орки ), и фоток Тура в мего шляпке, а так же как я, Тур и Влад дурачимся в Фединой гламурной шляпке. =)
-
За турнир всем спасибо - всё гуд но подносы надо больше - свою ДЭ армию еле уместил. 2 Край мне кажется что dajnard Вас бы никогда на пустом месте обманывать не стал и то что вы там разобрали/неразобрали сколько лутасов убило исключительно Ваши с Фёдором проблемы - тем более что жалоб на спортивность Фёдора за редким исключением я не слышал. Просто в тот момент все устали - я лично был рядом и слушал что Край в конце игры нервничал и кричал " ты выйграл - хочешь я тебе 20-0 поставлю только отцепись" просто за то что не мог добраться до чарджа Кризисов Фёдора из за крутов. При этом что Фёдор не старался никоим образом повышать голос или третировать оппонента. Давайте не будем ругаться и махать кулаками после драки - уверен это было просто какое-то недоразумение - которое Вы с Фёдором не решили с судьёй, а решили сами т.к. плохо или хорошо но в этом никто кроме Вас двоих не виноват и уже ненужно это выносить на форум. Надеюсь что данный спор не приведёт к неприятным последствиям и/или того хуже к плохим отношениям между Край и Дайнардом. Край если что мы тебе в след раз пиво должны - с нашей стороны никаких претензий. С Уважением Сергей Полонец - капитан команды где играл Фёдор Симоненко - dajnard
-
Организаторам большое спасибо нам очень понравилось! Особое спасибо - командам которые играли против нас, все без исключения игры были весьма приятные и без ругани. Всем моим оппонентам отдельное спасибо: TauViktor - было приятно ещё раз сыграть после питерского турнира, думаю ещё свидимся :). Mouaren - опять же был рад видеть ещё раз - первый раз виделись всё там же в Питере, жаль но во второй раз я терплю от него поражения - что же - респект ему :) Лот Д - напряжённая и интересная игра - спасибо огромное, пожалуй самая напряжённая игра в том плане что в любой момент кубик мог повернуть игру в сторону Лот Д - но мне повезло был 6 и 7 ход! МорПех - напряжённая и приятная игра - ещё никогда не видел такого приятного ИГ оппонента - потрясающе позитивный человек. Дмитрий Белый - приятно было познакомится - интересная игра - очень красиво покрашены Хоноры - респект! Спасибо всем и за всё - надеюсь вскоре увидимся :)
-
3-4 Июля в Киеве пройдёт турнир по Warhammer 40.000 - Костры Независимости в формате ЕТС - 1750, формат 1-1 (Киев). Особенностью турнира является то что он будет проведён в хорошей Кафешке которая полностью арендована на 2 дня. Обеды за наш счёт, кроме того мы готовы обеспечить ночлегом всех желающих. Будем рады Вас видеть! Детали: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=77884
-
Костры Независимости турнир по Warhammer 40.000
korgan80 опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Памятка и правила турнира Костры Независимости по Warhammer-40.000 Друзья! Мы с гордостью сообщаем Вам, что организационный комитет в составе iVan (Иван Каширский) и korgan80 (Сергей Полонец), при содействии клуб-магазина «ТОЙЛЕНД» приглашает всех желающих принять участие в турнире «Костры Независимости» который состоится 3-4 Июля 2010 года (суббота-воскресенье) в помещении кафе «ЗАСІДКА». (Украина, г. Киев ул. Боженко 86Н три минуты ходьбы от станции метро Лыбидская. Как добраться до места проведения турнира – карта подана в виде картинки: http://i.i.ua/photo/images/pic/3/6/4646663_c5874083.jpg) – место проведения турнира автоматически означает много свободного места, до 10 столов, а также наиболее комфортабельные условия для игры – включая, еду на два дня за наш счёт (мы гарантируем два обеда в которые будут входить: Борщ украинский, Картофель запеченный, Биточки свиные, Салат с капустой молодым редисом, огурцом, Сок Яблочный.), бейджи, подносы, призы и.т.