Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

korgan80

Куратор клуба
  • Постов

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korgan80

  1. Дополню Анфа и предложу свой вариант оптимального ростера на 1000 Правда мой вариант скорее на 2-2 рассчитан: 1000 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts Wings; Mark of Slaanesh; Lash of Submission 8 Khorne Berzerkers (Troops) @ 279 Pts 1 Skull Champion Power Fist; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino Extra Armour 8 Khorne Berzerkers (Troops) @ 264 Pts 1 Skull Champion Power Fist; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino 2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts 2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts Minimum Killpoints: 7 Models in Army: 25 Total Army Cost: 998 Либо если в метагейме много демонов меням пару Облей на Дредноут. Если не нравятся Берсаки и Обли - Берсаков меняем на ХСМ с мельтами, а Облей на Дефайлер. Ещё можно второй пак Облей заменить на 5 Нойз маринов с Соник бластером если так уж хочется играть ими и убрать доп армор с рины.
  2. У нас 7 человек нуждаются в ночлеге с Субботы на Воскресенье. Тур, Командор, Яс, Крондор, Влад, Дайнард, Даламар. Всем им подходит вариант: немного накатить и спать. Если будут от них какие-то уточнения напишу в эту тему.
  3. У нас 7 человек будут нуждаться во вписке.... как-то так. :rolleyes:
  4. Модели интересный - Фейн нормальный. Конечно не сказать что дизайн новых демонов супер, но лучше чем ничего. Новый ДП категорически не нравится. Кроме того, у меня появилась неприятная мысль - если новый ДП будет поставляться исключительно на большой базе, то по видимо для турниров придётся уже сейчас своего ДП на большую базу крепить, ибо перестанут пускать на Терминаторской базе на турниры как уже было с Термосами Хаос в 2007 году когда новые вышли на больших базах ( они раньше на совсем маленьких были ).
  5. Ещё один момент у всех армий ( по крайней мере у Демонов, ХСМ и ИГ ) кроме Дарк Эльдар когда переносишь ростер в Текст Саммари появляется очень удобная штука - Minimum Killpoints. Нельзя ли сделать тоже самое и с Дарк Эльдар?
  6. Земля ему пухом. Этот человек вошёл в историю хотя бы как создатель канонов Рок музыки ( например знаменитая "коза" которой сейчас тыкают на концертах Рок групп придумана именно им ). Надеюсь его не забудут.
  7. Исходя из информации ребят с Warseer - через месяц на сайте ГВ появится официально Кодекс Witch Hunters либо в таком виде каким он был, либо с минимальными исправлениями. Короче говоря получится как со старым кодексом БА - посути PDF файл который качаешь с сайта ГВ печатаешь и играешь. Видимо выход Сестёр Битвы таки не запланирован на ближайшее время, а старый кодекс ГВ печатать больше не желает - только этим можно объяснить такое своеобразное решение. В любом случае - оригинал новости - http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=258430 там же стоит почитать обсуждение новости.
  8. Оппоненты Skiv правы - к сожалению отряд с приджойненным индепом в термоарморе не может догонять - цитаты из рульбука в тысячный раз показывать нет смысла.
  9. Когда валидировал новичковый турнир по базе Тау - я так и не нашёл способа дать Shas`o такую штуку как Hard-wired target lock. По кодексу можно т.к. Shas`el младшая модификая командника - ему вроде как нельзя дать, а вот Shas`o старший командир и вполне может иметь Hard-wired target lock - в базе Тау же опции для Shas`o и Shas`el абсолютно одинаковы.
