Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cromat

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cromat

  1. Нет-нет, именно Соул гриндер. Он прямо очень танковый T11/3+/4++/W14 и берется легко за один отряд нурглингов. Но да, на 160мм блине он не проходит между руинок.
  2. После турнира я долго думал, чего такого добавить в армию, чтобы добирать очки на первый ход. Уже почти был готов загружать печататься соулгриндера Нургла, когда вдруг осознал гигантский размер его подставки, который не пролезет вообще нигде. Крутил еще разные варианты и наконец пришел к обычной ринке нургла. Пока план в том, что культисты красят домашнюю точку на первый ход, вбегают в ринку, та стартует и аккуратно наезжает краешком гусеницы на одну из боковых точек в NML. Дальше должны идти майндгеймы о том, на кого я буду включать стратагему нургла, на ринку или начинку, хотя, в идеале, ринку потерять, а культистами покрасить точку на второй ход. Но это все теория, надо погонять на столе. Мне отдельно нравится, что с культистами внутри ринка получает хевистаббер и гранатомет с 3+ балистиком). Лист пока не переписываю, потому что сегодня ночью вышел апдейт цен и моя армия получила что-то вроде 90 очков скидки. Вот что значит играть непойми чем. Хочу добавить байкеров для контроля стола и концентрации стрельбы в нужном месте. Пока пришел к двум тройкам с плазмами, одни нурглиты, другие тзинчиты.
  3. Это больше личный бложик, но я рад, что его кто-то читает! Заходите еще.
  4. Вчера выбрался поиграть на токийский турик на 32 человека - https://www.bestcoastpairings.com/event/V21H3P6DET . Играл этим: Chaos Space Marines Strike Force (2000 points) Slaves to Darkness Characters Heretic Astartes Daemon Prince with Wings (210 pts), Slaanesh, Intoxicating Elixir Huron Blackheart (80 pts), Warlord Master of Possession (80 pts), Slaanesh Other Units 5 Havocs (135 pts), Nurgle, Plasma gun, Power fist, 4x Havoc lascannon 5 Havocs (135 pts), Nurgle, Plasma gun, Power fist, 4x Havoc lascannon 2 Obliterators (180 pts), Nurgle 2 Obliterators (180 pts), Nurgle 10 Possessed (280 pts), Slaanesh, Chaos Icon Allied Units 10 Rubric Marines (210 pts), Warpflame pistol, Icon of Flame, Soulreaper cannon, Warpflamerx8 War Dog Brigand (170 pts), Havoc muli-launcher War Dog Brigand (170 pts), Havoc muli-launcher War Dog Brigand (170 pts), Havoc muli-launcher В первом туре попал на тиранида на толстых жуках (экзокрины, малесепторы, карнифексы, деслипер и ликторы + гаргульки на поскорить). Хожу вторым. Поставил хавоков на прострелы и стал ждать жуков в гости. Очень плохо отсрелялся в первых ход. Чтобы не получить деслипера в отряд одержимых решил реализовать их как можно раньше и выпрыгнул на центре стола, удачно убив пару карнифексов и заняв противника на ход. Увел много чего в резерв и хорошо вышел по бокам на второй ход (спустив ДП за руинку в деплое противника на rapid ingress). Дальше начал лопать жуков мельтами и доел их к 4му ходу. Но 100 очков не набрал, потому что медлил в начале игры, ожидая резервов. Эта проблема будет во всех 3х играх. Во второй попал на дварфов. Хожу вторым. Зевнул на первый ход бриганта и Хурона на скаутмувах Sagitaur-ов. Но противник не стал развивать преимущество и давить мой деплой, лишь забарикадировался на своей половине стола. Миссии были на сжигаение объектов, что я не давал ему сделать. Ну и потом снова подоспели резервы и ДПшка. Дп вообще наела 6 отрядов за игру максимально выбесив оппонента) Два раза применял на неё тзинчевую стратагему, чтобы держать ее в тонусе. Очков набрал 86 из 100. В этой игре чувствовал недостаток культистов, чтобы залеплять обжективы, которые иначе легко простреливаются. В третьей попадаю на гиперкрипту с тремя К'танами. Очень опасаюсь того, что вся армия противника начнет скакать по всему столу и блокирую свой делой. Хожу первым. Хавоки выигрывают дуэль у хевидестроеров, а одержимые, прыгая из руинки в руинку, наконец [ну уж нет]одят 6ку на адвансе и влетают в деплой оппонента вместе с Дпшкой. К 4-му ходу убиваю все, кроме ктанов, дожав трансцендентного к концу игры. Они неубиваемые. Так как боялся агрессивных действий противника - тоже не добрал очков. В итоге мое кармическое второе место, но тоже неплохо). Первое место взяли каноптеки - вот уж кто может просто агрессивно переть вперед с первого хода и брать очки. Думаю убрать Хурона, и как следует поразмылить над рубриками. Рубрики не набивали на свои очки, но при этом просто отгоняли противника от той точки, куда они выходили с края стола. Это очень сильно стратегически, но дорого по очкам. Хотел убрать и ДП, но она замечательно себя показала. Пока противник забывает про вывод резервов в чужой ход - это работает. Взамен хочу ринку и каких-нибудь хитрых чоузенов со вторым мастером одержимости внутри. Еще присматриваюсь к паре отрядов из 3-х байков с плазмами. Наверное, надо ждать нового кодекса теперь...