п. Кроме того каждый участник сможет отведать (правда, уже за свой счёт) все блюда в кафе и насладиться своими любимыми напитками за барной стойкой. Судьями будут korgan80 (Сергей Полонец) (телефон +380503811695, ICQ 300120389 вы можете звонить ежедневно с 10-00 до 2-00 ночи и задавать любые интересующие Вас вопросы по турниру) и iVan (Иван Каширский). Организационный комитет приложит максимум усилий для того, чтобы подготовить и провести турнир на подобающем уровне. Тем не менее, ми, как организаторы просим игроков не забывать, что часто очень многое зависит от них самих, а также тот факт, что самое главное правило игры в Warhammer 40к сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «Получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Также просим учесть, что организаторы выступают за качественно новый метод организации турниров и гарантируют до 5 мест ночлега игрокам из других городов и даже стран!!! Также мы сможем обеспечить встречающую делегацию (по этим вопросам рекомендую обратится ко мне (korgan80) либо в личку, либо по приведенным выше контактам). Итак, представляем Вам детальное описание правил и особенностей турнира: • Дата проведения турнира: 03-04 Июля 2010 года (суббота-воскресенье) в Помещении Кафе «ЗАСІДКА» Организатор турнира и Главный Судья Турнира - korgan80 (Сергей Полонец) При содействии независимого судии iVan (Иван Каширский) Судья комитет по оценке покраса – Timon Troll (Роман Хала) Расписание турнира Первый день: • 10:00 – Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 11:00 – 14:30 Первый раунд. • 14:30 – 15:00 – ОБЕД • 15:00 – 18:30 Второй раунд. • 18:30 – 19:00 – ПЕРЕРЫВ • 19-00 – 22-30 Третий раунд. Второй день: • 10:00 – 14:30 Четвёртый раунд. • 14:30 – 15:00 - ОБЕД • 15:00 – 18:30 Пятый раунд.. • 18:30 – 19:00 Награждение победителей При всей своей открытости наш турнир имеет свои ограничения – например, за нарушение порядка, провокации, скандалы, намеренное и/или нечаянное уничтожение своей анкеты и/или анкеты противника (не говоря уже про уничтожение армии противника в физическом смысле) - вы будете немедленно удалены с турнира без возмещения каких либо финансовых потерь. Отдельное условие про распития алкогольных напитков. Как вы сами понимает это Кафе – т.е. пить пиво за стойкой БАРА можно – но в случае если игрок понесёт пиво и/или другой алкогольный напиток к игровым столам он будет дисквалифицирован. Заметим, что распитие алкогольных напитков и курение, согласно закону Украины, запрещено лицам, не достигшим 18 лет. При регистрации просим указывать настоящую имя и фамилию в противном случае Вам грозит дисквалификация. Просим Вас с понимаем относиться к этому и понять – мы хотим знать с кем имеем дело. Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. ОСОБЕННО это касается игроков использующих расписки Армий по Imperial Armour – ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ БЕЗ КНИГИ IMPERIAL ARMOUR ЗАПРЕЩЕНО; • Кодекс своей армии на Английском Языке ( для ознакомления можно иметь и в русском переводе но при игровых спорах он учитываться не будет ). • 2 Расписки армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”), одна из которых перед первой битвой сдается судье на проверку, более того не позднее, чем за 7 дней до начала чемпионата вы должны выслать мне свою расписку для проверки; • Кубики; • Линейки или рулетки; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; • ЕСЛИ У ВАС В РОСТЕРЕ ЕСТЬ ТЕХНИКА КОТОРАЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВЗРВАНА (Рины, Химеры, БатлВагоны, Рейдеры, Фальконы, Хамерхеды, Монолиты и.т.п.) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИНЕСИТЕ КРАТЕРЫ ИЗ БУМАГИ, т.е. просто положите вашу технику на бумагу и вырежьте по контуру, для того что бы было возможно рассчитать кратер после взрыва. Кратеры в кол-ве Вашей Техники обязательны (т.е. если у Вас 3 Рины и 1 ЛР делаете 3 маленьких и 1 большой кратер из бумаги). При отсутствии у Вас кратера, экипаж внутри будет считаться уничтоженным, а судья снимет с Вас 5 очков за каждый отсутствующий кратер. • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. • Желательно иметь при себе Английский рульбук НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! У судей рульбук есть! • ЦЕНА УЧАСТИЯ 200 грн! (25 у.