  10. Автор статьи тоже об этом упоминал. Вся проблема ДЭ в весьма ограниченном числе ростеров. Всё умение играть ДЭ это часто не ростер - в котором разница тольк в кол-ве рейдер Сквадов, Вичей, Ревегеров, Вариоров, а в умение воевать на поле боя и понимание тактической ситуации. Для ДЭ это важно как ни для кого другого. Гайд для новичков хорошая мысль вообще - тем более как высянилось многие подумывают про ДЭ армию. Дождёмся анонса следующего Кодекса - в том маловероятном случае если следующий Кодекс будет не ДЭ, прийдётся писать таки мини гайды. А нет - будем просто переводить если будет что. :rolleyes:
  11. Написать статью не так просто и так быстро как хотелось бы............. Да и 80% информации можно найти по приведённым выше ссылкам. К тому же я не лучший игрок за ДЭ по СНГ - тот же Грейв играет ДЭ дольше и лучше меня. Если будет время может кратко и напишу, но если почитать новичковый раздел с темой про ДЭ и эту тему 80% статьи будет не нужно.
  12. Если есть реальное желание помочь молодым ДЭ предлагаю эти советы озвучить - заодно сделать короткий батлреп по тактике. Тем более вряд ли кто в твоей квалификации заслуженного ветерана сомневается. У ДЭ важно не ошибаться но ещё они очень чувствительны к дизлаку на кубах. Не убил то что надо на 1-2 ход - всё тебе конец...... :(
  13. Ну если интересны действительно хорошие ростеры на 2500 советую почитать http://www.librarium-online.com/forums/40k...tml#post1524438 вот этот репорт. А так - думаю автор за 12 лет понял что на большом турнире у его армии шансов нет и просто набрал всё что было. Насчёт же статей - ну экскурс в историю от него был интересным но не законченным. Да и я с удовольствием в паре с кем то/или сам перевёл бы другие статьи по ДЭ но их в интернете раз-два и обчёлся :( Насчёт ростеров для молодых ДЭ - если интересно почитать толковые ростеры прошу сюда http://www.librarium-online.com/forums/dar...dar-army-lists/ или сюда http://www.40konline.com/community/index.php?board=49.0. Ну и ещё советую вот это гайд почитать http://www.40konline.com/community/index.php?topic=171619.0 Но переводить его бессмысленно - там воды сильно много, а сути мало - легче самому написать статью по ДЭ.
  14. На 750 на турниры не разрешается в 99% случаев 2 одинаковых Хеви Саппорт чойса да и на 1000 не всегда дают. А в фредли играх 3 Реведжера на 750 выглядит так же спортивно как и 2 ДП с ЛЕШ на 750. А так, на 1000 если разрешено 2 Реведжера или же два сквада Вичей брать надо обязательно. Хотя на 1000 ещё возможен вариант 2 сквада вичей 2 гомункула с дестактарами и 2 Реведжера + пару отрядов воинов с ленсами - в принципе тоже играет.
  15. Не от меня зависит - если автор выложит продолжение и я об этом узнаю я его переведу. А когда он сделает продолжение статьи которое обещал и сделает ли вообще я понятия не имею.
  16. Так как статья вроде как людям понравилась, думаю сделаю перевод следущих частей если автор напишет продолжение как планировалось. От себя лично хотел бы добавить, я далеко не всегда согласен с автором статьи, но предпочитаю подавать ёё перевод без особых комментариев - по крайней мере пока она не закончена автором. По поводу "Бумажного Тигра" - Автор статьи и не пишет что армия плохая - он скорее говорит о сложившемся Клише. Сам он свою позицию, я так понимаю, собирается излагать в следующих статьях. Более того мне кажется целью автора статьи было сказать о том что несмотря на то что 70% Кодекса не играет вообще, а то что играет хорошо работает только против 50% армий ( не говоря уже про то что ДЭ в принципе не могут выйграть, например у платунного ИГ, да и у ДЭ нет нормальных спец чаров и.т.п. ) говорить о какой-то мего силе нельзя. Но если ты неординарный игрок и если ты полюбишь эту армию и будешь этой армией играть хорошо - то против некоторых типов ростеров можно добиться впечатляющих результатов - кроме того армия интересная и необычная - особенно на фоне захлестнувшей нас волны Марообразных армий. Думается мне - именно это и хотел донести автор статьи.