  5. Быстрый дропотряд для контроля стола сейчас очень важен. Можно и в ход противника за стенку вывести и бомжей с точки согнать. Но 5 выстрелов плазмы за 90 очков - ну так себе. У них способность про уменьшение лидака и кидание батлшок тестов может быть интересной если всю армию на ней строить - а так, лучше взять 5 варпталонов. Они отлично вяжут технику и отряды, а все тоже самое, что рапторы делают. Мне еще нравилась 10ка рапторов под Хааркеном, но это на любителя хотя и несет морталки.
  6. У хаоса много мощного урона, но есть проблемы с его доставкой. Также, как мне кажется, пока редакция про стрельбу, а хсм больше про ближний бой. Но есть и отличные стрелковые юниты, типа облей и форджфиндов, которые эти вопросы закрывают. Сейчас вот в моде доставка лордов с чоузенах с молотками к противнику на ринках. Пока такое не пробовал, но там довольно большой тритрейндж получается.
  7. Наконец-то потестировал открашенную часть армии на столе против эльдар. Вывел отряд из 10 позеседов с пастухом - отлично себя показали, добегая куда надо и вытерпливая злую эльфийскую стрельбу. FNP 6 очень помогает. Крылатого ДП удалось высадить за лосблоком в ход противника и почарджить на свой следующий. Но целью был выбрал серпент и, даже всыпав морталок с чарджа, сломать машинку не получилось. Посчитал, подумал - а машины и правда сложно ломать в хтх. Вот думаю, не поменять ли этого ДП на Ваштора). Пока в планах добавить отряд Лорда с терминаторами, в них будет два чейнфиста - но даже это не есть гарантия сломанной машинки. хм.. В остальном ДП оказался на удивление живучим, 2+ сейв в руинке, 4++ и 5FNP оставляют ему шансы на выживание, если не воевать со всей армией противника. Под конец игры очень стремался овервотча в трех ранах - надо было вспомнить о стратагеме тзинча и полечить - в поздней игре это важная стратагема даже на юнитов другого бога. Вардоги бриганты - чудо, делают свои задачи соло, хавок лаунчеры однозначно хороши на них против мягких отрядов хомскоринга противника. Но в идеале их надо беречь и держать в резерве. Рубрики вышли на точку из резервов и сожгли то, что её держало, не пустив на неё отряд на ход противника (т.к. могли овервотчить). Буду использовать так и дальше, правда, не знаю в каком формате лучше. Одну 5-ку, 10-ку, или две пятерки. Мне они нравятся больше тзинчитских флеймеров. Сикеров еще не тестил, даже культистов не было и я ощущал нехватку свободы, чтобы можно было уйти с залепленной точки. Размышляю, какая индерект стрельба лучше. Кайрос или 4 обля неделимого хаоса. Продолжаю красить.
