Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tyrael

Куратор
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tyrael

  1. by lady Atia: Just been speaking to Rachel the portrait artist and she confirmed Mark Strong as the inspiration for Gulliman Also Dominik said he referenced Dolph Lundgrin as one of the people for Dorn. Pretty cool stuff
  2. переводить лень. от Garro с heresy30k: general legion crusade updates and additions: legion praevian and delegatus are now published, no different than rules in faq new consul type called the 'herald; gains 'rite of command', support officer and a banner. the banner's rules changes depending on if you're a loyalist, traitor or blackshield. each has their own rules, the blackshields banner confers fear and +1ld to friendly units within 12". the loyalist banner confers +1ws to all legion astartes within 12" to a max of ws5. the traitor banner confers +1" to charge and run distances and may reroll 1's to hit in assaults to units within 12". leviathan seige talon is in, same as pdf rules but with the added cyclonic melta lance 18"str9 ap1 heavy3, melta contemptor-cortus is here. basically a contemptor with lower strength and side/back armour, has fleet and move through cover. gains a flat 5+ invuln. it had all the usual dreadnought weapons and has an 'atomatic overcharge' which allows it to pick a bonus from a list but at the end of the turn, must roll a 2+ or lose a hull point. cheapest of the FW dreadnought classes and is an elites choice. rapier quad-launchers are now their own unit. initially the same as before, but has only frag shells, and can then buy shatter, incendiar or splinter shells (anti-armour, anti cover, lower str but rending). if the army has a siege breaker, the unit can upgrade to carry phosphex canister shells which are exactly what you think. the vindicator has its updated rules for the laser destroyer array, and is now a a tank squadron of 1-3. mastodon is a beast, 14 all round with 10 hull points and 2 void shields. all the melta weapons on the front are actually a single weapon rules wise. 12" range, str 9 ap1, heavy4, blast (3") melta and each pen against a building or fortification becomes D3 pens. holds 40 models. it can also carry up to 2 regular dreads or contemptors (not dreados or levis). they count as 10 models each and count towards the 40 models limit. named characters for the legions: Endryd Harr: loyalist world eater who 'missed the memo' about turning against the emperor. rather pissed. he's a agent of the emperor as the rest of his regiment have all died. he has an unique verison of the legiones astartes rule, reflecting he's not been part of the legion during their downfall. praetor statline with archeotech pistol and power fist Autilon Skorr: the alpha legion event character appears here, with additional rule,if the game runs 'random length' then he may choose to auto-pass the dice roll for turns 6&7, and gains FNP(3+) and fearless for those turns Gahlan Surlak: worlds eaters version of 'fabulous' bile, a lovely gent who's basically gone "[черт] it instead of helping the injured, i'm going to make the 'nails' even worse. he can 'augment' any tactical squad, giving them +1 str and FNP (6+) but they also have -1BS and are no longer scoring (still denial). in addition those units don't confer VP for being killed. he also has another rule for any unit he joins, in any assault phase the entire unit can have +1 attack, but at the end of the phase, each surviving model must roll a 2+ or be removed from play. doesn't effect minis with the 'character' rule. This last rule is also applied to all WE primus medicae and apothecaries. Tybalt Marr the 'either': praetor grade character with special sword and a a warlord trait that means any enemy unit deployed within 24" of him (after scout and infiltrate) must take a pinning test at the start of the game. Shadrak Meduson: tough guy, praetor grade statline, and some special wargear. counts as a ironhand, raven guard and salamander for the purpose of which rites of war he's army can take when part of a shattered legion army. his warlord traitor gives IH, RG and sallies furious charge, hatred and crusader for a single turn of their choosing. Cassian dracos reborn: gets recovered from isstvan 5. now living-ish machine god. all existing rules, but much lower side and back armour. gains cybertheurgy and a unique rite which allows him to posses enemy automata and shoot with them if he wins a roll-off. Narik Dreygur: iron warriors event character. may be used as a traitor in a IW army, or a loyalist in an army with cassian reborn or Xiaphas jurr, as he survives an AL assassination attempt in this book and joins a shattered legion element taking his battle-automata with him. Xiaphas jurr: salamander chaplain who is a also a level 1 psyker. Kheron ophion of the Kyroptera: Night lords character who gets improvded FNP as he gets injured. new mechanicum units and rules: new dark archmagos dominus named character, f**k ton of special rules giving minor boosts to automatabut the highlight is his melee weapon with is AP2 and each sucessful hit, auto-wounds D3 times. no FNP allowed and can't regain the wounds with IWND. Arlatax-class battle-automata: roughly the same stats as a castellax but is a JUMP PACK MONSTROUS CREATURE! has a plasma blaster and two power claws (+2str ap2, shred) which have built in mini-assault cannons (24" str6 ap4 heavy3). may upgrade one of the claws to a arc scourge, which is conferes rampage and armourbane (must choose which weapon is being used) the marcocadid explorator, ordinatus, knight-atrapos and updated cybertheugy rules from the mechanicum red book are printed here as well.
  3. да, по факту движения вдаль от точки. вся техника с 4+ ХП и пешая пехота должны начинать в резерве пехотные отряды с хеви/салво/орднанс получают аутфланг. глефу берут все чарактеры, одного сокола может взять претор.
