ПЕРЕВОД – оригинал статьи Вы сможете найти по адресу:
http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k...weaknesses.html
Автор статьи Buffo, ( его блог - http://awesomesaucestudio.blogspot.com/ ) я же выполнил только перевод – возможно в несколько вольном стиле. Не то что бы статья была чудо как хорошо но перевести ёё меня побудил тот факт что про Тёмных Эльдар ВООБЩЕ нет никаких статей ни хороших, ни плохих или же каких бы то не было – думаю даже такая статья сгодится и найдёт своих читателей тем более что автор вроде как запланировал целый цикл статей так что я решил начать с пробного перевода первой его статьи. Жду отзывов и впечатлений о том нужно ли продолжать перевод цикла. Замечания и дополнения только приветствуются.
Слабости Камморры.
Автор статьи: Buffo
«Добро пожаловать в Комморру». Надеюсь, путешествие сюда Вас не сильно утомило? Доставить Вас в Комморру скрытно было нелёгкой задачей, знаете ли…. Ну что ж – давайте тогда начнём нашу экскурсию.
Приветствую тебя, многоуважаемое сообщество сайта «Колокол Загубленных Душ». Меня зовут Буффо (Buffo) и я рад, что в связи со свежими слухами о выходе нового кодекса Тёмных Эльдар в этом году (ну по крайней мере я на это надеюсь……) мне представилась возможность ознакомить потенциальных Архонтов с интереснейшей и смертоносной армией Тёмных Эльдар с высоты опыта игрока играющего за Тёмных Эльдар более 12 лет.
Статься состоит из нескольких частей в которых я поэтапно познакомлю Вас с этой армией и ёё богатыми (мда, конечно…) бэком и историей. Хотелось бы отметить, что если вы не играли этой армией на протяжении двенадцати лет с момента ёё выхода - вряд ли вы захотите играть ей до появления нового Кодекса. Если же вы как автор этих строк всё это время играли Тёмными Эльдар, то вряд ли почерпнёте что-то новое и интересное из этой статьи, более того, вы сочтёте эту статью явным «Бояном». Именно поэтому я не вдаюсь в детали построения ростера для армии Тёмных Эльдар или чего-то в таком духе. Тем не менее, в конце статьи я дам вам несколько примеров для построения ростера Тёмных Эльдар на любой вкус будь то Кабалы, Культы или Кланы.
Уязвимые стороны Тёмных Эльдар.
Армия Тёмных Эльдар играет так, как не играет никакая другая армия в игре. Согласно сложившемуся своеобразному «клише» - Тёмные Эльдар это неопасный противник, эдакий «бумажный тигр» или же стеклянный враг. С какой-то стороны это так и есть – но я хочу, чтобы вы поняли – Тёмные Эльдар это нападение, нападение и ещё раз нападение!
Что ж давайте начнём разговор о наших «уязвимых сторонах». Правда, тут всё не так просто, так как наши недостатки - это скорее особенности, которые отражают интереснейшей стиль игры данной армией. Кроме того в этой статье я постараюсь кратко изложить причины низкой популярности Тёмных Эльдар.
Спасбрасок за доспехи: Наш средний показатель спасбросока за доспехи - весьма посредственный, аж целых 5+. Даже наши командиры, как правило, используют наш стандартный 5+ спасбросок. Некоторые отряды в нашей армии вообще не имеют спасбросока за доспехи. Даже Орки (наверное, орки это армия у которой показатели спасбросока за доспехи худшие в игре) могут предложить нам 6+ спасбросок, что полностью компенсируется наличием у них множества моделей на столе и правилом «бесстрашие», у Тёмных Эльдар и такого нет.
Лидерство: Тёмные Эльдар, наверное, единственная армия, у которой не найдётся сколько-нибудь значимых возможностей чтобы повысить своё лидерство. Наш средний показатель Лидерства равен 8 и точка. Видимо, даже нашим главнокомандующим недостаёт уважения фронтовых товарищей, поэтому негодяям, которые представляют «Истинных Наследников Эльдар» стоит рассчитывать только на 9 лидерство, но не как не 10. Что же, видно мы не заслужили... У нас нет Бесстрашных отрядов, которые состояли бы больше чем из одной модельки (примечание переводчика – автор статьи имеет ввиду Талос), да и нет у нас возможности «докупить» улучшенные показателя Лидерства. У нас также нет перебросов Теста на Лидерство, Теста на Мораль или Теста на Залегание. Даже наш Сибарит, который может быть добавлен в большинство отрядов – имеет всё тот же 8 показатель Лидерства.
