-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BadSanta
-
Если брать смысловую нагрузку, сравнивая Dogs of War с реальными итальянскими наемниками 14-15 вв., которые и служили их прообразом, то бретонь подходит как раз - больше. У итальянцев, как правило, не было цельных лат и металлический барды на лошадях, были кольчуги с чешучайтой броней и тканевая барда, совсем как у минек Бретонцев ;).
-
Это - самое верное замечание. Наемники это прежде всего - люди. Поэтому, армия элементарно, кроме пикинеров, собирается из существующих модельных рядов Империи, Бреттании и разных Эльфов (другие расы - по мелочи). Например: Коры: - Пикинеры - сложная конверсия из копейщиков Империи; - Дуэлисты - набор Фри Компании Империи; - Арбалетчи - набор арбалетчиков Империи; - Тяжелая Кавалерия - Empire Knightly Orders и Brettonian Knights (рилмы/эрранты). Второе даже лучше подходит; - Легкая Кавалерия - здесь сложнее. Подойдут Йомены бретонцев, но они - металл. Поэтому нужно курить Глейд Райдеров Вудов или Конных Мародеров Хаоса, но конверсии будут весьма сложные (чтобы убрать вид Вудов и Хаоса). Можно взять за основу Имперских Пистольеров, но в их коробках нет Луков, Копий/щитов (их я бы взял из лучников Хай Эльфов или типа того). Спешиалы: - охрана Пеймастера - Имперские Стейт Трупс с Алебардами. Лучше, если в тяжелой броне, брать новых Грейтсвордов с руками от алебардщиков; - Оргы - Огры Быки Королевств Огров; - Гномы - отряд Гномов Воинов; - Марадеры из Норски- отряд Мародеров Хаоса; - Хафлинги - были металлические, а так - х.з. Толку от них правда - ноль. Рары: - пушка - имперская пушка, либо конверсия, так как пушки наемников - мельче; - Горшок со жратвой хафлингов - была модель. Полезность в армии - сомнительна. Другие отряды Королевств Огров я бы не рассматривал, так как при переиздании Огров они перестанут иметь правило наемников 120%. Итог, учитывая, что изготовить Генералов/магов легко из существующих наборов Империи и Хай Эльфов, например. Только Пей Мастера нужно конвертить, армия вполне собирается из существующих моделей. Сам надыбал 24 собранных Сильвер Хельма Хай Эльфов. Буду конвертить Тяжелую кавалерию из них. Так армия и начнется :)
-
Всегда пожалуйста. Именно для этого и публиковал. Особенно хороши в качестве сырья - дредноуты. Можно запросто приклеивать оружие из набора обычного дреда. Можно делать Мортис-Дредноутов, например с 2 ТЛ Автокенонами. Я пока своих 2 не кропал. Жду выхода кодекса Храмовников нового, тогда определюсь как их перепиливать. Он не прикрылся, тем более стыдливо :). Просто он "в движении": только что пристрелил того, что был справа (слева, если на фото смотреть); перед этим - отразил фистом удар справа; сразу после смахнет фистом бошку атакующего справа. Стоит только это представить ... ;)... все становится на свои места. А вот это - правильно. Именно затем и создана данная тема.
-
Лучше 40, 5 рядов по 8. И в психическую атаку :) - всего 80 очков. Гноблары могут и пострелять неплохо за эти-то очки.
-
Классно :)!
-
На 500, если это Бордер Патруль, можно только 1 Special отряд. Так что 2 стрелков нужно слить. Кроме того, один отряд должен быть с US=10 или больше. Ограничение стоимости героя, по моему, равно 155 очков. Так что ростер нужно переделать. З.Ы. Если хочешь сильно сэкономить, то нужно брать Батальон Огров. Я из 3000 руб. сделал в свое время за 1000 очков: 2 героев, 3 гатов, 5 булей, 4 белчеров и 24 гноблара и потом продал :). Это гораздо выгоднее, чем 2 коробки за 2200 руб ;)!
-
Шикарно :). Ждем продолжения!
-
Думаю, чтобы противник быстрее побежит знакомится с заврами, если в Разордонах будет стоять пеший прист и бросаться молниями.