е.) Композиция армии: • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1750 очков с использованием стандартной организации армии. • Армия набирается по последней доступной версии ее кодекса. • На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида. ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ ПРАВИЛ: Аватар эльдар и Ктаны всех видов – организаторы РАЗРЕШАЮТ их использование. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами: • Космические Десантники (Кодекс 2008 года); • Чёрные Храмовники (Кодекс 2006 года); • Кровавые Ангелы (Кодекс 2010 года); • Тёмные Ангелы (Кодекс 2006 года); • Космические Волки (Кодекс 2009 года); • Имперская Гвардия (Кодекс 2009 года); • Охотники за Демонами (Кодекс 2003 года); • Охотники за Ведьмами (Кодекс 2003 года); • Эльдары (Кодекс 2007); • Тёмные Эльдары – 2-я версия кодекса (Кодекс 2002 года); • Орки (Кодекс 2008 года); • Космические Десантники Хаоса (Кодекс 2007 года); • Демоны Хаоса (Кодекс 2008 года); • Тираниды (Кодекс 2010 года); • Империя Тау (Кодекс 2006 года); • Некроны (Кодекс 2002 года). Дополнительные армии • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour III, VIII) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V, VI, VII) • Ренегаты и еретики (Imperial Armour V, VI и VII) • Орочья Дредноутовская Орда (Imperial Armour VIII) Дополнительные правила • Армии Империи и других рас могу включать союзников из кодексов Инквизиции в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I, II, III, IV, V, VI и VII, VIII), (моделей с Очками Массы или Структурными Очками, Сверхтяжелых Моделей не допускаются в любом случае) - только в том случае, если Армия полностью использует правила Imperial Armour (Осадный корпус Крига может брать технику из ИА 5, ИА6, ИА7, обычная ИГ, собранная по Кодексу Имперской гвардии – не может). • Зилоты ( Фанатики - Zealots) (White Dwarf 304) • Eldar Night Spinner (White Dwarf 366) ВНИМАНИЕ НА ТУРНИРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ СЛЕДУЮЩИЙ FAQ http://smartterrain.com/F.A.Q.%20v.1.6.2%2...025.06.2010.pdf вопросы, разобранные в нём не подлежат обсуждению. На турнире категорически запрещено: • Использование ростера, отличного от заявленного на турнир. • Перемещение своих или чужих моделей вне игровой динамики. (Перестановка моделей, пользуясь отсутствием или невнимательностью оппонента, движение моделей для иллюстрации планируемых действий, ”подталкивание» моделей при измерении дистанции и т.п.). • Перемещение своих моделей на расстояние, заведомо большее допустимого • Кидание кубиков способом, порождающим неравномерное распределение значений. Либо кидание кубов по одному с целью затягивания игрового процесса, запрещено использовать методы вроде кидания кубика двумя пальцами. Скатывание тяжёлых кубов с ладони, или любой другой мошеннический способ. • Преднамеренное затягивание игры с целью не допустить 5/6/7 хода. • Использование мошеннических кубов (утяжеленные/подпиленные, с повторами/пропусками отдельных значений на гранях). Если судейская коллегия застанет кого-либо за перечисленными выше деяниями – она оставляет за собой право удалить такого игрока с турнира без возмещения каких-бы не было финансовых потерь либо выписать штраф в очках. Внешний вид армии • Все модели в армии должны быть покрашены МИНИМУМ в три цвета, и иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере + базы должны быть оформлены. Непокрашенные модели и/или модели с неоформленными базами до турнира допущены НЕ БУДУТ. Просим обратить особое внимание что нельзя, например, использовать модель обычного стартерного Капитана для отображения Либрериана (без конверсии) несмотря на то, что оба персонажа имеют силовой доспех. Модели специальных/именных персонажей можно без ограничений использовать для отображения обычных персонажей в вашей армии при условии соответствия визивигу, однако рекомендуем перед боем специально указать оппоненту, кого именно отображает модель. