Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. ну да у вас все время у гена будет дежурить 2 рабочих с сестрами и миссионером)))) тау может вообще хитрожопый и без гена начал мухи +2 крута а вы тут со своим 1 лп2 будите за карту драться, а дороговизна мух это сказки,веспы самый выгодный юнит на т1, без них тау играют ну ооооооч редко не просто так . Я бы стандартом ген не назвал
  2. экзорцисты хороши когда у противника много пеха, а с техом напряги серьезнее
  3. генератор тау сжует по любому еще до выхода канонессы, а потом бегать за ними 1 пачкой соб + герой будет ой как долго
  4. я так понимаю см и хсм для вас самое сложное, впрочем соглашусь с этим и я развития действительно вижу у соб 2, либо быстрый кап с последующим масс сестер(возможно с героем) либо фаст т1.5 с грейдами на грены и пистолет что дает меньше потерь но возможность потерять инициативу. Тут уж каму что ближе и лучше получается, по мне дак и то и то одинаково эффективно(опускаю зависимость от карты и расы/скила соперника)
  5. про компанию тебе не сюда надо, но я бы посоветовал захватить локации где у см 1 база и набрав доп войск при высадке сразу всеми снести одну базу, ну а затем уже останешься 1 на 1
  6. автопостройка включается правым кликом мыши на значке заказа, точку сбора желательно поставить ближе к врагу
  7. наносить орку ответный урон
  8. я использую разные бо, самое действенное сразу три пака соб и мы получим мгновенное преимущество, реализовать которое против фоф затруднительно конечно но наша задача на этом этапе взять больше точек чем противник вот и все. Если идти в пару сестер с кононессой или геном то уже рассчитываю на равное количество точек
  9. вроде четко написано что т1 не напрягает так как более менее равные силы, проблемы с арлекинами и пауками приходят, ну и фд никто не отменял
  10. Мне нравилось как играет за тау Диван, вот там истинная имба просыпалась. Сечас тау еще сильнее замедлили старт, но такого убийственного т2 я ни у кого не видел, тех есть на все случаи в жизни, отличные грейды, пф и броды тож дополняют норм. У скайрея есть задержка залпа, просто очень маленькая
  11. про турель давно посмотрел и понял что ошибся, польза конечно от нее естьхорошая, дае есть пара идей для мом... но всетаки меня т1 не напрягает, а вот уже т2 эльдара
  12. риперы стреляют дальше чем лп2 и турель так что бесполезные грейды, играя через 2 пачки довольно проблематично встретится с рейнджерами, мигом всех без морали оставят, как ни странно я придумал только гонять эльдар в рукопашную до появления хбл, на т2 реальный напряг в виде фд приходит, нам нужен 1 шустрый пак на оборону, конечно подойдут и селестинки, но 1 лп снести успеет эльдар. Идти в тех конечно супер, тем более что у меня на конфессора часто нехватает ресов а энергия копится норм
  13. не вижу вообще смысла обсуждать сейчас баланс, он нужен прежде всего в ск2. В дове на первом месте должна быть графика, спецэффекты, максимально харизматичные расы с уникальнымы геймплеями, более простая система для модов, отличная компания. Ведь только вы купите ее потомучто увидите заветное "ВАРХАММЕР40к" и то половина в мультиплеер не вылезет. Релики умеют делать качественные продукты, но вот их значок на "СС" сильно подорвал авторитет=(
  14. ренжеры на серафим, гварды на нашу базу...
  15. Да у дарков с инвизом просто беда, тактига Г-рея может быть очень успешной, ведь сс могут придти с мухами, реинфорсятся дешевле + даже от гома свалят с помощью джетпака а там уже и тк с ним пободается
  16. заспамить тупой тау абуз куда труднее чем тауабузить ;) У Соб плюс в том что мины таусянкие палят на пять с плюсом. Гонятся же за тк и мухами с учетом джетпака это очень трудно, просто сейчас тау не особо представляют главные цели при игре с соб. Так что тупящие 1600+ тау все равно заобузят СоБ как и всех остальных пока. А спам конечно может пройти, но в очень редких случаях и только с уверенным контролем
  17. я предпочитаю идти в 3 миссионера и трех соб, в схватке с риперами 1 отряд (часто тот которому сливают мараль) кидаю в рукопашку. Но если эльдар хороше контролит войска то нанести ему ощутимый урон практически нереальною
  18. хорошая сзватка и должна подразумевать игру на приделе ваших возможностей. Баньши сливаются либо гранатами, либо фламерами либо под лп2. вообще сами по себе баньши не страшны, только при сочетании и грамотном контроле, иначе сестры их закатывают
  19. без НЛ НВ простая добыча, да и хп у лп2 прилично
  20. Даже тау ниже среднего при контроле довольно спокойно может контролировать игру, сестрам же при любых тактиках нужно выкладываться на протяжении всей игры. Круты с веспидами чувствуют себя очень комфортнов то время как сестры пытаются защищать ген, лп, хватать точки, харасить хоть чемто в ответ чтоб не отстать в эко=(
  21. Забанила админа нашего xD а с ним и Суниву, куда ладдер катится) оффтоп теги для кого?
  22. описание компании очень похоже на тот самый старенький ДО Строительство базы нужно для постройки юнитов и их улучшений а это в компании происходит между миссиями! Сбор ресурсов по этой же причине в компании уберется! А теперь думаем что будут ли разработчики вводить все это только для мультиплеера или просто дадут нам возможность выбрать себе армию заранее =(
×
×
  • Создать...