-
Чтобы иметь как можно дольше +3 куба на диспелл и +2 куба силы, когда коробка в ХтХ. Просто на сдачу, чтобы забить 3-ый Core слот. По идее - можно, почему нет? Аргументируй. Это я ступил, согласен. Поправил. Смысл в колясках - комбочардж с коробкой орков таким образом, чтобы иметь возможность завалить коробку гулей в 20 морд со 120% вероятностью. Чукки с этой задачей - не справляются, Вампир все равно гулей поднимет, поэтому их нет.
-
Ре-ролл ту хит с Venom of Firefly Frog. В последней игре с 22 выстрелов на 7+/8+ по вардансерам скинки завалили только одного, потом пришлось бежать. Один раз из блоупайпов я стрелять не буду. Если так поступать, то лучше за +1 очко сделать скинков-скирмишеров с дротиками и щитами. Эти у меня стабильно врагов нарезают.
-
5-ый баллистик с перебросом на ту-хит. Как правило скинки струляют с движения, 2-мя выстрелами, на длинную дистанцию. Это -3 ту хит. Обычный скинк попадает на 7+ и поэтому - в пролете все с их ядом. Если стреляем по скирмиширам, еще хуже: 8+ ту хит у скинков, 7+ у их босса. Чиф при этом будет попадать на 6+. Вот ради его яда вся кутерьма и заведена. Кроме того, он кое-что может в ХтХ. Немного, но - кое-что. С ним скинки способны противостоять другим скирмишерам, делать стенд унд шут и даже надеется не сразу умереть от каких-нибудь Вар Дансеров. Без чифа - они просто трупаки, без шансов.
-
Этот чиф стоит 77 очков и нужен, чтобы скирмишеры хоть кого-нибудь могли застрелить со своих 20-ти с гаком атак. Думал ему дать еще Blood Statuette of Spite, да - передумал. Плащ - клевая штука. Однако я не смог модельку с плащом в магазинах найти, купить в Англии пока не могу, а без модельки юзать не хочу :rolleyes:.
-
Orks `eavy Magick Bash `em Ladz Army @ 2250 pts (навеяно рассуждениями на тему «как Оркам бороться с Графами Вампирами», находящимися здесь) Вампиры представлены Лордом с 8 PD и 3 Вампирами с 3 PD на брата в коробке из 20-ти гулей. Перед ними 3 коробки по 20 гулей. Рядом Корпс Карт. На сдачу: мыши, волки и призраки (Cairn Wraith’s я подозреваю) на флангах. Собственно, если исключить влияние Вампиров, то я бы собирал свою армию именно так. Вариативность: Самое простое, на мой взгялд, поиграть с заменой 1-2 Дум Дайверов на 1-2 по 2 Снотлинг Вагонов. Расстановка: - центр – три коробки: в середине – Лорд с Биг Анами; слева от него – бойзы с Шаманом с Ваагх! краской; справа от Лорда – Черные орки (с; - слева (справа) от коробок – 2 орочьи колесницы; - справа (слева) от коробок –2 гоббосовые колесницы и герой гоббо – самоубивец ;); - за центральной коробкой – 2 (1) дум-дайвер; - если берем памп-вагоны, то им самое место стоять между коробками и быть на 2-3 дюйма выдвинутыми перед основной линией. Бой: - щемимся коробками вперед с задачей на 2, максимум 3-й ход зайти в контакт с линией врага и получить +6 кубов силы; - в это время шаманы будут иметь от 6 до 12 кубов силы и стабильно тратить на 4 спелла по 3 куба (у одного из них +2 к касту в бою) – орочий мини Хеви Мэджик. На диспелл противника нас рать, мы верим в Горка и Морка и «крапленые» 6-ки в рукаве :); - за 1-2 хода коробки не будут уменьшены до меньше 20-ти морд и мы будем иметь 2-3 хода Хеви Меджика. Из предпочтительных спеллов: Ваагх!, Баш эм Ладз; - самое интересное начнется когда коробка с Лордом войдет в контакт с коробкой из гулей и 4-х Вампиров. Если скромно