Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. на т1 здания сносить за тау неприятно, жди ракетницы у тк и грейда на стрельбу для фв. Вклад в эко надо делать поаккуратней, если не хочешь клепать много юнитов то подготовь позиции для обороны и добивай врага контратакой
  2. тем не менее тема актуальности то не теряет
  3. вы сейчас хренью занялись, такое ощущение что никто в этом матче не шарит нифига, у хаоса есть гуд бо но это не харас 1 раптями никак
  4. в этот момент мы застраиваем другую точку и в лп не теряем, паралельно берем еще 2 точки, больше снимать ничего орку уже не дадим точно. Бо возможны абсолютно любые, но к моему сожалению пак мух в разы эффективнее пачки круутов(которых всетаки тоже надо иметь в запасе), хотя 6 грен ща решают проблему штормов)
  5. тут все просто, круты против хараса беспомощьны, катят только в случае ответного хараса вместе с веспами. Так что самый простой вариант это в тк идти, главный минус если придут сразу с культами. В идеале выглядит так 1 рап умирает под абилкой, остальные после использования прыжка на мине или при декапе точки(огнемет ускоряет процесс) А споры кто кого 1 на 1 приравниваю к флуду, а то начнете а круты откормлены, а рапы с огнеметами и тд. Крууты валят рапов так как тау ходят с тк вот и все
  6. просто ситуаций в которых нужен брод или дроны мало вот и все причины того что их видим редко, в определенных ситуациях они бывают полезнее чем залпа скайреев или вылазка барракудами. Тут речь про брода, я их использую на некоторых картах всегда вместо теха, теперь еще полезно от авиа налетов турелей то нет (( Основной минус - это его малый наступательный потенциал, зато эффект, оказываемый на соперника при заманивании его под брода колоссален) Вообще не хочу раскрывать всех нюансов игры через них, пробуйте сами, играйте разнообразнее
  7. мухи теперь позднее выходят так что смело идем в ТК+ джамп и 2 лп сразу, затем мухи и следом 2 фв. вариант мухо круто раша в сс ни разу не пробовал ну а на т2-т4 тау доминировать должны 100%, кто чем уж любит тут)
  8. веспы как раз при технораше и рулят снося гены =)
  9. С орками надо быть максимально активными. никто не мешает атаковать самим или просто устраивать диверсии мешая зеленым собрать в начале сильный кулак, а там же и т2 поспеет...
  10. Тиграну надо прыгнуть выше головы чтобы выиграть ^^ Нег давай 4-1. Пора на турнир пустить тяжеловесов вроде Стрика и Велана, дайте мне гуд реплеев уже наконец
  11. 5 фв не подпустят дронов и шейперов, грены чтоб кинуть надо подойти, потери должны быть салидные
  12. раш вполне неплох, думаю сейчас вообще все против крона сработает и масс фв, и круты а на т2 дак вообще нечем им ответить
  13. помню на прошлом нам мозги попарили, но всетаки допустили к участию
  14. гы, имелись ввиду конечно же веспы, с вашим опытом могли бы догадаться что опечатка
  15. группы тут http://www.cyberplay.ru/game/dow/index.php...=14100&Next=354
  16. зачем игры 3 на 3=( 3 1на1 и две 2на2, а то и 1 коллективная) вообще предлагаю турнир двоек, две одиночные + одна тим, так и команд побольше будет
  17. завтра также не появлюсь 70%, всетаки рассчитывал на 1 день а тратить на чамп все выходные это уж слишком (
  18. помешаю 2 прыжка крутов которые на норм карте бедет тебе эко ломать во всех концах карты, зачем мне спасать флажки когда я и так норм карту беру, и сам ттакже крутами тебе быстро снимаю их + лп разобрать могу, в чем миссионеры бесполезны
  19. это кто у тебя массово убивает крутов, 1 канонесса? соб сами от них бегают, а мухи вообще получаются предоставлены сами себе и делают что хотят ибо уже некого на них направить))
  20. самый интересный юнит так как требует какихто умственных затрат и рук на использование
  21. с каких пор 2 пака и герой считается массом т1 юнитов? тау сделает себе гуд эко и начнет штамповать гены для т2
  22. радиус в 5 маловат, но всетаки конфессор здорово выводит из строя 2 пака своими 2-мя абилками а это важный фактор в стычках, 1 коцаный и 1 застуненый пак это огромные потери у врага, добавте к этому грены и никакой реген капеллана тут не вытянет, но я в конфессора иду ток на т3, против тамошнего пеха его юзать полезнее
×
×
  • Создать...