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим видением. • Размер модели считается по стандартной модели ГВ такого типа (если такой модели нет, тогда на усмотрения судьи) – т.е. если даже вы сделаете карликового Демон принца, который стоит на колене – он всё равно будет виден за Риной – хотя конечно и получит ковёр. Если же вы сделали подставку, которая чрезмерно «подымает героя» над полем боя – она будет считаться по размеру стандартной подставки. Использовать большую или меньшую (в ширину) подставку категорически запрещено. Это значит что, например, Либрериана нельзя ставить на подставку от Дредноута, а Дредноута на подставку от обычного ХСМ. Делать подставки Дефайлерам, Солграйнерам и.т.п. категорически запрещено (Если, все же он у Вас размещен на подставке, то она не будет работать в игровом плане, т.е. все расстояния все равно будут меряться до корпуса, подставка будет игнорироваться). Двигать их руки/ноги во время игры тоже. Единственное исключение в данном вопросе – Аватар от Форджворлда должен быть на родной, дредноутской подставке. Турнирная система • Каждый игрок получает турнирные очки из двух источников: Игры (смотрите раздел Игры этих правил) и Спортивность (смотрите раздел Спортивность этих правил). • По итогам турнира игрок, набравший наибольшее количество Турнир Очков получает приз – медали от Мастера Тура и модели, которые участник выбирает в клубе-магазине «Той-ленд» на сумму, не превышающую 600 гр, а так же уважение всего Украинского Warhammer 40000 комьюнити. Игры • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Игрокам рекомендуется обсудить с оппонентом все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Перед игрой игроки должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии (и показать ростер), какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение (в том числе, указать какое подразделение едет в каком транспорте, четок рассказать какое подразделение уходит в обычный резерв, а какое – в аутфланг/дипстрайк и т.п.). • Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба Игрока получают по 5 турнирных очков. • Если по результатам боя один из игроков одержала победу, то он получает 15 турнирных очков, побежденный игрок – 0. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), что необходимо для выявления победителей, в случае если игроки набрали одинаковое количество Турнирных очков. Кроме того будет применена следующая система: Победные очки, Ваши турнирные очки, турнирные очки оппонента. 1450-1750 +5 -5 1150-1449 +4 -4 850-1149 +3 -3 550-849 +2 -2 250-549 +1 -1 0-249 0 0 Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале (от 1 до 5). Средняя оценка за нормальную игру это 3 или 4 бала. Помните о том, что поражение в игре не делает ваших оппонентов мошенниками. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – на турнирах надо выхолащивать саму концепцию спортивности. Миссии. Просьба внимательно прочитать правила и задать все интересующие Вас вопросы. Скоринг осуществляется в рамках общих правил 5 редакции. 1 Раунд. ЗАХВАТ ПРИПАСОВ! Тип миссии – Seize Ground ( 5 каунтеров ВСЕГДА ). Тип расстановки – Dawn of war (Table Halves). Дредноут Бьёрн космоволков – БУДЕТ считаться как каунтер, если будет уничтожен. Дополнительное условие: если вы контролируете на 2 каунтера больше чем оппонент – вы получаете 5 турнирных очков. 2 Раунд. ЗАХВАТИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Тип миссии – Захват местности. Тип расстановки - Spearhead (Table Quaters). В этой миссии главным объектом для игроков становится игровой ландшафт. Каждый лес, дом, руины, холм и пр. считается за единицу ландшафта (до игры рекомендуется четко обговорить с оппонентом, где границы каждого элемента). При этом «новые» элементы ландшафта, которые появились уже ПОСЛЕ начала игры объектами являться не могут, (например взорванная Ринка) – исключение Дредноут Бьёрн космоволков – он БУДЕТ считаться как элемент ландшафта, которых подлежит захвату, если будет уничтожен. Цель миссии: захватить и обработать как можно большее количество единиц ландшафта. Любые ваши отряды (в