  4. Детальная инфа по Разбитым Легионам, Черным Щитам, Армии Темного Согласия и Странствующим Рыцарям. shattered legions - используют крусейд лист - должны содержать два или более разных легионов - не могут включать в себя примархов и/или черных щитов - должны обозначиться как трейторы или лоялисты перед началом игры - пока жив варлорд считают друг друга батл бро, если умер становятся «дистрастед» - ни один из отрядов разбитых легионов не имеет правила – денаял - могут использовать общие РоВы, имеют три РоВ для разбитых легионов, так же могут использовать РоВ легиона, из которого варлорд. - некоторые легионес правила полностью игнорируются - некоторые легионес переносятся на отряды из детачмента - один из РоВ – выжившие на И5, делает ветов трупсой, дает хатред(трейторы) всем легионерам, за убийство варлорда противника D3 победных очков, но должны брать три хаку – ЖР, ГВ, Сали. - другой РоВ для предателей, которые охотятся на Разбитые легионы – реконы – основная трупса, сикеры – не основная. Вайп юнитов противника дает дополнительные очки победы, D3 ОП за вайп на свипе, если выкидывают 6 на аутфланге –могут выходить с любой из 4 сторон стола. - третий – второй вайт скаровский (про не давать противнику ОП за убийство и фирлес на первый ход хтх) army of dark compliance - Примари детач из листа легионес и милиции/культа - должен включать в себя минимум одного претора или центуриона – он должны быть варлордом. - не использует РоВ - правила легионес не переносятся на милицию - юниты считаются одной армией, а значит могут пользоваться транспортами друг друга, трейтом варлорда и т.п. - не может содержать больше юнитов легиона, чем милиции - не может содержать дисциплинарный отряд (аналог комиссаров для милиции) - легионеры получают +1 ковер, если в них стреляют через отряды милиции, но тот отряд, через который стреляют, получает D3 вунд без АП. - любой отряд милции может взять правила "расходуемый" - не дает ВП за убийство, но и не скорит. Black shields - новая версия легионес, использует крусейд лист, получает +1 на рол, кто первый ходит. - «по команде императора/вармастера» при союзе с легионами, «феллоу вариорс» с не легионами - не могут брать преторов, командники, тактички, дроп поды, дредовские дроп поды и дефшторм дроп поды. - не могут использовать РоВ, однако могут использовать альтерантивные ФОКи - могут брать только одного консула любого вида - должны иметь больше техники, чем пехоты Могут выбрать 0-1 из следующих правил: - ФНП (6+), но должны пройти тест на лидерство что бы закончить фазу движения дальше от видимого противника, чем в начале фазы, если тест провален двигаются на D6 к ближайшему видимому противнику. - получают +1 лидерству и реролят 1 на ту хит, если в 6” от дружественного отряда Черных Щитов, однако не могут использовать лидерство других моделей, и получают D3 потерь, если провалили тест на лидерство в фазе ближнего боя, в дополнение к другим последствиям. Черектеры получают преферед и не могут брать капелланов и быть в союзе с другими легионес. - до половины пехотных отрядов получают дип страйк, но получают D3 потерь в случае мисхапа, в дополнение к другим последствиям. Могут брать дополнительные опции варгира, персы могут брать рад грены, после того, как половина отрядов Черных щитов уничтожена, оставшиеся должны проходит тест на илерство или быть убраны со стола. - могут выбрать одну из следующих опций, не могут иметь союзников: 1. +1 str, +1 toughness, -1I, -1" к дальности чарджа, не могут свипать 2. +1ws, +1bs, -2ld 3. Получают фир, флит и рейдж, -1bs Черные щиты могут брать некоторый варгир, который заменяет аналогичный и имеет правило «отверженный» дающее определенные бонусы по сравнению с оригинальным варгиром, однако имеет и негативные стороны. Могут брать Ривер Лорда Черных Щитов – спец претора, с различным варгиром. Все основые вещи, плюс «отверженные», однако лишен доступа к некоторым из опций претора. Именной перс - 'nemean reaver' – вроде как бывший ДА, может быть взят как странствующий(серый) рыцарь, в этом случае меняет свой ЛА черный щит на правила рыцаря за цену. основной отряд Щитов – мародеры 5-20 маров с кучей опций и 1на5 спец/тяжелым оружием knights errant Гарро такойже как в ПДФ, может быть хаку любой лоялисткой армии, а не только легиона Рубио – почти что консул либр с варгиром и правилами рыцарей. Берет силы из дивинации и телекинеза, перебрасывает проваленные силы из дивинации, имеет абилу дающую ему +1 силы за каждый оставшийся варп чардж, до максимума 10. Варп чарджи не переносятся в другой ход. Конструктор странствующих рыцарей пристсвует – почти весь варгир – мастер крафт по умолчанию, может брать доп шмот, типа вокса, серво руки, нарфециума, могут быть либрами, за цену консулов. Правила как у именных рыцарей.
