
USSRxEvilArc
Пользователь-
Постов
1 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxEvilArc
-
как раз надо чтото делать с шейпером чтобы был смысл его на т2 строить не для сливания флоата фв резать глупо, они и сейчас на т1 проигрывают риперам, на т2 единственный нормальный юнит ТТ, их надо банально переделать полностью со всем т1 тау, затем переделать т2, т3 и т4 xD еще есть надежда на невошедшие в это объявление изменения
-
Tau Listening Post Rail Guns now improve the weapons DPS against all target types у лп3 улучшили оружие против всех типов брони, неплохой поларок для тау Skyray Gunships now have a fire on the move penalty Skyray получает пенальти урона на ходу, сейчас трудно оценить Targeting Optics now properly increases the sight and weapon range of the Firewarrior squad leader Targeting optics now properly increases the sight range of the Stealth Suit squad leader т3 грейды теперь увеличивают дальность сержантов фв (обзор и дальность) и сс (обзор) Tau Commander Marker Drone wargear now properly increase the Tau Commander's damage если я правильно понял, то это для компании * The Hammerhead holographic clone armor type changed to vehicle medium клон хаммера имеет вехикл медиум армор, я редко хаммеры колонирую The Broadside Railgun now has a piercing value against infantry low. Брод теперь стреляет по еденичным целям а не "по площади" Или пробивающая спопсобность появилась... будем уточнять. Corrected tooltips on the Tau Commander stating that he didn't have a melee attack. чтото сделали с рукопашкой тк The Shas'Vre Fusion Blaster damage against infantry heavy high increased to match the other damage values увеличили урон сержантов сс против хеви хай пехоты, все равно, так как стелсы антитех Drone Squad unburrowing now does morale damage. выкапывание дронов наносит урон морали, полезное нововведение, может ктото иногда и будет дроны строить Kroot Shaper now has Feral Leap like other Kroot infantry. шейперу всетаки дали прыжок, н6о все равно самый бесполезный юнит в игре, имхо )) Fixed a bug with Tau's Iridium Armor wargear not working properly. опять чтото из компании Tau vehicles now have death explosions. техника тау теперь при смерти взрывается barracuda's Missile Pods now fire simultaneously. баракуда делает залп ракетами одновременно Barracuda's Ion Cannon morale damage increased slightly. ионка баракуды наносит больше урона морали, зачем непонятно) сrisis Suit Missile Pods can no longer attack ground видимо радиус ракетницы кризиса порезали The Krootox now uses their own sound set instead of the Carnivores'. крутоксу звук поменяли Fixed a bug with Or'es'Ka's Multi-Tracker not working properly. тоже кажется компания Enabled the Snare Trap's sounds добавили звук мине тк Firewarrior commander damage decreased by 10% Юниты с командирской бронькой склеиваются на 10% дольше ; D (Дамаг по ком броне на 10 % уменьшен от фв) Kroot shaper buildtime reduced to 20 seconds уменьшили время строительства шейпера на 20 секунд xD Vespid jump starts half charged веспиды начинают с половиной зарядки джетпаков Barracuda damage decreased by 10% баракуде урезали урон на 10%, ожидаемо EMP grenade duration time reduced by 5 seconds ну и на последок уменьшили время действия емп грены еще на 5 секунд, тоесть теперь мы получим 10 секунд Не думаю что кроме баракуды чтото поменяло баланс у тау(хотя еще тк понерфили уроды), на чампах так и будут толпы вф бегать =(
-
http://games-tv.ru/tv/exclusive/gc_2008/ra...0_dawn_of_war_2 интервью, нового ничего нет, кроме уверений о балансе в мулти
-
РуВ вместо ИМС, куда катится мир xD
-
в таком бо большие проблемы с таймингом, если у меня тк мухи и два пака фв, да еще и лп я прогрейдил, то у соб будет уже 3 пачки серафим, а им уже мина и пост не страшен, еще может быть канонесса с инферником
-
писать и заливать я могу, но звук лучше камуто отдельно
-
каму там ссылки на реликньсовский форум http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=191894 http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=188243
-
на реликньюз пишут, что компании будут у СМ и Орков, а вот про эльдар пока неизвестно. Не надо было меня вводить в такое заблуждение
-
Спиц, не надо мне указывать на 108 предыдущих страниц
-
Где написано что только для СМ? При возможности потери территории как ее вернуть, заного все тоже самое проходить?) Пару слов о мультиплеере свидетельствуют о том, что его никто не видел, все только со слов разработчиков, а ведь пора уже сказать про систему добычи ресурсов
-
по мне минусы - малое количество юнитов, бонусы от територий(видели уже это в дк и сс), возможно выбор из однотипных миссий с минимальным количеством оригинальных, да еще по такой компании есть опасения по ее идентичности для всех рас
-
помню Негу обещали игру без голосования как вернется, давайте закончим этот неудачный сезон
-
заранее взнос собрать надежнее)
-
Релики уже один раз прыгнули с ДОВом)) потом выпустили совсем отличный от него кох, что помешает им теперь создать чтото самобытное?) вот только кибер спортсменам не стоит питать иллюзий злишьних
-
анриал 2 пака фв, умрут мигом
-
Страйкер с Блопом играл смами, так что писать что он тау не корректно имхо) Хотя на фоне победы это малая деталь
-
ну что, появились идеи как против серафим играть?) пока все увиденные реплеи показывают чистое доминирование сестер
-
это для Нега фри вин практически
-
http://rutube.ru/tracks/919616.html?v=5f3d...7f035ec1bd7463b
-
ген, тк, весп, фв, фв мб еще фв если не боитесь василисков и иг отбит. Вы получаете приемущество в контроле карты и вас теперь сможет остановить только турель или куча гренок. Далее т2 и имперцы прячутся до выхода теха(любого) Теперь шансы равные, у вас выбор сс грейд и атака, либо брод и оборона. В случае, когда ставим на т2 атаку маст хев тех(если обороняемся, то тех на т3) Идем в каюн(если хотим монтоку, то необходимо сломить врага на т2 и уже только добить) Если игу удалось выйти в т3 и реализовать его, то отвечаем 1 пачкой псов с кефиров и шустро в т4 с кнарлоком. Толстых животных посылаем ломать базу забив на войска. У иг т4 то пишем гг=) масс фв имба пока нет имба теха)) затем имба раскаченные сс и абила скайрея, у ига почти непробиваемая оборона( ну и так далее в целом матч от лица тау выглядит так: Т1 =>>> T2 =>> T3 ><< T4 <<< Имперцы опасны в моменты равенства(если мы идем в развитие) ну и после т3
-
348 275 421, стучи
-
Стрик в отьезде уже должен быть, пиши мне)
-
этом матч очень напоминает игры из дк за счет долгого строительства дарков. Единственное что можно противопоставить мухам, это заставить их оборонять свою территорию