Да – всё так у нас 8 Лидерство и никуда нам от этого не деться. Видимо Тёмные Эльдар «лучшая» армия в этом смысле… Выглядит всё это очень странно, поскольку по идее боимся не мы – бросятся должны нас, у Темных эльдар даже есть множество путей влиять на лидерство других армий.
Итак, если мы соединим ужасные доспехи и, наверное, худший показатель Лидерства во всей игре мы получим закономерный результат – армия которая после обстрела просто напросто умрёт или убежит или, что ещё хуже, заляжет от огня!
Показатели брони техники: Тёмным Эльдар позволено выбирать аж их двух видов техники: Налётчики и Разорители. Налётчик является самым хрупким транспортом в игре – его показатель брони равен 10, что в сочетание с правилом «открытый транспорт» даёт тот ещё эффект…. Да, это означает, что какой-то несчастный болтер может уничтожить наш Транспорт. Вы вспомнили про Импульсную Винтовку Империи Тау? Лучше сразу забудьте как кошмарный сон – я лично их ненавижу!
Разорители у нас являються выбором тяжелой поддержки, но запомните хорошенько – наша «тяжелая поддержка» имеет показатель брони равный показателю брони транспорта «Носорог», да тому-же наш Разоритель является открытым! А это в свою очередь значит, что любое проникающее попадание имеет 50% шанс обездвижить и/или уничтожить Разоритель. Для оружия с Мельта эффектом наши Налётчики и Разорители вообще являются лакомой целью.
Единственная армия, которая имеет схожие слабые стороны - это Орки, но их Транспорты имеют возможность избежать результата «Уничтожение» (насколько я помню) и даже при разрушении их транспорта есть шанс что он поедет в нужном нам направлении – например в тыл к врагу. Ну, а герои этой статьи, по-видимому, специально ищут по всей галактике самый ломкий из известных материалов и делают из него свои Налётчики… Достаточно малейшего ветерка и наш Налётчик заносит в близлежащий кустарник…. Закономерный (для нас) результат – груда пылающих обломков…
Беспощадные: Тёмные Эльдар не прощают ошибок игрока во время игры. Они попросту не могут свалиться на головы врагов, используя Посадочный модуль, и пережить там стрельбу всей армии врага в течение целого хода благодаря 3+ спасбросоку за доспехи. Правило нашей армии - когда в нас стреляют - мы умираем. Второе правило - когда на нас нападают в рукопашной, мы тоже умираем. Запомните это хорошенько. Да мы очень хрупкие – порой наш оппонент просто смотрит на нашу армию, а мы уже начинаем таять и количество наших моделей на столе всё уменьшается и уменьшается.
Для того что бы преуспеть Командующему армией Тёмных Эльдар необходимо понимать каждый аспект армии вашего оппонента. Вам необходимо знать всё о подразделениях вашего противника, о вооружении которое они могут нести, и о расстоянии на которое оно стреляет. Поймите, Вы действительно должны знать ВСЁ. Вы должны знать, какие подразделения находятся в Резерве, что эти подразделения умеют делать и.т.п. Причём вашему оппоненту прилагать особые усилия необязательно, порой им даже не стоит задумываться «А что за ерунда у моего оппонента в ростере?» - они могут просто наслаждаться игрой. С Тёмными Эльдар всё сложнее – они так поступать не могут. Если вы допустите такую оплошность как невнимательное отношение к ростеру Вашего оппонента и/или не будете знать, что могут его отряды - Вы будете уничтоженны на первом же ходу, если неверно расставите вверенную Вам армию.
Тёмные Эльдар - это армия которая будет интересна в основном опытным игрокам. Не поймите меня неправильно, когда я говорю опытный игрок – это не означает, что армия годится только для победителей сотни турниров. Употребив термин «опытный игрок» я просто лишний раз пытаюсь подчеркнуть, что человек решившийся играть за Тёмных Эльдар должен иметь представление о трёх наиважнейших аспектах стратегии 40к которая приводит к победе, а именно:
1) Хорошее знание возможностей собственной армии.
2) Хорошее знание возможностей армии оппонента.
3) Хорошее знание общих правил игры.