  17. ПЕРЕВОД – оригинал статьи Вы сможете найти по адресу: http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k...weaknesses.html Автор статьи Buffo, ( его блог - http://awesomesaucestudio.blogspot.com/ ) я же выполнил только перевод – возможно в несколько вольном стиле. Не то что бы статья была чудо как хорошо но перевести ёё меня побудил тот факт что про Тёмных Эльдар ВООБЩЕ нет никаких статей ни хороших, ни плохих или же каких бы то не было – думаю даже такая статья сгодится и найдёт своих читателей тем более что автор вроде как запланировал целый цикл статей так что я решил начать с пробного перевода первой его статьи. Жду отзывов и впечатлений о том нужно ли продолжать перевод цикла. Замечания и дополнения только приветствуются. Слабости Камморры. Автор статьи: Buffo «Добро пожаловать в Комморру». Надеюсь, путешествие сюда Вас не сильно утомило? Доставить Вас в Комморру скрытно было нелёгкой задачей, знаете ли…. Ну что ж – давайте тогда начнём нашу экскурсию. Приветствую тебя, многоуважаемое сообщество сайта «Колокол Загубленных Душ». Меня зовут Буффо (Buffo) и я рад, что в связи со свежими слухами о выходе нового кодекса Тёмных Эльдар в этом году (ну по крайней мере я на это надеюсь……) мне представилась возможность ознакомить потенциальных Архонтов с интереснейшей и смертоносной армией Тёмных Эльдар с высоты опыта игрока играющего за Тёмных Эльдар более 12 лет. Статься состоит из нескольких частей в которых я поэтапно познакомлю Вас с этой армией и ёё богатыми (мда, конечно…) бэком и историей. Хотелось бы отметить, что если вы не играли этой армией на протяжении двенадцати лет с момента ёё выхода - вряд ли вы захотите играть ей до появления нового Кодекса. Если же вы как автор этих строк всё это время играли Тёмными Эльдар, то вряд ли почерпнёте что-то новое и интересное из этой статьи, более того, вы сочтёте эту статью явным «Бояном». Именно поэтому я не вдаюсь в детали построения ростера для армии Тёмных Эльдар или чего-то в таком духе. Тем не менее, в конце статьи я дам вам несколько примеров для построения ростера Тёмных Эльдар на любой вкус будь то Кабалы, Культы или Кланы. Уязвимые стороны Тёмных Эльдар. Армия Тёмных Эльдар играет так, как не играет никакая другая армия в игре. Согласно сложившемуся своеобразному «клише» - Тёмные Эльдар это неопасный противник, эдакий «бумажный тигр» или же стеклянный враг. С какой-то стороны это так и есть – но я хочу, чтобы вы поняли – Тёмные Эльдар это нападение, нападение и ещё раз нападение! Что ж давайте начнём разговор о наших «уязвимых сторонах». Правда, тут всё не так просто, так как наши недостатки - это скорее особенности, которые отражают интереснейшей стиль игры данной армией. Кроме того в этой статье я постараюсь кратко изложить причины низкой популярности Тёмных Эльдар. Спасбрасок за доспехи: Наш средний показатель спасбросока за доспехи - весьма посредственный, аж целых 5+. Даже наши командиры, как правило, используют наш стандартный 5+ спасбросок. Некоторые отряды в нашей армии вообще не имеют спасбросока за доспехи. Даже Орки (наверное, орки это армия у которой показатели спасбросока за доспехи худшие в игре) могут предложить нам 6+ спасбросок, что полностью компенсируется наличием у них множества моделей на столе и правилом «бесстрашие», у Тёмных Эльдар и такого нет. Лидерство: Тёмные Эльдар, наверное, единственная армия, у которой не найдётся сколько-нибудь значимых возможностей чтобы повысить своё лидерство. Наш средний показатель Лидерства равен 8 и точка. Видимо, даже нашим главнокомандующим недостаёт уважения фронтовых товарищей, поэтому негодяям, которые представляют «Истинных Наследников Эльдар» стоит рассчитывать только на 9 лидерство, но не как не 10. Что же, видно мы не заслужили... У нас нет Бесстрашных отрядов, которые состояли бы больше чем из одной модельки (примечание переводчика – автор статьи имеет ввиду Талос), да и нет у нас возможности «докупить» улучшенные показателя Лидерства. У нас также нет перебросов Теста на Лидерство, Теста на Мораль или Теста на Залегание. Даже наш Сибарит, который может быть