считать, что за счет Боевого Пойла Лорд будет иметь Ненависть, то, задействовав Знамя, мы будем иметь на чардже: 8 Атак 9 силы с перебросом ту хит с Лорда (в челлендже валим любого вампира-мага); и 16 атак 5 силы с Биг Анов, плюсом будет +5 статик (+3 ряды, +1 знамя, +1 нас больше). Думаю коробку сломают где-то с –10 к лидерству. - в то время пока коробки заняты боем, колесницы делают комбо-чарджи во фланги/тылы, ломают фасту противника (волчьи колесницы). Гоббоса-самоубивца лучше запускать в тыл (+2 к силе) или им с комбочарджем 2 другими колесницами мочить эфирных и т.п. за счет маг-атак и резалта; - дум-дайвер отстреливает Вар Машины, Фасту, мелкие отряд, готовит коробки противника под наш чардж; - памп-вагоны, выдвинутые вперед, являются контр-чарджем – противник тупо на них напорется :), либо сами об кого сломаются. Сломают их с чарджа или не сломают – нам то что: орки, стоящие сзади, только поржут и будут биться вдвое сильнее с таким хорошим-то настроением ;)! З.Ы. Коробки по 30 морд нужны для решения следующих задач: - тупо нас больше – это как минимум +2 CR, так как: противник не получает +1, мы получаем +1, итого = +2; - большая коробка даст до +3 CR за ряды. Итого, в сумме, имеем +5 CR; - каждая коробка в 20+ морд, находящаяся в ХТХ, дает +1 Куб Силы. Дополнительно +1 Куб силы дает магический предмет Шамана (Hero#2). Итого суммарно имеем +6 Кубов Силы будучи в ХтХ; - 30 Черных орков нужны для того, чтобы как можно дольше давать +3 куба диспелла за ряды, и еще +2 Куба силы, находясь в ХтХ. За себя они постоять сумеют (+5 CR как ни крути, см. выше); Комменты – велкам!
-
Да, не скрою, меня тянет к большим числам :)! Я все писал с листка, привел только коробки. Там саппорт тоже был, если посчитаешь - есть куча свободных очков. БСБ убить легче, чем снять с 30 чорков бонус +3 за ряды. К тому же он стоит как 15 Чорков. Я тут думал-думал, и придумал как заточился бы против этой армии ВампироГулей (кажися играет за них Artemis): Lord#1: Ork Warboss @ 1 = 226 (pts) Army General; Light Armour, Shield; Shaga’s Screaming Sword; Guzzla’s Battle Brew; Effigy of Mork (можно заменить на Bigged’s Kickin’ Boots, тогда Лорд стоит 221 очко, но – я бы не стал) Hero#1: Goblin Big Boss @ 1 = 155 (pts) Wolf Chariot; +1 Gobbo Crew; +1 Wolf; Backstabber’s Blade; Brimstone Bauble Hero#2: Ork Shaman @ 1 = 150 (pts) Level 2; Idol of Mork Hero#3: Ork Shaman @ 1 = 135 (pts) Level 2; Waagh! Paint; Dispel Scroll Core#1: Ork Boyz @ 29 = 374 (pts) – 6 в ряд – сюда идет Lord#1 FCG; +1 Choppa; Big `uns; Nogg’s Banner of Butchery Core#2: Orc Boyz @ 29 = 204 (pts) – 6 в ряд – сюда идет Hero#3 FCG; Shields Core#3: Goblin Wolf Riders @ 5 = 76 (pts) Spears, Short Bows, Musician Special#1: Black Orks @ 29 = 465 (pts) – 6 в ряд – сюда идет Hero#2 FCG; Mork’s Spirit Totem Special#2: Ork Boar Chariot @ 1 = 85 (pts) + 1 Ork Special#3: Ork Boar Chariot @ 1 = 85 (pts) + 1 Ork Special#4: Goblin Wolf Chariot @ 2 = 132 (pts) +1 Wolf; + 1 Gobbo Crew – на каждую колесницу Rare#1: Goblin Doom Diver @ 1 = 80 (pts) Rare#2: Goblin Doom Diver @ 1 = 80 (pts) ИГОГО: 2247 (pts) Кубы силы: 2 (база) + 4 (за шаманов) = 6 – min 2 (база) + 4 (за шаманов) + 6 (за коробки >20 морд в бою) = 12 – max Кубы диспелла: 2 (база) + 2 (за шаманов) + 3 (за тотем) = 7 1 Dispel Scorll З.Ы. Разместил этот ростер для более широкого обсуждения здесь.