  8. Прошел WTC и с точки зрения командника оформился один единственный архетип армии хсм: Абаддон с терминаторами + масс обли и форджфинды, 2-3 лон оперативника (сайфер, блю скрайбзы, чейнджлинг), чтобы переждать первый ход в своем деплое. Союзные демоны ради флеймеров, может быть лоча или Кайроса. Небольшие отряды на сдачу, рапторы, пятерка позеседов, иногда 3-4 отряда культистов, но это уже сугубо личное. В итоге стиль игры от массового диспстрайка и резервов с обеспечением безопасного первого хода. Ну и раздачей ауры перебросов всем стрелкам. Ну и посидеть потом за стенками и поделать миссии. Больше всего понравился французский ростер, хотя все они грустные. Player Name: Jul Champion (Grimmjollow) Team Name: France Factions Used: Chaos Space Marines - Chaos Daemons Army Points: 1990 Army Enhancements: None Detachment Rule: Slave to Darkness ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHARACTER Char1: 1x Abaddon the Despoiler (280 points) • Warlord Char2: 1x Cypher (105 points) BATTLELINE 10x Cultist Mob (55 points) • Mark of Chaos: Nurgle 9x Brutal assault weapon OTHER DATASHEETS 2x Chaos Spawn (80 points) 10x Chaos Terminator Squad (390 points) • Mark of Chaos: Nurgle 8x Combi-weapon 2 Heavy flamer 2 Chainfist 6 Power fist 3x Forgefiend (165 points) • Mark of Chaos: Chaos Undivided 3x Ectoplasma cannon 5x Raptors (95 points) • Mark of Chaos: Nurgle 1x Power fist 3 Plasma pistol ALLIED UNITS 3x Flamers (65 points) Char3: 1x Kairos Fateweaver (285 points) Char4: 1x The Blue Scribes (65 points) Char5: 1x The Changeling (75 points)
  9. Да, похоже на то. Кстати, что думаешь по поводу отряда кхорнотерминаторов с лордом, который падает в конце мува противника за стенку за 0 КП и имеет летал хиты уже в хтх на следующий ход? Сорк дает рерол чарджа) Варптайм. Выпали в 9 дюймах, прокляли одну дальнюю цель на -1 ап, постреляли в другую, почарджили в ближайшую.
  10. Да, это теперь не старая добрая мельта, но все равно весомо. + я не посчитал две риперки, а на них тоже девастейшен вундз есть. Короче, морталок 10 будет. Я тоже думаю, что сорк лучше почти во всем. Спел на -1 ап замечательный, я его точн обуду пытаться комбить со стрельбой с вардогов и любой другой. Ну и попытаться терминаторами почарджить два раза на 9+ почему бы и нет) По поводу 3-й редакции - возможно ГВ залезло в свои старые записи, в которых было написано как они определяли цену юнитам в зависиости от их статов (в кодексах первых редакций оно даже на поверхности было написано все)), и как-то примерно также пересчитало все. Однако бесплатная закачка юнитов явно не укладывается в такие подсчеты.
  11. Да, полные реролы - это здорово, но так ли нужно держать целую стратагему на один отряд из 4 лазочников? Мне кажется, будут и другие цели. Нургл да, интереснее, потому что можно быть, типа, неуязвимым. А сустейнед хиты на чейнкенонах могут насыпать прямо много сейвов. Если дать им -1 ап от сорка в тда, то даже неплохо выглядит. Рапторы стали дешевыми - думаю они правда хорошие теперь. А чем нас не устраивает новый комбик, который дали терминаторам на замену плазме и мельте? 8 комбиков*(2выстрела в рапиде)*((1/3 сустейнед хиты до рерола)*2+2/3*((1/3 сустейнед хиты после рерола)*2+1/3))*(1/2 анти-инфантри 4+) = 24/3 = 8 морталок в любую тяжелую пехоту.