добавлен в большинство отрядов – имеет всё тот же 8 показатель Лидерства. Да – всё так у нас 8 Лидерство и никуда нам от этого не деться. Видимо Тёмные Эльдар «лучшая» армия в этом смысле… Выглядит всё это очень странно, поскольку по идее боимся не мы – бросятся должны нас, у Темных эльдар даже есть множество путей влиять на лидерство других армий. Итак, если мы соединим ужасные доспехи и, наверное, худший показатель Лидерства во всей игре мы получим закономерный результат – армия которая после обстрела просто напросто умрёт или убежит или, что ещё хуже, заляжет от огня! Показатели брони техники: Тёмным Эльдар позволено выбирать аж их двух видов техники: Налётчики и Разорители. Налётчик является самым хрупким транспортом в игре – его показатель брони равен 10, что в сочетание с правилом «открытый транспорт» даёт тот ещё эффект…. Да, это означает, что какой-то несчастный болтер может уничтожить наш Транспорт. Вы вспомнили про Импульсную Винтовку Империи Тау? Лучше сразу забудьте как кошмарный сон – я лично их ненавижу! Разорители у нас являються выбором тяжелой поддержки, но запомните хорошенько – наша «тяжелая поддержка» имеет показатель брони равный показателю брони транспорта «Носорог», да тому-же наш Разоритель является открытым! А это в свою очередь значит, что любое проникающее попадание имеет 50% шанс обездвижить и/или уничтожить Разоритель. Для оружия с Мельта эффектом наши Налётчики и Разорители вообще являются лакомой целью. Единственная армия, которая имеет схожие слабые стороны - это Орки, но их Транспорты имеют возможность избежать результата «Уничтожение» (насколько я помню) и даже при разрушении их транспорта есть шанс что он поедет в нужном нам направлении – например в тыл к врагу. Ну, а герои этой статьи, по-видимому, специально ищут по всей галактике самый ломкий из известных материалов и делают из него свои Налётчики… Достаточно малейшего ветерка и наш Налётчик заносит в близлежащий кустарник…. Закономерный (для нас) результат – груда пылающих обломков… Беспощадные: Тёмные Эльдар не прощают ошибок игрока во время игры. Они попросту не могут свалиться на головы врагов, используя Посадочный модуль, и пережить там стрельбу всей армии врага в течение целого хода благодаря 3+ спасбросоку за доспехи. Правило нашей армии - когда в нас стреляют - мы умираем. Второе правило - когда на нас нападают в рукопашной, мы тоже умираем. Запомните это хорошенько. Да мы очень хрупкие – порой наш оппонент просто смотрит на нашу армию, а мы уже начинаем таять и количество наших моделей на столе всё уменьшается и уменьшается. Для того что бы преуспеть Командующему армией Тёмных Эльдар необходимо понимать каждый аспект армии вашего оппонента. Вам необходимо знать всё о подразделениях вашего противника, о вооружении которое они могут нести, и о расстоянии на которое оно стреляет. Поймите, Вы действительно должны знать ВСЁ. Вы должны знать, какие подразделения находятся в Резерве, что эти подразделения умеют делать и.т.п. Причём вашему оппоненту прилагать особые усилия необязательно, порой им даже не стоит задумываться «А что за ерунда у моего оппонента в ростере?» - они могут просто наслаждаться игрой. С Тёмными Эльдар всё сложнее – они так поступать не могут. Если вы допустите такую оплошность как невнимательное отношение к ростеру Вашего оппонента и/или не будете знать, что могут его отряды - Вы будете уничтоженны на первом же ходу, если неверно расставите вверенную Вам армию. Тёмные Эльдар - это армия которая будет интересна в основном опытным игрокам. Не поймите меня неправильно, когда я говорю опытный игрок – это не означает, что армия годится только для победителей сотни турниров. Употребив термин «опытный игрок» я просто лишний раз пытаюсь подчеркнуть, что человек решившийся играть за Тёмных Эльдар должен иметь представление о трёх наиважнейших аспектах стратегии 40к которая приводит к победе, а именно: 1) Хорошее знание возможностей собственной армии. 2) Хорошее знание возможностей армии оппонента. 