  5. быстроперевод новых легионес и РоВ: Кровавые ангелы: - в хтх, если модель воюет оружием ближнего боя наименьший бросок на вунду получает +1. (например, если бьет тактичка с мечами и сержантом с фистом, то фист будет бить как обычно, а вот мечи будут вундить маров на 3+) - обязаны свипать, не могу добровольно залегать - за исключением дедикейт транспорта, детачмент БА не может иметь больше техники , чем юнитов с легионес астаретс(обратите внимание, что из-за этого некоторые РоВы недоступны БА) РоВ: - джамп пехота автоматически вываливается из дипа на первый ход. Пехота и джамп пехота получают пининг на ход, когда они вышли из дипа. Чарджащие отряды получают +1 к ине и должны кидать челендж - не пинятся и получают стабборн около обжектив и в своем деплое. Если выигрывают хтхт противник получает -1 к лидерству, если уничтожен половина армии, до конца игры получают фнп 5+. Юниты, в которых осталось меньше половины не скорят, не приносят ВП и всегда свипают. Шмот: могут брать ручной огнемет вместо серпенты, инферно пистоль вместо плазмы. Хакушники с доступом к фисту могут брать легионный мечик ( ап2, МС, двуруч, заносит две вунду вместо одной) Темные Ангелы: - если воюют мечом (любым) против моделей с аналогичным WS, попадают на 3+ - если у противника в конце боя осталось столько же или больше отрядов, чем у ДА, противник получает +D3 победных очков РоВ: - армия джетбайков, все индепы должны брать джетбайки, джетбайки могут уходить во время мува и выходить аутфлангом. Рад грены для персонажей, реролы свипов, а индепы реролят ту вунд по тофне 5 и выше. Не могут использовать лидерство союзников, пехота должна начинать в флаерах. - железное крыло. Дреды получают фир и ТХ, танки игнорят первый проваленный тест на диф быстрее ездят во флетауте. Пистолеты, рапид фаер и салво получают +1 на ту вунд при стрельба на 12 дюймов. Сквадроны танков из двух и более моделей получают BS5. Ограничения примерно как у арморед спеархед (общий РоВ из легионного листа) Шмот: несколько мечей, разной степени крутости, плазменный репитер – 12” 6/2 салво 3/2,ТЛ, греется. Стазисные ракеты и гранаты и кислотные снаряды для ХБ – яд (2+), АП D6 Белые шрамы: -если модель [ну уж нет]одится в 6 дюймах (а техника, байки и джетбайки в 12) после фазы мува и/или ассаулт фазы, то до начала следующего хода игрока она получает следующие бонусы: перебрасывает 1 на ту вунд на всех атаках и получает 6+ ковер или +1 к ковру, не лучше 3+ - армия, варлод который БШ получает +1 на бросок на определение, кто ходит первым или на перехват инициативы,ю а также на первый бросок на резервы каждый ход. - армия БШ должна взять отряд фаст, перед тем, как брать ХС. Это не касается игр в ЗМ. - скиллед райдер всем моделям с легионес БШ. РоВ: - Джетбайки и аутрайдеры в трупсе, все большое стартует в резерве. Байки и джетбайки получают хит анд ран, так же как и пехота без больших пушек, такая пехота так же может в аутфланг. - умершие у игрока отряды не приносят противнику ВП, игрок может получать ВП, фирлесс в первых ход хтх. Шмот: глефа одноручная АП3 или двуруч +1S АП2 Кибер ястреб – переброс 1 на хит по отрядам в 6” от стрельбы и рерол проваленых чарджей. Общие РоВ: Armoured Breakthrough: танковая рота с предами в трупсе Primarchs Chosen: хаку примарх, лов брать нельзя Brethren of Iron: кастеляксы как не основная трупса, вораксы фаста, домитар элита Fury of the Ancients: дреды - трупса Outcast Sons: трейторы играют как лоялисты Skyhunter Phalanx: джетбайки в трупсе Orphans of Betrayal: лоялисты играют как трейторы Drop Assault Vanguard: штурмовик выпадают в первый ход. Recon Company: реконы как основаная трупса Zone Mortalis Assault Force: терми – не основная трупса, один отряд получает дипстрайк, бонусы бричерам. Sacrificial Offering: расходуемая милиция/культы Новые РоВ для легионов: SoH: пехота получает релентнесс в деплое, флит на нейтральной зоне и крусейдер во вражеском диплое. первый ход – реролы 1 на ту хит Легионные термоса – не основная трупса только для терейторов слоу энд пурпозфул только в дипе или транспорте DG: пехота получает ковер 5+ в поле, пока они в 12” от противника биохимическая бомбардировка перед игрой – преаращает террейн в диф/ухудшает его ковер. Фраг ракеты и гранаты считаются силой 5 только трейтор обязательный сидж брекер консул обязательно атакующий нельзя фортификации EC: какофони трупса с релентнесс пехота в ПА и артифе может брать соник шрекеры только для трейторов союзников нельзя союзные армии считаются с -1 уровнем лояльности WB: Гал Ворбак – трупса, должны брать дроп под или анвилус вместо рины можно брать дроп под +12" пин от приземляющихся дроп подов Пехота должна телепортироваться или выходить дроп подом. нельзя неподвижные отряды, союзников и фортификации NL : рапторы