  12. Процесс покраски движется. На отряде одержимых остались только фрихенды, три вардога залиты в базовые цвета из аэра и ждут покраски. Стал думать о Хуроне. Вот если бы он мог двигать ринки с пехотой после расстановки - это было бы просто офигенно. А без этого он даже сам себя нормально не сможет подвигать. Все-таки ринка дает и 3 дюйма для атаки и защиту для хрупкой пехоты на первый ход. Возить в ней есть смысл чоузенов. Они вроде как очень хороши, но при сухом подсчете не могут сломать ни одной действительно важной цели, почарджив в неё. Так что пока без Хурона Хорошо, какие возможные комбинации я мог пропустить? Какой-то тупой лимит стрельбы? 3 отряда по 4 облитератора нургла, накрытых Аббадоном с аурой реролов тухит и хелбрутом, чтобы бафнуть их Темные Договоры (или доровора, как правильно? И куда ставить ударение? Или это зависит от выбранного бога?). Стоит это 1400 очков без учета телохранителей Аббадона. Посчитаем урон для сильного профиля облитератора нургла под хелбрутом и дарк пактом по условной Еве в мельтарейндже. ((2 выстрела в среднем на D3)*(1/3(сустейнед хитс до рерола)*2+2/3*(1/3(сустейнед хитс после рерола)*2 + 1/3) попасть)*(1/2 пробить 12й тафнес)+ (2выстрела)*(1/3(летал хитс до рерола)+2/3*(1/3(летал хитс после рерола))*(1/2 провалить 4++)*(3 урона из-за деления пополам) = 11/3 вунды по Еве. Надо написать программку для расчетов - а то что-то они как-то сложными стали очень. Получается, что чтобы уложить Еву нужен залп 4,9 ≈ 5 облитераторов. А что. Вполне себе вменяемо. Конечно, игрок за эльдар поставит нам половину своего пула миракл дайсов на первых сейвах, но вторая пачка облей может и справиться. 12 смогут уговорить двоих ев, наверное. Ну такое.. не нравится. Можно сделать мсю армию из кучи мелких отрядов позеседов, рапторов, байкеров итп. Они подешевели, получили бесплатный варгир и теперь в каждом даже маленьком отряде есть кулак и несколько плазмаганов. Можно взять 3х мастреов одержимости в такие мелки отряды и бегать со снайперским заклинанием, выцеливая псайкеров противника в отрядах. Кстати, забавным раздатчиком морталок будет отряд из 10 рапторов и Хааркен, делающих примерно 5 морталок на чардже. Но я лучше буду делать тоже самое летающим ДП, его спрятать легче.
  13. Они какие-то непонятные... Ну да, либо 4 чейнкенена под нурглом или тзинчем, либо 4 лазки. У них оружие без встроенных сустейнед хитов или девастейшен вундз. Другое дело, что не ясно, как они будут жить с таким количеством навесной стрельбы в новой редакции. Я бы браз 4 тела в аутфланге с шестистволками или 4 с лазками на рине)
  14. Когда то тут была жизнь. Теперь тут нет ничего. Только история. Чтож. Пусть теперь тут будет мой личный блог о возвращении в ваху и о разных расписках для хаоса в новой редакции. Начну с небольшого анализа интересных отрядов. Дело в том, что в новой редакции армия собирает сама себя. Выбирается герой, к нему идет отряд телохранителей. Выбирается самый сильный по очкам и способностям юнит, он берется 3 раза и так далее. Берется эпик хиро - с бафающими всю армию абилками - вокруг него ставится все остальное. Вероятно, нас ожидает баланс правил и цен, но он точно не приведет к изменениям основ. Например. Абаддон. Отличная спобность раздавать 4++ вокруг себя и не только. У кого из центральных отрядов нет инвуля? Одержимые и термосы имеют 5++, а чоузены нет. Хорошо. Будет Абаддон с чоузенами. 2-3 полных отряда на ринках. Бегают они быстро с чарджем после адванса, даже стратагема слланеш не нужна. Но скорости им могут добавить мастера одержимости, давая по сути +2 на движение способностью и еще 2 дюйма своим собственным 8-м мувом. Учитывая 3 дюйма высадки из ринки - уже очень прилично. Если останутся очки, в ринке остается лишнее, 12-е место для мастера казней - он может раздать полные реролы чоузенам. Ну или можно отнять у них марку, сделав атеистами, и тогда палач останется без работы. Абаддон на ринке не ездит - он будет падать сверху, накрывая отряды своими аурами. Логично, что в окружении терминаторов. Пока что я вижу стрелковых терминаторов либо нургла с комбиками, чтобы ловить много девастешен вундз (морталок), или тзинча для летал хитс по толстой технике и евам с магом