3) Хорошее знание общих правил игры. Другие армии, возможно, простят Вам незнание каких-то базовых правил, или каких-то возможностей собственной армии и/или армии оппонента. Тёмные Эльдар - не просят Вам такого. Тёмные Эльдары безжалостно накажут Вас, если вы не знаете, как ими воевать, что вполне соответствует природе «Истинных Наследников Эльдар». Причём не имеет особого значения, собираетесь ли вы играть просто для удовольствия или же на серьёзном турнирном уровне. Если вы не будете держать ухо востро при игре за этой армией, то будете мгновенно раздавлены. Почему никто не записался в Тёмные Эльдар? (Сокращённый вариант) Итак, зачем собственно я всё это Вам рассказываю – особенно напирая на то, что всё это является частью стиля игры за Тёмных Эльдар? И какие у Вас могут быть причины захотеть играть за эту армию? Вы наверняка уже слышали высказывание что «Тёмные Эльдар армия для опытного игрока»? Поверьте это не просто слухи пущенные игроками за Тёмных Эльдар для того чтобы потешить своё самолюбие. Это правда. Во времена, когда Тёмных Эльдар только-только издали, то есть где-то в начале выпуска третьей редакции правил, нас прямо со старта заклеймили «говноармией». В коробке (примечание переводчика – автор статьи имеет ввиду коробку Стартера 3 редакции, в которой были Тёмные Храмовники и Тёмные Эльдар) было 32 Воина Тёмных Эльдар вооружённых Осколочными винтовками и Осколочными пушками, а так же 20 моделей Космодесантников и Лэндспидер. Забавно верно? Если бы Вы попробовали поиграть содержимым этой коробки – каждая игра приносила бы Вам непередаваемые ощущения. Я даже могу пересказать ход большинства игр – Воины Тёмных Эльдар будут стрелять в Космодесантников и скорей всего никого не убьют. Про Лендспидер лучше умолчать – чем-то реально его повредить вообще не представлялось возможным. Далее Космодесантники дадут залп из своих болтеров который будет иметь катастрофические последствия для Тёмных Эльдар, а Лендспидер - добьёт то, что осталось от армии Тёмных Эльдар без малейшего шанса на спасение. С момента выхода нас заклеймили слабой армией и большинство игроков сыграв две или три игры ими просто бросали играть за них – вдумайтесь Кодекс Тёмных Эльдар даже не содержал никаких улучшений для техники! Мимо большинства игроков прошёл даже факт что в 2000/2001 Тёмные Эльдар наконец то получили апдейт Кодекса в котором Ведьмы стали одними из самых грозных рукопашных оппонентов на поле боя (даже сейчас они сохраняют свои позиции). Нам так-же дали то, что было так необходимо – право апдейтить технику и хорошую Тайную экипировку. Ну и наконец - нам дали возможность играть Вич Культом в связи с появившейся возможностью взять в армию Арцита –на то время один из сильнейших не именных командных подразделений. Давайте не будем вспоминать про модельный ряд Тёмных Эльдар, ок? Я думаю все и так знают КАК они выглядят – вероятно, в этом кроется основная причина того, что игроки не стали играть за эту армию. Дизайн моделей колеблется от «гениального» до «кошмарного преступления против нашего любимого Хобби». Иногда возникает такое впечатления, что эту армию делали Мазохисты для Мазохистов….. Не вина игроков в том, что Тёмным Эльдарам не дали шанс. Геймс Воркшоп просто поспешили с их выпуском перед появлением новой редакции правил и чего скрывать – для них это не прошло бесследно. Но что действительно является удивительным – в то время, как большинство старых Кодексов от редакции до редакции становились слабее…… Кодекс Тёмных Эльдар становился СИЛЬНЕЕ!!!! На сегодня видимо хватит… В следующей статье я расскажу Вам о позитивных моментах игры Тёмными Эльдар, а также о том что Тёмные Эльдар используя свой уникальный и неповторимый стиль игры на самом деле являются хозяевами полей битв 40к. «Итак, это всё на сегодня мой дорогой гость. Мои доверенные Инкубы покажут Вам дорогу в Ваши апартаменты и будут охранять ваш покой снаружи у двери, и возле окна. Вам не стоит ошибаться, ибо Комморра является опасным местом, и даже в стенах моего собственного дворца вы не можете быть в безопасности, если Вы не находитесь при мне. Позвольте пожелать вам приятного вечера, надеюсь, вскорости, мы продолжим наш разговор».
