для гуд дэ круты и веспы не проблема, хотя все больше склоняюсь к такому началу(вообще круты + веспы сильно работают только против середников, далее для тау может вылиться в огромные проблемы)
единственное что я бы добавил к статье(мы тут ее обсуждать должны!) это горячие клавиши и варианты расставлений по циферкам войск, но это уже было в другой теме
не конкретных ситуаций где кнарлок был бы полезенее других юнитов.
ИГи идут в бб не зря, монолит у кронов тоже решает гуд а нам нет смысла рваться в него, лучше строить тех ;)
Даешь обмен кнарлока на третий хаммер))
вся сложность с мухами заключается в необходимости одновременного контроля в двух местах карты, что по началу вызывает трудности, либо недоконтроливаем веспов/тк/сс, либо тормозим с эко
убить мух не так и сложно ;)
игра с тк или без относится не к микро. (эти три мили отряда уступаюп по эффективности связке рапы культы в ряде случаев, и делают тау практически беззащитными от ответного хараса так как крутами ты и слаг не поймаешь, а при цене в 200 вообще фиговый юнит для старта, для меня они просто фан отряд)
На ходу мы не стреляем только за спину.
Далее я написал почему сам считаю тау по управлению проще других рас именно в плане микро!!
Как ни странно, но игра через мух требует микро куда выше чем все варианты без них
Про уровень не надо тут говорить, так как ты просто уперся в свой потолок в тот момент, я же например в 80%игр выносил топ хаос и в 60% эльдаров, ИГ моего уровня выигрывали у меня 1/10 игр
а что собственно стараться то, вас тех крошит на ура, герой просто не может вылезти из под фокуса брода так как враг в это время нас пресует, начнет отступать, получит залп от всех вф в спину и тоже потеряет много.
Тут важно грамотно вкопанный брод ну и заманить врага на него) в отаке никогда не использую, быстрее к врагу стелсов пригнать чем мучится с бродом.
А вообще если его сделать более юзабельным то игра за тау сведется до тупого выхода в т2 а не т4 как сейчас )))
скиловые тау отличаются лишь умением импровизировать ну и не нет огрехов в контроле, но с каждым изменением раса становилась все скучнее, так что ее отсутствие в дов2 даст время продумать их получше(но я это уже не увижу так как без тау для меня в вахе не будет изюминки)
Почему не добавил таблици урона технике.
Можно еще грейды неписать какие работают на тех.
Скаты очень хорошо валят героев, особенно важно ими валить сорка у хаоса или вражеского ТК, из минусов - очень медленный транспорт
Дроны просто адски катят с крутами или метками пф.
Курятник при биг гене строится обязательно)
Скайрей против стрелков(таких как фв), осады баз например на квесте, толстых рукопашников разбирать надо абилками, которые действуют даже после грены ссов или любого другого стуна вашего скайрея
Вобщем весь тех у тау это поддержка основных сил и строить их надо окуратно, посоветуу иметь всегда 1 девилфишь, чтобы как минимум не просто так ставить завод.
Вообще описание конечно гуд, только это и так всем ясно ИМХО
эльфы строят ренжеров + 2 рипера и грейдят спокойно лп, еще в ответ приведут к тебе 1 пак гвардов с варлоком) Первый шейпер тебе обойдется в 235/35 что дороже пачки берсерков, и равно по стоимости нобам. 1 ноб стоит 45/10 крут 45, урон по круту в 2-3 раза выше чем у того по нобу так что скорее круты потеряют мораль.
Параметры шейпера за такую цену вообще смешные сами по себе, сравнить хотябы с пристом(который даже чуть подешевле и больше бонусов дает скваду)
Также можно прикинуть против вичек под наркотой, так что не путайте крутов с баньшами, на т2 вам понадобится еще солидная поддержка к ним а вы на шейперов хотите вкладываться =/
секрет прост, используй пореже) рукопашники без джетпаков в харасе слабоваты, катят против спама рукопашников вроде штормов так как одни фв в этом случае слишком быстро дохнут. На т2 только откормленные катят, шейпер слишком дорог и малоэффективен( Пачку мух получше вяжет стрелков врага
скорее с некроном неудобно так как тау уязвимы на старте более чем остальные а крону надо раскачаться прежде чем сможет помочь, зато по щитом из нв синяя артиллерия решает всех)
конечно через масс фв играть надежнее, но игра интересна прежде всего разнообразием ходов, так что раште крутами и веспами смело, нечего скатываться на однообразные фв спам)