тзинча, который даст цели -АП. Еще мне нравится идея лорда в ТДА с 10кой терми кхорна, который будет приземляться за стенку в деплой противника на его же ход бесплатно без кп за свою способность использовать стартагему. Но этот план не надежный) Хорошо, чоузены на ринках, абаддон с терминаторами, что еще? Надо рукопашных морталок накинуть, помимо стрелковых. Десятка позеседов. Эти точно слаанешиты, им надо много бегать. Пусть еще будет липкая трупса из 10ки простых культистов нургла. Нургл защитит их грязную работу по приклеиванию точек своей стратагемой на запрет стрельбы по ним. Чтобы держать деплой не одними культистами, нужен еще танк с 2+ армором и высокой тафной, который мы поставим в руинку и будем задавать вопросы противнику - есть ли в его армии хоть что-то, что может это пробить. Лендак дорогой и не нужный, а виндикатор самое оно. Он вписывается. Само собой тоже под нурглом. Где-то тут заканчиваются очки. Можно отталкиваться от идеи какого-нибудь стрелкового хаоса с хелбрутами бафающими наши дарк пакты, ваштором(? не уверен) и какими-нибудь форджфиндами + те же виндикаторы. И модель написания ростера будет такой же. Одна модель или идея тянет за собой другую и все само пишется. Мне пока не понятно, что будет гнуть на столах в начале 10й редакции (это эльдары, понятно, но не одной же евой мерить свой ростер) и потому, для разведки боем, мне лучше выбрать себе армию со множеством универсальных инструментов, в ущерб синергии. Я написал вот такую солянку. Chaos Space Marines Strike Force (2000 points) Slaves to Darkness CHARACTER Heretic Astartes Daemon Prince with Wings (210 points); Mark of Chaos: Slaanesh, Warlord, Enhancement: Intoxicating Elixir - не абаддон, ни разу не центр армии, а сам себе армия, зато живуч за счет 2+/4++/5fnp, раздает два батлшок теста за ход куда надо и делает 6 морталок на чардже по большой цели. Морталки - решают проблемы. Master of Possession (70 points); Mark of Chaos: Slaanesh - идет с одержимыми Sorcerer in Terminator Armour (115 points), Mark of Chaos: Nurgle, 1x Chaos Familiar, Combi-weapon, Enhancement: Orbs of Unlife - идет с терминаторами. Вообще, очень хочется Тзинчита, чтобы дать артефакт на генережку CP, но все-таки терминаторы нургла полезнее. Сорк дебафает на -ап большую цель, по которой будут стрелять вардоги, что вполне может дать им сумарный -2 бонус к ап на их оружии за их способность. BATTLELINE Cultist Mob (55 points); Mark of Chaos: Nurgle - клеют точки и стараются жить. OTHER DATASHEETS 10x Chaos Terminator Squad (390 points); Mark of Chaos: Nurgle, 2x Chainfist, 8x Combi-weapon, 6x Power fist, 2x Reaper autocannon - выдают много морталок с комбиков после дипстрайка и пытаются чарджить ближайший юнит с перебросом за варптайм у сорка. 10x Possessed (290 points); Mark of Chaos: Slaanesh - быстро и уверенно несут морталки, перебираяся к противнику за складками местности. ALLIED UNITS. Дальше идут опции. Они не получают родных бонусов, но все равно очень полезны. 3хNurglings (40 points) - отодвигают вражескую инфильтру и скаутов на расстановке, давая место для наших скаутмувов. Ну или могут упасть вместе с терминаторами нургла, дав им -1 на тухит. 10 Rubric Marines (190 points); 1x Soulreaper cannon, 8x Warpflamer - лезут в стратегический резерв и вылезают на второй-третий ход вычистить точку. Если противник пытается её перезанять в свой мув - сжигают его на овервотче. 2х5 Seekers (95 points) - мне нравятся эти сверхбыстрые скауты 9''+14''+2д6''+1'' дальности угрозы. Пускай расстановка будет интересной игрой сама по себе, вдруг удастся поймать скрин противника или слабую трупсу на точках. Если ход не наш - скаутятся за стенки. 