  18. По информации ребят с dakkadakka - в связи со скорым выходом Сперхеда новые Леман Русы буду комплектоваться сразу как Exterminator Eradicator Vanilla Vanquisher В качестве доказательства приводится спруя - http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1273307412 Оригинал новости: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/293592.page
  19. У ДЭ Байки не скорят - посему они не особо нужны в формате до 1000. Если же расширяться на 1000 нужно либо добавлять ещё 1 Рейдер Сквад + 1 Реведжер, либо ещё сквад вичей впихнуть.
  20. С этого момента по подробней! Night Shield на Рейдере всегда стоит 15 очей с чего вдруг 20 очей вышло? 20 очей он стоит только на Реведжере. А вообще, если привести твой ростер в порядок и выбрать лучшие возможности, выйдет что то такое: Как вариант можно заменить Панишер на Агонайзер и вместо рейдер сквада взять просто 10 вариоров с Ленсами. В таком случае мы получаем ещё 2 мини ленса у Вичей. Но 1 рейдер сквад лучше всегда иметь т.к. это мобильность которая часто решает особенно в игре на точки.
  21. Слухи на Варсиире ещё не доказательство - у меня вообще такое впечатление что у некоторых игроков любовь к своим любимым инквам и ненависть к ДЭ и Некронам настолько велика что они готовы нафантазировать любой Кодекс перед ними......... Хотя конечно может оказаться и правдой - пути ГВ не неисповедимы.
  22. Либо два Мельтагана либо два Огнемёта + Марка Хаос Глори, Чемпиону кулак и возможно комбимельта. Всего 10 человек - их в Рино. Это если про самые играбельные варианты. Ещё можно снять икону и комбимельту. Отряд суппортит, Штурмует и вообще ведёт себя хорошо ;)
  23. Вопрос немного некорректно поставлен - лучше просто почитайте расписки армий на этом форуме - сразу многое поймёте. Если в двух словах то у тех же маринов моделей в армии будет почти всегда меньше чем у тех же Орков ( если это не нобобякеры ) или ИГ к примеру. Банальный СМ ростер на 1000 это 2 отряда трупсы размером 10 человек или того меньше ( 2 пака скаутов или байки ) - у тех же ИГ два платуна может насчитывать 60 человек ( два по 30 ) или 3-4 десятирыльника на Химерах и.т.п.
  24. В принципе хорошая новость! :) Впрочем воины далеко не смаые жуткие модели которые есть у нас так что ждём ещё анонсов.
  25. Читаем внимательно страницу 90 рульбука и узнаём что Техника никогда не скорит. Насчёт слота трупсы - при ДоВ например да - выставляете ёё и отряд ФВ и у вас стоит 2 трупсы. А так дедикейтед транспорт не занимает слотов.
×
×
  • Создать...