-
Скинку думаю дать павер-стоун, чтобы зажигал :). Скинки с джавелинами тупо хорошо и больно стреляют. За игру набивают больше, чем скиримишеры, хотя - стреляют реже и меньше. За это и нравятся. Хейл не страшен, если ты не скинк с Т2. Террадоны - хорошее дело, и миньки мне нравятся, но... денег много стоят и из металла :(. Стегадон планируется с Машиной богов (первый) и с Чифом (второй). Это как расширение на 1000+. По-моему, копья затем и нужны, чтобы боялись чарджить в лоб и тратили время на маневры. Я за это время успею пострелять и, на 2000+, зажечь Сланном. Про чифа думал, но - пешего с Мечом силы и Подвеской Воина Ягуара - в скирмишерах. Пока не пробовал, так как еще не убедился в возможностях шамана, да и сам чиф к базе не приделан. Слова довольно хорошо - это скромно. За 5 ходов свалили 9 завров и убили пол коробки скинков. Если бы я удачно не убежал от чарджа из их ЛОСа, то... Я планирую несколько другую тактику (на 500 этого не видно, на 1000-1500 будет получаться). Все ведь будут ждать байта и диверта, ан фиг вам: буду ловить чарджи коробками или, лучше, пачкой разордонов и ломать их в ХТХ за счет фланговых чарджей, мелких пакостей и суппорта от магии Сланна. Хорошая мысль, надо попробывать :). У меня еще вопрос созрел. Вырисовывается примерно такая коробка завров с героем: Saurus Scar Veteran LA, Shield of Mirrored Pool, Burning Blade of Chotec 11 Завров с Хенд Випоном, Щитом и ПКГ (6 в ряд). Получится из них хард хиттер?
-
Я думал про орков так: Генерал - Ork Big Boss @ 1 = 114 Martogs Best Basha, Amulet of Protectiness, LA, Shield Ork Shaman @ 1 = 135 Level 2, Warpaint, Dispel Scroll Orc Boyz @ 29 = 374 (Сюда идет Генерал) Big `uns, Add. Hand Weapon, FCG, Nogg's Banner of Butchery Orc Boyz @ 29 = 204 (Сюда идет Шаман) Shields, FCG Это было бы на 1000. В этих коробках стабильный +5 CR (3 -ряды, 1-знамя, 1-нас больше) на первые несколько раундов боя. Биг аны с их диким количество атак 5-ой силы вполне способны сломать коробку гулей с первого чарджа, а с фланговым чарджем колесницы - полностью ее уничтожить :). На 2000 я бы добавил это: Black Orks @ 30 = 477 FCG, Mork Spirit Totem В армии на 2000 еще присутствовали: 4 спир чукки, 1 дум дайвер, 8 вольф райдеров с луками/копьями, еще один Шаман (2 уровень, Идол Морка) и конечно - Гоббос - Убийца героев Goblin Big Boss @ 1 = 139 Wolf Chariot, LA, Shield, Wollopa's one hit wunda, Tricksy Trinket. По идее, гоблинских колесницокаталок можно взять и побольше. У твоего противника колесницы просто нечем рубить. А гоблинские свяжут гулей там, где надо, а на следующий ход подойдут орки и устроят раздачу. З.Ы. Все, конечно же, мое мнение, основанное на вычислениях в вакууме :rolleyes:. Но, - я верю в большие и даже огромные коробки и тупое численное превосходство.
-
Послушай, а почему ты не берешь орочьи колесницы и большие шоблы обычных орков с большим статиком? Может несколько памп-вагонов по одному отряду гулей? Они вроде бы 2D6 импакт хитов дают. З.Ы. Не претендую на авторитет. Просто когда выбирал армию в ВФБ, курил именно от больших отрядов орков с хорошим статиком, вот и спрашиваю :rolleyes: .
-
Не, это не в тему. Просто это я уже собрал :). Да, нельзя героя дороже 125 очков. Хотя нагибать будет всех такой СкарВет, я согласен. Шаманом играю пока, так как он уже собран и скоро пойдет в покраску. Есть еще 2 скинка-чифа (трубка+щит и меч+щит) и скар-вет (меч+щит), но их на поле пока не ставил - рано; еще не отработал закачку шамана. Кастует он - хреново, но бывает и его прорвет :rolleyes: ! Советуйте, как лучше расширятся до 1000 очков. Из моделей есть еще 3 героя (см. чуть выше). Думаю о Кавалерии завров. Может еще что-нибудь?
-
Есть и то, и это. Как найти меня - знаешь ;).