3хWar Dog Brigand (150 points); Havoc multi-launcher - три бриганда - добавляют рукопашной армии хаоса нужной стрельбы. Имеют 2+ BS и могут разгонять себе ап с сорком, потому не сильно страдают без бонусов армии. Но теперь оружие стреляет на 24 дюйма - надо будет двигаться ближе к противнику. Очень хотелось также взять пушку тзинча, чтобы убирать ковер нужной цели. Пушка вещь в себе, сама катается, сама стреляет. Но очков не хватило. Из кодекса демонов также засматривался на маску, зеркало-эпитом, но в итоге обошелся обычными нургляшами. Еще важной забытой опцией являются обли, для выковыривания чего-то важного из-за стенки. Можно взять двоих вместо одного вардога. Также для игры в наперстки при расстановке очень хотелось взять Хурона, для хитрого редеплоя. Но он больше просится в армию с 3 ринками с начинкой - там точно также можно написать армию, просто начав с Хурона (армия сама себя пишет, помните?). Это чоузены и немного другая идея. Но тоже должно быть приятно. Вот, пока что я загрунтовал 10ку позеседов и трех вардогов. Так что на столе еще не скоро. P.S. Приложение от GW удобное, но эксельку я уже сделал для хаоса. Можете пользоваться) Chaos_excel.rar Chaos_excel.rar
  15. Продаю и меняю разные модельки по вармашу из того, что явно не пригодится. Желательно Москва, но большой лот отправлю почтой. За ценами и фотками в ПМ. Где не указано - оригинал, коробок нет. Стартер Сигнара с Мэддокс. Склеен, есть каунтеры и карты. Storm Wall colossal, начата сборка, вроде бы есть запчасти от Hurricane, но это не точно. Riot quest Ledfoot&Tredz блистер, не вскрыт. Tharn Blood Pack, не собраны, есть карты. Storm Raptor, не собран, есть инструкция по сборке и карты. Kaya3, не собрана, с картами Стартер круга с Танит, есть карты. Могу найти каунтеры. Ещё один Argus Moonhound с картам, не собран Kromac2, не собран. Телепортационные камни, не собраны Стартер конвергенции с Синтареоном, собраны, пострадали при перевозке, требуют ремонта. Prime Аxiom, начата сборка, есть штифты и запчасти для переделки в Prime Conflux Крашеный Corollary, прозрачная подставка отломана, но можно приклеить. Литьё Грида: Iron Mother Directrix & Exponent Servitors, 9 рефлекшен сервиторов, 9 элиминейшен сервиторов, 3 аккрешен сервитора, 3 сольника оптифексoв и отряд отпифексов (3 человека). Ассимилятор. Собраны. Все подставки деревянные. Также есть 2 маленькие книжки правил из стартеров. За Warmachine и за Hordes. Интересует обмен на модели Retribution of Scyrah: Hyperion, Dawnguard Trident, Hemera, Cylena Raefyll & Nyss Hunters, House Vyre Electromancers, Mage Hunter Infiltrators, Ryssovass Defenders, Spears of Scyrah, Aelyth Vyr, Ghost Sniper, Hermit of Henge Hold, Narn, Priest of Nyssor, Scythe. Также интересует обмен на Warhammer 40k - хаос демонов и СSM.
  16. Я тут вспомнил, что в "Ангеле Экстерминатус" Фулгрим пытался поглотить душу Пертурабо с помощью встроенного в плащ камня-заколки. Идея была в том, чтобы принести камень с душой в жертву Слаанеш. Так что в какой-то момент Пертурабо уже был в её/его власти. А ещё Пертурабо не единственный, кто из четвертого легиона получил демоничество. Там был такой - Фальк, которого ближе к трансформации звали просто Кузнецом Войны. Он вполне себе перекинулся в ДП Нургла в финале "Железного Шторма". Так что тут от человека зависит. За Кхорна говорят постоянно гостившие берсаки в старых редакциях кодекса ХСМ, за Тзинча общий характер того, как Пертурабо думает и принимает решения. Неделимый он и есть неделимый, имхо)
  17. Красавец, умение напырить бомжами противника - показатель скила)
  18. Приветствую! Тут много вопросов, попробую ответить на некоторые из них + добавить кое-что от себя. Fire Dragons - юнит, которому надо сокращать дистанцию, т.к. 12 дюймов дальности их пушек (6 чтобы попасть в мельта рейндж и получить дополнительный кубик на пробивание брони) - это очень мало. Пешком они никогда не дойдут до техники, которая ездит гораздо быстрее них. + они сами по себе довольно дорогой элитный отряд, который противник захочет застрелить в первую очередь. Отсюда вытекает необходимость доставить их к вражеской технике - скажем дать им какой-то транспорт. Кодекс эльдар предлагает нам варианты серпента и фалькона, каждый их которых не так уж и плох сам по себе, но совсем сильный вариант - обратиться за помощью к темным собратьям и одолжить у них рейдер, который стоит в 2 раза дешевле серпента и который можно дипстрайкать прямо за спины врагам. Также темные эльдары имеют доступ к web way portals, позволяющие выводить драконов в любую точку стола вообще без смещения вместе с героем, имеющим соответствующий артефакт. Скорпионы - та же проблема, что и у драконов. их надо как-то доставить к врагу, т.