трупса отряды могут брать трофеи (фир) отряды 10+ могут брать харибду только трейторы должны всегда чарджить нет фортификаций и союзников IW: бараж в 12” от ЖВ смещается только на один D6 и в точке, куда он сместился остается маркер. Бараж в 18" от этого маркера и в 6" от ЖВ попадают без смещения. ЖВ в 6” от этого маркера фирлесс обязательно атакер нельзя фортификации и союзников AL : хедхантреры – трупса реролл, кто ходит первым если альфа не стреляла, то перед тем как в нее стрелять противник должен пройти тест на лидерство должны убить варлорда или противник получит D3 победных очков техника начинает в резерве нет союзников UM: пехота получает инфильтру вся пехота скорит реконы могут быть основной трупсой должна быть союзная милиция с трейтами: воинская элита и генетически сконструированные в али детач нельзя леви(конскриптов) только лоялисты должны иметь вигилятора IH: Имморталы как трупса Хатред по предателям имморталы во вражеском деплое получают стабборн только лоялисты и не разбитые легионы нельзя союзников и Феруса Мануса (ктоб могу подумать) RG: один раз за игру каждая модель получает зеалот на один ход. убийство вражеского варлорда приносит D3 очков победы союзная милиция в 6” от РГ фирлесс не разбитые легионы нельзя слоу энд пурпозфул только лоялисты Sala: пехота с фиром могут продлить игру при рандомной длине новая психосила, заменяющая огненное духание (18" S5 AP1 Assault 1 +противник понесший потери проходит мораль с минусом количества поетрянных вунд) должны иметь чемпиона максимум 1 джамп пехота, джетбайки, скиммер, флаер нет вулкана нет союзников и фортификаций
  6. в приличном не играют нобрейн комбами, я думал это очевидно... На счет фака, кстати, верно подмечено.
  7. в приличном обществе ей просто не пользуются. Если запользовал, значит общество не такое уж и приличное.
  8. он может быть только хаку трейторского примари детача (тагматы омнисси или рыцарского дома) и должен быть варлордом.
  9. Если в хаку лорд маршал, то велитарии могут браться как элита, при этом они получают преферед и возможность кататься в арвусе.
  10. Репорт не мой, а одного из участников кампании. Там крупными буквами в шапке написано.
  11. Отчет об игре от участника нашей кампании Данилы Фильчева Отчет об игре 747-й Армагеддонской когорты Ауксилии Солар и против 3-й Великой роты Легиона Гвардии Смерти в союзе с рыцарским домом Макабиус /Павел Петухов/. Давние соперники. 2500 очков со стороны. Миссия 3. Сокрушительный удар. Расстановка: Сначала Особенности главнокомандующих и пси-силы. Определить, кто ставится первым. Первый ход: Тот, кто ставился первым, ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу. Игра длится 5 ходов, на 4+ есть 6 ход. 7 хода нет. Первичные миссии: Сокрушительный удар: В конце игры каждая сторона получает 2 победных очка за каждый свой контролирующий отряд и 1 очко за каждый свой препятствующий контролю отряд во вражеской зоне расстановки. Вторичные миссии: Убить командира, Понесенные потери (Сторона, которая на конец игры уничтожила больше вражеских отрядов, получает 1 победное очко). Спецправила: Резервы, Ночь, Цена ошибки (если используются Повелители Войны). Спецправила зоны боевых действий: Радиоактивная пустошь: При игре на точке с этой особенностью в конце каждого хода игрока, его оппонент должен кинуть d6 за каждый его отряд (кроме техники, отрядов в транспорте или здании, а также отрядов с гермоусиленной броней, пустотной броней или с непробиваемым спасброском). Если бросок выше самой распространенной стойкости отряда или равен 6, то отряд получает d3 ран без всяких спасбросков. В начале каждого игрового хода оба игрока должны кинуть d6. При результате 7 или больше тот, у которого результат броска был больше, должен положить маркер взрыва (5 “) где угодно. Этот маркер всегда смещается. Модели под шаблоном получают попадания с Силой 4, АР 3, правилами Тяжелое 1, Губитель плоти, Радиация. Любая единица техники, не имеющая Дополнительного бронирования, Оборудования для опасных условий или Керамитового бронирования получает ЭМИ попадание на бросок 6+ в конце хода игрока. Бесконечная ночь: При игре на точке с этой особенностью в течение всей игры действует Ночной бой. В дополнение отряды, вынужденные проходить тест на мораль при потерях в конце фаз движения, психосил или стрельбы, проходят его со штрафом -1 к Лидерству. Это правило не действует на модели с Ночным видением. "Мой ростер"Командные подразделения: 1. Лорд Маршал Эсокс Саден 2. Командное отделение (2 гранатомета) 3. Танковый командир Элитные подразделения: 1. Инжинсир с сервоавтоматами (8 гранатометов, кортекс-передатчик) 2. Инжинсир с сервоавтоматами (8 гранатометов) 3. Велитарии (сержант с двумя плазмапистолетами) на шаттле "Арвус" (автопушка) 4. 