Другие армии, возможно, простят Вам незнание каких-то базовых правил, или каких-то возможностей собственной армии и/или армии оппонента. Тёмные Эльдар - не просят Вам такого.
Тёмные Эльдары безжалостно накажут Вас, если вы не знаете, как ими воевать, что вполне соответствует природе «Истинных Наследников Эльдар». Причём не имеет особого значения, собираетесь ли вы играть просто для удовольствия или же на серьёзном турнирном уровне. Если вы не будете держать ухо востро при игре за этой армией, то будете мгновенно раздавлены.
Почему никто не записался в Тёмные Эльдар? (Сокращённый вариант)
Итак, зачем собственно я всё это Вам рассказываю – особенно напирая на то, что всё это является частью стиля игры за Тёмных Эльдар? И какие у Вас могут быть причины захотеть играть за эту армию?
Вы наверняка уже слышали высказывание что «Тёмные Эльдар армия для опытного игрока»? Поверьте это не просто слухи пущенные игроками за Тёмных Эльдар для того чтобы потешить своё самолюбие. Это правда.
Во времена, когда Тёмных Эльдар только-только издали, то есть где-то в начале выпуска третьей редакции правил, нас прямо со старта заклеймили «говноармией». В коробке (примечание переводчика – автор статьи имеет ввиду коробку Стартера 3 редакции, в которой были Тёмные Храмовники и Тёмные Эльдар) было 32 Воина Тёмных Эльдар вооружённых Осколочными винтовками и Осколочными пушками, а так же 20 моделей Космодесантников и Лэндспидер. Забавно верно? Если бы Вы попробовали поиграть содержимым этой коробки – каждая игра приносила бы Вам непередаваемые ощущения. Я даже могу пересказать ход большинства игр – Воины Тёмных Эльдар будут стрелять в Космодесантников и скорей всего никого не убьют. Про Лендспидер лучше умолчать – чем-то реально его повредить вообще не представлялось возможным. Далее Космодесантники дадут залп из своих болтеров который будет иметь катастрофические последствия для Тёмных Эльдар, а Лендспидер - добьёт то, что осталось от армии Тёмных Эльдар без малейшего шанса на спасение.
С момента выхода нас заклеймили слабой армией и большинство игроков сыграв две или три игры ими просто бросали играть за них – вдумайтесь Кодекс Тёмных Эльдар даже не содержал никаких улучшений для техники!
Мимо большинства игроков прошёл даже факт что в 2000/2001 Тёмные Эльдар наконец то получили апдейт Кодекса в котором Ведьмы стали одними из самых грозных рукопашных оппонентов на поле боя (даже сейчас они сохраняют свои позиции). Нам так-же дали то, что было так необходимо – право апдейтить технику и хорошую Тайную экипировку. Ну и наконец - нам дали возможность играть Вич Культом в связи с появившейся возможностью взять в армию Арцита –на то время один из сильнейших не именных командных подразделений.
Давайте не будем вспоминать про модельный ряд Тёмных Эльдар, ок? Я думаю все и так знают КАК они выглядят – вероятно, в этом кроется основная причина того, что игроки не стали играть за эту армию. Дизайн моделей колеблется от «гениального» до «кошмарного преступления против нашего любимого Хобби». Иногда возникает такое впечатления, что эту армию делали Мазохисты для Мазохистов…..
Не вина игроков в том, что Тёмным Эльдарам не дали шанс. Геймс Воркшоп просто поспешили с их выпуском перед появлением новой редакции правил и чего скрывать – для них это не прошло бесследно. Но что действительно является удивительным – в то время, как большинство старых Кодексов от редакции до редакции становились слабее…… Кодекс Тёмных Эльдар становился СИЛЬНЕЕ!!!!
На сегодня видимо хватит… В следующей статье я расскажу Вам о позитивных моментах игры Тёмными Эльдар, а также о том что Тёмные Эльдар используя свой уникальный и неповторимый стиль игры на самом деле являются хозяевами полей битв 40к.
«Итак, это всё на сегодня мой дорогой гость. Мои доверенные Инкубы покажут Вам дорогу в Ваши апартаменты и будут охранять ваш покой снаружи у двери, и возле окна. Вам не стоит ошибаться, ибо Комморра является опасным местом, и даже в стенах моего собственного дворца вы не можете быть в безопасности, если Вы не находитесь при мне. Позвольте пожелать вам приятного вечера, надеюсь, вскорости, мы продолжим наш разговор».