к. пешком по полю боя они не добегут, не смотря на спецправила. Нужен транспорт, причем желательно асолтный, то есть открытый, из которого можно чарджить, а не тупить 1 ход после высадки. Где взять уже понятно?) Да да, обращайтесь к темным эльдарам) Скорпионов вижу редко на столах. Насчет призмы не скажу, мне нравится концепция этого танка, но на столах я ее видел в последний раз кодекса 2 назад) однако это не значит, что она не играет. Бласты, которыми она кидается могут помочь против пехоты. Warp Spiders - очень самодостаточный отряд, лишенный недостатков других аспектников. У них оооочень быстрый мув, позволяющим им перепрыгивать весь стол за ход, есть встроенный дипстрайк и защита от стрельбы, позволяющая ускакать за стенку перед выстрелом противника. Считаются одним из лучших отрядов кодекса эльдар. В рукопашке они намного хуже, чем в стрельбе - так что ножи пусть экзарх отряда оставит дома. Windriders - рабочие лошадки кодекса эльдар. могут все, перелететь весь стол в конце игры и взять нужную точку, или просто заливать противника ведрами кубов 6-й силой, [ну уж нет]одясь на краешке доступной дистанции, а потом ускакивать за стенку на траст муве. Если хочешь всех побежать и никогда не научиться играть - делай армию только из таких отрядов) 1-2 отряда на 750 - нормальный выбор. Отсюда вывод - понять как все эти отряды будут взаимодействовать друг с другом. Я бы рекомендовал сделать 1 отряд - ядром армии, поставить в него фарсира и на серпенте, или еще как выводить его на атаку основных позиций противника. Фарсир + скорпионы, или еще как. Под магической поддержкой, скажем невидимостью из телепатии, или фортуной из рун судьбы, у такого отряда появятся все шансы выжить, а значит сделать свое дело. +Добавить 2-3-4 отряда поддержки, с узкими целями. Скажем 1-2 отряда по 3 скатербайка, чтобы расстреливать мелкие отряды противника и брать точки, для более близкого контакта подойдут варпспайдеры, ну и если очень захочется - огненные драконы в портале от темных эльдар, чтобы залететь за спину технике противника и наказать ее. Представь ситуацию в динамике и против конкретного противника, и удачи.
  19. Один из лучших турниров, где я играл. Огромное спасибо всем оппонентам, сокомандникам и, конечно же организаторам! Было супер.
  20. На самом деле к 3-му ходу я отошел и узнал, как идут дела у нашей команды. на двух столам нас уже успели промять 20-0, и я решил рисковать, атакуя рыб. Момент, когда мой боинг стоит под инвизом и дерется с рыбами в 6++ и твоим боингом без инвиза - самый ответственный. 7 атак форсовой промазал, но потом попал 3 раза за реролы хейтреда. ) Просто отступая боингом (как я и хотел делать) я бы надежно брал ничеечку. Но да, для победы команды надо было именно вытаскивать 20-0, что могло бы произойти, если бы я зарезал всех спавнов и промял бы рыб по инстабилити. Но не судьба. бтв, тираны не векторили тебе летунов и байкеров в конце игры - это отнимает у них стрельбу с одного девоурера) А так да, игра была шикарной. Еще раз спасибо)
  21. Спасибо оргам за турнир. Я впервые за долгое время очень доволен происходящим на столах и вокруг них. Спасибо всем моим оппонентам, игры были отличные. Формат проведения очень понравился - 8 человек и по 4 часа на игру это то, что делает тунирный вархаммер шире и ярче) Отдельные поздравления Триксям. Вы крутые.
  22. Я в свое время думал о такой надстройке к этой подобной бомбе - ассассин в дропподе. Помимо того, что бомба становится неплохим убийцей маг-боингов после такого апгрейда, так еще появляется возможность высосать ассассином из своей же бомбы 10-12 варпчарджей и тут же реализовать их в чудо пулемет с ап 2 с кучей выстрелов. Да, бомба остается без прикрытия невидимости, но если это не фатально, или очень нужен альфастрайк в дополнение к гравикам - то может заехать. Ну или котеза возьми - относительно слабая защита от дропов и хорошая гарантия защиты от перехвата. ну и +2 варпчарджа, или 5, если взять аколитов.
  23. Да тяжело им играть. Нужно больше стрельбы в ростере. Я перешел к союзным тау)
  24. Кромат и команда решили за 8 человек. Будем делаться как-то, пока сами не знаем как. Засекин не играет.
  25. Засекин в деле. С некоторой вероятностью. КП, 5 человек
×
×
  • Создать...