том числе Независимые персонажи, техника и монстры) должны войти внутрь единицы ландшафта, незанятой отрядом врага (совершив, если это требуется, Тест на труднопроходимую местность, или Тест на опасную местность для мотоциклов и техники). Оказавшись внутри элемента ландшафта, считается, что отряд очистил данный лес\руины и соответствующим образом обработал его - подготовил к минированию, оставил "растяжки" и пр. Отметьте "зачищенный" элемент ландшафта подходящим маркером. Для других своих подразделений этот элемент не несет никакого вреда, но если вражеское подразделение желает войти в "зачищенный" элемент, то оно автоматически получает д6 хитов с силой 5 ап – (АП МИНУС!), повреждения по технике проводятся по задней броне. Если подразделение выжило, то считается, что все ловушки уничтожены и обезврежены, а сам элемент ландшафта подвергся такой же обработке со стороны врага. По окончании игры подводится подсчет условных очков. За каждый элемент ландшафта, "зачищенный" вашими войсками и сохраненный на момент окончания игры под вашим контролем (т.е. не обезвреженный врагом), вы получаете 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество таких очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья. Т.е. Когда в какой либо элемент ландшафта входит ваш отряд, он устанавливает там флаг. Для снятия чужого флага достаточно просто войти в руины, где до этого уже был установлен флаг противника, и вместо него установить свой флаг и конечно при этом выжить от д6 ударов силы 5 ап – (АП МИНУС!). Если, в элементе ландшафте находится подразделение противника, то его флаг снимается, но свой не устанавливается, пока противник не покинет ландшафт. Если при заходе в уже занятый ландшафт вы погибаете (например, при танкшоке) – элемент опять переходит под контроль того кто сидит в нем. Если Ваш танк получил иммобилайз от танкшока или же от д6 ударов силы 5 ап МИНУС – флаг не ставиться т.к. считается что танк не заехал в терейн. Т.е. не важно сколько вы "забрали" элементов ландшафта за игру - важно лишь кто и что контролирует на конец игры. Дополнительное условие: если вы в конце игры контролируете на 3 элемента терейна больше чем оппонент – вы получаете 5 турнирных очков. 3 Раунд ЗАХВАТИТЬ И УНИЧТОЖИТЬ. Тип миссии – Киллпойнты + Захват местности. Тип расстановки - Spearhead (Table Quaters) Вначале игры стол делится на Четверти. Затем происходит расстановка. Данная миссия является комбинированной – в ней вы будете получать по 1 килпойну по общим правилам и 5 килпойнтов за то что вы «скорите» ( скорящим отрядом т.е. трупсой ) любую из 4 четвертей. Если в четверти есть скорящий отряд противника, четверть считается ничейной – не скорящие отряды противника не мешают противнику контролировать четверть, убегающие отряды ничего не скорят. Дополнительное условие: если Вы контролируете ту четверть где изначально выставлялась армия противника ( т.е Ваш скорящий отряд в четверти есть, а СКОРЯЩИЙ отряд противника отсутствует ) – вы получаете 5 турнирных очков. 4 Раунд ЗАХВАТ БАЗЫ! Тип миссии – Capture and control. Тип расстановки: случайный (судья кинет кубик для каждого стола). Дредноут Бьёрн космоволков – БУДЕТ считаться как «База» каунтер если будет уничтожен. Дополнительное условие: На столе присутствует еще один каунтер в центре поля - сторона, которая его контролирует (каунтер в середине стола), получает 5 Турнирных очков. 5 Раунд. БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА! Тип миссии – Annihilation. Тип расстановки – Pithead Battle (Long Table Edges). Дополнительное условие: если вы уничтожили на 4 Килл Пойнта больше чем ваш – вы получаете 5 турнирных очков. Фотография помещения в котором будет проведён турнир http://yfrog.com/j7img00431jx или http://img691.imageshack.us/g/img00431.jpg/ Все вопросы и обсуждения можно задавать в этой теме. Регистрация - http://toy-land.com.ua/forum/viewtopic.php...686&start=0 ФОТОГРАФИИ УЧАСТНИКОВ И ИХ АРМИЙ http://foto.mail.ru/mail/korgan80/5 ФОТОГРАФИИ БОЁВ - http://foto.mail.ru/mail/korgan80/-