3 медика Основные боевые подразделения: 1. Лазсекция 2. Лазсекция Легкие ударные подразделения: 1. Штурмовик "Лайтнинг" (4 ракеты "Кракен", сдвоенная автопушка, сдвоенная лазпушка, боевой сервитор, целеуказатель для наземных целей) Подразделения тяжелой поддержки: 1. 2 Кастеллакса (2х пушка тёмной материи, улучшенная прицельная матрица) 2. 3 Таллакса (фазированный плазмамет) 3. Сверхтяжелый танк "Малкадор Инфернус" (химический боекомплект) Повелители Войны: 1.Сверхтяжелая БМП "Штормлорд" "Ростер противника"3-я Великая рота легиона Гвардии Смерти Командные подразделения: 1. Центурион-делегат (улучшенная силовая броня, мельтабомбы, радиационные гранаты, пара силовых когтей, силовое поле). 2. Центурион-старший апотекарий Элитные подразделения: 1. Орудийная платформа "Рапира" (лазерная батарея) 2. Орудийная платформа "Рапира" (лазерная батарея) Основные боевые подразделения: 1. Тактическое отделение (10 чел., дополнительное оружие ближнего боя, улучшенная силовая броня, силовой кулак, радиационные гранаты) 2. Тактическое отделение (10 чел., дополнительное оружие ближнего боя, радиационные гранаты) Подразделения тяжелой поддержки: 1. Отряд терминаторов-стражей могил (10 чел, 3 пилокулака) 2. Танк "Предатор" (спонсонные лазпушки) 3. Танк "Виндикатор" Рыцарским домом Макабиус Командные подразделения: 1. Рыцарь "Лансер" (сенешаль) Основные боевые подразделения: 2. Рыцарь "Эррант" Расстановка 6 – Авангардный удар (диагонали). Оппонент выигрывает кубовку. Рыцари располагаются максимально близко ко мне: "Лансер" на переднем краю, "Эррант" сразу за ним. На левом фланге позиции в руинах занимают два расчета "Рапир", "Предатор" и чуть левее "Виндикатор". Одно тактическое отделение остается в резерве. Второй тактический отряд Гвардии Смерти, а также "Спартан" с десантом могильных стражей, делегатом и страшим апотекарием инфильтрируются (способность главнокомандующего "Мастер засад" из стратегической таблицы книги правил). В руинах многоэтажного здания в глубине моей зоны расстановки располагаю лазсекцию. Двадцать бойцов занимают три верхних этажа. Рядом с руинами выставляю хим.танк "Малкадор Инфернус" и сверхтяжелую БМП "Штормлорд".В руинах на левом фланге располагаются инжинсир с отрядом сервоавтомат и два кастеллакса. Для того чтобы не дать Гвардии Смерти поставить "Спартан" максимально близко ко мне, располагаю когорту таллаксов на переднем краю моей зоны расстановки. Запрет на скрытое проникновение в 24 дюймах от киборгов (джин-прицел) вынуждает выставить "Спартан" в 18 дюймах от моих кастеллаксов. Тактическое отделение 14-го легиона располагается на правом фланге, намереваясь сразу начать движение в мою зону расстановки. Перехват неудачен, как, впрочем, и его переброс (способность Садена). Бой за подулей начинается - сверхтяжелые шагатели дома Макабиус и "Спартан" Гвардии Смерти устремляются вперед. 1 ход Излюбленная тактика Садена приносит свои плоды: дымовая бомбардировка скрывает нас от огня противника – 747-я Армагеддонская почти не несет потерь. В глубине стола тактический отряд Гвардии Смерти двигается к моей зоне расстановки. Стрельба "Предатора" и "Виндикатора" по скрывающимся в руинах сервоавтоматам и кастеллаксам малоэффективна – гибнет один серворобот из свиты инжинсира. Обоим "Рапирам" не удается пробить толстую броню "Штормлорда". Рыцарь "Эррант" разрежает термальную пушку по "Малкадору" но основной урон выстрела принимают на себя стоящие перед ним руины здания. Сенешаль на "Лансере" максимально продвигается вперед – рыцарь пробегает 25 (!) дюймов в фазы движения и стрельбы. "Спартан", двигаясь вперед на крейсерской скорости, стреляет из лазпушек в "Малкадор" – тоже безрезультатно. Понимая, что ситуация критическая, стараюсь обезопасить свои танки от неминуемой рукопашной атаки врага. Выгружаю вперед лазсекцию и отряд сервоавтомат с инжинсиром. Танки, тем временем, пятятся назад. Струя кислоты, выпушенная "Малкадором" не причиняет вреда прикрывшемуся щитом "Лансеру", но повреждает следующий за ним "Эррант". "Штормлорд" разряжает орудия главного калибра в тактический отряд Гвардии Смерти, убивая четырех пехотинцев. С неба падают три человекоподобные фигуры, ростом превышающие даже астартес. Их почти свободное падение сопровождается вспышками, вырывающимися из сопел маневровых двигателей. За секунду до контакта с землей таллаксы включают основные турбины, поднимая реактивными струями облака пыли. Дымка скрывает их приземление, но лучи молний и сгустки плазмы, вырывающиеся из дымовой завесы, свидетельствуют о том, что киборги нашли цель и приступили к ее ликвидации. Облака дыма еще не успевают до конца рассеяться, а отряд, сделав пробоину в задней броне " Лансера", снова взмывает в воздух. Оба отряда сервоавтомат ЭМИ гранатами уничтожают "Спартан", вынуждая десант высадиться. Далее концентрирую всю оставшуюся стрельбу на основной угрозе – могильщиках. На некоторое время на поле боя становится светло как днем – две полные лазсекции (40 ауксилиариев, 80 выстрелов) ведут огонь по окруженным ядовитой дымкой терминаторам Гвардии Смерти. К этому добавляется стрельба кастеллаксов. Потери 14-го легиона были бы гораздо больше, если бы не помощь старшего апотекария, возвращающего бойцов в строй. Однако трое могильщиков так и остаются лежать в радиоактивной пыли мертвого города. Излучение щадит всех бойцов Гвардии Смерти, кроме экипажей "Рапир": в расчетах остается по одному бойцу, оба самоходных орудия уничтожены беспощадной радиацией. 