-
Я представлял себе Лайт Армор в виде панциря-кирасы. Есть одно крепление за шею, считай что другие крепления - крючья, которые ему вогнали в тело на уровне поясницы :). Это ничего, если посмотришь модели, то к Ящерицам почти всю обвеску гвоздями прибивают. По бэку они - биологические автоматы - им все равно.
-
Из коробки Saurus Warriors осталась свободной 16-ая моделька, вот я и решил на досуге сделать из нее - героя Saurus Scar Veteran'a. Предполагалась следующая закачка: Light Armour, Shield of Mirrored Pool, Burning Blade of Chotec, и полный WYSIWYG, как полагается. Собственно конверсия требовала: - изменить позу, сделав ее более агрессивной; - сделать Легкую броню; - сделать Отражающий щит; - сделать Горящий меч (в конце-концов я решил изобразить его покраской). Получилось вот что: Собираюсь его в скором времени покрасить, фотки выложу сюда же. А пока: комменты и вопросы - велкам :)!
-
[Space Marines][Конверсии] с апдейтом от 03.03.10
BadSanta опубликовал тема в Миниатюры Science Fiction
Думаю, что стартер 5-ки есть у всех или почти у всех. Модельки там очень симпотичные, но - всегда хочется большей вариативности, чем предложили нам изготовители. Для тех, кто хочет что-то сделать/переделать из стартерных маров и предназначается этот текст. Ну и для всех остальных интересующихся - тоже :). Терминаторы: Конверсии терминаторов наиболее просты. Очень легко сделать чейн-фисты (нужен только кусок пиломеча): Если делаем Черных храмовников, то придется немного повозиться - нужно срезать правый наплечник так, чтобы поверх остатка легко приклеивался наплечник из набора агрейда ЧХ. и модели с тяжелым оружием: Тяжелое оружие просто приклеивается и все :). Правый наплечник в количестве 1 свободная штука есть в наборе стрелковых терминаторов (там их всего 6). Черным храмовникам еще проще - просто клеим наплечник из набора апгрейда. Таким образом из 5-ки стартовых термосов и 5-ки из коробки стрелковых терминаторов - можно сделать отряд в 10 морд с двумя тяжелыми оружиями! Ну и напоследок: имея битсы от стрелковых/штурмовых термосов, можно наконвертить себе Капитанов/Мастеров космодесанта в практически любой закачке - 5 шт. из одного стартера! Например, капитан с парой молниевых когтей может выглядеть так: Сложностей вообще никаких. В этой модели правая клешня отведена чуть в сторону, а образовавшаяся щель - заделана зеленкой. У кого-то, как у меня, может не быть левых наплечников с крестом терминатора; делаем так: берем левую руку с кулаком от стартерного термоса, аккуратно отпиливаем кулак под основание, тоже самое делаем с левой клешней, затем приклеиваем клешню к куску руки с наплечником. Если все сделать аккуратно - даже места склейки заметно не будет, так как кулак и клешня - практически идентичные детали. [Добавлено 03.03.10] Наконец закончил мастера Храмовников в Терминаторской броне: Сырье - термос сержант. Штурмовой щит из двери рино, молоток - из всевозможных запчатей. Немного зеленки и вуаля - вполне приличный мастер. Модели в силовой броне: Самое простое, что можно сделать с простыми марами - спилить обозначение тактикала (так мы сможем забить ими балласт у девастаторов, например) или сделать рельефную маркировку отряда в армии кровавых ангелов (капля крови): Рисуем карандашем каплю, обрезаем ножом, аккуратно зачищаем наждачкой - вуаля :)! [Добавлено 03.03.10] А вот так эти капли выглядят покрашенными: Конверсии самих болтерных маров в что-то еще - значително сложнее. Но, как и везде, имеются возможности и для этого. Например, этот плазмаганнер сделан и стартового сержанта и металлической тушки с плазмаганом из набора 3 байков СМ: [Добавлено 03.03.10] А вот так он выглядит покрашенным в цвета БА: Из ракетчика, с добавлением плазма пистолета, кулака от стартерного термоса и бэк-пэка от стартерного капитана, получился весьма внушительный ветеран-сержант: Собственно, это пока все, на что меня хватило =)! Собирался сделать еще Мортис дредноут (хевиболтеры и автопушки можно выменять у игроков за ИГ), но - пока не собрался, поэтому фото его - не вывешиваю. Надеюсь, что приведенные здесь модели помогут форумчанам законвертить своих десантников из прекрасного сырья, каким является стартер 5-ой редакции.