2 ход Тактическое отделение 14-го легиона продолжает наступление на правом фланге, второе – пока в резерве. Выгрузившиеся из горящего "Спартана" могильщики огнем своих автоматических гранатометов наносят огромный урон лазсекции. Ядовитые гранаты идеальны по моим солдатам (ап4 и запрет спас броска за укрытие), остается только уповать на работу медика. Под огнем "Виндикатора" и "Предатора" лазсекция вынуждена залечь – уж очень плотный обстрел. "Эррант" стреляет по вышедшим из танка сервоавтоматам, убивая нескольких роботов, однако его попытка достать в рукопашной юрких таллаксов безуспешна. "Лансер" вступает в ближний бой с остатками лазсекции, полностью рассеивая отряд. Могильщики атакуют "Штормлорд". Вооруженным пилокулаками предателям удается пробить толстую броню и воспламенить топливо. Машина с Саденом и командным отрядом внутри исчезает в огненном облаке опустошительного взрыва. Никто не мог выжить в этом аду. Все солдаты 747-й, видевшие взрыв, мысленно прощаются со своим командиром. Но вдруг из огня и дыма появляется окруженная сияющим ореолом силового поля фигура. Лорд Маршал Эсокс Саден, командир 747-й Армагеддонской когорты Ауксилии Солар, вышел из чудовищного взрыва невредимым. Боевой дух солдат Ауксилии взлетает до небес – они слышат по воксу голос восставшего из мертвых командира. В воздухе штурмовик, следуя приказу лорда маршала, резко меняет курс. На бешеной скорости "Лайтнинг" проносится над союзной пехотой и "Лансером", вызывая недоумение солдат и злорадную усмешку на лице сенешаля. Опытный пилот рыцаря прикрыл ионным щитом переднюю проекцию своей машины, практически обезопасив себя от бронебойных ракет штурмовика. Теперь самолету придется выполнять новый заход, а за это время "Лансер" уже вступит в ближний бой с силами Ауксилии и летчик не станет стрелять чтобы не задеть своих. Но вот крылья и фюзеляж "Лайтнинга" как будто расширяются: летчик, выпустив закрылки и воздушный тормоз, мгновенно гасит скорость. Переворот через крыло. Обратная полупетля. Серые струйки рассекаемого на критических углах атаки воздуха срываются с законцовок крыльев самолета. Штурмовик выравнивается в нескольких метрах от чернеющих верхушек руин. Пехота стоит, разинув рты, наблюдая за самоубийственным маневром самолета, усмешка мгновенно пропадает с лица сенешаля. Пуск. Бронебойные ракеты "Кракен" срываются с креплений. Залп по задней броне в упор не оставляет рыцарю времени повернуть корпус и прикрыться щитом. Четыре разрыва на броне. Четыре тонкие струи раскаленного металла с гиперзвуковой скоростью прошивают корпус сверхтяжелого шагателя, нанося катастрофический урон. Одна из них попадает в плазменный реактор "Лансера", заставляя его тут же детонировать. Бронированный корпус машины разлетается ярким фейерверком топлива и боекомплекта. Летчик тянет ручку на себя: крутым виражем уходя от града осколков уничтоженной машины, он заходит на новую цель. Остатки сервоавтомат отстреливаются по "Эрранту", причиняя серьезные повреждения. У вражеского рыцаря остается 3 очка прочности. Вторая лазсекция из руин ведет огонь по терминаторам. Закованные в тяжелую броню десантники словно его не замечают, упрямо наступая под шквальным огнем будто под весенним дождиком. Кастеллаксы также неумолимо приближаются к могильщикам. Огромные боевые машины двигаются безмолвно, тихий гул их сервоприводов то и дело заглушают выстрелы болтеров и вой пушек темной материи. Тайное оружие, созданное чужеродным злым гением, раскрывает весь свой смертоносный потенциал. Череда сложных реакций и последовательности линз, сопровождающаяся характерным воющим звуком, генерирует тонкий, как струна, луч антиматерии. То место, куда попадают эти темные лучи, тотчас же вспыхивает ярчайшим светом рождения сверхновой звезды. Двое могильщиков падают замертво, сраженные смертельными выстрелами. Мгновение спустя выживших накрывает волной кислоты из главного орудия "Малкадора". Позади терминаторов 14-го легиона на двигателях реактивных ранцев спускаются неутомимые таллаксы, еще в воздухе открывая огонь. Концентрация стрельбы приносит свои плоды: все меньше могильщиков остается в строю, несмотря на все усилия апотекария. Под напором ураганного огня нервы астартес не выдерживают: отряд, провалив тест на мораль, отступает к своему крою стола. 3. Ход Могильщикам не удается восстановить боевой порядок – они продолжают бегство. Из резервов с фланга выходит второй тактический отряд Гвардии Смерти, поддерживая продолжающееся наступление первого. Предатели доходят до края моей зоны расстановки. "Виндикатор" и "Предатор" отстреливаются по кастеллаксам, серьезно их повреждая. Залпом термальной пушки "Эррант" убивает несколько сервоавтомат, вступая в рукопашную с инжинсиром. Чудом уворачиваясь от гигантского меча испуганному техноадепту удается фантастический по точности и силе удар. Серворука проламывает бронепластину на "ноге" рыцаря, перерубая силовые кабели управления. Многотонная машина, неуклюже поскользнувшись, падает на бок. Под весом навалившегося корпуса детонирует боекомплект термальной пушки. Миниатюрный техник выходит победителем из рукопашной схватки с огромным рыцарем "Эррантом". Из резервов приходит шаттл со спецподразделением велитариев. Со второго раза (переброс опять-таки из-за Садена), челнок приземляется строго туда куда нужно. Летчик шаттла огнем автопушки прикрывает высадку спецназа. Бойцы с ходу открывают огонь. Эти элитные солдаты не сидели без дела в кора[эх жаль]х Армады Империалис в ходе длительного перелета к Троянскому Пределу. Они тренировались. Учились только одному – убивать астартес. Из волкит-карабинов были обстреляны все основные модели силовой брони космодесанта. Тесты показали, что повторное попадание в одно и то же место, сделанное в максимально короткий временной отрезок, обеспечивает 60% шанс пробития даже самого защищенного участка стандартного силового доспеха. Совместно с офицерами медчасти спецназ изучал биологию сверхлюдей, выявляя самые уязвимые места. Было доработано стандартное построение для ближнего боя, позволяя практически свести на нет преимущество космодесанта в силе, живучести и скорости. "Знай врага своего" – древняя терраснкая мудрость никогда не потеряет актуальности. Двое астартес падают замертво, сраженные меткими выстрелами плазмапары сержанта. Остальные велитарии не отстают от командира – точными очередями убивая закованных в бело-зеленую силовую броню десантников. В считанные секунды тактическое отделение Гвардии Смерти полностью уничтожено. Отряд перезаряжается. Доведенным до автоматизма движением каждый боец высвобождает израсходованный магазин. Почти синхронно двенадцать энергоячеек падают в радиоактивную пыль. На их место встают новые, полные энергии магазины. Сестра Куин, штатный медик отряда, не отстает от спецназовцев. Над полем боя штурмовик доворачивает до следующей цели – "Виндикатора" Гвардии Смерти. Летчик прицеливается из встроенной пушечной установки. Боекомплект ракет израсходован, но рано списывать "Лайтнинг" со счетов. Сопряженный с РЛС штурмовика сервитор мгновенно сканирует цель, помечая в прицеле боевые модули машины. Атака с бреющего полета позволяет нивелировать угол наклона лобовой брони танка. Выстрел лазпушки пробивает корпус, воспламеняя боеукладку. Одновременно сдетонировавшие снаряды осадного орудия разносят танк на мелкие кусочки, оставляя глубокую воронку на месте взрыва. И снова очередной вираж с предельными для человека и машины перегрузками – доворот до следующей цели. В это время на земле лазсекция с присоединившимся к ней Саденом, "Малкадор Инфернус", талласкы и кастеллаксы продолжают расстреливать отступающих могильщиков. В живых остаются только двое терминаторов, центурион-делегат и раненный старший апотекарий. 4. Ход Увидев смерть своих братьев, тактический отряд 14-го легиона бросает отчаянные попытки захватить мою зону расстановки и двигается по направлению к велитариям в надежде отомстить. Он огня их болтеров гибнет один спецназовец. Ранение второго наспех заштопывает доктор Куин. Могильщикам во главе с центурионом-делегатом удается восстановить строй, они двигаются к кастеллаксам. "Предатор" огнем автопушки и лазпушек дважды ранит боевых роботов. Один остается в одной ране, другой в двух. В мой ход решаю бросить "Малкадор" на подмогу велитариям. Взревев двигателем, многотонная машина устремляется наперерез тактическому отряду Гвардии Смерти. К ним же подходят сами велитарии. Малая дальность стрельбы волкит-карабинов не позволяет отстреляться по предателям, поэтому предпочитаю бегом занять выгодную позицию. Навскидку по атакующим мы стреляем лучше всех, а плотный строй дает нам преимущество в рукопашной. Одна из задач миссии – оставаться в зоне расстановки врага, а конец игры не за горами. Над левым флангом летчик ловит в прицел "Предатор". Уже знакомая мгновенная процедура поиска уязвимых мест – в перекрестье попадает место под погоном башни, слева от орудия – там располагаются часть боезапаса и лента, подающая снаряды в ствол. Очередь пробивает броню – взрывом боеукладки танку срывает башню, вверх на несколько секунд поднимается столб огня высотой в несколько десятков метров. Таллаксы, очередным прыжком заняв позицию в зоне расстановки врага отстреливаются по могильщикам. При поддержке огня лазсекции им удается серьезно ранить одного из терминаторов, но апотекарий возвращает его в строй. Кастеллаксы наносят ранение еще одному – но медик приводит в порядок и его. Решаю атаковать в рукопашную. Кастеллаксы и сервоавтоматы врезаются в солдат 14-го легиона. Из-за облака ядовитых газов, окутывающего могильщиков, мы не получаем дополнительной атаки за нападение. В результате скоротечной схватки погибают все три сервоавтоматы и один кастеллакс, мы в ответ добиваем оставшихся терминаторов и раним центуриона-делегата. Соперники остаются связанными в ближнем бою. 5 ход Центурион-делегат и старший апотекарий разделываются с оставшимся кастеллаксом. Тактическое отделение Гвардии Смерти атакует велитариев. Первый ряд атакующих – трое бойцов – падает, скошенный меткой стрельбой спецназа. В результате только троим десантником удается добраться до рукопашной. Остальные слишком далеко и не могут участвовать в этой фазе боя. Но и здесь предателей ждет неприятный сюрприз: вместо разрозненного строя испугавшихся солдат их встречают уверенные в своих силах смертные, плотно стоящие плечом к плечу. Блокирующие приемы спецназовцы чередуют со смертоносными выстрелами волкит-карабинов в упор. Предателям, несмотря на использование радиоактивных гранат, удается убить только одного велитария, мы отвечаем смертью троих десантников. В мой ход мы не несем потерь от рукопашных атак врага, убивая всех солдат тактического отделения кроме сержанта. Игра заканчивается. Подведем итоги боя. В зоне расстановки врага – три моих отряда – получаем три победных очка. В моей – ни одного вражеского. Соперник получает два очка за уничтоженный "Штормлорд" – цена ошибки высока. Предатели потеряли гораздо больше отрядов – за это еще один балл нам. Итого 4:2 победа 747-й Армагеддонской. "Немножко фото" Больше фото альбомах группы, посященной кампании.
  12. а что за декаль? форджовская или сторонний производитель?
  13. Главная беда соляры в том, что скорее всего, по ней больше не будет новинок. В планах остались только медики и именной герой. А так создатель соляры ушел из ФВ и проект отдали другому художнику. Так что я бы порекомендовал милицию, благо там простор для творчества в разы больше.
  14. Спустя почти девять лет.... Иногда они возвращаются...
  15. Дословно: пехотные отряды у которых нет приданного транспорта или которые не имеют спец правил инфилтрация или дип страйк не могут быть выбраны. Т.е. Если ты хочешь взять пехотный отряд он должен или инфильтрировать или дипаться или сидеть в дедикейте.
  16. написано талон, но отсылка в редбук к странице где он ходит по одному. изменен только профиль, ни слова про то, что в юните их может быть больше одного. Имхо, как были так и остались. легальных поводов пытаться водить их талонами я не вижу. Больше веселит, что для легионов кастеляксов актуализировали, а для соляры нет.
  17. Я же в соседней ветке писал, что эта формация - фейк, не имеющий никакого отношения к игранию ереси. Конечно,если оппонент согласен играть с этим... Но с таким же успехом можно и самому фомацию написать. Она будет столь же обоснована правилами(никак). З.ы. Кстати. ИК получают плюс тофны за использование легионного РоВ.
  18. та же за волосами видно решетку сопла основной турбины пака. Так что мелкие это чисто маневровые получаются.
  19. Да. Где-то в книгах есть прямой текст на тему, но искать лень.
  20. Уже десять дней, как тысячники. Скажу больше, насколько мне известно, уже до мск доехать успели :) Хотя, имхо, по существующим правилам тысячников нормально не отыграть...
  21. тогда уж как третью. обязательная трупса должна быть бричерами.
  22. было такое. это формация использовалась для игр( вроде мини кампании или типа того) в одном из магазинов GW, ее продавцы под выход пластика придумали. Так что формаций в ереси по прежнему нет. Только фоки.
  23. ИМХО. практически отсутствует противотанк, например "классический" спартан просто нечем грызть. в игле жаба душить таскать всего 11 тел. Рапторов, под которых вимимо и взят хит энд ран, маловато. ими еще овервоч пережить надо. я бы скинул скимитары, либра бы засунул в рапторов, которым накрутил бы еще пару тройку вунд, и примуса. ну и мельтра бомб выдал бы всем у кого фиста нет. джавелинам дал бы лазки.
  24. вот что в бюлетене написано. очень похоже на то, что уже 2-3 оно будет в продаже.
×
×
  • Создать...